Перейти к содержимому

Магус

Magus
Ключевая хар-каСила
Хиты / уровень8
ИсточникSecrets of Magic (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Сочетая физическую силу и технику воина со способностью использовать арканную магию, вы стремитесь совершенствовать искусство слияния заклинания и удара. В то время как увесистый том, который вы носите, отражает часы, проведенные за арканными исследованиями, вашим врагам не нужно напоминать о ваших физических тренировках. Они узнают это, когда вы их уничтожите.

Справочные темы и варианты класса

Подклассы, варианты и дополнительные пояснения собраны отдельно от прогрессии. Нулевой служебный уровень не означает получение всех этих возможностей: условия выбора и применения указаны в самой записи и её источнике.

Неумолимое железо

Источник: Secrets of Magic, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Как только вы начинаете идти по пути, ничто не может помешать вам достичь его конца.
Вы превращаете массу двуручного топора, двуручного меча или древкового оружия в непреодолимую силу, чтобы увеличить свою собственную ударную мощь или удержать вас на поле боя.
Когда вы входите в стойку Арканного каскада (Arcane Cascade) , и в начале каждого вашего хода, пока вы находитесь в этой стойке, если вы владеете оружием ближнего боя двумя руками, вы получаете временные ОЗ равные половине вашего уровня (минимум 1 ОЗ).
Заклинание слияния: Громовой удар

Смеющаяся тень

Источник: Secrets of Magic, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Магия - это освобождение, средство для достижения ваших целей, и вы можете использовать ее, чтобы идти, куда хотите, делать, что вам заблагорассудится, и избегать последствий.
Вы смеющаяся тень заклинания и клинка, всегда на шаг впереди своих врагов, всегда с трюком в рукаве.
Находясь в стойке Арканного каскада (Arcane Cascade) , вы получаете бонус состояния +5 футов к Скоростям или +10 футов, если не носите доспех.
Если находясь в стойке у вас есть свободная рука, и вы атакуете застигнутое врасплох существо, вы увеличиваете дополнительный урон до 3, до 5 если у вас есть Специализация в оружии, или до 7, если у вас Выдающаяся специализация в оружии.
У вас должна быть полностью свободная рука; этот дополнительный урон не применяется, если во второй руке оружие с признаком :w_free_hand:свободная рука или другой предмет, даже если обычно вы могли бы использовать эту руку для других целей.
Заклинание слияния: Пространственное нападение

Сверкающий щит

Источник: Secrets of Magic, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы изучали применение магии, тренируясь выполнять не только наступательные маневры, но и оборонительную тактику.
Когда магия течет через вас, ваш щит может блокировать невозможные угрозы, даже дыхание дракона или Магический снаряд.
Вы получаете общую способность Блок щитом.
Когда вы находитесь в стойке Арканного каскада (Arcane Cascade) с поднятым щитом , ваш бонус обстоятельства к КБ от вашего щита также применяется к вашим спасброскам против заклинаний и других магических эффектов.
Кроме того, пока вы в стойке "Арканного каскада", урон, который вы получаете в результате заклинания или магического эффекта, может спровоцировать вашу реакцию Блок щитом, даже если урон не физический.
При блокировании урона таким образом, увеличьте Твердость своего щита на величину, равную дополнительному урону "Арканного каскада" (обычно 1, если у вас есть Специализация в оружии - 2 или, если есть Выдающаяся специализация в оружии - 3).
Эти преимущества применимы независимо от того, используете ли вы настоящий щит, заклинание Щит или что-то еще, что работает как щит (например поднятый том, если у вас есть способность Поднять том).
Заклинание слияния: Защитный удар

Звездный диапазон

Источник: Secrets of Magic, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

С магией нет предела, и вы не можете быть связаны рамками физической близости.
Ваша сила простирается настолько далеко, насколько могут воспринимать ваши чувства, преодолевая пространство между вами и вашей целью даже с помощью заклинаний, которые обычно требуют прямого физического контакта.
Когда вы используете Spellstrike, вы можете совершить Удар дистанционным оружием или дистанционную безоружную атаку, если цель находится в пределах первого шага дистанции вашего дистанционного оружия или безоружной атаки.
Вы можете доставить заклинание, даже если его дальность действия меньше, чем шаг дистанции вашей дистанционной атаки.
Заклинание слияния: Падающая звезда

Извилистое древо

Источник: Secrets of Magic, стр. 40. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Посох, возможно, является одним из самых простых видов оружия, но эта простота скрывает его элегантность и универсальность.
Для вас посох - это как орудие колдовства, так и воинское оружие - основа боевого стиля.
Пока вы владеете посохом одной рукой, этот посох подстраивается по форме и весу, приобретая признак :w_agile:быстрое и увеличивая кость урона до 1d6.
Пока вы владеете посохом двумя руками, он удлиняется, изгибается и меняет форму, приобретая признаки :w_parry:парирование, :w_reach:длинное и :w_trip:опрокидывание.
Пока вы находитесь в стойке Арканного каскада (Arcane Cascade) , вы можете Взаимодействовать или Отпустить в качестве свободного действия, чтобы изменить хват оружия когда Ударяете (Strike) посохом, в том числе при Ударах, наносимых Зачарованным ударом (Spellstrike) .
Это происходит до вашего броска атаки.
Еще вы можете Взаимодействовать, чтобы изменить хват посоха в качестве свободного действия, с триггером конца вашего хода.
Заклинание слияния: Вращающийся посох
Уровень 1 5 способн.
Арканное колдовство

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы изучаете арканные заклинания, чтобы комбинировать их со своими атаками, или решать проблемы, с которыми не справиться лишь силой оружия.
Вы можете колдовать арканные заклинания используя активность Cast a Spell, и при колдовстве можете предоставлять материальные, жестовые и словесные компоненты (смотрите Casting Spells).
Поскольку вы магус, то для заклинаний требующих материальных компонентов, вместо использования сумки с материальными компонентами, вы можете подменять их жестовыми компонентами, чертя заменяющие сигилы кончиком своего оружия или свободной рукой.
На 1-м уровне, вы можете каждое утро подготовить 1 заклинание 1-го уровня и 5 чар, из тех, которые есть в вашей книге заклинаний (см. далее).
Подготовленные заклинания остаются доступными, пока вы не используете их или до момента следующей подготовки.
Количество заклинаний, которые вы можете подготовить называется слотами заклинаний.
По мере того, как вы повышаетесь в уровне как магус, увеличивается количество слотов заклинаний, а так же высший уровень заклинаний, которые вы можете сотворять из слотов, как показано в SpellsPerDay.
Поскольку вы разделяете свое внимание между физической подготовкой и магической наукой, у вас есть не более 2 слотов заклинаний вашего высшего уровня, и, если вы можете использовать заклинания 2-го уровня и выше, то еще есть 2 слота на 1 уровень ниже вашего самого высокого уровня заклинаний.
Чтобы узнать насколько ваши заклинания эффективны, некоторые из них требуют совершить атаку заклинанием, или заставить вашего врага совершать бросок против вашего КС заклинания (обычно совершая спасбросок).
Ваши атаки заклинаниями и КС заклинаний используют модификатор Интеллекта.
Подробности о вычислении этих данных описаны в разделе Spell Attack Rolls.
Усиление заклинаний (Heightening Spells)
Когда вы получаете слот заклинаний 2-го уровня и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого уровня.
Это увеличивает уровень заклинания, усиливая его, чтобы соответствовать уровню слота.
Многие заклинания имеют специальные улучшения, когда усиливаются до определенного уровня.
Чары (Cantrips)
Чары это особый вид заклинаний, которые не используют слоты.
Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день.
Чары всегда автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся уровню слота заклинания магуса.
Например, как у магуса 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й уровень, а как магус 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го уровня.
Книга заклинаний (Spellbook)
Каждое арканное заклинание имеет письменную версию, обычно записанную в книге заклинаний.
Вы начинаете с книгой заклинаний, стоящей 10 см или менее (как указано в Книга заклинаний), которую вы получаете бесплатно и должны учиться, чтобы подготавливать заклинания каждый день.
Книга содержит выбранные вами 8 арканных чар и 4 арканных заклинаний 1-го уровня.
Вы выбираете их из списка обычных арканных заклинаний (Arcane) или из других арканных заклинаний к которым у вас есть доступ.
Внешний вид и название вашей книги заклинаний полностью на ваше усмотрение.
Это может быть что угодно, от крепкой книги с надежной защелкой, озаглавленной "Тезисы о стратегиях сверхъестественной войны", до потрепанной коллекции учебных брошюр с вашим именем, нацарапанным на обложке.
Каждый раз, когда вы получаете уровень, то добавляете в свою книгу еще 2 арканных заклинания, любого уровня заклинания, для которых у вас есть слоты заклинаний.
Еще вы можете использовать навык Аркана, чтобы добавлять другие заклинания, которые вы находите в приключениях, как описано в Выучить заклинание.
Хотя по мере повышения уровня вы теряете некоторые низкоуровневые слоты заклинаний, вы сохраняете эти заклинания в своей книге заклинаний и как обычно можете подготавливать их в своих слотах более высокого уровня.
Если у вас есть книга заклинаний из нескольких источников (например, вы являетесь магусом со способностью Посвящение волшебника), вы можете использовать одну и ту же книгу заклинаний для всех ваших заклинаний.
Заклинания слияния

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы изучаете заклинание слияния из своего Гибридное обучение, и можете получить дополнительные заклинания слияния, выбрав определенные способности.
Заклинания слияния - это заклинания, специфичные для магусов, созданные для боя и являющиеся типом заклинаний фокусировки.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки, и вы начинаете с 1 очком в запасе.
Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Refocus, чтобы как изучать свою книгу заклинаний, так и выполнять физические упражнения.
Заклинания слияния магусов - Magus.
Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого.
Они не требуют слоты заклинаний, и вы не можете сотворять их используя слоты заклинаний.
Определенные способности могут давать вам больше заклинаний фокусировки и увеличивать запас очков фокусировки, однако запас ОФ не может быть более 3 очков.
Полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в разделе Focus Spells.
Зачарованный удар

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы изучили фундаментальную технику магуса, которая позволяет вам комбинировать магические и физические атаки вместе.
Вы получаете активность "Зачарованный удар".
Арканный каскад

Источник: Secrets of Magic. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

- стойка
- концентрация
- магус
Требования: Вы использовали свое последнее действие на Cast a Spell или Spellstrike
Гибридное обучение

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша обширная физическая подготовка и тщательно подобранная магия объединяются, чтобы сформировать уникальный и опасный стиль боя, который больше, чем сумма его частей.
Вы выбираете одну область гибридного обучения, чтобы представить вашу конкретную комбинацию навыков.
Ваше гибридное обучение дает вам особое умение, обычно связанное с Spellstrike или Арканный каскад, и оно определяет ваше начальное заклинание слияния.
Вы выбираете из следующих гибридных обучений.
Уровень 2 2 способн.
Способности магуса

Источник: Secrets of Magic. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность магуса.
Их описание начинается в Magus.
Способности навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 2 способн.
Общие способности

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 4 2 способн.
Способности магуса

Источник: Secrets of Magic. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность магуса.
Их описание начинается в Magus.
Способности навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 5 способн.
Способности родословной

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Молниеносные рефлексы

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши рефлексы молниеносны.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.
Опыт с оружием

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы улучшили свои боевые умения.
Ваш ранг мастерства с простым и воинским оружием и безоружными атаками увеличивается до эксперта.
Увеличения навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 2 способн.
Способности магуса

Источник: Secrets of Magic. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность магуса.
Их описание начинается в Magus.
Способности навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 4 способн.
Прилежные заклинания

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше гибридное обучение предоставляет вам дополнительные заклинания, которые могут усилить вашу силу в бою.
Вы получаете 2 специальных прилежных слота заклинаний 2-го уровня, которые можно использовать для подготовки Паучьи лапы, Верный удар, Дыхание под водой и дополнительного заклинания, в зависимости от вашего гибридного обучения.
Вы добавляете любые заклинания из этой особенности класса в свою книгу заклинаний.
На 11-м уровне дополнительные слоты увеличиваются до 3-го уровня, и вы добавляете Ускорение и дополнительное заклинание в зависимости от вашего гибридного обучения.
На 13-м уровне дополнительные слоты увеличиваются до 4-го уровня, и вы добавляете Полет и дополнительное заклинание в зависимости от вашего гибридного обучения.
| Смеющаяся тень (Laughing Shadow)
| 7-й: Зеркальный образ
| 11-й: Переложить вину
| 13-й: Дверь в пространстве
| Сверкающий щит (Sparkling Targe)
| 7-й: Сопротивление энергии
| 11-й: Оберегающая агрессия
| 13-й: Каменная кожа
| Звездный диапазон (Starlit Span)
| 7-й: Ночное зрение
| 11-й: Стена ветра
| 13-й: Свобода движений
| Неумолимое железо (Inexorable Iron)
| 7-й: Увеличение
| 11-й: Земные оковы
| 13-й: Пространственный якорь
| Извилистое древо (Twisting Tree)
| 7-й: Волшебный рот
| 11-й: Замедление
| 13-й: Мерцание
Общие способности

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Специализация в оружии

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Увеличения навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности магуса

Источник: Secrets of Magic. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность магуса.
Их описание начинается в Magus.
Способности навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 5 способн.
Способности родословной

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Заклинатель эксперт

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Атаки арканными заклинаниями и их КС теперь используют мастерство эксперта.
Решимость

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы закалили свой разум решимостью.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Бдительность

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.
Увеличения навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 10 3 способн.
Способности магуса

Источник: Secrets of Magic. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность магуса.
Их описание начинается в Magus.
Способности навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 3 способн.
Общие способности

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Опыт средних доспехов

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились лучше защищаться от атак.
Ваши уровни мастерства ношения средних и легких доспехов и защиты без доспехов увеличиваются до эксперта.
Уровень 12 2 способн.
Способности магуса

Источник: Secrets of Magic. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность магуса.
Их описание начинается в Magus.
Способности навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 3 способн.
Способности родословной

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличения навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Мастерство оружия

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы полностью понимаете свое оружие.
Ваши уровни мастерства безоружных атак, простого и воинского оружия увеличиваются до мастера.
Уровень 14 2 способн.
Способности магуса

Источник: Secrets of Magic. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность магуса.
Их описание начинается в Magus.
Способности навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 5 способн.
Общие способности

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Выдающаяся специализация в оружии

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш урон от Специализация в оружии увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды.
Увеличения навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Джаггернаут

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело привыкло к физическим нагрузкам и устойчиво к физическим опасностям и недугам.
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Повышения характеристик

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 2 способн.
Способности магуса

Источник: Secrets of Magic. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность магуса.
Их описание начинается в Magus.
Способности навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 4 способн.
Способности родословной

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Заклинатель мастер

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Атаки арканными заклинаниями и их КС теперь используют мастерство мастера.
Мастер средних доспехов

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше мастерство в легких и средних доспехах улучшается, увеличивая вашу способность избегать ударов или поглощать их.
Ваш уровень мастерства средних и легких доспехов и защиты без доспехов увеличивается до мастера.
Увеличения навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 18 2 способн.
Способности магуса

Источник: Secrets of Magic. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность магуса.
Их описание начинается в Magus.
Способности навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 3 способн.
Двойной зачарованный удар

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете расширить магию заклинаний, которые вы заряжаете в Spellstrike.
После того, как вы нанесете "Зачарованный удар", с заклинанием сотворенным из слота, вы сохраняете эхо этого заклинания в своем теле.
В следующий раз, когда вы нанесете "Зачарованный удар", вы можете снова сотворить то же заклинание, не тратя слот заклинания.
Если вы решаете сотворять другое заклинание для "Зачарованного удара" или проведете 1 минуту не используя сохраненного заклинания, то это заклинание безвредно рассеется.
Общие способности

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 20 3 способн.
Способности магуса

Источник: Secrets of Magic. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность магуса.
Их описание начинается в Magus.
Способности навыков

Источник: Secrets of Magic, начало главы, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Secrets of Magic, стр. 35. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionОбучен Восприятию
SavesЭксперт Стойкости, Обучен Рефлексу, Эксперт Воли
AttacksОбучен простому оружию, Обучен воинскому оружию, Обучен безоружным атакам
DefensesОбучен легким доспехам, Обучен средним доспехам, Обучен защите без доспехов
SpellsОбучен атакам арканными заклинаниями, Обучен КС арканных заклинаний
SkillsОбучен Аркане, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 2 + модификатор Интеллекта
Анализ магуса ◆ Ур. 1
Требования: Зачарованный удар
Вы делаете оценку, основанную на ваших знаниях о том, как сражается существо. Совершите проверку Вспомнить информацию о существе. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке, если ранее в этот ход попали по этому существу Ударом (Strike) Удар. Если ваша проверка прошла успешно, зарядите Spellstrike. Субъект вашей проверки временно иммунен к "Анализу магуса" на 1 день.
Арканные кулаки Ур. 1
Ваша физическая подготовка включает в себя формы рукопашного боя. Кость урона, наносимая вашими кулаками меняется на 1d6, вместо 1d4. Вы не получаете обычного штрафа обстоятельства -2 при совершении смертельной атаки кулаком или любыми другими безоружными атаками. Ваши безоружные атаки приобретают признак аркана, что делает их магическими. На 5-м уровне вы также получаете эффект критической специализации безоружных атак и оружия в группе "драка".
Поднять том ◆ Ур. 1
Вы поднимаете книгу, которую держите в руках, и раскрываете ее, чтобы защитить себя и ускорить учебу. Книга остается поднятой до начала вашего следующего хода. Пока у вас поднята книга, вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ и бонус обстоятельства +1 к проверкам Вспомнить информацию для идентификации существ, используя навык связанный с темой книги (Аркана, если вы используете свою книгу заклинаний). Этот бонус является дополнением к любому бонусу предмета, который книга обычно дает к такой проверке. Если у вас есть Блок щитом, то вы можете использовать том для этой способности (Твердость 3, ОЗ 12, ПП 6), как если бы это был щит. Всякий раз, когда вы используете умение, позволяющее вам Поднять щит, такое как Экстренный щит, вы можете вместо этого "Поднять том", изменив любые требования, которые обычно требуют применения щита на использование книги. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Фамильяр Ур. 1
Вы заключаете договор с существом, которое помогает вам в ваших боевых начинаниях и ассистирует вашему колдовству. Вы получаете фамильяра (см. Familiars).
Духовные ножны Ур. 2
Вы волшебным образом создали межпространственные ножны для своего оружия, доступ к которому вы получаете через одежду, обычно через карман, рукав или шов. Эти ножны трудно заметить, они дают вам бонус обстоятельства +2 к вашим проверкам Скрытности, чтобы Скрыть объект внутри. Духовные ножны могут вместить только одно оружие за раз, и оружие должно быть 1 Массы или меньше. Во время Зачарованного удара Spellstrike вы можете Взаимодействовать, чтобы выхватить оружие перед тем, как Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание. Вы можете выхватить и вернуть оружие в духовные ножны в качестве действия Взаимодействовать, как и любой другой, держащий ножны или носящий одежду с ними. Заклинание Рассеять магию может быть использовано против духовных ножен, чтобы вытолкнуть оружие. Проверка противодействия производится против вашего КС заклинаний и использует уровень противодействия ножен 1. Оружие также выталкивается, если вы теряете сознание. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Обширный зачарованный удар Ур. 2
Требования: Зачарованный удар
Вы адаптировали более широкий спектр заклинаний для работы с вашими атаками. Вместо того, чтобы использовать в Зачарованном ударе (Spellstrike) Spellstrike заклинание с броском атаки, вы можете использовать вредоносное заклинание, которое может быть нацелено на существо или имеет область взрыва, конуса или линии (соблюдая любые другие ограничения "Зачарованного удара"). Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание, у которого нет броска атаки заклинания как части "Зачарованного удара", оно работает следующим образом. * Если ваш Удар критически провален, заклинание теряется без эффекта. * Существа используют против этого заклинания свою обычную защиту, такую как спасброски. * Если это заклинание позволяет вам выбрать несколько целей, вместо этого оно нацелено только на существо, которое вы атаковали своим Ударом. * Если у заклинания есть область, цель должна находиться в этой области. Взрыв центрируется в углу квадрата цели или, если цель большая или больше, то в углу квадрата ближайшего к центру цели; если подходит более одного условия, то вы выбираете угол. Конус или линия исходят от вас и должны включать цель; если вы не находитесь рядом с целью (например используя длинное оружие или гибридное обучение Звездный диапазон), выберите в качестве источника любой квадрат, прилегающий к цели. Заклинание действует на всех существ в этой области как обычно, но Удар по-прежнему нацелен только на 1 существо.
Парирование заклинаний ◆ Ур. 2
Вы вливаете магическую силу в свое тело или оружие, чтобы парировать как физические, так и магические атаки. Вы повышаете свою защиту, до начала своего следующего хода получая бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам против заклинаний нацеленных на вас, пока вы продолжаете соответствовать требованиям.
Расширение чар Ур. 2

Источник: Dark Archive, стр. 24. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.
Силовой клык Ур. 2
Требования: запас очков фокусировки
Вы можете превратить свою атаку в безошибочное пятно силы. Вы изучаете заклинание слияния Силовой клык. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Усиленный фамильяр Ур. 2
Требования: фамильяр
Вы наполняете своего фамильяра дополнительной природной энергией, усиливая его возможности. Вы можете выбрать 4 способности фамильяра или хозяина каждый день, вместо 2.
Звездные глаза Ур. 4
Требования: гибридное обучение Звездный диапазон,
Арканный каскад Звездный свет сияет в вашем поле зрения, усиливая ваше восприятие и дистанцию. Когда вы совершаете дистанционный Выстрел (Strike) Удар, находясь в стойке Арканного каскада Арканный каскад, вы понижаете КС своей чистой проверки, чтобы нацелиться на существо, которое скрыто или спрятано от вас. КС уменьшается до 3 вместо 5 против скрытого существа и до 9 вместо 11 против спрятанного. Когда вы сотворяете Падающая звезда и нацеливаетесь в спрятанное существо, то вам не нужно выполнять чистую проверку на прицеливание в спрятанное существо Ударом дальнего боя.
Отвлекающий зачарованный удар ◆◆ Ур. 4
Требования: гибридное обучение Смеющаяся тень,
Арканный каскад, Зачарованный удар Вы плетете отвлекающую магию одной рукой, чтобы усилить свой "Зачарованный удар". Нанесите Spellstrike и сделайте Финт против цели вашего Удара. Сделайте его непосредственно перед нанесением Удара (Strike) Удар, но после выбора цели. Финт приобретает признаки аркана, иллюзия и визуальное, и он всегда имеет основные эффекты Финта, а не применяет какие-либо корректировки или альтернативные эффекты от других способностей или умений. В оригинале, предварительные условия не указывают "Арканный каскад", но дальше он упоминается в требовании.
Разрушительный зачарованный удар ◆◆ Ур. 4
Требования: гибридное обучение Неумолимое железо,
Арканный каскад, Зачарованный удар Ваш "Зачарованный удар" настолько широк и разрушителен, что он обрушивается на ближайших врагов. Нанесите Spellstrike. Враги находящиеся рядом с целью, получают урон от брызг, равный 2 + дополнительный урон от "Арканного каскада". Тип урона такой же, как у "Арканного каскада"; если заклинание уже наносит урон от брызг того же типа, объедините урон вместе, прежде чем применять слабости или сопротивление.
Свиток нападающего Ур. 4
Требования: Зачарованный удар
Вы можете прикрепить свиток к своему оружию или Повязки могучих ударов, чтобы смешать его заклинание с атакой, аккуратно сложив его вокруг части оружия или запечатав его на поверхности оружия. Прикрепление свитка требует использовать действие Affix a Talisman. Вы можете прикреплять к оружию только 1 свиток за раз, и вы не можете прикреплять одновременно талисман и свиток. Вы можете Сотворить (Cast) Cast a Spell это заклинание из свитка как часть Зачарованного удара (Spellstrike) Spellstrike, предполагая, что это заклинание, которое вы обычно могли бы использовать с "Зачарованным ударом". Вы не можете Сотворить это заклинание каким-либо другим способом, пока оно прикреплено, хотя вы можете снова применить действие "Прикрепить талисман", чтобы снять свиток и использовать его как обычный, пусть и немного помятый, свиток.
Ученик посоха Ур. 4
Требования: гибридное обучение Извилистое древо,
Арканный каскад Вы тщательно изучили посох, чтобы узнать скрытые возможности своего избранного оружия. Когда вы совершаете критически успешный бросок атаки с посохом, то применяете эффект критической специализации группы оружия "дубинка". Пока вы находитесь в стойке Арканного каскада (Arcane Cascade) Арканный каскад, ваш посох получает признак смертельное d6, при этом урон смертельной кости того же типа, что и дополнительный урон "Арканного каскада". Кроме того вы можете поместить руны свойств в подготовленный вами магический посох, хотя обычно магический посох не может содержать руны свойств. Сначала вы должны записать руны свойств в свою книгу заклинаний, используя тот же процесс, что и при переносе руны (см. Transferring). В вашей книге заклинаний руна принимает форму специализированной диаграммы, занимающей одну страницу. Вы не можете начертать руны, которые нельзя поместить на немагический посох, и вы не можете начертать руну Изменяющая. Когда вы готовите посох, вы можете передать посоху любое количество рун свойств из вашей книги заклинаний, вплоть до предела, установленного Руна мощи оружия. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Экстренный щит ⟳ Ур. 4
Требования: гибридное обучение Сверкающий щит
Вы немедленно применяете Поднять щит или сотворяете Щит. Бонус обстоятельства применяется к вашим защитам при определении результата спровоцировавшей атаки или заклинания.
Возможность для атаки ⟳ Ур. 6
Вы набрасываетесь на врага, который открылся для удара. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если ваша атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было с признаком воздействие, то вы прерываете это действие. Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.
Защищенный том Ур. 6
Требования: Поднять том
Во время ежедневных приготовлений вы можете волшебным образом встроить щит в свою любимую книгу, где он появится в виде сложной закладки. В то время как они соединены, книга разделяет Твердость, ОЗ и ПП щита, и ее можно использовать для Блок щитом, если у вас есть такая реакция, с требованием "Вы Подняли том" вместо обычных требований. Вы можете переключать форму слитого предмета с книги на щит с мотивом в форме книги в качестве одиночного действия, которое обладает признаком концентрация. Когда предмет находится в форме книги, вы можете читать книгу и Поднять том, а когда он находится в форме щита, вы можете Поднять щит, Активировать (Activate) Activate An Item его, и получить любые другие преимущества или эффекты, которые обычно имеет щит (например, бонус Щит от заклинаний к спасброскам против заклинаний). Слияние длится до ваших следующих ежедневных приготовлений. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Знание - сила Ур. 6
Когда вы совершаете критически успешную проверку Вспомнить информацию о существе, вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки против этого существа, к вашему КБ против его следующего броска атаки и к вашему спасброску против его следующего эффекта, требующего спасброска. Если вы делитесь этой информацией со своими союзниками, они тоже получают эти преимущества. Если они не использованы, эти бонусы заканчиваются через 1 минуту.
Каскадная контрмера Ур. 6
Требования: запас очков фокусировки, Арканный каскад
Когда вы находитесь в "Арканном каскаде", вы можете сделать себя устойчивым к магии. Вы изучаете заклинание слияния Каскадная контрмера. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Стойкое колдовство Ур. 6
Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.
Захват магии ⟳ Ур. 8
Требования: Арканный каскад
Когда вы сопротивляетесь заклинанию, вы улавливаете часть его магии для собственного использования. Вы входите в свою стойку "Арканного каскада", используя вызвавшее реакцию заклинание, чтобы определить, какой тип урона наносит ваш "Арканный каскад". В качестве альтернативы, если вы уже в стойке "Арканного каскада", вы можете вместо этого временно усилить его эффекты. До конца вашего следующего хода вы получаете бонус состояния +2 к урону вашего "Арканного каскада".
Ожидающее заклинание Ур. 8
Требования: Зачарованный удар
Вы отточили 1 заклинание как свою излюбленную боевую технику, и вы практиковали его достаточно, чтобы вам больше не нужно было готовить его к использованию. Выберите заклинание из своей книги заклинаний, которое вы могли бы использовать с "Зачарованным ударом", и уровень которого не выше, чем у вашего слота заклинаний магуса самого высокого уровня. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание, не подготовив его заранее, израсходовав слот заклинания достаточного уровня, чтобы сотворить выбранное вами заклинание. Вы можете изменить это заклинание всякий раз, когда добавляете новые заклинания в свою книгу заклинаний, или 1 час изучая свою книгу заклинаний. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Размах заклинанием ◆◆◆ Ур. 8
Требования: Зачарованный удар
Вы атакуете по дуге и применяете свое заклинание против всех, кого вы поражаете. Нанесите Spellstrike, но кидайте отдельные Удары, чтобы атаковать 2 существ, каждое из которых должно находится в пределах досягаемости вашего ближнего боя и рядом друг с другом. Если ваше заклинание может повлиять на 2 или более цели, то ваше заклинание влияет на тех врагов, по которым вы попали, а не только на первую цель; в противном случае выберите 1 цель, на которую будет воздействовать заклинание. "Размах заклинанием" засчитывается за 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но штраф не увеличивается до тех пор, пока вы не совершите обе атаки. Если вы используете оружие, обладающее признаком размах, его бонус обстоятельства применяется против обеих целей. Вы можете использовать эту активность только с Ударами ближнего боя, даже если у вас есть гибридное обучение Звездный диапазон или аналогичное умение. Если вы используете способность Обширный зачарованный удар для "Зачарованного удара" с заклинанием по области, примените область как описано в "Обширном зачарованном ударе", выбрав одно из Ударяемых (Strike) Удар вами существ, чтобы определить область, и то, не сработает ли заклинание из-за критического провала Удара. Если вы используете "Обширный зачарованный удар" для "Зачарованного удара" нацеливаемым заклинанием, то заклинание полностью теряется, только если оба Удара являются критическими провалами.
Рунический оттиск Ур. 8
Требования: запас очков фокусировки
Вы можете временно воспроизвести эффекты руны свойства для вашего оружия или безоружных атак. Вы изучаете заклинание слияния Рунический оттиск. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Сплавленный посох Ур. 8
Требования: Зачарованный удар
Когда вы подготавливаете посох, вы можете поднести его к оружию, чтобы объединить два предмета. Вы можете переключить форму сплавленного предмета с оружия на посох или наоборот, в качестве одиночного действия, которое имеет признак концентрация. Когда предмет находиться в форме посоха, вы можете использовать Cast a Spell посоха и использовать любые другие возможности, предоставляемые посохом. Посох и оружие имеют общие фундаментальные руны, используя свои самые сильные Руна мощи оружия и Разящая. Они не делят между собой никакие другие руны или особые возможности. Вы можете Сотворять Заклинания (Cast Spells) Cast a Spell из посоха, как часть "Зачарованного удара", даже когда посох находится в форме оружия. В противном случае вы не можете сотворять заклинания посоха, пока он находится в форме оружия. Слияние длится до ваших следующих ежедневных приготовлений, хотя вы можете потратить 10 минут, чтобы разделить два предмета и объединить посох с другим оружием. Слияние работает только для вас. Другой владелец может использовать посох в его текущей форме, но не может преобразовать его, воспользоваться преимуществами общих рун или использовать его заклинания для нанесения "Зачарованного удара", если он находится в форме оружия.
Быстрая перезарядка ◇ Ур. 10
Требования: Зачарованный удар
Вы прибегаете к арканному трюку, чтобы восстановить свою способность сочетать заклинания и атаки. Вы заряжаете свой "Зачарованный удар".
Каскадный луч ◆ Ур. 10
Требования: Зачарованный удар
Магическая энергия выплескивается наружу, чтобы выйти за пределы существа, которого вы ударили. Текучая энергия формирует луч с дистанцией 60 футов от существа, которого вы повредили. Вы не можете нацелиться этим лучом ни на одно из существ, которым вы нанести урон "Зачарованным ударом". Сделайте бросок атаки заклинанием против КБ новой цели с тем же штрафом множественной атаки, что был у Удара (Strike) Удар. При попадании цель луча получает 1d4 урона за уровень заклинания, того же типа энергии, который наносит заклинание (двойной урон при критическом попадании). Если вы сотворяете это заклинание в своем "Зачарованном ударе" из слота, то урон "Каскадного луча" увеличивается до 1d8 за уровень заклинания. Если заклинание наносит более одного типа энергетического урона, то для луча вы выбираете только один из них. Этот луч обладает признаком атака, признаками школы и обычая оригинального заклинания и признаком соответствующего типа урона.
Метеоритный зачарованный удар ◆◆ Ур. 10
Требования: гибридное обучение Звездный диапазон,
Зачарованный удар Поток энергии течет от вашей цели обратно к вам. Нанесите Spellstrike оружием дальнего боя или дистанционной безоружной атакой по цели в пределах первого шага дистанции оружия или безоружной атаки. Сотворяемое для "Зачарованного удара" заклинание, не может быть чарами или фокусным заклинанием. Каждое существо на линии между вами и целью, за исключением вас и цели, получает урон, равный удвоенному уровню заклинания. Определите тип урона, как описано в Арканный каскад.
Ослепительный блок Ур. 10
Требования: гибридное обучение Сверкающий щит,
Арканный каскад При использовании Блок щитом, вы можете создать вспышку яркого разноцветного света в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Стойкости со следующими эффектами. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо ослеплено на 1 раунд | Провал: У существа слепота на 1 раунд и оно ослеплено на 1 минуту. Существо может потратить действие Взаимодействовать, протирая глаза, чтобы покончить с этим состоянием слепоты. | Критический провал: У существа слепота на 1 раунд и оно ослеплено на 1 час
Поддерживающая сталь ◇ Ур. 10
Требования: гибридное обучение Неумолимое железо,
Арканный каскад Вы втягиваете магию в свое оружие, используя его субстанцию, чтобы превратить магию в восстанавливающую энергию. Вы восстанавливаете ОЗ, равные удвоенному уровню заклинания, и совершаете бросок, чтобы закончить любой имеющийся продолжительный негативный урон. Если заклинание было школы некромантии, то любой имеющийся продолжительный негативный урон заканчивается автоматически, и если хотите, то вы можете изменить тип урона Арканный каскад на позитивный (он обычно наносит урон только нежити или другим существам с негативным исцелением Negative Healing). 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пространственное исчезновение Ур. 10
Требования: гибридное обучение Смеющаяся тень,
фокусное заклинание Пространственное нападение Вы пользуетесь преимуществами телепортации, чтобы лучше скрыть свое местоположение. Когда вы сотворяете Пространственное нападение, по окончании телепорта на вас действует заклинание Невидимость. Вы можете отказаться от нанесения Удара (Strike) Удар, который обычно является частью пространственного нападения. Если вы нанесете Удар, ваша невидимость закончится после Удара, как обычно для невидимости.
Устремляющийся зачарованный удар ◆◆ Ур. 10
Требования: гибридное обучение Извилистое древо,
Зачарованный удар Ваше заклинание разматывает структуру вашего посоха, чтобы сделать его исключительно длинным, или даже разделить его на осколки, удерживаемые вместе магической силой. Нанесите Spellstrike посохом, применяя заклинание не являющееся чарами или фокусным заклинанием. Увеличьте досягаемость посоха на 5 футов за уровень заклинания.
Магическое чувство Ур. 12

Источник: Secrets of Magic, стр. 48. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас есть буквальное шестое чувство окружающей магии в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы всегда использовали Обнаружение магии 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek) Поиск, то получаете преимущества заклинания обнаружения магии 3-го уровня на том что видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить и включить это чувство с помощью свободного действия в начале или конце вашего хода.
Ошеломляющий зачарованный удар ◆◆ Ур. 12
Требования: Зачарованный удар
Вы пробиваетесь сквозь сопротивление своего врага. Нанесите Spellstrike. Заклинание, которое вы сотворяете как часть "Зачарованного удара", игнорирует у цели величину сопротивления кислоте, холоду, электричеству, огню или звуку, равный вашему уровню. Это относится ко всему урону, наносимому заклинанием, включая продолжительный урон и урон, вызванный продолжающимся эффектом заклинания. Иммунитеты существа не затрагивается. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Слияние фокусировки Ур. 12
Требования: Заклинания слияния
Вы представляете, как будете переплетать магию и бой в будущих сражениях, улучшая свою сосредоточенность. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Арканная пелена Ур. 14
Требования: Арканный каскад, Зачарованный удар
Ваше заклинание обладает мощным постэффектом, ненадолго предоставляя вам определенное заклинание в зависимости от того, какое заклинание вы сотворили. Вы используете Арканный каскад и подвергаетесь дополнительному заклинанию постэффекта в зависимости от школы вашего последнего заклинания. Продолжительность этого заклинания постэффекта длится до конца вашего следующего хода или его обычной продолжительности, в зависимости от того, что дольше. Использование "Арканной пелены" снова, завершает любое существующее заклинание, которое вы получили от "Арканной пелены". * Преграждение: Каменная кожа * Воплощение: Мерцание * Прорицание: Видеть невидимое * Очарование: Героизм * Эвокация: Огненный щит * Иллюзия: Невидимость (заканчивается после враждебного действия, как обычно) * Некромантия: Ложная жизнь * Трансмутация: Быстрый шаг
Противоестественное парирование ⟳ Ур. 14
Требования: Парирование заклинаний
Вы щелкаете своим оружием или конечностью перед опасностью, чтобы предотвратить вред в последнюю секунду. Вы, до начала вашего следующего хода, получаете бонус обстоятельства +2 к КБ и спасброскам против спровоцировавшего эффекта. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ускоренное нападение Ур. 14
Требования: запас очков фокусировки
Вы можете ускорить себя, чтобы двигаться и атаковать быстрее. Вы изучаете заклинание слияния Ускоренное нападение. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Рассеивающий зачарованный удар ◆◆◆ Ур. 16
Требования: Зачарованный удар
Заклинание, которое вы доставляете, пытается вытеснить магию, воздействующую на вашего врага. Нанесите Spellstrike. Если он попадет, вы также попытаетесь Counteracting одному заклинанию (по вашему выбору), действующему на цель. Уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленного до больше целого, а модификатор проверки противодействия является стандартным модификатором для противодействия с помощью заклинания (ваш модификатор Интеллекта + бонус мастерства колдовства, + любые бонусы или штрафы, которые конкретно применяются для проверки противодействия).
Источник слияния Ур. 18
Требования: Слияние фокусировки
Вы достигли идеального магического и физического равновесия, позволяя магии легче проникать в вас и проходить через вас. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки вместо 1.
Универсальный зачарованный удар Ур. 18
Требования: Зачарованный удар
Вы можете направить всю сферу возможностей вашей книги заклинаний в атаку. Один раз во время ежедневных приготовлений вы можете использовать слот заклинания, чтобы сохранить этот бесконечный потенциал, вместо того, чтобы использовать его для подготовки заклинаний. Когда вы наносите Spellstrike, вы можете потратить этот специальный слот заклинания, чтобы немедленно подготовить и сотворить заклинание из своей книги, которое на 2 уровня ниже уровня этого слота (как обычно для подготовки заклинаний, вы можете использовать заклинание еще более низкого уровня, соответственно повышая его). У вас нет никакого заклинания, подготовленного в этом слоте, пока вы не сотворите заклинание из этого слота. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Высший зачарованный удар Ур. 20
Требования: Зачарованный удар
Вы почти без усилий объединили заклинания и атаки. Вы навсегда ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только для Удара (Strike) Удар или, чтобы перезарядить Spellstrike.
Ураганное заклинание ◆◆◆ Ур. 20
Требования: Зачарованный удар
Вы сочетаете мощь многоцелевого заклинания с вихревым шквалом атак. Вы используете Spellstrike, нанося Удар ближнего боя по каждому врагу в пределах вашей досягаемости, а не по одному врагу. Если ваше заклинание может воздействовать на несколько целей, то оно влияет на всех врагов, по которым вы попали, а не только на первую цель, вплоть до обычного количества максимальных целей заклинаний. Если вы Ударили больше врагов, чем может быть целей у заклинания, выберите, на каких врагов влияет заклинание. Каждая атака считается в ваш штраф множественной атаки, но не увеличивает ваш штраф до тех пор, пока вы не совершите все атаки. Если вы используете Обширный зачарованный удар, чтобы выполнить "Зачарованный удар" с заклинанием по области, используя область как описано в "Обширном зачарованном ударе", выбирая одно из существ по которому вы попали Ударом, чтобы определить область и то, не сработает ли заклинание из-за критического провала Удара. Если вы используете Обширный зачарованный удар, чтобы нанести "Зачарованный удар" с целящимся заклинанием, то каждое существо, по которому вы критически промахиваетесь Ударом, невредимо заклинанием, но это заклинание не теряется полностью из-за одного критического провала. Вы можете использовать эту активность только с Ударами ближнего боя, даже если у вас есть гибридное обучение Звездный диапазон или аналогичное умение.