Перейти к содержимому

Чемпион

Champion
Ключевая хар-каСила
Хиты / уровень10
ИсточникCore Rulebook (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Вы - посланник божества, преданный служитель, взявший на себя тяжелую ношу, и придерживающийся кодекса, который отличает вас от окружающих. В то время как чемпионы существуют для всех мировоззрений, как чемпион добра, вы даете уверенность и надежду невинным. У вас есть мощная защита, которой вы делитесь со своими союзниками и невинными очевидцами, а также святая сила, которую вы используете, чтобы положить конец угрозе зла. Ваша преданность даже привлекает внимание святых духов, которые помогают вам в путешествии.

Справочные темы и варианты класса

Подклассы, варианты и дополнительные пояснения собраны отдельно от прогрессии. Нулевой служебный уровень не означает получение всех этих возможностей: условия выбора и применения указаны в самой записи и её источнике.

Догматы добра

Источник: Core Rulebook, стр. 106. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Цитируется именованный справочный раздел старой редакции. Технический уровень 0 не является отдельным шагом повышения уровня; дочерние варианты иных книг не включены в эту атрибуцию.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Все чемпионы доброго мировоззрения следуют этим догматам.
Вы никогда не должны совершать поступков, являющихся анафемой вашего божества, или добровольно совершать злой поступок, такой как убийство, пытка или сотворение злых заклинаний.
Вы никогда не должны сознательно причинять вред невинному человеку или позволить немедленно причинить вред ему своим бездействием, когда вы знаете, что можете разумно предотвратить это. Этот принцип не заставляет вас предпринимать действия против возможного вреда невинным людям в неопределенном времени в будущем или жертвовать своей жизнью, чтобы защитить их.

Догматы зла

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Цитируется именованный справочный раздел старой редакции. Технический уровень 0 не является отдельным шагом повышения уровня; дочерние варианты иных книг не включены в эту атрибуцию.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

- :uncommon:необычный
Источник: Advanced Player's Guide pg. 116
Все чемпионы злого мировоззрения следуют этим догматам.
Вы никогда не должны совершать поступков, являющихся анафемой вашего божества, или добровольно совершать абсолютно добрый поступок, такой как дарить что-то исключительно из милосердия, сотворение добрых заклинаний, или использование доброго предмета.
Вы никогда не должны ставить нужды другой личности превыше своих, и вы никогда не должны ставить свои нужны превыше нужд вашего божества. Хотя вы можете совершать поступки, которые другие сочтут любезными, они должны быть сделаны с расчетом на то, что в конечном счете это будет способствовать достижению ваших собственных целей или целей вашего повелителя.

Клинок

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Дух битвы живет в вашем оружии.
Выберите одно оружие или Повязки могучих ударов когда совершаете свои ежедневные приготовления.
В ваших руках предмет приобретает эффект руны свойства.
Для чемпиона, следующего догматам добра, выберите из:
Разрушающая
Призрачное касание
Возвращающаяся
Изменяющая
Для чемпиона, следующего догматам зла, выберите из:
Устрашающая
Возвращающаяся
* Изменяющая
Еще вы получаете эффект критической специализации оружия.

Щит

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Дух защиты живет в вашем щите.
В ваших руках, Твердость щита увеличивается на 2 и его ОЗ и ПП увеличиваются на половину.

Скакун

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете молодого зверя-компаньона в виде скакуна (см. Animal Companions).
Обычно, ваш зверь-компаньон это один из тех, у которого есть особенность "ездовой", например лошадь.
Вы можете выбрать другого зверя компаньона (на усмотрение Мастера), но это умение не дает ему особенность ездового.
Уровень 1 7 способн.
Кодекс чемпиона

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы следуете кодексу поведения, начиная с догматов, общих для всех чемпионов мировоззрения (как например, добра), и продолжая принципами вашего побуждения.
Божества часто добавляют дополнительные ограничения (например, защитники :doc:Торага не могут проявить милосердие к врагам своего народа, что делает почти невозможным для них следовать побуждениям Искупителя).
Догматы перечислены в порядке важности, начиная с наиболее важных.
Если в сложившейся ситуации два принципа противоречат, вы не в безвыходном положении; следуйте наиболее важному принципу.
Например, как паладин, если злой король спросит вас, прячете ли вы беженцев, чтобы он мог казнить их, вы можете солгать ему, поскольку принцип против лжи менее важен, чем предотвращение вреда невинным.
Попытка подорвать ваш кодекс, создав ситуацию, которая заставляет более строгий принцип иметь больший приоритет (например, обещать не уважать власти, а затем, чтобы сдержать свое слово, неуважать власти), является нарушением кодекса чемпиона.
Если вы отклоняетесь от своего мировоззрения или нарушаете кодекс поведения, вы теряете свой запас очков фокусировки и божественного союзника, пока не продемонстрируете свое покаяние, проведя ритуал Искупление, но вы сохраняете любые другие способности чемпиона, которые не требуют этих особенностей класса.
Если ваше мировоззрение смещается, но все еще разрешено вашим божеством, ваш Мастер может позволить вам переобучиться побуждению, все еще следуя тому же божеству.
Божество и побуждение

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Чемпионы - служители божества.
Выберите божество, которому будете поклоняться (см. Religion); ваше мировоззрение должно быть разрешенным для последователей этого божества.
Действия, в корне противоречащие идеалам или мировоззрению вашего божества, являются анафемой вашей вере.
Несколько примеров действий, которые можно было бы считать анафемой, приводятся в записи каждого божества.
Вы и ваш Мастер решаете, являются ли другие действия анафемой.
У вас есть одно из следующих побуждений.
Ваше побуждение должно точно соответствовать вашему мировоззрению.
Ваше побуждение определяет реакцию чемпиона, дает вам Заклинания преданности, и определяет часть кодекса чемпиона.
Божественное оружие

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы фанатично носите любимое оружие вашего божества.
Если оно необычное, вы получаете к нему доступ.
Если это безоружная атака с костью урона d4 или простое оружие, увеличьте кость урона на одну ступень (1d4 ➞ 1d6 ➞ 1d8 ➞ 1d10 ➞ 1d12 смотрите сноску в разделе Damage).
Реакция чемпиона

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному заголовку внутри неё; точная печатная страница этой способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше побуждение дает вам специальную реакцию:
Retributive Strike для Паладина,
Glimpse of Redemption для Искупителя, и
Liberating Step для Освободителя.
Iron Command для Тирана,
Selfish Shield для Осквернителя, и
Destructive Vengeance для Антипаладина.
Заклинания преданности

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Сила вашего божества дарует вам особые божественные заклинания, называемые заклинаниями преданности, которые являются разновидностью заклинаний фокусировки.
Чтобы сотворить такое заклинание, необходимо потратить 1 Очко Фокусировки, и вы начинаете с 1 Очком Фокусировки в запасе.
Вы восполняете запас очков фокусировки во время своих ежедневных приготовлений, и можете восстанавливать 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на активность Refocus, во время которой вы молитесь вашему божеству или служите его целям.
Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, как чары.
Определенные способности могут давать вам больше заклинаний фокусировки и увеличивать запас очков фокусировки, однако запас очков фокусировки не может быть более 3 очков.
Полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в разделе Focus Spells.
Вы получаете заклинание преданности в зависимости от вашего побуждения и вы обучены атакам сакральными заклинаниями и КС заклинаний.
Ваша характеристика колдовства - Харизма.
Способности чемпиона

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чемпиона.
Их описание начинается в Champion.
Блок щитом

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы получаете общую способность Блок щитом - реакцию, которая позволяет снижать урон с помощью щита.
Уровень 2 2 способн.
Способности чемпиона

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чемпиона.
Их описание начинается в Champion.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 3 способн.
Божественный союзник

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша преданность привлекает духа с мировоззрением вашего божества.
Как только вы его выбрали, то не можете изменить выбор.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 4 2 способн.
Способности чемпиона

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чемпиона.
Их описание начинается в Champion.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 4 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Опыт с оружием

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы улучшили свои боевые умения.
Ваш ранг мастерства с простым и воинским оружием и безоружными атаками увеличивается до эксперта.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 2 способн.
Способности чемпиона

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чемпиона.
Их описание начинается в Champion.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 4 способн.
Эксперт доспехов

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы потратили так много времени на ношение доспехов, что знаете, как максимально использовать их защиту.
Ваш уровень мастерства легких, средних и тяжелых доспехов, а также защиты без доспехов, увеличивается до эксперта.
Вы получаете эффекты специализации средних и тяжелых доспехов.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности чемпиона

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чемпиона.
Их описание начинается в Champion.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 6 способн.
Опыт чемпиона

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Молитвы усилили вашу сакральную силу.
Ваш уровень мастерства КС класса чемпиона, атак сакральными заклинаниями и КС заклинаний увеличивается до эксперта.
Божественное наказание

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному заголовку внутри неё; точная печатная страница этой способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша реакция чемпиона улучшается.
Паладин (Paladin)
Вы окружаете злые цели карающим ореолом.
Если вы попадаете с помощью Retributive Strike, цель получает продолжительный урон добром, равный вашему модификатору Харизмы.
Искупитель (Redeemer)
Нечистая совесть поедает врагов, которые отвергают ваш Glimpse of Redemption.
Враг, который отвечает на "Проблеск искупления", нанеся урон, получает продолжительный урон добром, равный вашему модификатору Харизмы.
Освободитель (Liberator)
Вы наказываете тех, кто ловит ваших союзников в плен.
Если спровоцировавший враг использовал любые эффекты, чтобы захватить, сдержать, обездвижить или парализовать вашего союзника, когда вы использовали Liberating Step, то этот противник получает продолжительный урон добром, равный вашему модификатору Харизмы.
Тиран (Tyrant)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 117
Сожаления о непослушании затягиваются на какое-то время.
Если враг сопротивляется вашему Iron Command, он получает продолжительный урон злом, равный вашему модификатору Харизмы.
Осквернитель (Desecrator)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 117
Если ваш модификатор Харизмы +2 или больше, то ваше сопротивление против спровоцировавшего урона равно вашему модификатору Харизмы + половина вашего уровня.
Антипаладин (Antipaladin)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 117
Враг, которому нанесен начальный урон от вашей Destructive Vengeance еще получает продолжительный урон злом, равный вашему модификатору Харизмы.
Это применяется только к урону, который нанесла существу сама реакция, а не урону, который вы наносите последующими Ударами.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Молниеносные рефлексы

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши рефлексы молниеносны.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.
Джаггернаут

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело привыкло к физическим нагрузкам и устойчиво к физическим опасностям и недугам.
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 10 3 способн.
Способности чемпиона

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чемпиона.
Их описание начинается в Champion.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 5 способн.
Божественная воля

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша вера дарует вам власть над своей волей.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Возвышение

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному заголовку внутри неё; точная печатная страница этой способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Для догмат добра, ваша чемпионская реакция возвышает ближайших союзников, позволяя им тоже получить выгоду.
Для догмат зла, они влияют на врагов, а не на союзников, поскольку они возвышают вашего темного бога, чтобы причинить вашим противникам боль, а не поддерживать ваших товарищей.
Паладин (Paladin)
Когда вы используете Retributive Strike, каждый союзник в пределах 15 футов от вас, который имеет цель в досягаемости атаки ближнего боя, может потратить реакцию, чтобы сделать Удар по цели со штрафом -5.
Искупитель (Redeemer)
Вы защищаете несколько союзников.
Вы можете применить сопротивление дающееся от Glimpse of Redemption к себе и всем союзникам в пределах 15 футов от вас, включая спровоцировавшего союзника, однако сопротивление снижается для всех на 2.
Освободитель (Liberator)
Вы можете помочь всей вашей группе занять позицию.
Когда вы используете Liberating Step, если ваш союзник не пытается освободиться от эффекта, вы и все союзники в пределах 15 футов могут сделать Шаг вместе со спровоцировавшим союзником.
Тиран (Tyrant)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 118
Когда вы используете Iron Command, каждый враг в пределах 15 футов от вас, кроме спровоцировавшего существа, тоже должен либо упасть на землю ничком, либо получить ментальный урон (враг выбирает сам).
Эти существа получают только минимальный урон (обычно 3 урона на 11-м уровне, 4 на 12-м, 5 на 16-м, и 6 на 19-м) и эффекты, которые они получают не могут быть скорректированы ничем, что изменяет ваш "Железный приказ".
Например, способность Железные последствия не может превратить урон в продолжительный ментальный урон для других существ, помимо спровоцировавшего.
Осквернитель (Desecrator)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 118
Когда вы используете Selfish Shield, каждый враг в пределах 15 футов от вас, до начала вашего вашего следующего хода, получает штраф состояния -1 к броскам атак против вас.
Антипаладин (Antipaladin)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 118
Когда вы используете Destructive Vengeance, каждый враг в пределах 15 футов от вас, кроме спровоцировавшего существа, получает половину урона, который вы наносите спровоцировавшему врагу, и того же типа урона, который вы выбрали.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Бдительность

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 12 2 способн.
Способности чемпиона

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чемпиона.
Их описание начинается в Champion.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 4 способн.
Мастерство доспехов

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше мастерство с доспехами улучшается, увеличивая вашу способность предотвращать удары.
Ваше мастерство с легкими, средними и тяжелыми доспехами, как и для защиты без доспехов, увеличивается до мастера.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Мастерство оружия

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы полностью понимаете свое оружие.
Ваши уровни мастерства безоружных атак, простого и воинского оружия увеличиваются до мастера.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 14 2 способн.
Способности чемпиона

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чемпиона.
Их описание начинается в Champion.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 4 способн.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Выдающаяся специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Ваш урон от Специализация в оружии увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 2 способн.
Способности чемпиона

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чемпиона.
Их описание начинается в Champion.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 4 способн.
Чемпионское мастерство

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы отточили свой арсенал чемпионских приемов и сакральных заклинаний.
Ваш уровень мастерства КС класса чемпиона, атак сакральными заклинаниями и КС заклинаний увеличивается до мастера.
Легендарные доспехи

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы защищаете себя сталью так же легко как и верой.
Ваш уровень мастерства с легкими, средними и тяжелыми доспехами а так же защиты без доспехов увеличивается до легендарного.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 18 2 способн.
Способности чемпиона

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чемпиона.
Их описание начинается в Champion.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 3 способн.
Неповиновение героя

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете бросить вызов судьбе и продолжать сражаться до тех пор, пока у вас есть божественная энергия.
Вы получаете заклинание преданности Неповиновение героя.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 20 3 способн.
Способности чемпиона

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чемпиона.
Их описание начинается в Champion.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionОбучен Восприятию
SavesЭксперт Стойкости, Обучен Рефлексу, Эксперт Воли
AttacksОбучен простому оружию, Обучен воинскому оружию, Обучен безоружным атакам
DefensesОбучен всем доспехам, Обучен защите без доспехов
SpellsОбучен атакам сакральными заклинаниями, Обучен КС сакральных заклинаний
SkillsОбучен Религии, Обучен 1 навыку, в зависимости от выбора божества, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 2 + модификатор Интеллекта
Беспрепятственный шаг Ур. 1
Требования: побуждение Освободитель (Хаотично добрый)
Благодаря порыву божественного освобождения от Liberating Step, передвижение вашего союзника не подвергается воздействию сложной местности, особо сложной местности, узкой поверхности, и неровной поверхности.
Домен божества Ур. 1
Вы олицетворяете аспект своего божества. Выберите один из доменов вашего божества, перечисленных в 8 2. Вы получаете начальное заклинание домена, как заклинание преданности.
Железные последствия Ур. 1
Требования: побуждение Тиран (Принципиально злой)
Неподчинение вашему Iron Command имеет длительные последствия. Если враг отказывается преклонить колени перед вами, вместо обычного ментального урона, вы можете нанести продолжительный ментальный урон. Вы должны решить, будет ли ментальный урон продолжительным или нет, до того, как ваш враг выбирает преклониться ли ему. Количество урона не меняется.
Жестокая месть Ур. 1
Требования: побуждение Антипаладин (Хаотично злой)
В то время, как ваша месть болезненна как для вас, так и для вашего врага, никто не сомневается, что ваши враги страдают сильнее. Вы получаете бонус обстоятельства к урону, наносимому с помощью Destructive Vengeance, равный количеству костей урона этой реакции. Он применяется только к урону получаемому врагом, но не к урону самому себе или к дополнительному урону, который вы получаете после использования реакции. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Отчаянная молитва ◇ Ур. 1
Вы взываете к своему божеству с мольбой о помощи. Вы мгновенно восстанавливаете 1 Очко Фокусировки.
Продолжающийся эгоизм Ур. 1
Требования: побуждение Осквернитель (Нейтрально злой)
Ваша сильная личность и невероятное эго требуют, чтобы вы прежде всего защищали себя. После того как вы используете Selfish Shield, вы получаете сопротивление всему последующему урону от спровоцировавшего врага, до конца хода, во время которого вы использовали эту реакцию. Это сопротивление равно половине сопротивления вашей "Эгоистичной защиты".
Расправа на расстоянии Ур. 1
Требования: побуждение Паладин (Принципиально добрый)
Вы можете использовать Retributive Strike с дистанционным оружием. Дополнительно, если враг, спровоцировавший вашу реакцию, находится в 5 футах от вашей досягаемости, но еще не в ее пределах, то до атаки "Карающим ударом", как часть реакции, вы можете сделать Шаг, чтобы враг оказался в досягаемости.
Расщепленная вера Ур. 1
Ваша вера в божество представлена крайне необычным образом, который некоторые могут назвать еретическим. Когда вы выбираете эту способность, вы должны детально описать основные принципы вашей измененной веры, хотя это не должно влиять на эдикты или анафему божества. Выберите 4 домена. Эти домены должны быть выбраны из числа доменов божества, его альтернативных доменов, и вплоть до 1 домена, который не относится к божеству но и не является его анафемой. Любое произносимое доменное заклинание, которое не относится к доменам вашего божества, всегда усиленно на 1 уровень ниже, чем обычные заклинания фокусировки. Для умений, которые зависят от доменов вашего божества, эти выбранные 4 домена считаются доменами вашего божества, а любые невыбранные вами домены божества числятся альтернативными. Особенность: Если только вы не брали эту способность на 1-м уровне, изменение вашего отношения к божеству требует переобучения, как описано в разделе Religion--Changing-Faith. Если вы берете эту способность и ранее получали преимущества от любого эффекта, который требует домена, не включенного в вашу расщепленную веру, как например доменное заклинание от Посвящение домену, то вы теряете этот эффект.
Тяжесть вины Ур. 1
Требования: побуждение Искупитель (Нейтрально добрый)
Вина затмевает разумы тех, кто игнорирует Glimpse of Redemption. Вместо того, чтобы дать спровоцировавшему существу состояние ослаблен 2, вы можете дать ему состояние одурманен 2 с той же продолжительностью.
Эверстэндская стойка ◆ Ур. 1
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы держите свой щит обеими руками, увеличивая его потенциал как для нападения, так и для защиты. В этой стойке вы владеете щитом обеими руками. Когда вы владеете щитом таким образом, то увеличиваете кость урона оружия для умбона или шипов щита на один шаг, и используя реакцию Блок щитом увеличиваете Твердость щита на 2.
Божественная милость ⟳ Ур. 2
Вы взываете к милости вашего божества, получая бонус обстоятельства +2 к этому спасброску.
Клятва изгоняющего бесов Ур. 2

Источник: Core Rulebook, стр. 110. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: догматы добра
Вы поклялись изгонять порочных бесов обратно, на планы тьмы, которые они считают своим домом. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны изгонять или убивать встреченных бесов, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете хорошего беса, вы не должны убивать или изгонять его.". Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против бесов, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от бесов становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный бесом, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, он может дважды использовать Шаг. Вы не считаете бесов законными правителями, даже у народов, где они правят.
Клятва мести Ур. 2
Требования: побуждение Паладин (Принципиально добрый)
Вы поклялись поймать злодеев и предать их суду. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны выслеживать и искоренять злых существ, которые совершили чудовищные поступки, пока у вас есть приемлемые шансы на успех, и вы не участвуете в миссии, которая помешала бы вам сделать это." Вы можете использовать Наложение рук чтобы нанести урон существу, как если бы он был нежитью, которое при вас совершало вред невинным или доброму союзнику; в этом случае, наложение рук причиняет урон добром, а не позитивной энергией и получает признак добро. Этот урон добром может действовать на незлых существ. Это не мешает вам лечить этих существ с помощью наложения рук, вы сами выбираете эффект исцеления или нанесения ран.
Клятва светоборца Ур. 2
Требования: догматы зла
Вы поклялись избавить мир от добродетельных небесных существ. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны изгонять или убивать встреченных небожителей, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете злого небожителя, вам не надо изгонять или убивать его". Когда вы используете свою реакцию чемпиона против небожителя, дополнительный урон наносимый Ударами (Strikes) Удар увеличивается на 1 (или на 2 на 9-м уровне, и на 3 на 16-м). 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Клятва сияния Ур. 2

Источник: Core Rulebook, стр. 110. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: догматы добра
Вы поклялись истребить нежить. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны избавиться от встреченной нежити, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете хорошую нежить, вы можете попытаться найти более мирное решение, помочь ей избавиться от состояния нежити, нежели просто уничтожать в бою, например помочь завершить незаконченные дела и найти покой.". Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против нежити, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от нежити становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный нежитью, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, союзник может дважды использовать Шаг. Вы не считаете нежить законными правителями, даже у народов, где они правят.
Клятва убийцы драконов Ур. 2

Источник: Core Rulebook, стр. 110. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: догматы добра
Вы поклялись убивать злых драконов. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны убивать встреченных злых драконов, пока у вас есть приемлемые шансы на успех." Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против злых драконов, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от злых драконов становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный злым драконом, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, он может дважды использовать Шаг. Вы не считаете злых драконов законными правителями, даже у народов, где они правят.
Тщеславное мышление Ур. 2
Требования: догматы зла
Поскольку вы знаете, что ваш разум превосходит остальные, вы насмехаетесь над любым, кто изменит ваше ментальное состояние, но когда вы ошибаетесь, это высокомерие берет верх над вами. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против ментальных эффектов. Если вы получаете успех спасброска против ментального эффекта, то вместо этого он становится крит.успехом; аналогично, если вы проваливаете спасбросок против ментального эффекта, он становится крит.провалом.
Эзотерическая клятва Ур. 2

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 118. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: догматы добра
Вы дали клятву уничтожать потусторонние порождения, которые скрывается в отдаленных уголках Голариона. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны убивать злые аберрации, которых вы встречаете, пока у вас есть приемлемые шансы на успех". Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против злой аберрации, или +6 если вы мастер обращения с используемым оружием. Сопротивление, получаемое от Glimpse of Redemption против урона от злой аберрации равно 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный злой аберрацией, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 к проверке, полученной от "Освобождающего шага", и после этого, союзник может сделать Шаг дважды. Вы не считаете злые аберрации законными правителями, даже у народов, где они правят.
Аура отчаяния Ур. 4
Требования: догматы зла
Ваше присутствие в качестве аватара зла делает ваших врагов более восприимчивыми к ужасу, и когда вы рядом, для них становится почти невозможно избавиться от страха. Враги в пределах 15 футов от вас получают штраф обстоятельства -1 к спасброскам против страха. Дополнительно, враг, который заканчивает свой ход в пределах 15 футов от вас, не может снизить значение своего состояния напуган ниже 1.
Аура смелости Ур. 4
Требования: догматы добра
Вы твердо стоите перед лицом опасности и вдохновляете своих союзников делать так же. Когда вы получаете состояние напуган, уменьшите значение состояния на 1 (до минимум 0). В конце вашего хода, когда вы уменьшаете свое состояние напуган на 1, то вы еще снижаете его на 1 для всех союзников в пределах 15 футов от вас.
Безжалостность ◆ Ур. 4
Требования: Заклинания преданности (Разлагающее касание)
Вред, который вы наносите своим разлагающим прикосновением, высасывает силу из тела вашего врага. Если ваше следующее действие - сотворять Разлагающее касание на живое существо, цель еще получает состояние ослаблен 1 на 1 минуту, если оно проваливает свой спасбросок (ослаблен 2 при крит.провале).
Божественное здоровье Ур. 4
Требования: догматы добра
Ваша вера делает вас устойчивыми к болезням, защищая вас, когда вы предлагаете помощь больным. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против болезней. Дополнительно, если при броске спасброска против болезни вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Милосердие ◆ Ур. 4
Требования: Заклинания преданности (Наложение рук)
Ваше прикосновение снимает страх и восстанавливает движение. Если ваше следующее действие - использование Наложение рук, помимо других преимуществ, вы можете попытаться противодействовать эффекту страха или эффекту наложившему на цель состояние парализован.
Сакральный лорд Ур. 4
Требования: обучен Оккультизму или Религии
По праву ритуала, либо из чистого упрямства вы претендуете на владычество над землей. Захватите определенную территорию, например, небольшой участок леса или реки, или район большого города. В пределах этих границ вы можете творить Обнаружение магии, Наставление и Сигил как врожденные сакральные чары, а также получаете бонус обстоятельства +1 к Произвести впечатление на существ, имеющих признаки небожитель, бес, фея, наблюдатель или дух. Особенность: Вы и ваша земля связаны. Изменения в одном отражаются на другом - если вы в депрессии, может начаться мрачный дождь и холодный туман. Эти эффекты не имеют немедленного игромеханического воздействия, но они могут дать подсказку о проблемах, поразивших землю. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Свет откровения Ур. 4
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы научились взывать к свету, чтобы раскрывать то, что спрятано. Вы получаете заклинание преданности Свет откровения. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Солнечный клинок Ур. 4
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы можете выпустить палящий солнечный свет из своего меча или копья. Вы получаете заклинание преданности Солнечный клинок. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Ускоряющее касание Ур. 4
Требования: Заклинания преданности (Наложение рук)
Ваша исцеляющая энергия наполнена оживляющей энергией. Существо, которое восстанавливает ОЗ от вашего Наложение рук, до конца своего следующего хода получает бонус состояния +10 футов к Скорости.
Эверстэндский удар ◆ Ур. 4
Требования: Эверстэндская стойка
Ваш последующий удар позволяет вам воспользоваться возможностью и поднять щит. Сделайте Удар щитом, которым владеете двумя руками. Если Удар попадает и наносит урон, то вы еще Поднимаете свой щит (Raise your Shield) Поднять щит.
Бодрящее милосердие Ур. 6
Требования: Милосердие
Ваше божественное прикосновение омолаживает слабых и уставших. Когда вы используете Милосердие, вместо этого можете совершить проверку противодействия, чтобы снять состояния неуклюжесть или ослаблен, используя источник этого состояния для определения уровня противодействия и его КС. Если состояние было вызвано продолжающимся эффектом и вы не убрали этот эффект, то состояние возвращается в конце вашего следующего хода.
Верный боевой конь Ур. 6
Требования: божественный союзник Скакун
Вы и ваше ездовое животное сблизились, и ваша преданность друг другу нерушима. Ездовое животное, которое вы получили от особенности класса Божественный союзник становится взрослым (см. mature). Дополнительно, ваш зверь никогда не атакует вас, даже если он вынужден делать это из-за магии.
Возможность для атаки ⟳ Ур. 6
Вы набрасываетесь на врага, который открылся для удара. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если ваша атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было с признаком воздействие, то вы прерываете это действие. Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.
Литания против гнева Ур. 6
Требования: догматы добра, Заклинания преданности
Вы изгоняете врага за его гнев против добрых существ. Вы можете колдовать заклинание преданности Литания против гнева. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Оскверненный щит Ур. 6
Требования: божественный союзник Щит, догматы зла
Ваш щит-союзник более чем просто дух защиты, это проводник смертельной божественной магии. Когда вы используете свой щит-союзник для Блок щитом против безоружной атаки ближнего боя или Удар оружием ближнего боя, от существа находящегося рядом, атакующий получает 1d6 урона злом или негативного урона (на ваш выбор). Если атака или Удар ломает или уничтожает ваш щит, то удвойте этот дополнительный урон. Урон, который получает атакующий, увеличивается до 2d6 на 11-м уровне и 3d6 на 16-м уровне.
Сокрушение добра ◆ Ур. 6
Требования: божественный союзник Клинок, догматы зла
Ваш клинок-союзник разделяет вашу жажду крови добрых существ. Выберите одного врага, которого вы можете видеть. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) Удар по этому противнику, оружием в котором обитает ваш божественный союзник, наносят дополнительные 4 урона злом; увеличьте до 6 если вы мастер в обращении с этим оружием. Если выбранный враг атакует вас до начала вашего следующего хода, то продолжительность продлевается до конца следующего хода этого врага. Если враг продолжает атаковать вас каждый ход, то продолжительность продолжает продлеваться. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Сокрушение зла ◆ Ур. 6
Требования: божественный союзник Клинок, догматы добра
Ваш клинок-союзник становится еще более мощным инструментом против злодеев. Выберите 1 врага, которого вы можете видеть. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) Удар по этому противнику, оружием в котором обитает ваш божественный союзник, наносят дополнительные 4 урона добром; увеличивается до 6 если вы мастер в обращении с этим оружием. Если враг атакует одного из ваших союзников, продолжительность продлевается до конца следующего хода этого врага. Если враг продолжает атаковать ваших союзников каждый ход, то продолжительность продолжает продлеваться. В предварительных условиях не был догмат добра.
Щит стража Ур. 6

Источник: Core Rulebook, стр. 112. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: божественный союзник Щит, догматы добра
Вы используете ваш щит, чтобы защитить своих союзников как себя самого. Когда у вас поднят щит, вы можете использовать свою реакцию Блок щитом когда атаковали вашего союзника, находящегося рядом. Если вы это делаете, то щит защищает союзника от получения урона, а не вас, далее следуя обычным правилам "Блока щитом".
Быстрый блок щитом Ур. 8
Требования: Блок щитом
Вы можете не задумываясь подставить свой щит на пути удара. В начале каждого своего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Блок щитом. Изменено название, чтобы соответствовать аналогичной способности Воина Quick Shield Block. Предварительное условие наличия "Блока щитом".
Великая безжалостность Ур. 8
Требования: Безжалостность
Степень вашей испорченности не просто истощает силы ваших врагов, она опустошает их разум и рефлексы. Когда вы используете Безжалостность, выберите хотите ли вы, как обычно, дать существу состояние ослаблен, дать ему состояние неуклюжесть 1 при провале спасброска (неуклюжесть 2 при крит.провале), или дать состояние одурманен 1 при провале спасброска (одурманен 2 при крит.провале).
Великое милосердие Ур. 8
Требования: Милосердие
Ваша вера усиливает ваше умение избавлять от состояний. Когда вы используете Милосердие, то вместо этого можете попытаться противодействовать состояниям слепота, глухота, тошнота или замедлен.
Второй союзник Ур. 8
Требования: Божественный союзник
Ваша внутренняя благодать привлекает внимание второго защитного духа. Выберите второй вид союзника и получите его преимущества.
Исцеление скакуна Ур. 8
Требования: божественный союзник Скакун, Заклинания преданности (Наложение рук)
Ваша преданность своему коню проявляется как прилив позитивной энергии. Когда вы используете Наложение рук на вашего скакуна, то можете восстановить 10 ОЗ + 10 за каждый уровень усиления заклинания.
Ощущение добра Ур. 8
Требования: догматы зла
Присутствие добра отравляет вас своим приторным самодовольством. Когда вы находитесь в присутствии ауры добра, которая является сильной или огромной (см. Обнаружение мировоззрения), то хотя и не сразу, но вы все таки обнаруживаете ауру, но не можете определить ее местоположение. Это работает как смутное чувство, подобно человеческому обонянию. Доброе существо, использующее маскировку или другим образом пытающееся спрятать свое присутствие, совершает проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятаться от вас свою ауру. Если существо успешно делает свою проверку Обмана, то оно потом временно иммунно к вашему "Ощущению добра" на 1 день.
Ощущение зла Ур. 8
Требования: догматы добра
Вы ощущаете зло как тошнотворное чувство или дурное предчувствие. Когда вы находитесь в присутствии ауры зла, которая является сильной или огромной (см. Обнаружение мировоззрения), то хотя и не сразу, но вы все таки обнаруживаете ауру, но не можете определить ее местоположение. Это работает как смутное чувство, подобно человеческому обонянию. Злое существо, использующее маскировку или другим образом пытающееся спрятать свое присутствие, совершает проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятаться от вас свою ауру. Если существо успешно делает свою проверку Обмана, то оно потом временно иммунно к вашему "Ощущению зла" на 1 день.
Пожертвовать доспехом ⟳ Ур. 8
При помощи божественного осознания, вы поворачиваете свое тело так, чтобы уменьшить воздействие атаки. Снизьте получаемый урон, на величину, равную удвоенному уровню доспеха. Ваш доспех получает состояние сломан, снижая свои ОЗ до предела поломки (ПП). Если ваш доспех уже был поврежден, то вместо этого он уничтожается.
Совершенствование в домене божества Ур. 8
Требования: Домен божества
Благодаря своей убежденности вы узнали о более глубоких тайнах домена вашего божества. Вы получаете продвинутое заклинание домена, который выбрали для Домен божества. Вы можете сотворять его как заклинание преданности. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Стойка непроходимой стены ◆ Ур. 8
Требования: Возможность для атаки
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы отказываетесь пропускать врагов мимо своей защиты. Пока вы в этой стойке, то когда критически попадаете с помощью Attack Of Opportunity спровоцированной действием движения, то вы прерываете это действие. Добавлен признак "стойка". 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Впечатляющий дестриэ Ур. 10
Требования: божественный союзник Скакун, Верный боевой конь
Под вашим присмотром, ваш скакун реализовал свой врожденный потенциал. Ездовое животное, полученное от классовой особенности Скакун становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, см. Companion Types). Во время столкновения, даже если вы не используете действие Команда животному, ваш зверь все еще может использовать 1 действие в ваш ход, чтобы сделать Удар или Перемещение.
Касание стойкости Ур. 10
Требования: Заклинания преданности (Наложение рук)
Ваша исцеляющая энергия создает ауру защиты, которая защищает ваших союзников не только от клинков и стрел. Союзник, который восстанавливает ОЗ от Наложение рук, до конца своего следующего хода получает бонус состояния +1 к своим спасброскам.
Литания против лени Ур. 10
Требования: догматы добра, Заклинания преданности
Вы выступаете против греха лени, обращая лень противника против него. Вы можете сотворять заклинание преданности Литания против лени. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Литания эгоизма Ур. 10
Требования: догматы зла, Заклинания преданности
Вы заставляете существо действовать в своих собственных интересах, и не думать о других. Вы можете сотворять заклинание преданности Литания эгоизма. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Проясняющее милосердие Ур. 10
Требования: Милосердие
Ваше милосердие дарует окружающим ясность именно тогда, когда они больше всего в ней нуждаются. Когда вы используете Милосердие, то вместо этого можете сделать проверку противодействия, чтобы снять состояния замешательство или одурманен, используя источник этого состояния для определения уровня противодействия и его КС. Если состояние было вызвано продолжающимся эффектом и вы не убрали этот эффект, то состояние возвращается в конце вашего следующего хода.
Сияющий дух клинка Ур. 10
Требования: божественный союзник Клинок
Ваш божественный союзник излучает силу, усиливая выбранное вами оружие. Когда во время ежедневных приготовлений вы выбираете оружие для своего союзника-клинка, добавьте следующие руны свойств в список эффектов, которые вы можете выбрать: Огненная и любую руну мировоззрения (Анархическая, Аксиоматическая, Святая или Нечестивая) которые подходят мировоззрению вашего побуждения.
Сосредоточение преданности Ур. 10
Требования: Заклинания преданности
Ваша преданность достаточно сильна чтобы увеличить вашу фокусировку до невероятных высот. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Щит расплаты ⟳ Ур. 10
Требования: Реакция чемпиона, Щит стража
Когда вы защищаете своего союзника от нападения, то призываете свою силу, чтобы дальше защитить своего союзника. Вы используете реакцию Блок щитом, чтобы предотвратить урон союзнику, а также используете вашу реакцию чемпиона против врага, который атакует вашего союзника. Из предварительных условий убраны "догматы добра" и "божественный союзник-щит", так как они и так нужны для Щит стража.
Аура веры Ур. 12
Требования: догматы добра
Вы излучаете ауру чистой веры, которая наполняет святой силой ваши атаки и атаки ближайших союзников. Ваши Удары (Strikes) Удар наносят дополнительные 1 урона добром против злых существ. Еще, все союзники доброго мировоззрения в пределах 15 футов, каждый раунд получают это преимущество на свой первый Удар, который попадает по злому существу.
Бледный конь Ур. 12
Требования: догматы зла, божественный союзник Скакун
Когда вы едете на своем ездовом животном, оно становится гротескным созданием и предвестником беды. Его внешний вид меняется, из его кожи вырывается пламя, его окружает круговорот отрицательной энергии или из плоти сочится яд. Когда вы Седлаете (Mount) Оседлать своего скакуна, вы можете выбрать огонь, негативное или яд. Пока вы едете на нем, ваш скакун получает сопротивление 10 выбранному типу урона и любое существо, которое касается его получает 1d6 урона выбранного типа; это касается попадания по скакуну безоружными атаками или Ударом (Strike) Удар оружием ближнего боя, находясь рядом со скакуном. Урон увеличивается до 2d6 на 16-м уровне, и 3d6 на 20-м уровне. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Божественная стена Ур. 12
Вы используете свой щит, чтобы мешать вашим врагам, не давая им ступать от вас или вокруг вас. Все пространство рядом с вами считается для противников сложной местностью.
Выполнить клятву ◆ Ур. 12
Требования: Вы дали клятву против существа определенного вида
Вы взываете к своей клятве, чтобы ободрить вас в бою. Когда вы "Выполняете клятву", выберите 1 существо, которое вы можете видеть, и которое в своей клятве вы поклялись победить. Вы получаете бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против атак и эффектов выбранного существа. Еще вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак по выбранному существу. Однако ваше посвящение "Выполняемой клятве" отвлекает ваше внимание от всех других врагов. Пока "Выполняете клятву", вы получаете штраф состояния -1 к КБ, спасброскам и броскам атак против всех других существ, пока не прекратите "Выполнять клятву". Вы прекращаете "Выполнять клятву" когда ОЗ выбранного вами существа снижается до 0 или оно предлагает законно сдаться вам или вашим союзникам. Вы мгновенно прекращаете "Выполнять клятву", если вы без сознания или выбранное существо остается незамеченным вами более 1 минуты. Еще вы можете прекратить "Выполнять клятву" свободным действием (◇), в любой момент во время своего хода.
Жертва чемпиона Ур. 12
Требования: догматы добра
Вы можете страдать, чтобы другие могли жить. Вы можете сотворять заклинание преданности Жертва чемпиона. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Клинок правосудия ◆◆ Ур. 12
Требования: догматы добра
Вы призываете божественную силу и делаете Удар оружием или безоружный удар по врагу, который, как вы видели, нанес вред союзнику или невинному. Если цель вашего Удара злая, то Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия. Независимо от того, является ли цель злой или нет, вы можете преобразовать весь физический урон от атаки в урон добром, а если вы паладин, то Удар применяет все эффекты, которые обычно применяются к Retributive Strike (например, Божественное наказание). Убрано предварительное требование быть паладином, и в связи с этим перефразировано последнее предложение. Возвращены предварительные условия догматов добра.
Милосердие от недуга Ур. 12
Требования: Милосердие
Божественная благодать, которая течет через вас, дарует милость от недуга. Когда вы используете Милосердие, то можете попытаться противодействовать проклятию, болезни или яду.
Освобождающее перемещение Ур. 12
Требования: побуждение Освободитель (Хаотично добрый)
Вместо того, чтобы получить Шаг в конце вашего Liberating Step, спровоцировавший союзник может сделать Перемещение вплоть до половины своей Скорости. Даже если у вас есть Возвышение, это преимущество получает только спровоцировавший союзник.
Продолжительное сомнение Ур. 12
Требования: побуждение Искупитель (Нейтрально добрый)
Когда вы накладываете сомнение на своих врагов, эффект длится дольше, чем обычно. После получения ослаблен 2 от Glimpse of Redemption, враг ослаблен 1 на 1 минуту. Если у вас есть Тяжесть вины, то после одурманен 2 от Glimpse of Redemption, враг одурманен 1 на 1 минуту или пока он не потеряет заклинание из-за провала чистой проверки одурманивания, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Ужасный удар ◆ Ур. 12
Требования: догматы зла, реакция чемпиона, которая дает дополнительный урон вашим Ударам (Strikes)
Сделайте Удар по существу, которое спровоцировало вашу реакцию чемпиона. Если вы попадаете, цель получает удвоенный дополнительный урон даваемый вашей реакцией чемпиона и должно успешно совершить спасбросок Стойкости с вашим КС класса, иначе получит состояние истощен 1. Независимо от результата, существо временно иммунно к вашему "Ужасному удару" на 24 часа.
Усиливающее касание Ур. 12
Требования: Заклинания преданности (Наложение рук)
Ваша исцеляющая энергия усиливает атаки. Союзник, который восстанавливает ОЗ от Наложение рук, до конца своего следующего хода получает бонус состояния +1 к своим броскам атак и наносит дополнительные 1 урона добром всеми своими Ударами (Strikes) Удар.
Аура жизни Ур. 14
Требования: Клятва сияния
Ваша аура защищает от эффектов некромантии. Вы и все ваши союзники в пределах 15 футов, получаете сопротивление 5 негативной энергии и бонус состояния +1 к спасброскам от эффектов некромантии.
Аура змееборца Ур. 14
Требования: Клятва убийцы драконов
Ваша аура защищает от разрушительных энергий драконьих дыханий. Вы и все союзники в пределах 15 футов получаете сопротивление, равное вашему модификатору Харизмы, от кислоты, электричества, огня и яда. Если источником одного из этих типов урона является драконье дыхание, то увеличьте сопротивление до половины вашего уровня.
Аура мести Ур. 14
Требования: Возвышение, Клятва мести
Когда вы призываете других принять возмездие, вы также направляете их цель. Когда вы используете Retributive Strike, то ваши союзники, которые делают Удары (Strikes) Удар получают штраф всего лишь -2, вместо обычного -5.
Аура праведности Ур. 14
Требования: догматы добра
Твоя праведная аура ослабляет мощь зла. Вы и все ваши союзники в пределах 15 футов получаете сопротивление 5 от зла.
Аура сохранения Ур. 14
Требования: Эзотерическая клятва
Ваша аура защищает от искажающих сил аберраций. Вы и все союзники в пределах 15 футов получаете бонус состояния +1 к спасброскам Стойкости и Воли против эффектов аберраций. Еще вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам Стойкости от эффектов трансформации или полиморфа, и спасбросков Воли против ментальных эффектов; этот бонус увеличивается до +2 против трансформаций, полиморфов или ментальных эффектов аберраций.
Божественные рефлексы Ур. 14
В начале каждого вашего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для вашей Реакция чемпиона.
Значительное вмешательство Ур. 14
Требования: Пожертвовать доспехом
Милость вашего божества дает вам силы избегать ударов, которые иначе бы попали. Вы можете использовать Пожертвовать доспехом, для снижения любого типа урона от атаки или эффекта, требующего спасбросок Рефлекса. Когда вы используете Пожертвовать доспехом при крит.попадании или крит.провале спасброска Рефлекса, который бы нанес вам двойной урон, то вместо этого вы получаете обычный урон.
Литания порочности Ур. 14
Требования: догматы зла
Вы подрываете напрасный морализм своего врага, открывая его сердце злу. Вы можете сотворять заклинание преданности Литания порочности. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Литания праведности Ур. 14
Требования: догматы добра
Вы взываете к праведности, чтобы разоблачить слабость злого врага. Вы можете сотворять заклинание преданности Литания праведности. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Приковывающая аура Ур. 14
Требования: Клятва изгоняющего бесов
Ваша аура препятствует телепортации демонов. Ваша аура пытается противодействовать заклинаниям телепортации сотворяемых бесами в пределах 15 футов, используя уровень заклинания и КС ваших заклинаний преданности.
Сакральный монарх Ур. 14
Требования: мастер Оккультизма или Религии, Сакральный лорд
Вы обрели полную силу и стали настоящим монархом своих владений, по крайней мере, по вашему собственному определению. Находясь на своей территории, вы можете творить Изгнание и Неминуемая беда как врожденные сакральные заклинания, каждое раз в день. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Инструмент рвения Ур. 16
Требования: догматы добра, божественный союзник Клинок
Божественная энергия наполняет ваше оружие. Когда вы крит.попадаете с помощью Клинок правосудия или Retributive Strike, вашей атаке добавляется 1 дополнительная кость урона, и цель получает состояние замедлен 1 на свой следующий ход. Сокрушение зла заменено на Клинок правосудия.
Инструмент резни Ур. 16
Требования: догматы зла, божественный союзник Клинок
Ваш клинок-союзник жаждет крови ваших врагов. Всякий раз, когда вы крит.попадаете по врагу оружием, в котором находится ваш клинок-союзник, нанося дополнительный урон даваемый реакцией чемпиона, цель получает продолжительный урон кровотечением, равный 2 костям урона оружия. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Расширение ауры ◆ Ур. 16
Требования: У вас есть хотя бы одна аура от способности или особенности чемпиона
Вы фокусируете свою сакральную силу, чтобы расширить ваше влияние. Выберите одну ауру от способности или особенности чемпиона, такую как Аура смелости или Аура жизни. Радиус ауры удваивается до начала вашего следующего хода.
Скакун покровителя Ур. 16
Требования: божественный союзник Скакун, Впечатляющий дестриэ
С вашей постоянной заботой, ваш скакун развил невероятный интеллект и мастерство. Ездовое животное, полученное от классовой особенности Скакун получает специализацию (см. specs). Вы можете выбрать одну из обычных специализаций или специализацию покровительства. Скакун покровительства получает следующие преимущества: Ваш компаньон помечен религиозным символом вашего божества, как его священное животное. Его уровень мастерства Религии увеличивается до эксперта, он может говорить на языке относящемся к служителям вашего божества (Небесный для чемпионов, кто следует догматам добра), и его модификатор Интеллекта увеличивается на 2, а модификатор Мудрости на 1.
Щит благодати Ур. 16
Требования: Щит стража
Вы защищаете союзника своим щитом и телом. Всякий раз, когда вы используете реакцию Блок щитом, чтобы предотвратить урон союзнику, вы можете поровну разделить оставшийся урон после блока щитом, между собой и союзником.
Абсолютное милосердие Ур. 18
Требования: Милосердие
Ваше милосердие выходит за пределы жизни и смерти. Когда вы используете Милосердие, вы можете сотворить Наложение рук на существо, которое умерло с вашего прошлого хода, чтобы вернуть его к жизни. Цель возвращается к жизни с 1 ОЗ и состоянием ранен 1. Вы не можете использовать "Абсолютное милосердие" если цель умерла из-за Дезинтеграция или эффекта смерти.
Бесовская форма Ур. 18
Требования: догматы зла
Ваши черты лица изменяются и походят на тип демона, который служит вашему божеству; например, как демон вы можете иметь гнилостную чешую, закрученные рога и красные глаза. Вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости. Вы получаете ночное зрение, если у вас его не было, и получаете признаки бес и другой, подходящий для вида служителя, которым вы стали (например дэймон, демон или дьявол). 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Омолаживающее касание Ур. 18
Требования: Заклинания преданности (Наложение рук)
Ваша исцеляющая энергия продолжается после того, как вы сотворили заклинание, обеспечивая постоянную пользу. Союзник, который восстанавливает ОЗ от вашего Наложение рук получает 10 временных ОЗ в начале своего хода, каждый раунд в течение 10 раундов. Этот эффект заканчивается, если союзник теряет сознание.
Форма небожителя Ур. 18
Требования: догматы добра
Вы принимаете небесный облик, выглядя как вид небожителя, который служит вашему божеству; например, как ангел, вы получите нимб и пернатые крылья. Вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости. Вы получаете ночное зрение, если у вас его не было, и получаете признаки небожитель и другой, подходящий для вида служителя, которым вы стали (например, архонт, ангел или азата).
Бесовской скакун Ур. 20
Требования: догматы зла, божественный союзник Скакун
Ваш союзник-скакун проявляет набор могущественных и зловещих даров, предоставленных ему вашим божеством. Он получает ночное зрение, его максимальные ОЗ увеличиваются на 40 и он получает слабость 10 к урону добром. Дополнительно, у него отрастают крылья соответствующие служителям вашего божества (как крылья летучей мыши у дьяволов), давая ему Скорость полета, равную его наземной Скорости. Он получает признак бес и признак соответствующий виду служителя, которым он стал (как дэймон, демон или дьявол).
Мастер сияющего меча Ур. 20
Требования: божественный союзник Клинок, Сияющий дух клинка
Ваш божественный союзник превращает выбранное вами оружие в образцовое своего вида. Когда во время ежедневных приготовлений вы выбираете оружие для своего союзника-клинка, добавьте следующие руны свойств в список эффектов, которые вы можете выбрать: Танцующая, Большая разрушающая (Greater Disrupting) Разрушающая и Острая.
Небесный скакун Ур. 20
Требования: догматы добра, божественный союзник Скакун
Ваш скакун получает невероятные божественные силы дарованные вашим божеством. Он получает ночное зрение, его максимальные ОЗ увеличиваются на 40, он получает слабость 10 к урону злом. Дополнительно, он отращивает крылья, соответствующие служителю вашего божества (например, металлические для архонта), что дает ему Скорость полета равную его наземной Скорости. Он получает признаки небожитель и другой, подходящий для вида служителя, которым он стал (например, архонт, ангел или азата).
Образцовый щит Ур. 20
Требования: Щит
Ваш щит- сосуд божественной защиты. Когда вы владеете вашим выбранным щитом, то он всегда поднят, даже без использования действия Поднять щит. Ваш выбранный щит удваивает свои ОЗ и ПП, а не увеличивает их на половину. Если он будет уничтожен, то он исчезает в царство вашего божества, где ваш божественный союзник чинит его. Во время ваших следующих ежедневных приготовлений, щит возвращается к вам полностью отремонтированным.
Священный защитник Ур. 20
Вы - великий воин, который может выстоять против самых яростных противников вашего побуждения. Вы получаете сопротивление 10 дробящему, колющему и рубящему урону, от существ и эффектов противоположных вашим догматам (злые существа для догмат добра, добрые существа для догмат зла и т.п.). Дополнительно, существа и эффекты, у которых при броске атаки по вам выпадает натуральная 20, не улучшают свой результат на одну ступень успеха.