Перейти к содержимому

Воин

Fighter
Ключевая хар-каСила
Хиты / уровень10
ИсточникCore Rulebook (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Сражаясь ради чести, жадности, верности или просто ради азарта битвы, вы бесспорно являетесь мастером владения оружием и боевыми техниками. Вы сочетаете свои действия в комбинациях открывающих движений, завершающих ударов, и контратак, когда ваши враги по неосторожности ослабят защиту. Являетесь ли вы рыцарем, наемником, снайпером или мастером клинка, вы искусно отточили свои боевые навыки и обрушиваете сокрушительные критические атаки на своих врагов.
Уровень 1 2 способн.
Способности воина

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность воина.
Их описание начинается здесь - fighter.
Блок щитом

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы получаете общую способность Блок щитом - реакцию, которая позволяет снижать урон с помощью щита.
Уровень 2 2 способн.
Способности воина

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность воина.
Их описание начинается здесь - fighter.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 3 способн.
Храбрость

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Столкнувшись с бесчисленными врагами и хаосом битвы, вы научились твердо стоять перед лицом страха и продолжать сражаться.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до эксперта.
Когда при броске спасброска Воли, против эффектов страха, вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Дополнительно, всякий раз, когда вы получаете состояние напуган, уменьшите его величину на 1.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 4 2 способн.
Способности воина

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность воина.
Их описание начинается здесь - fighter.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 4 способн.
Воинское мастерство оружия

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Часы, потраченные на тренировки с вашим любимым оружием, изучение и разработку новых боевых приемов, сделали вас особенно эффективным с выбранным вами оружием.
Выберите одну группу оружия.
Ваше мастерство, для оружия из этой группы, увеличивается до мастера с простым и воинским оружием, и до эксперта с продвинутым оружием этой группы.
Вы получаете доступ к crit spec effects для всего оружия и безоружных атак, с которым ваш уровень мастерства - "мастер".
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 2 способн.
Способности воина

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность воина.
Их описание начинается здесь - fighter.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 4 способн.
Оценка противника

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Независимо от того, осматриваете ли вы вражескую армию или просто стоите на страже, вы преуспеваете в наблюдении за своими врагами.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.
Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия для инициативы, что позволяет вам быстрее реагировать в бою.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности воина

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность воина.
Их описание начинается здесь - fighter.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 4 способн.
Боевая адаптация

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Благодаря своему опыту в бою, вы можете проработать свою тактику для различных ситуаций.
Когда вы делаете ежедневные приготовления, вы получаете 1 способность воина 8-го уровня или ниже, которой у вас еще нет.
Вы можете использовать эту способность до своих следующих ежедневных приготовлений.
Вы должны соответствовать всем предварительным условиям выбираемой способности.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Джаггернаут

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело привыкло к физическим нагрузкам и устойчиво к физическим опасностям и недугам.
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 10 3 способн.
Способности воина

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность воина.
Их описание начинается здесь - fighter.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 4 способн.
Воинский опыт

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы отработали свои приемы так, что им им стало труднее сопротивляться.
Ваш уровень мастерства для вашего КС класса воина увеличивается до эксперта.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Эксперт доспехов

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы потратили так много времени на ношение доспехов, что знаете, как максимально использовать их защиту.
Ваш уровень мастерства легких, средних и тяжелых доспехов, а также защиты без доспехов, увеличивается до эксперта.
Вы получаете эффекты специализации средних и тяжелых доспехов.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 12 2 способн.
Способности воина

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность воина.
Их описание начинается здесь - fighter.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 3 способн.
Легендарное владение оружием

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы изучили боевые приемы, которые подходят ко всему вооружению, и достигли невиданного мастерства со своим любимым оружием.
Ваш уровень мастерства простого, воинского оружия и безоружных атак увеличивается до мастера.
Ваш уровень мастерства с продвинутым оружием увеличивается до эксперта.
Вы можете выбрать 1 группу оружия и увеличить свой уровень мастерства до легендарного для всего простого и воинского оружия, и безоружных атак этой группы, а так же до мастера для всего продвинутого оружия этой группы.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 14 2 способн.
Способности воина

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность воина.
Их описание начинается здесь - fighter.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 6 способн.
Улучшенная адаптация

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш обширный опыт дает вам еще большую способность адаптироваться к ежедневным трудностям.
Когда вы используете Боевая адаптация, то можете получить 2 способности воина вместо 1.
В то время, как первая способность все еще должна быть 8-го уровня или ниже, вторая может быть вплоть до 14-го уровня включительно, и вы можете использовать первую, чтобы соответствовать предварительным условия для второй.
Вы должны соответствовать всем предварительным условиям способностей.
Уклонение

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились быстро двигаться, чтобы избегать взрывов, дыхания дракона или того хуже.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Рефлекса вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Выдающаяся специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш урон от Специализация в оружии увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 2 способн.
Способности воина

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность воина.
Их описание начинается здесь - fighter.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 3 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Мастерство доспехов

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше мастерство с доспехами улучшается, увеличивая вашу способность предотвращать удары.
Ваше мастерство с легкими, средними и тяжелыми доспехами, как и для защиты без доспехов, увеличивается до мастера.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 18 2 способн.
Способности воина

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность воина.
Их описание начинается здесь - fighter.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 3 способн.
Разносторонняя легенда

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вам почти нет равных в бою с любым оружием.
Ваше мастерство простого, воинского оружия и безоружных атак увеличивается до легендарного, а ваше мастерство продвинутого оружия увеличивается до мастера.
Ваш уровень мастерства КС класса воина увеличивается до мастера.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 20 3 способн.
Способности воина

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность воина.
Их описание начинается здесь - fighter.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionЭксперт Восприятия
SavesЭксперт Стойкости, Эксперт Рефлекса, Обучен Воле
AttacksЭксперт простого оружия, Эксперт воинского оружия, Обучен продвинутому оружию, Эксперт безоружных атак
DefensesОбучен всем доспехам, Обучен защите без доспехов
SkillsОбучен на выбор Акробатике или Атлетике, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 3 + модификатор Интеллекта
Внезапное нападение ◆◆ Ур. 1
С быстрым рывком вы бросаетесь к врагу и наносите удар. Дважды сделайте Перемещение. Если вы закончили перемещение в досягаемости ближнего боя хотя бы от одного врага, то можете совершить по нему Удар ближнего боя. Вы можете использовать "Внезапное нападение" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Выстрел в упор ◆ Ур. 1
Вы прицеливаетесь, чтобы быстро подстрелить ближайшего врага. Когда в этой стойке используете дистанционное оружие с признаком залповое, то вы не получаете штраф к своим броскам атак от признака залповое. Когда используете дистанционное оружие, которое без признака залповое, вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам урона, против целей в пределах первого шага дистанции оружия.
Двойной разрез ◆◆ Ур. 1
Вы набрасываетесь на врага с обоими оружиями. Сделайте 2 Удара (Strikes) Удар, по одному удару каждым из требуемых оружий ближнего боя, и для каждого используя ваш текущий штраф множественной атаки. Оба Удара должны быть по одной и той же цели. Если второй Удар сделан оружием, без признака быстрое, то он получает штраф -2. Если обе атаки попадают, объедините их урон и потом добавляйте любые другие применимые эффекты от обоих оружий. Вы добавляете любой точный урон только один раз, к атаке на свой выбор. Объедините урон от обоих Ударов и примените сопротивления и слабости только один раз. При расчете штрафа множественной атаки, это считается как 2 атаки.
Защитная реакция ⟳ Ур. 1
Вы можете внезапно поднять щит, как если бы вы получили удар, избегая попадания в последнюю секунду. Вы мгновенно используете действие Поднять щит и получаете бонус к КБ от своего щита. Бонус обстоятельства от щита применяется к вашему КБ когда вы определяете результат спровоцировавшей атаки.
Мощная атака ◆◆ Ур. 1
Вы проводите особенно мощную атаку, которая особенно сильно бьет вашего врага, но оставляет вас немного неустойчивым. Сделайте Удар ближнего боя. При подсчете вашего штрафа множественной атаки, он считается как 2 атаки. Если этот Удар попадает, то вы наносите дополнительную кость урона оружия. Если вы хотя бы 10-го уровня, увеличьте количество дополнительных костей урона до 2, а если хотя бы 18-го уровня, то до 3.
Оценка боем ◆ Ур. 1
Вы делаете читаемую атаку, чтобы узнать о своем враге. Совершите Удар ближнего боя. При попадании, вы можете мгновенно сделать проверку Вспомнить информацию о цели. При крит.попадании, вы получаете бонус обстоятельства +2 к этой проверке. Цель временно иммунна к "Оценке боем" на 1 день.
Точный удар ◆ Ур. 1
Вы делаете контролируемую атаку, полностью учитывая ее импульс. Сделайте Удар. Этот Удар получает следующий эффект провала. Провал: Эта атака не считается при учете штрафа множественной атаки.
Удар с захватом ◆ Ур. 1
Вы совмещаете атаку с быстрыми движениями для захвата, чтобы вывести врага из равновесия, пока он остается в вашей досягаемости. Совершите Удар, имея одну свободную руку. Если этот Удар попадает, то цель застигнута врасплох до начала вашего следующего хода, или пока она больше не будет в пределах досягаемости вашей руки, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Эверстэндская стойка ◆ Ур. 1
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы держите свой щит обеими руками, увеличивая его потенциал как для нападения, так и для защиты. В этой стойке вы владеете щитом обеими руками. Когда вы владеете щитом таким образом, то увеличиваете кость урона оружия для умбона или шипов щита на один шаг, и используя реакцию Блок щитом увеличиваете Твердость щита на 2.
Агрессивное блокирование ◇ Ур. 2
Вы отталкиваетесь, блокируя атаку, сбивая противника в сторону или выводя его из равновесия. Вы используете щит, либо автоматически Отталкивая (Shoving) Толкнуть спровоцировавшее существо на 5 футов, либо делая его застигнутым врасплох до начала вашего следующего хода. Спровоцировавшее существо выбирает, либо быть сдвинутым, либо стать застигнутым врасплох. Если оно выбирает быть сдвинутым, то вы выбираете направление. Если Толчок (Shove) Толкнуть передвинет существо в твердый объект, оно войдет в квадрат со сложной местностью или пространство другого существа, то оно должно стать застигнутым врасплох, вместо того чтобы быть передвинутым.
Боевой захват ◆ Ур. 2
Вы бьете противника и хватаете его. Сделайте Удар ближнего боя, имея одну свободную руку. Если атака попадает, то вы хватаете цель свободной рукой. Существо остается схвачено до конца вашего следующего хода или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Бросок с отскоком ◆◆ Ур. 2
Вы метаете оружие, чтобы оно отскочило от одного врага и поразило другого. Сделайте дистанционный Удар метательным оружием. Если этот Удар попадает, то оружие отскакивает во врага в пределах 10 футов от изначальной цели. Сделайте дополнительный Удар по этой второй цели. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но штраф не увеличивается пока вы не сделаете обе атаки. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вспомогательный выстрел ◆ Ур. 2
Быстрым выстрелом вы мешаете противнику в бою. Сделайте Удар дистанционным оружием. Если Удар попадает, то следующее существо, кроме вас, которое атакует ту же цель до начала вашего следующего хода получает бонус обстоятельства +1 к своему броску, или бонус обстоятельства +2, если ваш Удар был критическим попаданием. Способность изменена, так как ее не переделали после плейтеста.
Выпад ◆ Ур. 2
Вытягивая своей тело до максимума, вы атакуете врага, который обычно был бы вне досягаемости. Сделайте Удар оружием ближнего боя, увеличивая досягаемость этой атаки на 5 футов. Если оружие имеет признак разоружение, толчок или опрокидывание, вы можете использовать соответствующее действие вместо Удара.
Грубый толчок ◆ Ур. 2
Вкладывая свой вес в атаку, вы ударяете вашего противника с достаточной силой, чтобы он оступился. Сделайте Удар двуручным оружием ближнего боя. Если вы попадаете по цели своего или меньшего размера, это существо застигнуто врасплох до конца вашего текущего хода, и вы можете автоматически Толкнуть (Shove) Толкнуть его, с теми же преимуществами, что и действием Толкнуть (включая эффект критического успеха, если ваш Удар был критическим попаданием). Если вы двигаетесь следом за целью, то ваше движение не провоцирует реакции. Этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель становится застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.
Дуэльное парирование Ур. 2

Источник: Core Rulebook, стр. 146. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете парировать атаки против вас, своим одноручным оружием. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала вашего следующего хода, пока соответствуете требованиям.
Запугивающий удар ◆◆ Ур. 2
Ваш удар не только ранит существо, но так же вселяет в него неуверенность. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попали и нанесли урон, цель получаете состояние напуган 1, или напуган 2 при крит.попадании.
Протаскивающий удар ◆ Ур. 2
Вы прицеливаетесь своим оружием, чтобы зацепить доспех, одежду или плоть противника, для того, чтобы подтянуть его ближе. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадете по цели своего размера или меньше, это существо застигнуто врасплох до конца вашего текущего хода, и вы можете пододвинуть его к себе на 5 футов. Даже если вы рядом с целью, когда двигаете существо, вы можете сами передвинуться на ту же дистанцию и в том же направлении, что и оно. Это движение не провоцирует реакции. Этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель становится застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.
Быстрый разворот ◆ Ур. 4
Быстрым разворотом, вы оборачиваете взятие вас в тиски против самих врагов. Нанесите Удар ближнего боя по одному из врагов, взявших вас в тиски, а потом второй Удар, тем же оружием или безоружной атакой, по другому врагу взявшему вас в тиски. Второй Удар имеет тот же штраф множественной атаки, что и начальная атака, и не считается к вашему штрафу множественной атаки.
Взмах ◆◆ Ур. 4
Вы делаете широкий удар по дуге. Сделайте 1 Удар ближнего боя и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 врагов, каждый из которых должен быть в пределах досягаемости вашей атаки ближнего боя, и находиться рядом друг с другом. Сделайте бросок урона только 1 раз, и используйте это значение для каждого существа по которому вы попали. Взмах считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки. Если вы используете оружие с признаком размах, то его модификатор применяется для всех атак Взмаха.
Выстрел с отскоком ◆◆ Ур. 4
Вы отпрыгиваете назад и делаете быстрый выстрел, который застает вашего врага врасплох. Вы делаете Шаг и потом совершаете дистанционный Выстрел (Strike) Удар с требуемым оружием. Ваша цель застигнута врасплох для этой атаки.
Двойной выстрел ◆◆ Ур. 4
Вы ослепительно быстро стреляете два раза подряд. Сделайте 2 Выстрела (Strikes) Удар, каждый по отдельной цели и со штрафом -2. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не закончите эти атаки.
Двуручное нападение ◆ Ур. 4
Вы фиксируете свободную руку на рукояти, чтобы сжать свое оружие достаточно долго, чтобы вложить больше силы, и нанести более мощный удар противнику. Совершите Удар требуемым оружием. Вы быстро меняете хватку во время Удара, чтобы сделать двуручную атаку. Если оружие обычно не имеет признака двуручное, увеличьте его размер кости урона для этой атаки на один шаг (правила по увеличению размера кости урона описаны в сноске раздела Damage). Если оружие имеет признак двуручное, то вы получаете преимущество этого признака и бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия. Когда Удар завершен, вы продолжаете держать оружие только одной рукой. Это действие не заканчивает стойки или эффект способности воина, который требует от вас наличия свободной руки.
Защитное перемещение Ур. 4
Когда вы за щитом, удары врагов не могут попасть по вам. Когда у вас поднят щит, вы можете Перемещаться (Stride) Перемещение вплоть до половины своей Скорости не провоцируя реакции, которые обычно срабатывают при движении (такие как Attack Of Opportunity). Вы можете использовать "Защитное перемещение" когда Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Мощный толчок Ур. 4
Требования: Агрессивное блокирование или Грубый толчок
Своей атакой, вы можете толкнуть противника бо́льшего размера. Вы можете использовать Агрессивное блокирование или Грубый толчок против существа вплоть до 2 размеров больше вас. Когда существо, которое вы Толкаете (Shove) Толкнуть должно остановиться из-за столкновения с объектом, оно получает урон равный вашему модификатору Силы (минимально 1). Это происходит не зависимо от того, как вы Толкнули существо.
Нестись в атаку ◆◆ Ур. 4
Требования: обучен Атлетике
Вы несетесь вперед, расталкивая врагов в стороны, чтобы добраться до своего противника. Вы делаете Перемещение пытаясь пройти через пространства ваших врагов и совершаете Удар ближнего боя. Сделайте бросок для проверки Атлетики и сравните результат с КС Стойкости каждого существа, через чье пространство вы пытаетесь пройти во время своего Перемещения, проходя через него в случае успеха, но при провале заканчивая свое движение до вхождения в его пространство. Вы можете использовать "Нестись в атаку", чтобы Рыть, Лететь, Карабкаться или Плыть вместо Перемещения, пока у вас есть соответствующий вид перемещения.
Нокдаун ◆◆ Ур. 4
Требования: обучен Атлетике
Вы делаете атаку, чтобы вывести противника из равновесия, а затем мгновенно продолжаете нападение, опрокидывая его. Сделайте Удар ближнего боя. Если он попадает и наносит урон, вы можете совершить проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть это существо. Если вы владеете двуручным оружием ближнего боя, то можете игнорировать требование Опрокидывания о наличии свободной руки. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не закончите эти атаки.
Парное парирование ◆ Ур. 4
Вы используете два оружия, чтобы парировать атаки. До начала своего следующего хода вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ, или бонус обстоятельства +2, если одно из оружий имеет признак парирование. Вы теряете этот бонус обстоятельства, если больше не удовлетворяете требования способности.
Эверстэндский удар ◆ Ур. 4
Требования: Эверстэндская стойка
Ваш последующий удар позволяет вам воспользоваться возможностью и поднять щит. Сделайте Удар щитом, которым владеете двумя руками. Если Удар попадает и наносит урон, то вы еще Поднимаете свой щит (Raise your Shield) Поднять щит.
Выгодное нападение ◆ Ур. 6
Когда движение противника скомпрометировано, вы наносите более смертельный удар. Сделайте Удар ближнего боя по существу, которое имеет состояние схвачен, ничком или сдерживаем. Для этого Удара вы получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия, или, если вы владеете оружием двумя руками, то такому же количеству + 2. Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите цели урон, равный количеству костей урона оружия, или, если вы владеете оружием двумя руками, то такому же количеству + 2. Этот урон имеет тот же тип урона, что и оружие.
Отражающий щит Ур. 6
Вы можете использовать свой щит, чтобы отражать худшие эффекты по области и другой урон. Когда вы использовали Поднять щит, то получаете бонус обстоятельства щита к спасброскам Рефлекса. Если у вас есть реакция Блок щитом, то урон, получаемый в результате спасброска Рефлекса, может считаться триггером этой реакции, даже если это не физический урон.
Отражение защитника Ур. 6

Источник: Core Rulebook, стр. 148. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы используете свое оружие, чтобы отразить атаку по вашему союзнику, давая ему бонус обстоятельства +2 КБ против спровоцировавшей атаки. Это делает спровоцировавшее крит.попадание простым попаданием, или делает простое попадание промахом.
Ошеломляющий удар ◆ Ур. 6
Вы бьете удерживаемого врага, надеясь ошеломить его. Сделайте Удар ближнего боя по существу, которое схвачено вами. Урон оружием от этого Удара является дробящим. Если Удар попадает, существо должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса; это эффект с признаком недееспособность. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо ошеломлено 1. | Провал: Существо ошеломлено 2. | Критический провал: Существо ошеломлено 3. Рикошетящая стойка (Ricochet Stance (Fighter) ) ◆ / 6 ур. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" - стойка - воин Вы принимаете стойку, чтобы брошенное оружие отскочило к вам. Пока вы в этой стойке, любое метательное оружие, которое вы используете для дистанционного Удара (Strike) Удар, чтобы нанести дробящий или рубящий урон, мгновенно возвращаются в вашу руку, что позволяет вам использовать его для дополнительных Ударов. Вы должны быть в пределах шага дистанции указанного оружием и иметь свободную руку, чтобы поймать оружие. Если вы совершаете дистанционный Удар метательным оружием за пределы его указанного шага дистанции, то оно возвращается обратно к вам на расстояние, равное его указанному шагу дистанции и падает на землю. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Поколебать защиту ◆ Ур. 6
Ваше нападение использует страх противника. Сделайте Удар ближнего боя по существу с состоянием напуган. Если вы попадаете и наносите урон, то цель становится застигнута врасплох пока не кончится состояние напуган. Если когда вы нанесли цели урон этим ударом, она уже была для вас застигнута врасплох, то до начала вашего следующего хода она не может снизить значение своего состояния напуган ниже 1.
Разоружающая стойка ◆ Ур. 6
Требования: обучен Атлетике
Вы принимаете фехтовальную стойку, которая улучшает ваш контроль над оружием. Когда вы в этой стойке, то получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики, чтобы Разоружить и бонус обстоятельства +2 к вашему КС Рефлекса, когда защищаетесь от попыток Разоружить вас самих. Еще вы можете попытаться Разоружить существ, которые вплоть до двух размеров больше вас.
Раскрывающий удар ◆◆ Ур. 6
Вы вонзаете свое колющее оружие в неприметного противника, открывая его местоположение своим союзникам. Сделайте Удар требуемым оружием ближнего боя. Вам не надо делать чистую проверку, чтобы попасть по существу с состоянием скрыт, а для попадания в существо с состоянием спрятан надо сделать чистую проверку лишь с КС 5. Если вы попадаете и наносите урон, то можете вонзить требуемое оружие в материальную цель (не бестелесную), раскрывая ее текущее местоположение. Вы Отпускаете (Release) Отпустить оружие и оно торчит из цели. Если цель скрыта, то, чтобы попасть по ней, другим существам не надо проходить чистую проверку. Если цель спрятана, то, чтобы попасть по ней, другим существам надо пройти чистую проверку лишь с КС 5. Чтобы получить любые из этих преимуществ, существам надо быть способными видеть ваше оружие, и цель не может стать необнаруженной ни для кого, кто видит ваше оружие. Если цель невидима, оружие остается видимым пока воткнуто. Это преимущество длится пока оружие не убрано из существа. Существо находящееся рядом, или сама цель, могут вытащить оружие 2 действиями Взаимодействовать.
Тренировка с продвинутым оружием Ур. 6
Вы научились искусству владения продвинутым оружием. Выберите группу оружия. Вы получаете мастерство для всего продвинутого оружия в этой группе, как если бы оно было воинским оружием этой группы.
Тройной выстрел Ур. 6
Требования: Двойной выстрел
Вы можете быстро выстрелить несколько раз, при этом сохраняя контроль. Когда вы используете Двойной выстрел, то можете сделать атаки по одной и той же цели. Вы можете добавить к Двойной выстрел дополнительное действие, чтобы сделать 3 дистанционные атаки вместо 2. Если вы так делаете, то штраф будет -4. Все атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не сделаете их все.
Щит стража Ур. 6

Источник: Core Rulebook, стр. 112. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: божественный союзник Щит, догматы добра
Вы используете ваш щит, чтобы защитить своих союзников как себя самого. Когда у вас поднят щит, вы можете использовать свою реакцию Блок щитом когда атаковали вашего союзника, находящегося рядом. Если вы это делаете, то щит защищает союзника от получения урона, а не вас, далее следуя обычным правилам "Блока щитом".
Яростное сосредоточение Ур. 6
Требования: Мощная атака
Вы научились сохранять равновесие, даже когда яростно замахиваетесь. Когда вы совершаете Мощная атака оружием ближнего боя, которым владеете двумя руками, то для штрафа множественной атаки, это считается как одна атака, вместо двух.
Бой вслепую Ур. 8
Требования: мастер Восприятия
Ваши боевые инстинкты делают вас более осведомленными о скрытых и невидимых противниках. Вам не надо делать чистую проверку, чтобы целиться в существ с состоянием скрыт. Вы не застигнуты врасплох для существ, которые имеют для вас состояние спрятан (если только вы не застигнуты врасплох для них по другим причинам, нежели только состояние спрятан), и чтобы целиться в существо с состоянием спрятан, вам нужно сделать успешную чистую проверку лишь с КС 5. Пока вы находитесь рядом с необнаруженным существом вашего уровня или ниже, то для вас оно всего лишь спрятано.
Быстрый блок щитом Ур. 8
Требования: Блок щитом
Вы можете не задумываясь подставить свой щит на пути удара. В начале каждого своего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Блок щитом. Изменено название, чтобы соответствовать аналогичной способности Воина Quick Shield Block. Предварительное условие наличия "Блока щитом".
Внезапный прыжок ◆◆ Ур. 8
Вы атакуете врага во время прыжка. Сделайте Прыжок, Прыжок в высоту или Прыжок в длину и совершите 1 Удар ближнего боя в любой момент прыжка. Сразу же после Удара, если находитесь в воздухе то падаете на землю, даже если вы не достигли максимальной дистанции прыжка. Если расстояние, которое вы падаете, не превышает высоты вашего прыжка, то вы не получаете урона и приземляетесь на ноги. Когда во время "Внезапного прыжка" вы пытаетесь сделать Прыжок в высоту или Прыжок в длину, определяйте КС используя КС для Прыжок в длину и увеличивайте вашу максимальную дистанцию до удвоенной Скорости. Не было иконки активности в 2 действия (◆◆)
Дезориентирующая возможность Ур. 8
Требования: Fighter Attack Of Opportunity
Вы используете возможности для атаки своих врагов, чтобы сделать их еще уязвимее. Когда вы попадаете по существу во время использования Attack Of Opportunity, это существо становится застигнуто врасплох до начала вашего следующего хода.
Дуэльная контратака ⟳ Ур. 8
Требования: Дуэльное парирование
Вы делаете ответный удар по промахнувшемуся противнику. Сделайте Удар ближнего боя или попытайтесь Разоружить спровоцировавшее существо.
Невероятная меткость ◆◆ Ур. 8
Потратив мгновение на то, чтобы сосредоточиться, вы можете гарантировать, что ваша атака будет точнее. Сделайте Удар дистанционным оружием. При этом Ударе, вы получаете бонус обстоятельства +2 к броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт.
Подвижная стрелковая стойка ◆ Ур. 8
Ваши выстрелы становятся легкими и смертельными. Пока вы в этой стойке, ваши дистанционные Удары (Strikes) Удар не провоцируют Attack Of Opportunity или другие реакции, которые провоцируются дистанционными атаками. Если у вас есть Attack Of Opportunity, вы можете использовать ее с заряженным дистанционным оружием, которым владеете. Для этого, спровоцировавшее существо должно быть в пределах 5 футов от вас.
Потрясающая храбрость Ур. 8
Требования: Храбрость
Даже ваши страхи подпитывают ваш боевой дух. Когда вы крит.успешно проходите спасбросок Воли против умения противника, то на 1 минуту получаете бонус состояния +1 к спасброскам и количество временных ОЗ, равное половине вашего уровня. Эти преимущества удваиваются если вы крит.успешно прошли спасбросок против эффекта страха.
Сбивающая атака ◆◆ Ур. 8
Ваша атака может заставить опуститься на землю летающего противника. Сделайте Удар. Если он попадает и наносит урон летающей цели, она падает с высоты вплоть до 120 футов. Падение происходит плавно, так что если цель ударится о землю, то не получает урона от падения. Если атака была критическим попаданием, то до конца вашего следующего хода цель не может использовать Лететь, Прыжок, левитировать или другим способом оторваться от земли.
Сдвигающее нападение ◆◆ Ур. 8
Нанося сокрушительные удары, вы заставляете своего противника сдвинуться. Сделайте Удар требуемым оружием. Если вы попадаете, то сдвигаете цель на 5 футов, на место в пределах вашей досягаемости. Это следует правилам для Forced Movement.
Стойка непроходимой стены ◆ Ур. 8
Требования: Возможность для атаки
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы отказываетесь пропускать врагов мимо своей защиты. Пока вы в этой стойке, то когда критически попадаете с помощью Attack Of Opportunity спровоцированной действием движения, то вы прерываете это действие. Добавлен признак "стойка". 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Боевые рефлексы Ур. 10
Вы особенно быстро наказываете врагов, которые оставляют вам такую возможность. В начале каждого вашего хода, когда вы восстанавливаете свои действия, вы получаете дополнительную реакцию, которую можно потратить только на Attack Of Opportunity.
Грация скорости Ур. 10
Ваши грациозные движения с быстрым оружием не идут ни в какое сравнение. Ваш штраф множественной атаки с оружием и безоружными атаками, имеющими признак быстрое, становится -3 для второй атаки и -6 для последующих атак (вместо -4 и -8).
Двойная контратака ⟳ Ур. 10
Умелое парирование одним оружием оставляет вашего противника открытым для атаки другим оружием. Сделайте Удар ближнего боя или используйте Разоружить против спровоцировавшего оппонента.
Зеркальный щит ⟳ Ур. 10
Вы отражаете заклинание обратно в спровоцировавшего противника. Сделайте дистанционную атаку против спровоцировавшего существа, используя ваш наилучший уровень мастерства дистанционного оружия. Если вы можете сотворять заклинания, то вместо этого можете сделать атаку заклинанием. Если вы преуспели, то противник получает эффекты успешной атаки своего заклинания (или эффекты крит.успеха, если ваш бросок атаки был крит.успехом).
Непреодолимая атака Ур. 10
Требования: Нестись в атаку
Вы топчете своих врагов, когда пробегаете мимо них. Когда вы используете Нестись в атаку и успешно двигаетесь через пространство существа, оно получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы. Если вы это сделали крит.успешно, то существо получает двойной урон и становится застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода.
Ослабляющий выстрел ◆◆ Ур. 10
Целясь в слабое место, вы мешаете противнику точным выстрелом. Сделайте Удар дистанционным оружием. Если он попадает и наносит урон, то цель получает состояние замедлен 1 до конца своего следующего хода.
Прерывающая стойка ◆ Ур. 10
Малейшее отвлечение внимания может спровоцировать ваш гнев, и вы готовы сорвать действия врагов. Пока вы находитесь в этой стойке, то можете использовать Attack Of Opportunity когда существо в вашей досягаемости использует действие концентрации, в дополнение к действиям движения и воздействия. Более того, вы прерываете спровоцировавшее действие воздействия или концентрации если ваш Удар попал (а не только при крит.попадании).
Разоружающее движение ◆ Ур. 10
Требования: обучен Атлетике
После того, как ваша начальная атака смещает защиту противника, последующая атака вырывает оружие из его рук. Сделайте Удар ближнего боя требуемым оружием. В дополнение к его другим эффектам, этот Удар получает успешные и крит.успешные эффекты действия Разоружить. Еще, этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.
Разрубить в полете ⟳ Ур. 10
Вы можете отбивать в сторону дистанционные атаки. Вы получаете бонус обстоятельства +4 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если при этом атака промазывает, то вы сбиваете ее или разрубаете в полете.
Страшный громила Ур. 10
Страх делает ваших врагов слабее и уязвимее для ваших атак. Вы получаете бонус обстоятельства к броскам урона, для Ударов (Strikes) Удар по напуганным существам. Бонус равен удвоенному значению состояния напуган у существа. Если вы мастер Запугивания, то увеличиваете этот бонус до утроенного значения.
Уверенный удар ◆ Ур. 10
Даже когда вы не попали точно, то можете провести скользящий удар. Сделайте Удар ближнего боя. Он получает следующий эффект провала. Провал: Ваша атака наносит такое же количество урона, какое бы она сделала при попадании, за исключением всех костей урона. (В дополнение к костям урона оружия, это так же убирает кости урона от рун оружия, заклинаний и специальных умений).
Улучшенный нокдаун Ур. 10
Требования: Нокдаун
Вы можете сбить противника на землю одним ударом. Когда используете Нокдаун, то вместо совершения Удар а потом Опрокинуть, вы можете совершить один Удар. Если вы так делаете и Удар попадает, то вместо броска проверки вашей попытки Опрокидывания, вы автоматически применяете крит.успешный эффект Опрокидывания. Если при Ударе вы использовали двуручное оружие ближнего боя, то для урона от критического Опрокидывания можете использовать размер кости урона оружия, вместо обычного размера кости урона для этого действия. Уточнено, что при попадании Удара, пропускается проверка Опрокидывания и сразу применяется крит.успешный эффект.
Атака с отскока ◆ Ур. 12
Отскакивая от одного врага, вы наносите Удар другому. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до вашей Скорости, но вы должны закончить это передвижение в досягаемости ближнего боя от другого врага. В конце вашего движения, нанесите Удар ближнего бою по противнику, который теперь в досягаемости. Вы можете использовать "Атаку с отскока" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Брутальное окончание ◆ Ур. 12
Ваш последний удар может оказать влияние, даже если он отскочит от защиты противника. Сделайте Удар требуемым оружием. После Удара ваш ход заканчивается. Удар наносит 1 дополнительную кость урона оружия, или 2 дополнительных кости оружия если вы хотя бы 18-го уровня. Еще Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите урон равный 1 кости урона требуемого оружия. Увеличьте его до 2 костей, если вы хотя бы 18-го уровня.
Дуэльный танец Ур. 12

Источник: Core Rulebook, стр. 151. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: Дуэльное парирование
Используя вашу свободную руку для опоры и равновесия, вы одновременно атакуете и защищаетесь оружием. Когда вы в этой стойке, то постоянно получаете преимущества от Дуэльное парирование.
Невероятный рикошет ◆ Ур. 12
Требования: Невероятная меткость
После того, как ваш первый выстрел выделяет позицию вашего противника, вы делаете другой, который рикошетит вокруг препятствий и безошибочно попадает. Совершите Удар дистанционным оружием по существу, которого вы ранее атаковали в этом ходу. Вы игнорируете состояние цели скрыт и все укрытия. Второе предложение теперь указывает о необходимо атаковать существо, в которого уже стреляли в этом ходу.
Образцовый страж ◆ Ур. 12
Когда у вас есть момент, чтобы занять позицию, то вы всегда не задумываясь держите щит наготове. Находясь в этой стойке и пока вы соответствуете ее требованиям, у вас всегда поднят щит, как если бы вы использовали действие Поднять щит.
Удлиняющая стойка ◆ Ур. 12
Требования: Fighter Attack Of Opportunity, Выпад
Ваше тело сжимается для удара, и вы можете наброситься на отдаленных врагов. Находясь в этой стойке, вы можете использовать Attack Of Opportunity против существа, которое за пределами вашей досягаемости, но в пределах досягаемости, которая была бы у вас с Выпад. Если вы принимаете эту стойку, то увеличиваете досягаемость вашего Удара (Strike) Удар на 5 футов.
Улучшенная дуэльная контратака Ур. 12
Требования: Дуэльная контратака
Ваше оружие кружится и бьет, поражая противников всякий раз, когда представляется такая возможность. В начале каждого своего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Дуэльная контратака. Вы можете использовать эту дополнительную реакцию даже, если вы не получаете преимущество от Дуэльное парирование.
Швыряющее отталкивание Ур. 12
Требования: Агрессивное блокирование или Грубый толчок
Увеличьте дистанцию на которую вы Толкаете (Shove) Толкнуть вашего противника с помощью Агрессивное блокирование или Грубый толчок до 10 футов при успехе или 20 футов при крит.успехе. При использовании Агрессивное блокирование вы сами можете выбирать Оттолкнуть ли цель, или она будет застигнута врасплох. При использовании Грубый толчок, при провале вы еще Толкаете (Shove) Толкнуть цель на 5 футов.
Направляющая контратака Ур. 14
Требования: Дуэльная контратака
Перемещая свой вес и меняя угол оружия, вы направляете противника в более выгодное положение. Когда вы совершаете Удар во время использования Дуэльная контратака и попадаете, то можете сдвинуть цель на расстояние вплоть до 10 футов, в пространство, в пределах вашей досягаемости. Это следует правилам для Forced Movement.
Направляющий финальный удар ◆ Ур. 14
Используя свое оружие в качестве рычага, вы заставляете своего противника оказаться именно там, где вы хотите. Нанесите Удар требуемым оружием. Если Удар попадает, то вы можете сдвинуть цель на расстояние вплоть до 10 футов, в пространство, в пределах вашей досягаемости. Во время этого движения вы можете двигать цель через ваше пространство. Это следует правилам для Forced Movement. Ваш Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы можете силой сдвинуть существо как при успехе, но только на 5 футов.
Отчаянный сокрушающий удар ⟳ Ур. 14
Вы вкладываете все в свою последнюю атаку. Как часть "Отчаянного сокрушающего удара", используйте одиночное действие из известных вам, которое имеет признак натиск. До начала вашего следующего хода, вы лишаетесь способности использовать реакции.
Специалист по стойкам Ур. 14

Источник: Core Rulebook, стр. 153. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда есть неминуемая опасность, вы встаете в стойку едва подумав. Используйте действие, которое имеет признак стойка.
Улучшенная двойная контратака Ур. 14

Источник: Core Rulebook, стр. 153. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: Двойная контратака
Ваше оружие как стремительное размытое пятно, блокирующее атаки и ранящее противников. В начале каждого своего хода вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только, чтобы выполнить Двойная контратака. Вы можете использовать эту дополнительную реакцию даже, если не получаете преимущество от Парное парирование.
Ураганный удар ◆◆◆ Ур. 14
Вы атакуете всех неприятелей поблизости. Сделайте Удар ближнего боя по каждому противнику в пределах вашей досягаемости ближнего боя. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока не закончите все атаки.
Целеустремленность ◆ Ур. 14
Ваша тренировка позволяет вам, когда это очень необходимо, избавляться от заклинаний врагов и состояний. Выберите 1 действующее на вас непостоянное заклинание или состояние. Если вы выбираете состояние, то для вас его эффект заканчивается. Если вы выбираете заклинание, сделайте проверку противодействия Counteracting заклинанию (ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, а в качестве проверки противодействия вы совершаете спасбросок Воли). Это не убирает любой урон ОЗ обычно наносимый заклинанием или состоянием, и не предотвращает заклинание или ослабляющий эффект от воздействия на других союзников, или окружение вокруг вас. Это не может убрать длящийся недуг или позднее предотвратить получения состояния от подобного недуга. Это не может убрать состояния зависящие от ситуаций (таких как ничком или взятие в тиски). Если эффект исходит от существа, опасности или предмета 20-го уровня или выше, то "Целеустремленность" не может убрать с вас эти эффекты. Исправлен уровень противодействия (1/2^).
Шквал атак двумя оружиями ◆ Ур. 14
Вы внезапно и неистово бросаетесь в атаку обоим оружием. Сделайте 2 Удара (Strike) Удар, по одному каждым оружием.
Грациозная готовность ◆ Ур. 16
Требования: Двойной разрез
При правильном позиционировании, ваше второстепенное оружие может наносить удар, как жало скорпиона. Пока вы в этой стойке, если вы совершаете второй Удар от Двойной разрез оружием с признаком быстрое, то Двойной разрез считается как 1 атака при расчете вашего штрафа множественной атаки.
Парная защита Ур. 16

Источник: Core Rulebook, стр. 153. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: Парное парирование
Вы всегда готовы использовать свое второстепенное оружие, чтобы прервать нападения на вас. Пока находитесь в этой стойке, вы постоянно получаете преимущества от Парное парирование.
Сокрушительный удар ◆◆◆ Ур. 16
Вы вкладываете свой вес в мощную атаку, которая оставляет вас уязвимым. Сделайте Удар ближнего боя. Это считается как 3 атаки при расчете вашего штрафа множественной атаки. Если этот Удар попадает, он становится крит.попаданием. Если при броске вы получили крит.попадание, то ваша атака еще получает признак смертельное d12. Независимо от того, попадаете вы или нет, вы получаете состояния ошеломлен 1 и застигнут врасплох до начала вашего следующего хода. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Стойка множественных выстрелов ◆ Ур. 16
Требования: Тройной выстрел
Вы фиксируете себя в устойчивом положении, чтобы стрелять быстро и точно. Пока вы в этой стойке, ваш штраф при Двойной выстрел снижается до -1, или до -2 если вы добавляете дополнительное действие, чтобы сделать 3 Выстрела (Strikes) Удар. Если вы сдвигаетесь с вашей позиции, то стойка заканчивается.
Улучшенное отражение щитом Ур. 16
Требования: Отражающий щит
Ваш щит может помочь спасти союзников поблизости. Когда вы используете Блок щитом против урона являющегося результатом спасброска Рефлекса, то находящиеся рядом союзники, которые получат урон из-за спасбросков Рефлекса того же самого эффекта что и вы, также получают преимущество снижения урона.
Жестокое критическое попадание Ур. 18
Раны, наносимые вами, просто ужасны. Когда вы наносите Удар оружием или безоружной атакой в который ваше мастерство легендарное, то вы получаете критическое попадание при натуральной 19 на кости, если итоговый результат является успешным. Это не имеет эффекта, если итоговый результат с натуральной 19 будет провалом.
Невероятный залп Ур. 18

Источник: Core Rulebook, стр. 153. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы стреляете залпом по всем врагам в области. Сделайте один Выстрел (Strike) Удар со штрафом -2, по каждому врагу в области взрыва с 10-футовым радиусом, центр которого находится внутри дистанции указанной в признаке оружия залповое, или за ее пределами. Сделайте бросок костей урона только один раз для всех целей. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивает его, пока вы не закончите все свои атаки.
Разрушить в полете Ур. 18
Требования: Разрубить в полете
Ваш опыт позволяет вам отбивать атаки заклинаниями. Вы можете использовать Разрубить в полете против дистанционных атак заклинаниями. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Абсолютная гибкость Ур. 20
Требования: Улучшенная адаптация
Ваш опыт держит вас в напряжении, делая вас способными адаптироваться даже к самым опасным вызовам. Когда вы получаете способность воина используя Боевая адаптация, то получаете 3 способности воина вместо 2-х. В то время как 1-я способность все еще должна быть 8-го уровня или ниже, 2-я способность может быть вплоть до 14-го уровня, а 3-я может быть вплоть до 18-го уровня. Вы можете использовать 1-ю способность, чтобы соответствовать предварительным условиям 2-й или 3-й способности, а 2-ю, чтобы соответствовать предварительным условиям 3-й способности. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям способностей. Дополнительно, вы можете адаптироваться к вызовам на поле боя потратив 1 час на тренировку. Если вы так делаете, то можете перевыбрать способности, выбранные с Боевая адаптация, как будто вы делаете свои ежедневные приготовления. Вы не можете обменять способности с ограниченным количеством использований, которые вы уже потратили, как например Целеустремленность.
Безграничные ответные действия Ур. 20
Обладая шестым чувством на течение боя, вы можете быстро реагировать на любую ситуацию по мере необходимости. В начале хода каждого противника вы получаете реакцию, которую можете использовать только во время этого хода на любую реакцию от способности или классовой особенности воина. Получаемая реакция может использоваться только на реакции воина.
Оружейное превосходство Ур. 20
Ваше умение обращаться с оружием позволяет вам всегда быстро атаковать. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только на Удар.