Перейти к содержимому

Жрец

Cleric
Ключевая хар-каМудрость
Хиты / уровень8
ИсточникCore Rulebook (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Божества воздействуют своей волей на мир бесконечными способами, и вы один из их самых верных смертных служителей. Благословленные божественной магией, вы живете идеалами своей веры, украшаете себя символами своего храма, и усердно тренируетесь владением с любимым оружием вашего божества. Ваши заклинания могут защищать и исцелять союзников, или же наказывать противников и врагов вашей веры как того хочет ваше божество. Ваша жизнь - жизнь преданности, распространение учения вашей веры как словом, так и делом.

Справочные темы и варианты класса

Подклассы, варианты и дополнительные пояснения собраны отдельно от прогрессии. Нулевой служебный уровень не означает получение всех этих возможностей: условия выбора и применения указаны в самой записи и её источнике.

Священнослужитель

Источник: Core Rulebook, стр. 119. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Все шесть учений Cloistered Cleric сопоставлены с Legacy Core Rulebook, стр. 119. Уточнено: критическая специализация четвёртого учения действует только с любимым оружием божества, хотя мастерство эксперта распространяется также на простое оружие и безоружные атаки. Полная сверка класса жреца не заявляется.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы жрец священнослужитель, сосредотачивающийся на сакральной магии и вашей связи с доменами божества.
Первое учение (1-й ур.): Вы получаете способность жреца Посвящение домену.
Второе учение (3-й ур.): Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.
Третье учение (7-й ур.): Ваш уровень мастерства атак сакральными заклинаниями и КС заклинаний увеличивается до эксперта.
Четвертое учение (11-й ур.): Вы получаете уровень мастерства эксперта с любимым оружием божества, простым оружием и безоружными атаками.
Когда вы совершаете любимым оружием божества критически успешный бросок атаки, то применяете эффект критической специализации оружия; при необходимости используйте свой КС сакральных заклинаний.
Пятое учение (15-й ур.): Ваш уровень мастерства атак сакральными заклинаниями и КС заклинаний увеличивается до мастера.
Последнее учение (19-й ур.): Ваш уровень мастерства атак сакральными заклинаниями и КС заклинаний увеличивается до легенды.

Боевой жрец

Источник: Core Rulebook, стр. 120. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы тренированны в более воинственном учении своего храма, сосредоточившись как на заклинаниях, так и на сражениях.
Первое учение (1-й ур.): Вы обучены легким и средним доспехам, и вы имеете уровень мастерства эксперта в спасбросках Стойкости.
Вы получаете общую способность Блок щитом - это реакция для уменьшения урона с помощью щита.
Если любимое оружие вашего божества является простым или безоружной атакой, то вы получаете способность жреца Убийственная простота.
На 13-м уровне, если вы получаете особенность класса Божественная защита, вы также становитесь экспертом с легкими и средними доспехами.
Второе учение (3-й ур.): Вы становитесь обучены воинскому оружию.
Третье учение (7-й ур.): Вы получаете мастерство эксперта в обращении с любимым оружием божества, простым оружием и безоружными атаками.
Когда вы совершаете критически успешный бросок атаки любимым оружием божества, то применяете эффект критической специализации данного оружия; при необходимости используйте свой КС сакральных заклинаний.
Четвертое учение (11-й ур.): Ваш уровень мастерства атак сакральными заклинаниями и КС заклинаний увеличивается до эксперта.
Пятое учение (15-й ур.): Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете успех, то вместо этого вы получаете крит.успех.
Последнее учение (19-й ур.): Ваш уровень мастерства атак сакральными заклинаниями и КС заклинаний увеличивается до мастера.
Уровень 1 4 способн.
Божество

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Как жрец, вы являетесь смертным служителем божества, которое вы почитаете превыше других.
Наиболее общепринятые божества в Pathfinder представлены в разделе Religion, вместе с их мировоззрением, сферами интереса, и преимуществами которые вы получаете будучи жрецами этих божеств.
Ваше мировоззрение должно соответствовать разрешенным вашим божеством, как указано в его описании.
Выбор божества делает вас обученным одному навыку, а так же обученным обращению с его предпочитаемым оружием.
Если оружие необычное, вы также получаете к нему доступ.
Еще, ваше божество добавляет заклинания в ваш список заклинаний.
Вы можете подготавливать их так же, как и любые другие заклинания из списка сакральных заклинаний, как только сможете готовить заклинания их уровня, в качестве жреца.
Некоторые из этих заклинаний обычно не числятся в списке сакральных, но они являются такими, если вы подготавливаете их таким образом.
Сакральное колдовство

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше божество наделяет вас силой использовать сакральные заклинания.
Вы можете сотворять сакральные заклинания используя активность Cast a Spell, и вы можете предоставлять материальные, жестовые и словесные компоненты при колдовстве (см. Casting Spells).
Так как вы жрец, то для заклинаний требующих материальные компоненты, вы обычно можете держать сакральный фокус (как например религиозный символ), вместо необходимости использовать сумку с материальными компонентами.
На 1-м уровне, вы каждое утро можете подготовить 2 заклинания 1-го уровня и 5 чар, из числа обычных заклинаний сакрального списка или из числа других сакральных заклинаний к которым вы получаете доступ и изучаете с помощью Выучить заклинание.
Подготовленные заклинания остаются доступными пока вы не используете их или пока вы снова не подготовите заклинания.
Количество заклинаний, которые вы можете подготовить, называется слотами заклинаний.
По мере того как вы повышаетесь в уровне как жрец, увеличивается количество заклинаний, которые вы можете подготавливать каждый день, как и высший уровень заклинаний, которые вы можете сотворять, как показано в 3 9.
Чтобы узнать насколько ваши заклинания эффективны, некоторые из них требуют совершить атаку заклинанием, или заставить вашего врага совершать бросок против вашего КС заклинания (обычно совершая спасбросок).
Так как ваша ключевая характеристика - Мудрость, атаки заклинаниями и КС заклинаний используют модификатор Мудрости.
Подробности о вычислении этих показателей описаны в разделе Spell Attack Rolls.
Усиление заклинаний (Heightening Spells)
Когда вы получаете слоты заклинаний 2-го уровня и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого уровня.
Это увеличивает уровень заклинания, усиливая его, чтобы он соответствовал уровню слота.
Многие заклинания имеют определенные улучшения, когда усиливаются до определенного уровня (см. Heightened Spells).
Чары (Cantrips)
Чары это особый вид заклинаний, которые не используют слоты.
Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день.
Чары всегда автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся уровню слота заклинания жреца.
Например, как у жреца 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й уровень, а как жрец 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го уровня.
Божественная сила

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Благодаря благословению вашего божества вы получаете дополнительные заклинания, которые направляют либо жизненную силу, называемую позитивной энергией, либо ее противоположную силу - негативную энергию.
Когда вы каждый день подготавливаете свои заклинания, вы можете подготовить дополнительные заклинания Исцеление или Нанесение ран, в зависимости от божества.
Заклинание божественной силы, дарованные вашим божеством указаны в строке "Божественная сила" в записи о божестве, в разделе Religion; если перечислены обе силы, вы можете выбирать между исцелением и нанесением ран.
После того, как вы выбрали, вы не можете изменить свой выбор без изменения морали или божественного вмешательства.
Исцеляющая сила: Каждый день вы получаете дополнительные слоты заклинаний, равные максимальному уровню доступных слотов заклинаний жреца.
Вы можете подготовить только заклинания Исцеление в этих слотах.
Их количество равно 1 + ваш модификатор Харизмы.
Ранящая сила: Каждый день вы получаете дополнительные слоты заклинаний, равные максимальному уровню доступных слотов заклинаний жреца.
Вы можете подготовить только заклинания Нанесение ран в этих слотах.
Их количество равно 1 + ваш модификатор Харизмы.
Учение

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Даже среди последователей одного божества, есть немало учений и верований, которые иногда значительно отличаются от жреца к жрецу.
На 1-м уровне, вы выбираете учение и получаете преимущества его первого учения.
В данной книге представленны учения священнослужителя и боевого жреца.
Каждое учение дает вам начальные преимущества на 1-м уровне.
На 3-м, 7-м, 11-м, 15-м и 19-м уровнях вы получаете преимущества 2-го, 3-го, 4-го, 5-го и последнего учений соответственно.
Уровень 2 2 способн.
Способности жреца

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность жреца.
Их описание начинается в Cleric.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 3 способн.
Учение

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Даже среди последователей одного божества, есть немало учений и верований, которые иногда значительно отличаются от жреца к жрецу.
На 1-м уровне, вы выбираете учение и получаете преимущества его первого учения.
В данной книге представленны учения священнослужителя и боевого жреца.
Каждое учение дает вам начальные преимущества на 1-м уровне.
На 3-м, 7-м, 11-м, 15-м и 19-м уровнях вы получаете преимущества 2-го, 3-го, 4-го, 5-го и последнего учений соответственно.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 4 2 способн.
Способности жреца

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность жреца.
Их описание начинается в Cleric.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 4 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Бдительность

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 6 2 способн.
Способности жреца

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность жреца.
Их описание начинается в Cleric.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 3 способн.
Учение

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Даже среди последователей одного божества, есть немало учений и верований, которые иногда значительно отличаются от жреца к жрецу.
На 1-м уровне, вы выбираете учение и получаете преимущества его первого учения.
В данной книге представленны учения священнослужителя и боевого жреца.
Каждое учение дает вам начальные преимущества на 1-м уровне.
На 3-м, 7-м, 11-м, 15-м и 19-м уровнях вы получаете преимущества 2-го, 3-го, 4-го, 5-го и последнего учений соответственно.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности жреца

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность жреца.
Их описание начинается в Cleric.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 3 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Решимость

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы закалили свой разум решимостью.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 10 3 способн.
Способности жреца

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность жреца.
Их описание начинается в Cleric.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 11 4 способн.
Учение

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Даже среди последователей одного божества, есть немало учений и верований, которые иногда значительно отличаются от жреца к жрецу.
На 1-м уровне, вы выбираете учение и получаете преимущества его первого учения.
В данной книге представленны учения священнослужителя и боевого жреца.
Каждое учение дает вам начальные преимущества на 1-м уровне.
На 3-м, 7-м, 11-м, 15-м и 19-м уровнях вы получаете преимущества 2-го, 3-го, 4-го, 5-го и последнего учений соответственно.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Молниеносные рефлексы

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши рефлексы молниеносны.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 12 2 способн.
Способности жреца

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность жреца.
Их описание начинается в Cleric.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 4 способн.
Божественная защита

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши тренировки и божество защищают вас от ранений.
Ваш уровень мастерства в защите без доспехов увеличивается до эксперта.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 14 2 способн.
Способности жреца

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность жреца.
Их описание начинается в Cleric.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 4 способн.
Учение

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Даже среди последователей одного божества, есть немало учений и верований, которые иногда значительно отличаются от жреца к жрецу.
На 1-м уровне, вы выбираете учение и получаете преимущества его первого учения.
В данной книге представленны учения священнослужителя и боевого жреца.
Каждое учение дает вам начальные преимущества на 1-м уровне.
На 3-м, 7-м, 11-м, 15-м и 19-м уровнях вы получаете преимущества 2-го, 3-го, 4-го, 5-го и последнего учений соответственно.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 16 2 способн.
Способности жреца

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность жреца.
Их описание начинается в Cleric.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 2 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 18 2 способн.
Способности жреца

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность жреца.
Их описание начинается в Cleric.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 4 способн.
Учение

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Даже среди последователей одного божества, есть немало учений и верований, которые иногда значительно отличаются от жреца к жрецу.
На 1-м уровне, вы выбираете учение и получаете преимущества его первого учения.
В данной книге представленны учения священнослужителя и боевого жреца.
Каждое учение дает вам начальные преимущества на 1-м уровне.
На 3-м, 7-м, 11-м, 15-м и 19-м уровнях вы получаете преимущества 2-го, 3-го, 4-го, 5-го и последнего учений соответственно.
Чудотворное заклинание

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы вознесены своим божеством и получаете поистине невероятные заклинания.
Вы получаете один слот заклинания 10-го уровня и можете подготовить в этом слоте заклинание используя сакральное колдовство.
Вы не можете использовать этот слот заклинаний для умений, которые позволяют вам сотворять заклинания без траты слотов, или тех, которые дают вам больше слотов заклинаний.
Вы не получаете больше слотов заклинаний 10-го уровня при повышении уровня, однако вы можете взять способность Чудотворец, чтобы получить второй слот.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 20 3 способн.
Способности жреца

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность жреца.
Их описание начинается в Cleric.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 116. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Навык / БросокСтепень
PerceptionОбучен Восприятию
SavesОбучен Стойкости, Обучен Рефлексу, Эксперт Воли
AttacksОбучен простому оружию, Обучен любимому оружию божества., Если это необычное оружие, вы получаете к нему доступ., Обучен безоружным атакам
DefensesНетренирован с любыми доспехами, однако ваше учение может изменить это., Обучен защите без доспехов
SpellsОбучен атакам сакральными заклинаниями, Обучен КС сакральных заклинаний
SkillsОбучен Религии, Обучен 1 из навыков в зависимости от выбора божества, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 2 + модификатор Интеллекта
Досягаемое заклинание ◆ Ур. 1
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.
Исцеляющие руки Ур. 1
Требования: исцеляющая Божественная сила
Ваша позитивная энергия сильнее восстанавливает и наполняет жизнью. Когда вы сотворяете Исцеление, вы бросаете d10 вместо d8.
Мерзкое осквернение Ур. 1
Требования: злое мировоззрение
Вы соединяете нечестивую мощь с негативной энергией, чтобы ранить ангелов, архонтов и других самодовольных обитателей "Внешних планов". Когда вы сотворяете Нанесение ран, то можете заменить наносимый небесным существам негативный урон, на урон злом. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Посвящение домену Ур. 1
Ваше божество дарует специальное заклинание относящееся к его силам. Выберите один домен, из описания вашего божества, который является предметом особого интереса для вас в вашей религии. Вы получаете начальное доменное заклинание этого домена, оно уникально для домена и недоступно другим жрецам. Все домены и доменные заклинания описаны в 8 2. Доменные заклинания это вид заклинаний фокусировки. Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки, и вы начинаете с 1 очком в запасе. Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Refocus, чтобы помолиться божеству или послужить его целям. Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого. Они не требуют слоты заклинаний, и вы не можете сотворять их используя слоты заклинаний. Определенные способности могут давать вам больше заклинаний фокусировки и увеличивать запас очков фокусировки, однако запас ОФ не может быть более 3 очков. Полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в разделе Focus Spells. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой домен и получая его доменное заклинание.
Предотвращающее предостережение ⟳ Ур. 1
Ваше божество дает вам небольшое прозрение, предупреждая вас об опасностях сразу до того как они случатся. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску.
Ранящие руки Ур. 1
Требования: ранящая Божественная сила
Растет разъедающая сила вашей негативной энергии. Когда вы сотворяете Нанесение ран, вы бросаете d10 вместо d8.
Расщепленная вера Ур. 1
Ваша вера в божество представлена крайне необычным образом, который некоторые могут назвать еретическим. Когда вы выбираете эту способность, вы должны детально описать основные принципы вашей измененной веры, хотя это не должно влиять на эдикты или анафему божества. Выберите 4 домена. Эти домены должны быть выбраны из числа доменов божества, его альтернативных доменов, и вплоть до 1 домена, который не относится к божеству но и не является его анафемой. Любое произносимое доменное заклинание, которое не относится к доменам вашего божества, всегда усиленно на 1 уровень ниже, чем обычные заклинания фокусировки. Для умений, которые зависят от доменов вашего божества, эти выбранные 4 домена считаются доменами вашего божества, а любые невыбранные вами домены божества числятся альтернативными. Особенность: Если только вы не брали эту способность на 1-м уровне, изменение вашего отношения к божеству требует переобучения, как описано в разделе Religion--Changing-Faith. Если вы берете эту способность и ранее получали преимущества от любого эффекта, который требует домена, не включенного в вашу расщепленную веру, как например доменное заклинание от Посвящение домену, то вы теряете этот эффект.
Святое наказание Ур. 1
Требования: доброе мировоззрение
Вы совмещаете святую энергию с позитивной энергией, чтобы наносить урон демонам, дьяволам и их злым потомкам. Сотворяемые вами заклинания Исцеление наносят урон бесам, как если бы они были нежитью.
Синкретизм Ур. 1
Требования: вы поклоняетесь божеству
Вы увидели пересечение между учениями двух божеств. Выберите второе божество. Вы должны соответствовать требованиям мировоззрения и подчиняетесь их эдиктам и анафеме. Если вы жрец Священнослужитель, выберите один из доменов этого божества, получая преимущества Расширенное посвящение домену для этого домена. Если вы Боевой жрец, то получаете любимое оружие этого божества как второе любимое оружие, и оно получает преимущества от имеющихся у вас способностей и умений, влияющих на любимое оружие божества, как например Убийственная простота. Если у вас другое учение, отличное от перечисленных, либо применяйте наиболее подходящий из представленных вариантов для своего учения, или на усмотрение Мастера, добавьте преимущества второго божества более подходящее вашему учению. Последнее предложение (о других учениях) будет пересмотрено, когда появятся новые учения жрецов.
Убийственная простота Ур. 1
Требования: любимое оружие божества является простым или безоружной атакой; вы обучены с любимым оружием божества
Оружие вашего божества становится особенно сильно в ваших руках. Когда вы владеете любимым оружием своего божества, увеличьте размер кости урона на одну ступень. Если любимое оружие божества - безоружная атака (как например кулаки, если поклоняетесь /lost_omens/Deity/Core/Irori) и кость урона меньше d6, вместо этого увеличьте кость урона до d6. В предварительные условия явно добавлено про безоружную атаку.
Быстрое реагирование ⟳ Ур. 2
Во время опасности, вы действуете быстро и эффективно, чтобы предоставить необходимую помощь. Вы делаете Перемещение к спровоцировавшему союзнику. Во время этого движения, вы получаете бонус обстоятельства +10 футов Скорости. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Истощить жизнь Ур. 2
Вы вытягивате жизненную силу из врагов, чтобы исцелить свои раны. Когда вы сотворяете заклинание Нанесение ран и наносите урон хотя бы 1 живому существу, то восстанавливаете Очки Здоровья равные уровню данного заклинания нанесение ран. Если вы не живое существо, то не получаете преимущества от этой способности.
Обратить нежить Ур. 2
Нежить, пострадавшая от вашей позитивной энергии, может сбежать, из-за врожденного отвращения к силе, противоположной неживой. Когда вы используете заклинание Исцеление, чтобы нанести урон нежити, каждая нежить вашего уровня или ниже, которая критически провалит спасбросок, на 1 раунд получает состояние бегство.
Разносторонняя сила Ур. 2
Требования: ранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила;
божество, позволяющее жрецу иметь обе силы Когда вы исследуете аспекты своего божества, вы выходите за рамки ограничений на исцеление или нанесение ран. Вы можете подготавливать в слотах заклинаний, полученных от исцеляющей или ранящей божественной силы либо Исцеление, либо Нанесение ран.
Расширение чар Ур. 2

Источник: Dark Archive, стр. 24. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.
Символ на вооружении Ур. 2
Тщательно вытравливая священный образ на физическом объекте, вы закаляете себя для битвы. Вы можете потратить 10 минут, на то, чтобы украсить оружие или щит символом вашего божества. Символ не блекнет в течение 1 года, но если вы используете эту способность, то любой предыдущий символ и любой символ уже нанесенный на этом предмете мгновенно пропадает. Этот предмет становится религиозным символом вашего божества и может быть использован как сакральный фокус, а также получает другое преимущество, в зависимости от вида предмета. Это преимущество применяется только к последователям божества, которое представленно этим символом. * Щит: Щит получает бонус состояния +1 к своей Твердости (благодаря этому он сильнее снижает урон с помощью реакции Блок щитом) * Оружие: Владелец получает бонус состояния +1 к броскам урона
Совместное исцеление Ур. 2
Вы проводник позитивной энергии, и когда вы проводите ее через себя, это исцеляет некоторые из ваших несильных ранений. Когда вы сотворяете заклинание Исцеление, чтобы исцелить 1 существо, кроме вас, вы восстанавливаете Очки Здоровья в количестве, равном уровню заклинания исцеление.
Бессмертная уверенность Ур. 4
Требования: возможность создавать или контролировать нежить; жрец с ранящей силой
Ваше присутствие оказывает укрепляющее воздействие на ваших миньонов-нежить. Существа-нежить под вашим контролем и в пределах 30-футовой эманации от вас получают бонус состояния +2 к спасброскам против позитивного урона и к спасброскам Воли, чтобы сопротивляться эффектам, которые сделают их под контролем. Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Направленная энергия Ур. 4
Вы можете формировать проводимую вами энергию в одном направлении, достигая дальше и более направленно. Когда вы сотворяете версию заклинания Нанесение ран или Исцеление с областью, то можете сделать его область 60-футовым конусом вместо 30-футовой эманации.
Некротическое вливание ◆ Ур. 4
Требования: ранящая Божественная сила, злое мировоззрение
Вы изливаете негативную энергию в свою нежить, чтобы усилить ее атаки. Если следующее используемое действие - сотворение Нанесение ран для восстановления Очков Здоровья одному неживому существу, то до конца своего следующего хода, цель наносит дополнительные 1d6 негативного урона своим оружием ближнего боя и безоружными атаками. Если заклинание нанести раны хотя бы 5-го уровня, этот урон увеличивается до 2d6, а если хотя бы 8-го уровня, этот урон увеличивается до 3d6.
Повелевать нежитью ◆ Ур. 4
Требования: ранящая Божественная сила, злое мировоззрение
Вы захватываете силу, оживляющую нежить и подчиняете ее своей воле. Если следующее ваше действие - сотворение Нанесение ран выбрав целью 1 существо-нежить, вы изменяете эффекты заклинания нанесение ран. Вместо обычного эффекта нанесения ран, цель становится контролируемой вами, если ее уровень равен вашему или ниже вашего уровня - 3. Оно может сделать спасбросок Воли чтобы сопротивляться вашему контролю. Если цель уже находится под чьим-то управлением, контролирующее существо тоже совершает спасбросок Воли, а нежить использует лучший результат. | Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 24 часа | Успех: Цель невредима | Провал: Нежить становится контролируемым вами миньоном. Заклинание получает продолжительность 1 минуту, но оно развеивается если вы или ваш союзник атакуете миньона-нежить. | Критический провал: Как провал, но с продолжительностью в 1 час
Расширенное посвящение домену Ур. 4
Требования: Посвящение домену
Вы давно почитаете один из менее известных аспектов вашего божества. Выберите 1 из альтернативных доменов вашего божества. Вы получаете доступ к этому домену и его начальному доменному заклинанию.
Сияющее вливание ◆ Ур. 4
Требования: доброе мировоззрение, исцеляющая Божественная сила
Вы вливаете живительную позитивную энергию в живого союзника. Если следующее используемое действие - сотворение Исцеление для восстановления Очков Здоровья одному живому существу, то до конца своего следующего хода, цель наносит дополнительные 1d6 позитивного урона своим оружием ближнего боя и безоружными атаками. Если заклинание исцеление хотя бы 5-го уровня, этот урон увеличивается до 2d6, а если хотя бы 8-го уровня, то урон увеличивается до 3d6.
Сокрушающая энергия ◆◆ Ур. 4
Требования: ранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила
Стоимость: израсходовать заклинание Исцеление или Нанесение ран Вы пропускаете разрушительные силы позитивной или негативной энергии в противника, используя атаку ближнего боя. Совершите Удар ближнего боя и добавьте урон этого заклинания к урону от Удара. Это негативный урон, если вы израсходовали заклинание нанести раны, или позитивный урон если израсходовали заклинание исцеление. Заклинание расходуется без эффекта, если Удар не попал по цели, или попал по существу, которому нельзя нанести урон этим типом энергии (например, если вы попадете по не-нежити с помощью заклинания исцеление). Контролируемая нежить получает признак миньон. Миньоны могут использовать 2 действия за ход и не могут использовать реакции. Миньон действует в ваш ход, когда вы тратите действие, чтобы отдать ему словесные команды (это действие имеет признаки концентрация и слуховой). Если не давать команды, миньон-нежить не использует действий за исключением своей защиты или чтобы избежать очевидного вреда. Если неразумные миньоны-нежить оставлены без присмотра хотя бы на 1 минуту, они не действуют, а разумные действуют так, как им заблагорассудится. Вы не можете обладать более чем 4 миньона-нежитью одновременно.
Улучшенное совместное исцеление Ур. 4
Требования: Совместное исцеление
Вы можете направлять избыточную проводимую энергию наружу, чтобы помочь союзнику. Вы можете отдать Очки Здоровья, которые вы получите от Совместное исцеление, одному любому существу, находящемуся в досягаемости вашего заклинания Исцеление. Еще вы можете использовать "Совместное исцеление" когда сотворяете исцеление выбрав целью только себя, однако, в этом случае вы обязаны отдать дополнительное исцеление кому-то другому.
Божественное оружие ◇ Ур. 6
Вы перекачиваете остаточную энергию заклинания в оружие которым владеете. До конца вашего хода, оружие наносит дополнительные 1d4 урона силой. Вместо этого вы можете нанести дополнительные 1d6 урона одним из компонентов мировоззрения вашего божества. Как обычно для урона мировоззрением, он может навредить только существам противоположного мировоззрения.
Избирательная энергия Ур. 6
По мере того, как вы призываете божественную силу, вы можете помешать некоторым врагам извлечь из этого выгоду или не навредить некоторым союзникам. Когда вы сотворяете версию заклинаний Исцеление или Нанесение ран которая имеет область действия, то можете указать несколько существ, количество которых равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1), на которых заклинание не подействует.
Магические руки Ур. 6
Требования: Исцеляющие руки
Благословение вашего божества усиливает ваши исцеляющие способности, заставляя ваше обычное лечение работать как по волшебству. Когда вы успешно совершаете проверку Медицины для Лечение ран, то ваше действие получает признак сакральный и вы вылечиваете максимальное количество для 2d8 (или для 4d8 при крит.успехе). Если у вас есть умение, которое добавляет дополнительные кости к Лечение ран, то их вы бросаете как обычно. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Низвержение ◆ Ур. 6
Требования: ранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила
Чистая сила вашей веры может обрушиться на врага. Если следующее используемое действие - сотворение Исцеление или Нанесение ран, чтобы нанести урон 1 существу, и если цель получает любой урон от этого заклинания, то она падает на землю ничком. Если цель критически проваливает спасбросок против заклинания, она еще получает штраф состояния -10 футов Скорости на 1 минуту.
Стойкое колдовство Ур. 6
Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.
Испепеление нежити Ур. 8
Ваша позитивная энергия поджигает нежить. Когда вы используете заклинание Исцеление, чтобы нанести урон нежити, то каждая нежить получающая урон, еще получает продолжительный урон огнем, равный уровню заклинания.
Мировоззрение вооружения ◆ Ур. 8
Требования: злое, доброе, хаотичное или принципиальное божество
Вы приводите оружие в метафизическое соответствие с убеждениями вашего божества. Когда вы выбираете эту способность, выберите хаос, зло, добро или принципиальность. Ваш выбор должен соответствовать одному из компонентов мировоззрения вашего божества. Это действие имеет признак, соответствующий выбранному компоненту мировоззрения. При использовании этого действия, вы касаетесь оружия. На 1 раунд это оружие наносит дополнительные 1d6 урона выбранного типа, существам противоположного мировоззрения. Например если вы выбрали "добро", оружие нанесет дополнительные 1d6 урона злым существам. Если снова применяете эту способность, любое ранее настроенное вооружение теряет свой дополнительный урон. Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз, выбрав другой компонент мировоззрения вашего божества. Когда вы используете способность, то можете выбрать одну из двух компонент.
Мученик ◆ Ур. 8
Требования: Божественная сила
Вы идете на крайние меры, чтобы поддержать своих союзников, даже если это означает причинение вреда самому себе. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление или Нанесение ран используя исцеляющую или ранящую божественную силу, для восстановления ОЗ одному союзнику, то вы можете через заклинание направить свою собственную жизненную силу. Вы теряете 1d8 ОЗ за уровень заклинания, которые никак не могут быть снижены или ослаблены, а ваш союзник восстанавливает ОЗ, равное этому количеству.
Направленная помощь Ур. 8
Требования: исцеляющая Божественная сила
С помощью божьей милости вы можете убирать состояния. Вы можете пожертвовать одно подготовленное заклинание Исцеление из дополнительных слотов полученных от Божественная сила, чтобы вместо него сотворить одно из следующих заклинаний: * Снятие проклятия * Исцеление болезни * Избавление от паралича * Восстановление Заклинание усиливается до того же уровня, что и пожертвованное исцеление.
Символ энергии Ур. 8
Требования: Символ на вооружении
С помощью силы стихий вы делаете свой символ божества более мощными. Когда вы используете Символ на вооружении, то можете выбрать из следующих эффектов, вместо обычных эффектов способности. Эти эффекты имеют те же ограничения что и базовые варианты. * Щит: Выберите кислоту, холод, электричество, огонь или звук. Владеющий щитом получает бонус обстоятельства щита к спасброскам против этого типа урона, и может использовать Блок щитом против этого типа урона. Еще щит получает сопротивление этому типу урона, равное половине вашего уровня, если у вас есть доменное заклинание с соответствующим признаком стихии (например огонь). * Оружие: Выберите кислоту, холод, электричество, огонь или звук. Оружие наносит дополнительные 1d4 урона этого типа. Увеличьте этот дополнительный урон до 1d6 если у вас есть доменное заклинание с соответствующим признаком стихии (например огонь).
Совершенствование в домене Ур. 8
Требования: Посвящение домену
Ваше обучение или молитвы открыли более глубокие секреты домена вашего божества. Вы получаете продвинутое заклинание одного домена, который вы знаете (как описано в 8 2). Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы должны выбрать другое продвинутое заклинание из другого домена, в котором у вас есть начальное заклинание.
Героическое восстановление ◆ Ур. 10
Требования: исцеляющая Божественная сила, доброе мировоззрение
Ваша восстанавливающая сила бодрит исцеленного. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление выбрав целью 1 живое существо и цель восстанавливает ОЗ от заклинания, она еще получает три бонуса до конца своего следующего хода: * бонус состояния 5 футов к Скорости * бонус состояния +1 к броскам атаки * бонус состояния +1 к броскам урона
Наказывающее оружие Ур. 10
Требования: Святое наказание
Сила наказания вашего божества укрепляет ваше тело, чтобы вы могли сразить нечестивых. После того, как вы наносите урон бесу, используя заклинание Исцеление, до конца вашего следующего хода, ваше оружие или безоружные Удары (Strikes) Удар наносят бесам дополнительный урон добром, равный половине уровня заклинания исцеление. Это складывается с любым уроном добром, который оружие уже наносит (например от руны Святая).
Наполнение войной Ур. 10
Требования: эксперт в обращении с любимым оружием вашего божества
Сражение с врагами дает похвалу и защиту от вашего божества. Когда вы наносите урон существу с помощью Удар, используя любимое оружие вашего божества, вы получаете временные ОЗ равные половине вашего уровня, или равные вашему уровню, если это был критический Удар. Эти временные ОЗ длятся до начала вашего следующего хода.
Общее предостережение Ур. 10
Требования: Предотвращающее предостережение
Вы можете проецировать свои предчувствия опасности на ваших союзников. Когда вы используете Предотвращающее предостережение, союзники в пределах 15 футов от вас, которые бросают тот же спасбросок против той же опасности, тоже получают бонус обстоятельства +2 к своему спасброску.
Сквозное заклинание ◆ Ур. 10
Заклинания, которые вы произносите, могут ненадолго трансформироваться в жизненную сущность, безвредно перемещаясь между вами и вашей целью сквозь живых существ и нежить, блокируясь только твердыми объектами. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое требует совершить бросок атаки заклинанием, то ваши цели не получают преимуществ от укрытия предоставляемого живыми или неживыми существами. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Улучшенное повелевание нежитью Ур. 10
Требования: Повелевать нежитью, ранящая Божественная сила, злое мировоззрение
Существа-нежить находят почти невозможным сопротивляться вашим командам. При использовании Повелевать нежитью, если нежить успешно прошла спасбросок, но это не был крит.успех, она становится вашим миньоном на 1 раунд. Если нежить проваливает спасбросок, то становится вашим миньоном на 10 минут. Если она крит.проваливает, то становится вашим миньоном на 24 часа.
Щит веры Ур. 10
Требования: Посвящение домену
Остаточная энергия ваших доменных заклинаний укрепляет вашу защиту. Когда вы тратите Очко Фокусировки, чтобы сотворять доменное заклинание, вы до начала своего следующего хода получаете бонус состояния +1 к КБ.
Защитное восстановление ◆ Ур. 12
Требования: ранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила
В дополнение к исцелению, ваша вера дает временную защиту. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление или Нанесение ран выбрав целью 1 существо и цель восстанавливает ОЗ от заклинания, она еще получает бонус состояния +2 к КБ и спасброскам на 1 раунд.
Облик некроманта Ур. 12
Требования: возможность создавать или контролировать нежить; жрец с ранящей силой
Некромантическая энергия демонстрирует вашу власть над нежитью, создавая образ, вызывающий у них страх и уважение. Существа-нежить могут мгновенно почувствовать ваш "Облик некроманта" и склонны действовать соответственно. Если вы совершаете враждебное действие против существа-нежити, оно становится навсегда иммунным к вашему "Облику некроманта", и действие вашего "Облика некроманта" заканчивается. Вы можете потратить 10 минут, чтобы восстановить свой "Облик некроманта", но любые существа, ставшие навсегда иммунными, остаются таковыми. Каждый раз, когда вас атакует существо-нежить на 2 или более уровней ниже вас, оно должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания. Если на вас еще действует Убежище или аналогичный эффект, то на атакующего подействует только 1 из них (вы выбираете, какой). | Критический успех: Существо навсегда иммунно к вашему "Облику некроманта". | Успех: Существо может совершить свою атаку и любые другие атаки по вам в этом ходу. | Провал: Существо не может атаковать вас и впустую тратит свое действие. Оно не может пытаться наносить вам дальнейшие атаки в этом ходу. | Критический провал: Существо впустую расходует это действие и не может атаковать вас пока действует ваш "Облик некроманта". Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Символ антимагии Ур. 12
Требования: Символ на вооружении
Символ вашего божества защищает от атакующей магии. Когда вы используете Символ на вооружении, то можете выбрать из следующих эффектов, вместо обычных эффектов способности. Эти эффекты имеют те же ограничения что и базовые варианты. * Щит: Когда владеющий щитом поднимает его, то получает бонус обстоятельства щита к спасброскам против магии и может использовать Блок щитом против урона от заклинаний врагов. * Оружие: Когда владеющий оружием критически попадает им, то может попытаться противодействовать заклинанию на цели, используя в качестве уровня противодействия половину своего уровня, округленную до большего целого. Если он это делает, то вытравленный символ божества мгновенно пропадает. Исправлен уровень противодействия (1/2^).
Совместное наполнение Ур. 12
Требования: Наполнение войной
Когда ваше божество благословляет ваши воинственные действия, вы можете поделиться этой милостью со своими союзниками. Вы можете передать временные ОЗ, полученные от Наполнение войной, своему союзнику находящемуся в пределах 10 футов, вместо того, чтобы получать их самому. Вы можете каждый раз давать эти временные ОЗ другому союзнику, таким образом вы можете дать их нескольким существам за один ход.
Сосредоточение домена Ур. 12
Требования: одно или более доменных заклинаний
Возрастает ваша преданность доменам божества, как и сила, дарованная вам. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Быстрая энергия Ур. 14
Требования: ранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила
Божественная сила всегда рядом с вами и быстро откликается на зов. Когда вы сотворяете Исцеление или Нанесение ран тратя 2 действия (◆◆), вы можете получить эффекты версии за 3 действия. Вы можете делать это с нанесением ран, если у вас есть ранящая божественная сила или с исцелением, если у вас есть исцеляющая божественная сила (или с обоими, если у вас есть Разносторонняя сила).
Быстрое изгнание ⟳ Ур. 14
Сила вашего удара отправляет жертву обратно на ее родной план бытия. Вы тратите подготовленное заклинание Изгнание, воздействуя на существо по которому вы критически попали, без необходимости сотворять это заклинание. Существо, как обычно может попытаться сопротивляться заклинанию.
Замогильное очищение ◆ Ур. 14
Требования: возможность навсегда создавать и контролировать нежить; жрец с ранящей силой
Вы в мгновение ока перерабатываете негативную энергию, протекающую через ваших миньонов. Мгновенно уничтожьте 1 миньона-нежить в пределах 60 футов, который постоянно находится под вашим контролем. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания некромантии из слота заклинания, то вы не тратите этот слот. Уровень этого заклинания должен быть хотя бы в 2 раза ниже уровня уничтоженного миньона, и заклинание не может иметь продолжительности. Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Защита божества Ур. 14
Требования: Совершенствование в домене
Когда вы взываете к силе своего божества, чтобы исполнить волю его домена, то получаете божественную защиту. После сотворения вами доменного заклинания, до начала вашего следующего хода, вы получаете сопротивление всему урону. Величина сопротивления равна уровню сотворенного доменного заклинания.
Предчувствие ясности ⟳ Ур. 14
Ваше божество отправляет вам видение судьбы, чтобы закалить вас против ментальных атак. Перебросьте спровоцировавший спасбросок с бонусом обстоятельства +2. Вы должны использовать второй результат, даже если он хуже.
Прилив и отлив ◆ Ур. 14
Требования: Разносторонняя сила
Вы можете одновременно извлекать как позитивную, так и негативную энергию, чтобы ранить ваших врагов и исцелять союзников. Если ваше следующее действие - сотворять версию Исцеление или Нанесение ран за 1 или 2 действия (◆ или ◆◆), выберите в пределах дистанции 1 существо, которое получит от заклинания урон и другое существо, которое исцелится от заклинания. Ваше заклинание исцеление или нанесение ран целится в обоих существ.
Продленное мировоззрение оружия Ур. 14
Требования: Мировоззрение вооружения
Мировоззрение накладываемое на оружие длится значительно дольше. Продолжительность Мировоззрение вооружения увеличивается до 1 минуты.
Вечное благословение Ур. 16
Требования: доброе мировоззрение
Ваши добрые дела навечно принесли благодать вашего божества. Вы постоянно окружены заклинанием Благословение уровня равного половине вашего уровня (округленного до большего целого). Радиус 15 футов, и вы не можете увеличить его. Вы можете Dismiss это заклинание; если вы это делаете, оно автоматически возвращается через 1 минуту.
Вечное проклятие Ур. 16
Требования: злое мировоззрение
Жизнь во зле сделала вас связующим звеном мерзкой силы вашего божества. Вы постоянно окружены заклинанием Проклятие уровня равного половине вашего уровня (округленного до большего целого). Радиус 15 футов, и вы не можете увеличить его. Вы можете Dismiss это заклинание; если вы это делаете, оно автоматически возвращается через 1 минуту.
Воскреситель Ур. 16
Вы можете заставить существо, возвращенное с грани смерти, жить и продолжать исцеляться. Когда вы восстанавливаете ОЗ существу с состоянием при смерти или возвращаете мертвое существо к жизни и восстанавливаете ему ОЗ, то на 1 минуту даете такому существу быстрое исцеление 5. Это быстрое исцеление заканчивается, если существо теряет сознание.
Устранение ◇ Ур. 16
Требования: ранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила
Если ваше следующее действие - использовать свою Божественная сила, чтобы сотворять версию заклинания Исцеление или Нанесение ран за 3 действия (◆◆◆) для нанесения урона существам, то вы можете взять остаточную энергию, для уравновешивания противоположных сил. Вы используете ваше заклинание исцеление или нанесение ран, чтобы попытаться противодействовать одному эффекту в области заклинания с признаком хаотичный, принципиальный, зло или добро. Выбранный признак должен быть противоположен одному компоненту мировоззрения вашего божества; если ваше божество нейтральное, то вы можете выбрать любой из этих признаком. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Источник домена Ур. 18
Требования: Сосредоточение домена
Выраженность вашего сосредоточения растет от сделанного вами вклада в домены. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки вместо 1.
Общая ясность Ур. 18
Требования: Предчувствие ясности
Вы можете проецировать ваше предчувствие ясности на своих союзников. Когда вы используете Предчувствие ясности, союзники в пределах 15 футов от вас, которые провалили тот же спасбросок против того же ментального эффекта, тоже могут потратить свою реакцию, чтобы перебросить провалившийся спасбросок с бонусом обстоятельства +2. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Перекликающаяся энергия ◆ Ур. 18
Когда вы выпускаете позитивную или негативную энергию, вы также создаете небольшой карман этой энергии. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление или Нанесение ран тратя 2 действия (◆◆), чтобы исцелить или нанести урон 1 существу, выберите 1 дополнительное существо рядом с вами или целью. Это существо становится целью такого же заклинания, но версией за 1 действие (◆). Это заклинание такого же уровня, как и заклинание исцеления или нанесения ран за 2 действия, и не тратит другой слот заклинания.
Улучшенное быстрое изгнание Ур. 18
Требования: Быстрое изгнание
Вы с легкостью изгоняете существо при помощи оружия. Вы можете использовать Быстрое изгнание пока у вас есть доступный слот заклинания 5-го уровня или выше, даже если у вас нет подготовленного заклинания Изгнание. Вы должны пожертвовать подготовленное заклинание 5-го уровня или выше, и создаваемый эффект изгнания усиливается до уровня этого заклинания. Ваше оружие служит специальным материальным компонентом для изгнания, заставляя цель получить штраф -2 к спасброску против любого изгнания, которое вы сотворяете с помощью Быстрое изгнание.
Чудесная возможность Ур. 18
Ваше божество наделяет вас способностью совершать небольшие чудеса, позволяя легко приспосабливаться к изменяющимся потребностям ваших обязанностей. Один раз в течение ваших ежедневных приготовлений вы можете использовать слот заклинания, чтобы удерживать чистый божественный потенциал, а не использовать его для подготовки заклинания. Вы можете использовать этот слот, чтобы сотворить любое известное вам заклинание из сакрального списка, которое как минимум на 2 уровня ниже выбранного слота. Заклинание работает так же, как если бы оно было на 2 уровня ниже. Вам не надо подготавливать в этом слоте никакое конкретное заклинание, пока вы не будете его колдовать.
Аудиенция аватара Ур. 20
Ваше значительное служение сделало вас низшим вестником вашего божества, что дает вам определенные привилегии. Во-первых, любое существо, с которым вы сталкиваетесь, инстинктивно знает, что вы говорите от имени своего божества. Во-вторых, если вы проводите ритуал Причащение, чтобы связаться со своим божеством, вам не нужно платить стоимость, и вы автоматически получаете критический успех. В-третьих, раз в день вы можете сотворять Планарный переход как врожденное сакральное заклинание, но только чтобы отправить в царство вашего божества. Когда вы сотворяете его подобным образом, время использования равно 1 минуте, ваш религиозный символ является достаточным камертоном для этого заклинания, и вы появляетесь именно там, где хотите быть. Если вы в царстве своего божества благодаря этому заклинанию, то можете вернуться в место которое вы покинули когда сотворяли его, потратив одиночное действие (◆), которое имеет признаки сакральный и концентрация.
Метамагическая энергия ◇ Ур. 20
Глубокое понимание божественных откровений о природе жизненной сущности, позволяет вам свободно манипулировать эффектами вашей позитивной или негативной энергии. Используйте 1 метамагическое действие, которое вы можете выполнять и обычно занимающее 1 действие (◆), и применимое к заклинанию Исцеление или Нанесение ран. Если вы используете его таким образом, то эффекты применяются только к исцелению или нанесению ран.
Чудотворец Ур. 20
Требования: Чудотворное заклинание
Вы проводник поистине божественной силы. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.