Перейти к содержимому

Сыщик

Investigator
Ключевая хар-каИнтеллект
Хиты / уровень8
ИсточникAdvanced Player's Guide (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Вы стремитесь раскрыть истину, упорно следуя зацепкам, чтобы раскрыть заговоры коварных злодеев, открыть древние секреты или разгадать другие тайны. Ваш аналитический ум быстро формулирует решения сложных проблем, а ваши обостренные чувства распознают даже самые неясные улики. Используя знания в качестве оружия, вы изучаете существ и опасности с которыми сталкиваетесь, чтобы использовать их слабости.
Уровень 1 4 способн.
Заниматься расследованием

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Как сыщик, вы думаете о своих приключениях как о делах, которые ждут, когда их раскроют.
Вы получаете одну активность и одну реакцию, которые вы используете, чтобы расследовать дела: Pursue a Lead и Clue In.
Придумать стратагему

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Для совершения атаки, вы можете разыграть битву в своей голове, используя мозги, а не мускулы.
Методика

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши исследования сделали вас подкованным во многих областях, но одна из них особенно привлекла ваш пристальный интерес.
Выберите методику.
Представлены следующие методики.
Способности сыщика

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сыщика.
Их описание начинается в Investigator.
Уровень 2 3 способн.
Способности сыщика

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сыщика.
Их описание начинается в Investigator.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 3 способн.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Острое воспоминание

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете вспомнить факты, касающиеся тем не являющихся вашей специальностью.
Ваш уровень мастерства для Вспомнить информацию в нетренированных навыках равен вашему уровню, вместо +0.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Уровень 4 3 способн.
Способности сыщика

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сыщика.
Их описание начинается в Investigator.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 5 способн.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уроки умения

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 3-м уровне и на каждом нечетном уровне после него, вы получаете способность навыка.
Эта способность должна быть для навыка основанного на Интеллекте, Мудрости или Харизме, или для навыка, который вы получили от своей методики.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Опыт с оружием

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы улучшили свои боевые умения.
Ваш ранг мастерства с простым и воинским оружием и безоружными атаками увеличивается до эксперта.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 3 способн.
Способности сыщика

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сыщика.
Их описание начинается в Investigator.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 5 способн.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уроки умения

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 3-м уровне и на каждом нечетном уровне после него, вы получаете способность навыка.
Эта способность должна быть для навыка основанного на Интеллекте, Мудрости или Харизме, или для навыка, который вы получили от своей методики.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Специализация в оружии

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Бдительное чутье

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Благодаря своим приключениям, вы развили тонкое чутье и внимание к деталям.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.
Уровень 8 3 способн.
Способности сыщика

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сыщика.
Их описание начинается в Investigator.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 5 способн.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уроки умения

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 3-м уровне и на каждом нечетном уровне после него, вы получаете способность навыка.
Эта способность должна быть для навыка основанного на Интеллекте, Мудрости или Харизме, или для навыка, который вы получили от своей методики.
Опыт сыщика

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы усовершенствовали свои методы расследования.
Ваш бонус обстоятельства от Pursue a Lead увеличивается до +2.
Ваш уровень мастерства для КС класса сыщика увеличивается до эксперта.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Отличная стойкость

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш разум удерживает ваше тело в подсознательном ментальном образе вас самих.
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.
Уровень 10 4 способн.
Способности сыщика

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сыщика.
Их описание начинается в Investigator.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 5 способн.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уроки умения

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 3-м уровне и на каждом нечетном уровне после него, вы получаете способность навыка.
Эта способность должна быть для навыка основанного на Интеллекте, Мудрости или Харизме, или для навыка, который вы получили от своей методики.
Дедуктивная импровизация

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы используете свои навыки дедукции для выполнения любой задачи, необходимой для раскрытия дела.
Вы можете совершать любую проверку, которая требуют от вас быть обученным навыку, даже если вы нетренированы ему;
до тех пор, пока вы обучены навыку, вы можете делать любую проверку, которая требует быть экспертом этого навыка;
до тех пор, пока вы эксперт навыка, вы можете делать любую проверку, которая требует быть мастером этого навыка.
Решимость

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы закалили свой разум решимостью.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Уровень 12 3 способн.
Способности сыщика

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сыщика.
Их описание начинается в Investigator.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 6 способн.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уроки умения

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 3-м уровне и на каждом нечетном уровне после него, вы получаете способность навыка.
Эта способность должна быть для навыка основанного на Интеллекте, Мудрости или Харизме, или для навыка, который вы получили от своей методики.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Невероятное чутье

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы замечаете вещи, которые обычному человеку почти невозможно обнаружить.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до легенды.
Опыт с легкими доспехами

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились уклоняться в легких доспехах или вовсе без них.
Ваши ранги мастерства защиты в легких доспехах и защиты без доспехов увеличивается до эксперта.
Мастерство оружия

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы полностью понимаете свое оружие.
Ваши уровни мастерства безоружных атак, простого и воинского оружия увеличиваются до мастера.
Уровень 14 3 способн.
Способности сыщика

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сыщика.
Их описание начинается в Investigator.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 6 способн.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уроки умения

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 3-м уровне и на каждом нечетном уровне после него, вы получаете способность навыка.
Эта способность должна быть для навыка основанного на Интеллекте, Мудрости или Харизме, или для навыка, который вы получили от своей методики.
Уклонение

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились быстро двигаться, чтобы избегать взрывов, дыхания дракона или того хуже.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Рефлекса вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Выдающаяся специализация в оружии

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Ваш урон от Специализация в оружии увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 3 способн.
Способности сыщика

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сыщика.
Их описание начинается в Investigator.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 4 способн.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уроки умения

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 3-м уровне и на каждом нечетном уровне после него, вы получаете способность навыка.
Эта способность должна быть для навыка основанного на Интеллекте, Мудрости или Харизме, или для навыка, который вы получили от своей методики.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Отличная решимость

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша невероятная тренировка дает вам ментальную устойчивость.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до легендарного.
Когда вы получаете критический провал при броске спасброска Воли, то вместо этого получаете просто провал.
Когда вы получаете провал при броске спасброска Воли, против эффекта наносящего урон, то получаете половину урона.
Успешно брошенный спасбросок Воли повышается до критического успеха. Одну степень результата нельзя улучшить дважды.
Уровень 18 3 способн.
Способности сыщика

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сыщика.
Их описание начинается в Investigator.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 5 способн.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уроки умения

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 3-м уровне и на каждом нечетном уровне после него, вы получаете способность навыка.
Эта способность должна быть для навыка основанного на Интеллекте, Мудрости или Харизме, или для навыка, который вы получили от своей методики.
Мастер-детектив

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Как мастер-детектив, вы можете решить любое дело и найти все доступные улики.
Если вы расследуете субъект по делу и входите в новую локацию, где есть другие зацепки в решении тайны, Мастер информирует вас о существовании улик и их вида: объект, личность, эффект заклинания и т.п.
Когда вы находите зацепку, Мастер говорит вам что это она и есть.
Если на этой локации более одной зацепки, то Мастер выбирает одну о которой информирует вас.
Когда вы находите любую из улик в этой локации, Мастер информирует вас, что вы нашли улику, даже если это была не та улика, которую он выбрал или здесь есть другие улики, которые вы не обнаружили.
Ваш уровень мастерства КС класса сыщика увеличивается до мастера.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Мастерство легких доспехов

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши навыки защиты в легких доспехах улучшаются, увеличивая вашу способность уворачиваться от ударов.
Ваши уровни мастерства защиты в легких доспехах и без доспехов увеличивается до мастера.
Уровень 20 4 способн.
Способности сыщика

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сыщика.
Их описание начинается в Investigator.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне и каждый уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionЭксперт Восприятия
SavesОбучен Стойкости, Эксперт Рефлекса, Эксперт Воли
AttacksОбучен простому оружию, Обучен воинскому оружию, Обучен безоружным атакам
DefensesОбучен легким доспехам, Обучен защите без доспехов
SkillsОбучен Обществу, Обучен 1 или более навыку, определяемому вашей методикой, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 4 + модификатор Интеллекта
Гибкое обучение Ур. 1
Вы собрали обширную информацию по различным дисциплинам, на которую можно ссылаться при подготовке к различным задачам. Во время ваших ежедневных приготовлений, вы можете углубиться в определенную тему, чтобы временно обучиться одному навыку на свой выбор. Этот уровень мастерства длится пока вы снова не приготовитесь. Так как этот уровень мастерства временный, вы не можете использовать его как предварительное условие для увеличения навыка или постоянной выбираемой возможности персонажа, такой как способность.
Известная слабость Ур. 1
Когда вы используете Придумать стратагему, то как часть этого действия еще можете сделать проверку Вспомнить информацию. Если вы крит.успешно сделали проверку Вспомнить информацию, то замечаете слабость и получаете бонус обстоятельства +1 к вашему броску атаки от Придумать стратагему. Если вы, как часть этой проверки, сразу сообщаете эту информацию своим союзникам, то каждый союзник получает бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки по субъекту, если их следующая атака сделана до начала вашего следующего хода.
Искатель ловушек Ур. 1
У вас есть интуитивное чутье, которое предупреждает вас об опасности и наличии ловушек. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия, чтобы найти ловушки, к КБ против атак от ловушек, и к спасброскам против ловушек. Даже если вы не используете активность Search, вы получаете проверку обнаружения ловушек, которые обычно требуют активного поиска. Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки. Вы можете обезвредить ловушки, которые требуют быть мастером Воровства. Если вы мастер Воровства, то можете обезвреживать ловушки, которые требуют легендарного мастерства, и ваш бонус обстоятельства против ловушек повышается до +2.
Криминальный сыщик Ур. 1
Ваша работа в сыщиком знакомит вас с криминальным элементом. Вы сами можете быть преступником, или вы могли извне получить представление о том, как они действуют. Вы становитесь обучены Знаниям преступного мира (Underworld) и получаете бонус обстоятельства от Pursue a Lead к проверкам Воровства, для расследования темы вашей зацепки (например, к проверкам Украсть улику у подозреваемого или Вскрытие замка для открытия сейфа с изобличающими документами). 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Эксперт по захвату живьем Ур. 1
Вы овладели боевыми приемами, которые позволяют вам подобраться поближе и взять преступников живыми. Вы можете использовать свой модификатор Интеллекта с бросками атак при использовании Придумать стратагему используя оружие группы "дубинка" в одной руке (такое как дубинка, посох или мягкая дубинка) в дополнение к обычным оружиям, и эти Удары (Strikes) Удар учитываются для стратегического удара. Дополнительно, вы можете делать любой из своих Ударов несмертельным, не получая обычного штрафа -2.
Это странно Ур. 1
Когда вы входите в новую локацию, такую как комната или коридор, вы сразу же замечаете одну из ряда вон выходящую вещь. Мастер определяет, что это такое, или здесь нет ничего допустимого, чтобы это приметить, пропуская очевидные подсказки, которые можно легко заметить без проверки или поиска конкретно их. Вы узнаете только что эта область или объект подозрительные, но не почему они являются такими. Например, если вы входите в кабинет с большой лужей крови на полу, то это слишком очевидная улика, поэтому вместо этого Мастер может подметить, что есть что-то подозрительное связанное с ящиком стола. Вам потом нужно подробнее изучить ящик, чтобы понять, что в нем такого необычного. "Это странно" не раскрывает является ли существо подозрительным. Вы обычно не получаете никакого преимущества, когда покидаете место и потом возвращаетесь, однако, если прошло время и здесь произошли значительные изменения, то Мастер может решить, что вы получаете это преимущество. Мастера должны давать персонажу подсказку со способностью "Это странно" всякий раз, когда персонаж входит в комнату с чем-то спрятанным, особенно в отношении скрытых проходов (например, царапин возле книжного шкафа, который на самом деле является дверью), существ или опасностей (например, капель на полу от незамеченного грибка, растущего на стропилах) или ценностей (например, скомканного ковра над секретным отделением в полу, содержащим мешок с монетами). Мастеру не нужно предоставлять подсказки для комнат, которые не имеют существенных секретных или спрятанных особенностей. Эти подсказки должны указывать только на то, что персонаж должен исследовать данную часть комнаты, а не позволять им автоматически обнаруживать спрятанный элемент или предоставлять какую-либо дополнительную информацию, помимо сигнализации о его присутствии.
Атлетичный стратег Ур. 2
Требования: обучен Атлетике
Вы умеете расчетливо управлять суставами и массой тела. В дополнение к использованию Придумать стратагему для изменения Удара (Strike) Удар, вы можете использовать это, чтобы изменить попытку Разоружить, Захватить, Толкнуть или Опрокинуть, подменив свой бросок от "Придумать стратагему" у проверки Атлетики. Вы должны применить замену к первой подходящей совершаемой атаке, будь то Удар или одно из действий Атлетики. Еще вы можете использовать свой модификатор Интеллекта вместо Силы для проверки Атлетики, когда подменяете бросок Придумать стратагему, если только вы не используете для приема оружие и оно не подходит по ограничениям использования Интеллекта со стратагемой.
Ложный след Ур. 2
У вас острый нюх на избегание ложных линий расследования. Когда вы используете Pursue a Lead, то Мастер сообщает вам если зацепка несущественная. Например, если вы нашли на стене пятно серой грязи, подумали, что это подозрительно, и начали "Расследовать дело" по нему, то Мастер сказал бы вам, если бы с ним не было связанной большой тайны. Когда Мастер говорит вам, что улика несущественная, вы можете отказаться "Расследовать дело" по ней, сохранив любые зацепки, по которым вы уже ведете расследование. Вы все еще как обычно не можете использовать "Расследовать дело" в течении 10 минут.
Надежная зацепка Ур. 2
Иногда ваше дело расщепляется на маленькие тайны, но вы никогда не теряете общей картины. Раз в день, когда вы отказываетесь от субъекта дела из-за использования Pursue a Lead, вы можете обозначить ту зацепку от которой отказались как надежную зацепку на этот день. Даже если вы перестали расследовать надежную зацепку, то все равно можете вернуться к ней сколько угодно раз, используя одиночное действие (◆), которое получает признак концентрация. Когда вы так делаете, то это как обычно завершает одно из ваших текущих дел. Во время своих следующих ежедневных приготовлений вы можете оставить свою надежную зацепку или убрать ее; если вы ее убираете, то можете в этот день обозначить новую надежную зацепку. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Общая стратагема Ур. 2
Придумываемые вами планы также включают в себя ваших союзников. Когда вы попадаете по существу атакой, для которой подменили свой бросок атаки использовав Придумать стратагему, обозначьте 1 союзника. До начала вашего следующего хода, для этого союзника существо застигнуто врасплох для следующей атаки, которую обозначенный союзник совершает по этому существу.
Алхимические открытия Ур. 4
Требования: методика Алхимические науки
Вы посвятили дополнительное время в лаборатории на улучшение своих знаний по алхимии. Когда получаете уровень, вы узнаете формулы 2 алхимических предметов вместо 1; это все еще должны быть эликсиры или инструменты. Количество универсальных бутыльков, которые вы можете создать каждый день увеличивается на 1, если вы эксперт Ремесла, 2 если вы мастер, или 3 если вы легенда.
Готовность детектива Ур. 4
Когда вы ведете дело, то остаетесь бдительными и решительными, чтобы избежать трюков, которые может выкинуть ваш подозреваемый. Вы получаете свой бонус обстоятельства от Pursue a Lead к спасброскам (и их КС, как обычно) против субъекта улики, и вы можете использовать Clue In, чтобы помочь союзнику со спасброском против этого субъекта.
Детектор лжи Ур. 4
Требования: методика Эмпиризм или Допрос
Вы умеете замечать рассказы лжеца - пот, румянец, дрожащий голос, учащенный пульс. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия для Понять намерение и КС Восприятия против попыток Лгать вам. Когда вы определяете, что кто-то лжет вам, вы можете использовать его обман в своих интересах, чтобы получить бонус обстоятельства +1 к следующей проверке Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, которую вы делаете против этого существа в пределах следующей 1 минуты.
Идущее расследование Ур. 4
Вы всегда расследуете то, что вас окружает, даже когда вы выполняете другие действия. Вы можете двигаться с полной Скоростью, когда используете активность исследования Investigate и можете дополнительно использовать другую активность исследования.
Место надреза Ур. 4
Требования: метод Судебная медицина
Ваши стратагемы получают преимущество от ваших точных знаний анатомии. Когда вы крит.попадаете атакой для которой подменили бросок с помощью Придумать стратагему, то если атака наносит колющий или рубящий урон, вы еще наносите цели 1d6 продолжительного урона кровотечением.
Посвященный Зеленой Стражи Ур. 4
Требования: обучен Выживанию
Вы прошли базовую подготовку для рекрутов Зеленой Стражи. Вы становитесь экспертом Выживания и получаете способности навыков Опытный следопыт и Изучение дикой природы. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Стратегическая оценка Ур. 4
Вы изучаете сильные и слабые стороны врагов наблюдая за тем, как они двигаются. Когда вы крит.попадаете Ударом (Strike) Удар для которого подменили бросок атаки с помощью Придумать стратагему, Мастер выбирает один из следующих фрагментов информации о цели и сообщает вам: * Какая из слабостей врага наибольшая * Какое из сопротивлений врага наибольшее * Какой из модификаторов спасбросков врага наименьший * Один имеющийся у цели иммунитет Мастер может выбрать случайно или сознательно, но не может выбрать неприменимую информацию (например выбрать иммунитет для врага без иммунитетов). Это применяется только когда вы первый раз крит.попадаете в данное существо.
Вызов феям Ур. 6
Требования: Посвященный Зеленой Стражи
Вы хорошо разбираетесь в уловках фей и обычно можете избавиться от эффектов их магии. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при спасброске против заклинания продолжительностью не менее 1 раунда, сотворенного существом с признаком фея, вы можете совершить новый спасбросок против изначального КС в начале вашего следующего хода, чтобы закончить любые продолжительные эффекты, которые может иметь заклинание. Эта способность может окончить продолжительный урон, вызванный заклинанием, но не может отменить никакие эффекты, которые уже произошли (например, урон нанесенный при сотворении заклинания).
Предусмотрительная покупка Ур. 6

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 63. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы каким-то образом умудряетесь иметь именно то, что нужно в данной ситуации. Вы получаете способности Дальновидный планировщик и Предусмотрительный расходник. Когда используете Дальновидный планировщик, то можете снять рюкзак (или подобный контейнер) и достать предмет активностью в 2 действия (◆◆), вместо 1 минуты.
Связать концы Ур. 6
Эфемерные связи между людьми, местами и концепциями невидимы для большинства, но видеть их - это ваше дело. Вы тратите 10 минут на обдумывание двух разных зацепок, которые вы расследуете. Затем вы делаете проверку, чтобы узнать насколько они связаны. Если только Мастер не решит иначе, это проверка Ремесла если обе зацепки - предметы, или проверка Общества для других комбинаций зацепок. Если любой из субъектов - существо, это проверка использует наибольший КС из его Обмана или Воли. Если субъект не существо, но хотя бы один из них - предмет, КС обычно является трудным КС по наибольшему уровню предмета. Если ни то, ни то неприменимо, КС обычно берется как трудный экспертный или трудный мастера (22 или 32). Как только вы пытаетесь "Связать концы" между двумя определенными зацепками, то вы больше никогда не можете снова "Связать их концы", если только Мастер позволит сделать это после изучения значительного количества новой информации. | Критический успех: Мастер говорит вам как зацепки связаны друг с другом: сильно связаны, как-то связаны, косвенно связаны, или не связаны. Если они связаны, то Мастер еще говорит вам один конкретный способ как они связаны. | Успех: Как крит.успех, но Мастер не говорит вам как они связаны | Провал: Ваши результаты неубедительны | Критический провал: Вы неверно истолковываете информацию. Как и успех, но Мастер дает неправильную степень связи
Тщательное исследование Ур. 6
Когда вы успешно делаете проверку Вспомнить информацию, то узнаете дополнительный факт о субъекте. Когда вы крит.успешно делаете проверку Вспомнить информацию, то на усмотрение Мастера можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.
Фейский следопыт Ур. 6
Требования: Посвященный Зеленой Стражи
Вы невероятно искусны в обнаружении хитрых уловок, которые феи используют, чтобы скрываться. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Выживания, чтобы Выслеживать (Track) Выслеживание фей, к проверкам Восприятия, чтобы Искать (Seek) Поиск спрятанных фей, и вашему КС Восприятия, чтобы противостоять попыткам фей Отвлечь внимание. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Бой вслепую Ур. 8
Требования: мастер Восприятия
Ваши боевые инстинкты делают вас более осведомленными о скрытых и невидимых противниках. Вам не надо делать чистую проверку, чтобы целиться в существ с состоянием скрыт. Вы не застигнуты врасплох для существ, которые имеют для вас состояние спрятан (если только вы не застигнуты врасплох для них по другим причинам, нежели только состояние спрятан), и чтобы целиться в существо с состоянием спрятан, вам нужно сделать успешную чистую проверку лишь с КС 5. Пока вы находитесь рядом с необнаруженным существом вашего уровня или ниже, то для вас оно всего лишь спрятано.
Ветеран Зеленой Стражи Ур. 8
Время, потраченное на выслеживание цели, позволяет вам быстро определить ее слабости и сообщить о них своим союзникам. Совершите проверку Вспомнить информацию против существа, которое вы Выслеживали. При успехе вы всегда узнаете сильнейшую слабость существа и самое высокое сопротивление или иммунитет в дополнение к любой другой информации, которую обычно раскрывает проверка. Вы немедленно используете серию быстрых жестов руками, чтобы передать эту информацию всем союзникам, которые могут вас видеть.
Кто это сделал? Ур. 8
Вы тщательно обдумываете свое дело и сужаете некоторые детали. Когда вы используете Pursue a Lead, то можете потратить 10 минут вместо 1 минуты, чтобы по окончанию активности задать Мастеру 2 вопроса. Мастер должен ответить честно "да" или "нет", однако если ответ будет вводить в заблуждение или не иметь практического применения к вашему расследованию, то Мастер может ответить "несущественно". Вы не можете использовать "Кто это сделал?" более 1 раза на одну и ту же зацепку, даже спустя дни. Ваши вопросы берутся из следующего списка, применяя либо к существу, либо к найденной зацепке: * Улика оставлена {признак существа}? (Выберите признак существа, такой как гуманоид, нежить или дварф; этот признак должен быть точным на момент оставления улики) * Улика оставлена в течение прошедшего часа? * Улика оставлена в течение прошедшего дня? * Существо оставившее улику было в приподнятом настроении когда оставило улику? * Пыталось ли существо скрыть эту улику?
Незримый проход Ур. 8
Вы освоили магическую технику незаметного перемещения по опасным лесам. Вы можете сотворять Бесследный шаг как врожденное природное заклинание, усиленное до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Подсказка для всех Ур. 8
Вы можете подсказывать сразу всем союзникам. Когда вы используете реакцию Clue In, любой из ваших союзников, который делает ту же самую проверку по расследованию зацепки, получает бонус обстоятельства от "Подсказать". Если вы используете это умение во время столкновения, они должны сделать свою проверку в пределах 1 раунда от момента как вы им "Подсказали".
Возможный подозреваемый ⟳ Ур. 10
Иногда что-то неожиданно вмешивается в ваше дело, например засада, посланная, чтобы остановить ваше расследование. Вы научились отделять свою главную зацепку и следовать новой в вашем нынешнем затруднительном положении. Если у вас есть 2 зацепки, вы можете Pursue a Lead против спровоцировавшего врага, откладывая, но не заканчивая одну из ваших текущих активных зацепок. В конце боевого столкновения, вы прекращаете "Расследовать дело" против спровоцировавшего врага и возвращаете изначальную зацепку, если она есть.
Еще кое что ◆ Ур. 10
После того, как ваша попытка повлиять на кого-то прошла неудачно, вы добавляете еще немного информации или задаете острый вопрос, возможно, спасая свою предыдущую попытку. Перебросьте провалившуюся проверку и используйте новый результат. Если цель провалившейся проверки является субъектом вашего следствия, то удвойте свой бонус от Pursue a Lead для переброски проверки. Это существо временно иммунно к "Еще кое что" на 1 день. Еще вы можете использовать это действие если провалили, но не крит.провалили проверку Лгать, Собрать информацию, Произвести впечатление или Принуждение. В этом случае, вместо того, чтобы тратить 1 действие, добавление "Еще кое что" занимает у вас половину времени изначальной проверки, до минимальных 1 дополнительного раунда.
Зеленый Страж Ур. 10
Требования: Вызов феям
В том, что касается опыта борьбы против фей и вместе с ними, вам практически нет равных. Любое оружие, которым вы владеете, или любая безоружная атака, которую вы совершаете против существа с признаком фея, считаются холодным железом Cold Iron. Всякий раз, когда вы критически проваливаете спасбросок против заклинания, сотворенного феей, вместо этого вы получаете обычный провал. Всякий раз, когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар по фее, цель немедленно подвергается эффектам заклинания Фейское сияние. Для противодействия Counteracting этому эффекту, он считается врожденным природным заклинанием 2-го уровня. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Текущая стратегия Ур. 10
Требования: Стратегический удар
Вы постоянно изучаете мелкие аспекты движений всех вокруг, даже если у вас нет заранее продуманной стратагемы. Для любого Удара (Strike) Удар к которому вы не использовали Придумать стратагему, вы все равно добавляете точный урон, равный количеству костей урона стратегического удара, если использованное оружие или безоружная атака позволяет вам использовать ваш модификатор Интеллекта с Придумать стратагему.
Предвидение опасности ⟳ Ур. 12
Вы воспринимаете все возможные способы атаки вашего противника и пытаетесь избежать их все. Спровоцировавший бросок атаки делается против вашего КС Восприятия вместо КБ. Хоть это и позволяет вам избежать получения штрафов к своему КБ, это не убирает любые состояния или другие эффекты вызывающие такие штрафы. Например, враг с внезапной атакой все еще нанес бы вам дополнительный урон когда вы застигнуты врасплох, хоть при защите от атаки вы и не будете получать штраф обстоятельства -2.
Обрисовать будущее Ур. 14
Вы проводите 10 минут в размышлении, чтобы невероятным образом предсказать, как будут развиваться события. Выберите определенную цель или активность, которую вы хотите выполнить в течение 1 недели, или событие, которое вы ожидаете что может случиться в течение 1 недели. Вы анализируете вероятность того, что это произойдет, узнавая, будет ли это весьма вероятно, скорее вероятно, маловероятно или очень маловероятно. Еще вы получаете небольшой совет предлагающий ход действия, который могли бы предпринять вы или ваши союзники, чтобы сделать выбранное событие более или менее вероятным, в зависимости от ваших предпочтений. Мастер определяет вероятность события и тот совет, который вы узнаете.
Почувствовать незримое ⟳ Ур. 14
Когда вы выискиваете врагов, то можете уловить даже самые незначительные сигналы. Даже несмотря на то, что вы провалили спровоцировавшую проверку, вы автоматически чувствуете всех необнаруженных существ в той области, где вы Ищете (Seeking) Поиск, что делает их просто спрятанными для вас. Мастера должны дать знать персонажу с этой способностью о том, что триггер их умения сработал, чтобы они могли использовать способность если хотят.
Стратегический обход Ур. 14
В ваших планах учитывают сопротивления врагов, что позволяет вам нанести серьезный удар. Когда вы попадаете Ударом (Strike) Удар к которому вы подменили свой бросок атаки с помощью Придумать стратагему, то игнорируете количество сопротивления, равное вашему модификатору Интеллекта, для каждого сопротивления применяемого против вашей атаки. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Воссоздание места преступления Ур. 16
Вы тратите 1 минуту на осмотр небольшой локации (такой как, одна комната), чтобы получить представление о событиях, произошедших там за последний день. Это включает в себя перемещение по местности и изучение следов, расположения объектов, пролитых напитков или крови, и так далее. Вы получаете смутное мысленное впечатление о значительных событиях, которые там произошли. Это дает вам улики и детали прошлого, включая общие события и их временные рамки, но это не идеальное представление произошедшего. Также, этого недостаточно, чтобы определить, кто был вовлечен в эти события, если вы еще не знали, что этот человек был там. На усмотрение Мастера, вы еще выбираете различные, казалось бы, мелкие детали, которые могут служить важными уликами, например, запоминающееся оружие, которое кто-то использовал для убийства, или вид плаща, который кто-то носил, проходя мимо. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Невероятная покупка Ур. 16

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: Предусмотрительная покупка
Это кажется невозможным, но вы проанализировали все под разными углами и можете просто продолжать вытаскивать именно тот предмет, который вам нужен, даже в отдаленных местах. Вы можете использовать Дальновидный планировщик даже если уже использовали ее после покупки вещей, и можете сделать это одиночным действием (◆), вместо активности в 2 действия (◆◆), во время которого вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы достать предмет. Дополнительно, вы можете 5 раз в день использовать Дальновидный планировщик, чтобы доставать обычный расходуемый предмет вплоть до 6 уровней ниже вашего уровня.
Поучительный удар Ур. 16
Требования: Общая стратагема
Когда вы обнаружите явную слабость, то можете настроить своих союзников на уничтожение вашего врага. Когда вы используете Общая стратагема, то можете обозначить вплоть до 10 союзников вместо одного. До вашего следующего хода, враг застигнут врасплох для первой атаки от каждого обозначенного союзника, и при попадании первая атака каждого союзника наносит цели дополнительные 2d6 точного урона.
Ведущий сыщик Ур. 18
Требования: Подсказка для всех
Вы тратите 1 минуту на инструктаж вплоть до 4 союзников об одной зацепке, которую вы расследуете. Эти союзники получают те же самые бонусы обстоятельства от Pursue a Lead, что и вы, для проверок относительно этой зацепки. Этот бонус длится до тех пор, пока вы не прекратите использовать эту зацепку или в течение 1 дня, в зависимости от того, что произойдет раньше. Это не дает никаких других преимуществ от расследования дела, таких как добавление бонуса обстоятельства к вашим спасброскам от Готовность детектива.
Туз в рукаве ⟳ Ур. 18
Еще вы выбираете 1 заклинание 4-го уровня или ниже из списка арканных, сакральных, оккультных или природных. Заклинание не может иметь стоимость или время сотворения более 10 минут. Заклинание должно быть способно выбирать целью одно существо и вы должны быть для него допустимой целью. Будь то фальшивые магические предметы, дедукция от изучения магических взаимодействий или другие средства, но на непредвиденные ситуации у вас есть запасной вариант в заднем кармане. Когда происходит триггер, вы заставляете сработать заклинание. Заклинание использует целью только вас, независимо от того на какое количество существ оно бы обычно действовало. На усмотрение Мастера, триггер может провалиться, если вы определяете особенно сложные условия. Как только случается эта внезапная ситуация, заклинание тратится до ваших следующих дневных приготовлений. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Все под подозрением Ур. 20
Вы настолько подозрительны ко всем, кого встречаете, что держите в уме заметки о том, как победить их всех - даже своих собственных союзников. После взаимодействия с существом хотя бы 1 минуту, вы автоматически используете Pursue a Lead с этим существом как субъектом. У вас в любое время может быть неограниченное число таких зацепок, и когда вы снова используете Pursue a Lead, то автоматически не отказываетесь ни от одного из этих субъектов.
Всего лишь факты Ур. 20
Требования: Тщательное исследование
Вы фундаментально понимаете все до такой степени, что ваши исследования не могут быть ошибочными. Вы постоянно имеете состояние ускорен и можете использовать дополнительное действие на Вспомнить информацию. Ваши проверки "Вспомнить информацию" перестают быть тайными. Когда вы используете "Вспомнить информацию", то получаете результат на одну степень успешнее и если эффект (такой как Сомнительные знания) дал бы вам неточную информацию при проверке "Вспомнить информацию", то узнаете какая информация неверна. Когда один из ваших союзников "Вспоминает информацию" и получает ложную информацию, то вы также знаете, что эта информация неверная, если они с вами ею поделятся.