Перейти к содержимому

Оракул

Oracle
Ключевая хар-каХаризма
Хиты / уровень8
ИсточникAdvanced Player's Guide (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Ваш проводник божественной силы сторонится традиционных каналов молитвы и служения - вместо этого вы собираете сакральные истины, которые выходят за рамки любого отдельного божества. Вы понимаете великие тайны вселенной, воплощенные во всеобъемлющих концепциях, которые превосходят добро и зло или хаос и порядок, независимо от того, воспринимаете ли вы общую связь между несколькими божествами или полностью обходите стороной их силу. Вы исследуете одну из этих тайн и используете ее силу, чтобы творить чудесные заклинания, но эта сила стоит ужасную цену: чем больше вы ее используете, тем сильнее становится проклятие. Ваши умения - обоюдоострый меч, который вы можете поддерживать как божественный инструмент или как проклятие богов.

Справочные темы и варианты класса

Подклассы, варианты и дополнительные пояснения собраны отдельно от прогрессии. Нулевой служебный уровень не означает получение всех этих возможностей: условия выбора и применения указаны в самой записи и её источнике.

Таинства

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 72. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Цитируется именованный справочный раздел старой редакции. Технический уровень 0 не является отдельным шагом повышения уровня; дочерние варианты иных книг не включены в эту атрибуцию.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Выберите божественное таинство, которое питает вашу мистическую силу.
Ваше таинство может представлять из себя пантеистическую преданность всем божествам, обладающим властью над предметом вашего таинства, почитание определенного идеала или проводник к сырой божественной энергии.
Вне зависимости от его источника или природы, ваше таинство определяет заклинания-откровения, которые вы можете колдовать и проклятие оракула, которое овладевает вашим телом.
Вы изучаете навыки относящиеся к этому таинству, получаете доступ к чарам, и особую выгоду из объединенного божественного знания и опыта вашего таинства.
Уровень 1 3 способн.
Таинство

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Оракул обладает божественной силой, но не от одной божественной сущности.
Эта сила может исходить от могущественной концепции или идеала, от внимания множества божественных сущностей, чьи сферы интересов затрагивают эту тему, или от прямого и опасного проводника к чистой божественной силе.
Это и есть таинство оракула, источник сакральной магии, неподвластный ни одному божеству.
Выберите таинство, которое дает силу вашей магии.
Ваше таинство дает вам особенные заклинания, называемые заклинания-откровения и позже может дать вам заклинания божественного домена.
Оно диктует эффекты вашего проклятия оракула, добавляет дополнительные чары в ваш репертуар, и обучает вас в одному или нескольким навыкам.
Получение озарения и силы от коллективных божественных влияний питающих вашу магию, также дает вам особую пользу.
Представлены следующие таинства оракула.
Предки: Голоса прошлых поколений учат и преследуют вас.
Битва: Вы воплощаете добродетели, поощряемые героями легенд.
Кости: Смерть всегда кажется рядом, и мертвые говорят с вами.
Космос: Вы черпаете энергию от звезд и пространства между ними.
Пламя: Вы танцуете с огнем и делаете все возможное, чтобы он не опалил вас.
Жизнь: Бурлящие жизненные энергии текут через вас в мир.
Знание: Вы получаете доступ к невиданным, несметным знаниям.
Буря: Ветер, волны и штормы бушуют по вашему мановению и зову.
Время: Вы существуете вне нормального течения времени.
Репертуар заклинаний

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне выберите два заклинания 1-го уровня и пять чар из доступного сакрального списка. Каждый новый слот из таблицы развития класса пополняет репертуар заклинанием того же уровня. На 2-м уровне выберите ещё одно заклинание 1-го уровня; на 3-м - два заклинания 2-го уровня.
Заклинания репертуара можно сотворять с подходящим слотом. Получение известного заклинания не создаёт дополнительный слот, а дополнительный слот сам по себе не означает новое известное заклинание. Усиленную версию можно выбрать как отдельное заклинание репертуара.
Замена заклинаний в вашем репертуаре
По мере получения новых заклинаний в репертуар, вы можете захотеть заменить некоторые из уже известных вам заклинаний.
Каждый раз, когда вы получаете уровень и учите новые заклинания, вы можете поменять 1 из ваших старых заклинаний на другое, того же уровня.
Также это могут быть чары.
Еще вы можете поменять заклинания с помощью переобучения во время отдыха (см. Retraining).
Сакральное колдовство

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Оракул сотворяет сакральные заклинания своего репертуара, а не готовит их из всего списка как жрец. На 1-м уровне доступны два слота 1-го уровня; дальнейшие слоты определяются таблицей оракула. Материальные компоненты обычно можно заменить жестовыми; доступны также словесные компоненты. Атаки заклинаниями и их КС используют Харизму.
Усиление заклинаний (Heightening Spells)
Когда вы получаете слоты заклинаний 2-го уровня и выше, то можете использовать их для усиленных версий известных заклинаний. Версия нужного уровня должна быть в репертуаре; исключение дают коронные заклинания.
Это увеличивает уровень заклинания, усиливая его, чтобы он соответствовал уровню слота.
Многие заклинания имеют определенные улучшения, когда усиливаются до определенного уровня (см. Heightened Spells).
Чары (Cantrips)
Чары это особый вид заклинаний, которые не используют слоты.
Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день.
Чары всегда автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся уровню слота заклинания оракула.
Например, как у оракула 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й уровень, а как оракул 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го уровня.
Уровень 2 2 способн.
Способности оракула

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность оракула.
Их описание начинается в Oracle.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 3 способн.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Коронные заклинания

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились более гибко сотворять некоторые из своих заклинаний.
Для каждого доступного вам уровня заклинаний, выберите 1 заклинание этого уровня, которое будет коронным.
Вам не надо отдельно учить усиленные версии коронных заклинаний; вместо этого, вы можете свободно усиливать их.
Если вы выучили коронное заклинание на более высоком уровне, а не минимальном, то также можете колдовать все его версии пониженных уровней, не изучая их отдельно.
Если вы меняете коронное заклинание, то можете выбрать на замену другое того же уровня, на котором выучили предыдущее.
Еще вы можете переобучиться, специально для выбора другого коронного заклинания того же уровня, без замены заклинаний; это занимает столько же времени, сколько и обычное переизучение заклинания.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 4 2 способн.
Способности оракула

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность оракула.
Их описание начинается в Oracle.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 3 способн.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 2 способн.
Способности оракула

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность оракула.
Их описание начинается в Oracle.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 4 способн.
Заклинатель эксперт

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Атаки сакральными заклинаниями и их КС теперь используют мастерство эксперта.
Решимость

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы закалили свой разум решимостью.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности оракула

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность оракула.
Их описание начинается в Oracle.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 3 способн.
Магическая стойкость

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Магическая сила улучшила стойкость вашего тела.
Ваше мастерство спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 10 3 способн.
Способности оракула

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность оракула.
Их описание начинается в Oracle.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 5 способн.
Сильное проклятие

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились лучше уравновешивать конфликтующие силы, опустошающие ваше тело.
Сразу после того, как вы завершаете колдовать заклинание-откровение под воздействием среднего проклятия, вместо того, чтобы подавлять вас, оно прогрессирует в сильную форму.
Этот эффект длится пока вы не используете Refocus, чтобы снизить проклятие до его слабого эффекта.
Если вы сотворяете заклинание-откровение под эффектом сильного проклятия, то становитесь подавлены проклятием.
Дополнительно, увеличьте свой запас Очков Фокусировки с 2 до 3.
Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки перед Refocus, то восстанавливаете 2 Очка Фокусировки, вместо 1.
Опыт с оружием

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы улучшили свои боевые умения.
Ваш ранг мастерства с простым оружием и безоружными атаками увеличивается до эксперта.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Бдительность

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 12 2 способн.
Способности оракула

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность оракула.
Их описание начинается в Oracle.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 5 способн.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Молниеносные рефлексы

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши рефлексы молниеносны.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.
Опыт с легкими доспехами

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились уклоняться в легких доспехах или вовсе без них.
Ваши ранги мастерства защиты в легких доспехах и защиты без доспехов увеличивается до эксперта.
Специализация в оружии

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 14 2 способн.
Способности оракула

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность оракула.
Их описание начинается в Oracle.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 4 способн.
Заклинатель мастер

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Атаки сакральными заклинаниями и их КС теперь используют мастерство мастера.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 2 способн.
Способности оракула

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность оракула.
Их описание начинается в Oracle.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 4 способн.
Неимоверное проклятие

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы овладели рискованным балансом между конфликтующими божественными силами вашего таинства, обретая силу изменять свою судьбу, но перегружая тело и душу.
Когда вы сотворяете заклинание-откровение под эффектом сильного проклятия, вместо того, чтобы подавлять вас, оно прогрессирует в неимоверную форму.
Все таинства разделяют одни и те же эффекты их неимоверных проклятий.
Когда вы под действием неимоверного проклятия, вы получаете состояние обречен 2 (или если у вас уже есть состояние обречен, то увеличиваете его на 2).
Раз в 10 минут, когда вы проваливаете бросок атаки, проверку навыка или Восприятия, или спасбросок, вы можете перебросить его и использовать второй результат.
Переброс имеет признак удача и не требует тратить действие, а это значит, что вы можете перебросить, даже если не можете действовать.
Эти эффекты добавляются ко всем эффектами вашего сильного проклятия, и их нельзя убрать никакими способами, пока вы не используете Refocus, чтобы снизить проклятие до его слабого эффекта.
Если вы сотворяете заклинание-откровение находясь под эффектами неимоверного проклятия, то вы подавлены проклятием и сохраняете состояние обречен 2 даже если "Сфокусировались".
Дополнительно, если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки перед Refocus, то восстанавливаете 3 Очка Фокусировки, вместо 1.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Отличная решимость

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша невероятная тренировка дает вам ментальную устойчивость.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до легендарного.
Когда вы получаете критический провал при броске спасброска Воли, то вместо этого получаете просто провал.
Когда вы получаете провал при броске спасброска Воли, против эффекта наносящего урон, то получаете половину урона.
Успешно брошенный спасбросок Воли повышается до критического успеха. Одну степень результата нельзя улучшить дважды.
Уровень 18 2 способн.
Способности оракула

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность оракула.
Их описание начинается в Oracle.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 4 способн.
Ясность оракула

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Теперь вы полностью понимаете природу божественной силы, стоящей за вашим таинством, что позволяет вам творить магию, подобную чудесам.
Добавьте в свой репертуар 2 обычных сакральных заклинания 10-го уровня.
Вы получаете 1 слот заклинания 10-го уровня, который вы можете использовать для сотворения одного из этих двух заклинаний, используя колдовство оракула.
В отличие от других слотов заклинаний, вы не получаете больше заклинаний 10-го уровня по мере повышения уровней, и вы не можете использовать слоты 10-го уровня для умений, которые позволяют вам сотворять заклинания без траты слотов, или тех, которые дают вам больше слотов заклинаний.
Вы можете взять способность Провиденье оракула, чтобы получить второй слот заклинания 10-го уровня.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Легендарный заклинатель

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Атаки сакральными заклинаниями и их КС теперь используют мастерство легенды.
Уровень 20 3 способн.
Способности оракула

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность оракула.
Их описание начинается в Oracle.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionОбучен Восприятию
SavesОбучен Стойкости, Обучен Рефлексу, Эксперт Воли
AttacksОбучен простому оружию, Обучен безоружным атакам
DefensesОбучен легким доспехам, Обучен защите без доспехов
SpellsОбучен атакам сакральными заклинаниями, Обучен КС сакральных заклинаний
SkillsОбучен Религии, Обучен 1 навыку в зависимости от таинства, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 3 + модификатор Интеллекта
Досягаемое заклинание ◆ Ур. 1
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.
Почерпнуть знания ◆ Ур. 1
Вы погружаетесь в собранные знания о божественном, получая доступ к разнообразной потенциально полезной информации. Сделайте проверку Религии, чтобы понять полученную информацию. Мастер устанавливает КС (подобный КС для Вспомнить информацию), потенциально подстраивая КС проверки для тем, далеких от вашего таинства. | Критический успех: Вы точно понимаете знания или получаете полезную пророческую подсказку о вашей ситуации | Успех: Вы узнаете два кусочка информации по теме, одну истинную и одну ошибочную, но вы не знаете, что есть что | Провал: Вы вспоминаете неверную информацию или получаете ошибочную или вводящую в заблуждение подсказку | Критический провал: Вы вспоминаете два кусочка неверной информации или получаете две ошибочные или вводящие в заблуждение подсказки
Расширенное заклинание ◆ Ур. 1
Вы управляете энергией заклинания, заставляя его воздействовать на область шире обычного. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть область взрыва, конуса или линии, и оно не имеет продолжительности, то увеличьте область этого заклинания. Добавьте 5 футов к радиусу взрыва, который обычно имеет радиус хотя бы 10 футов (не имеет эффекта на взрыв с меньшим радиусом). Добавьте 5 футов к длине конуса или линии, которые обычно имеют длину 15 футов или менее, и добавьте 10 футов к длине бо́льшего конуса и линии.
Божественная эгида ⟳ Ур. 2
Вы призываете божественную энергию для своей защиты, предлагающую защиту от других магических обычаев, но оставляющую вас незащищенным для других божественных эффектов. До начала вашего следующего хода, вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против несакральных магических эффектов, но еще и получая штраф обстоятельства -1 против спасбросков от сакральных эффектов.
Доменная проницательность Ур. 2
Таинство каждого оракула затрагивает божественный домен богов, которые питают его; вы можете получить доступ к этой силе. Выберите один из доменов, относящийся к вашему таинству, для которого у вас еще нет начального доменного заклинания. Вы получаете начальное доменное заклинание выбранного домена, которое вы колдуете как заклинание-откровение. Оно получает признак проклятое. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Расширение чар Ур. 2

Источник: Dark Archive, стр. 24. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.
Бессмертная уверенность Ур. 4
Требования: возможность создавать или контролировать нежить; жрец с ранящей силой
Ваше присутствие оказывает укрепляющее воздействие на ваших миньонов-нежить. Существа-нежить под вашим контролем и в пределах 30-футовой эманации от вас получают бонус состояния +2 к спасброскам против позитивного урона и к спасброскам Воли, чтобы сопротивляться эффектам, которые сделают их под контролем. Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Божественный доступ Ур. 4
Ваша способность погружаться в божественную магию превосходит традиционно доступные вам заклинания (сакральный список заклинаний). Выберите одно божество, которое дает один из доменов вашего таинства. Добавьте в свой список заклинаний вплоть до 3 заклинаний жреца, даруемых этим божеством. Вы можете выбирать из этих заклинаний когда добавляете заклинания в свой репертуар или меняете их. Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза. Вы не можете выбрать тоже самое заклинание более одного раза, но вы можете выбрать другой домен или другое божество с тем же доменом, который вы выбрали ранее с этой способностью.
Видение слабости Ур. 4
Вы можете обратиться к божественному прозрению, чтобы выявить слабые места своих врагов. Вы изучаете заклинание-откровение Видение слабости. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Околдованное оружие ◇ Ур. 4
Вы наполняете одно оружие, которым владеете, остаточной энергией последнего сотворенного заклинания. До конца вашего хода, оружие наносит дополнительные 1d6 урона, тип которого зависит от школы только что сотворенного заклинания. * Преграждение: урон силой * Воплощение или Трансмутация: тот же тип урона, что и у оружия * Прорицание, Очарование или Иллюзия: ментальный урон * Эвокация: тип наносимый заклинанием, или силой, если заклинание не наносит урон * Некромантия: негативный урон
Сакральный лорд Ур. 4
Требования: обучен Оккультизму или Религии
По праву ритуала, либо из чистого упрямства вы претендуете на владычество над землей. Захватите определенную территорию, например, небольшой участок леса или реки, или район большого города. В пределах этих границ вы можете творить Обнаружение магии, Наставление и Сигил как врожденные сакральные чары, а также получаете бонус обстоятельства +1 к Произвести впечатление на существ, имеющих признаки небожитель, бес, фея, наблюдатель или дух. Особенность: Вы и ваша земля связаны. Изменения в одном отражаются на другом - если вы в депрессии, может начаться мрачный дождь и холодный туман. Эти эффекты не имеют немедленного игромеханического воздействия, но они могут дать подсказку о проблемах, поразивших землю. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ощущение духов Ур. 6
У вас есть зыбкая связь с Эфирным планом, которая позволяет вам замечать духов. Когда вы исследуете, но не Ищете (Searching) Search, то Мастер кидает за вас тайную проверку для нахождения призраков (haunts), для поиска которых обычно требуется Искать, а так же духов, существ на Эфирном плане и сущностей состоящих полностью из духовной эссенции, таких как небожители, бесы и наблюдатели. Еще вы потенциально можете заметить эфирных существ и духов внутри твердых объектов, с учетом, что они находятся в 30 футах от вас. Это применяется во время того как вы Ищете (Searching) Search, используете Поиск (Seeking) Поиск и при автоматической тайной проверке, которую вы получаете во время исследования, даже если не Ищите (Searching) Search. Вы все еще можете заметить духов только при успешной проверке, и вы не можете заметить их, если они более чем в 5 футах внутри объекта. Когда вы замечаете существо с помощью "Ощущения духов", вы так же узнаете его местоположение, что делает его для вас "спрятанным", если до этого он был "необнаруженным".
Продвинутое откровение Ур. 6
Требования: начальное заклинание-откровение
Вы изучаете продвинутое заклинание-откровение связанное с вашим таинством. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Стойкое колдовство Ур. 6
Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.
Изнурительная дихотомия Ур. 8
Вы можете дать другим возможность взглянуть на невозможные конфликты и неконтролируемую силу, пронизывающую ваше тело. Вы изучаете заклинание-откровение Изнурительная дихотомия. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Предвидеть катастрофу Ур. 8
Вы тратите 10 минут и открываете себя божественным таинствам мира, заглядывая в наиболее зловещие предвестия будущего. Вы получаете эффекты Предзнаменование, за исключением того, что вы узнаете об опасностях грядущего; вместо "ничего" - любые результаты "благо", а вместо "беда" - результаты "благо и беда". Если вы легенда Религии, то "Предвидение катастрофы" занимает у вас только 1 минуту. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Предупреждение оракула ◇ Ур. 10
У вас появляется озарение о надвигающейся опасности, связанной с одним союзником, и вы можете крикнуть или жестом предупредить этого союзника об угрозе за мгновение до того, как она материализуется. Один союзник на ваш выбор, может сделать бросок инициативы дважды и использовать лучший результат; это эффект с признаком удача. Если вы легенда Религии, то получаете 2 видения и можете предупредить двух союзников, давая им обоим это преимущество. Однако, божественное озарение, на мгновение сбивает вас с толку, и вы должны сделать два броска инициативы и использовать худший результат. Это эффект "неудачи". Эти два эффекта связаны друг с другом; если вы по какой-либо причине избежите эффекта неудачи, или любой из ваших союзников нивелирует свой эффект удачи, то ваше "Предупреждение оракула" ничего не делает. В зависимости от того, используете вы жесты или голос, это действие получает признак либо визуальный, либо слуховой соответственно.
Рвущаяся мощь ◆ Ур. 10
С помощью сложного жеста, вы фокусируете божественную силу своего заклинания, чтобы преодолеть сопротивления врагов. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, то заклинание игнорирует у цели сопротивление урону, равное вашему уровню, против всех следующих типов урона: добро, зло, хаос, порядок, негативный и позитивный. Это применяется ко всему урону наносимому заклинанием, включая продолжительный урон и урон от продолжающегося эффекта заклинания, такого как урон позитивной энергией от Поле жизни. Это не заставляет заклинание игнорировать иммунитеты, а работает только на сопротивления. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ускоренное колдовство ◇ Ур. 10
Если ваше следующее действие - сотворять чары барда или заклинание барда, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания барда который вы можете творить, то снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия). Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.
Великое откровение Ур. 12
Требования: начальное заклинание-откровение
Вы изучаете великое заклинание-откровение связанное с вашим таинством. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Облик некроманта Ур. 12
Требования: возможность создавать или контролировать нежить; жрец с ранящей силой
Некромантическая энергия демонстрирует вашу власть над нежитью, создавая образ, вызывающий у них страх и уважение. Существа-нежить могут мгновенно почувствовать ваш "Облик некроманта" и склонны действовать соответственно. Если вы совершаете враждебное действие против существа-нежити, оно становится навсегда иммунным к вашему "Облику некроманта", и действие вашего "Облика некроманта" заканчивается. Вы можете потратить 10 минут, чтобы восстановить свой "Облик некроманта", но любые существа, ставшие навсегда иммунными, остаются таковыми. Каждый раз, когда вас атакует существо-нежить на 2 или более уровней ниже вас, оно должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания. Если на вас еще действует Убежище или аналогичный эффект, то на атакующего подействует только 1 из них (вы выбираете, какой). | Критический успех: Существо навсегда иммунно к вашему "Облику некроманта". | Успех: Существо может совершить свою атаку и любые другие атаки по вам в этом ходу. | Провал: Существо не может атаковать вас и впустую тратит свое действие. Оно не может пытаться наносить вам дальнейшие атаки в этом ходу. | Критический провал: Существо впустую расходует это действие и не может атаковать вас пока действует ваш "Облик некроманта". Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ощущение магии Ур. 12
У вас буквально есть шестое чувство на магию в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы вы всегда использовали Обнаружение магии 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek) Поиск, то получаете преимущества обнаружения магии 3-го уровня для того что вы видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить или включить это чувство свободным действием в начале или конце своего хода.
Свободное владение доменом Ур. 12
Требования: начальное доменное заклинание
Вы обладаете глубоким пониманием божественных доменов, связанных с вашим таинством. Выберите один из доменов, связанных с вашим таинством, для которого у вас есть начальное доменное заклинание. Вы получаете улучшенное доменное заклинание этого домена, которое вы колдуете как заклинание-откровение, из-за чего оно получает признак проклятое. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Замогильное очищение ◆ Ур. 14
Требования: возможность навсегда создавать и контролировать нежить; жрец с ранящей силой
Вы в мгновение ока перерабатываете негативную энергию, протекающую через ваших миньонов. Мгновенно уничтожьте 1 миньона-нежить в пределах 60 футов, который постоянно находится под вашим контролем. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания некромантии из слота заклинания, то вы не тратите этот слот. Уровень этого заклинания должен быть хотя бы в 2 раза ниже уровня уничтоженного миньона, и заклинание не может иметь продолжительности. Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Предотвращение проклятия ◆ Ур. 14
Вы научились в некоторой степени предотвращаться эффекты своего проклятия. Если ваше следующее действие - колдовать заклинание-откровение, то сила вашего проклятия не увеличивается.
Сакральный монарх Ур. 14
Требования: мастер Оккультизма или Религии, Сакральный лорд
Вы обрели полную силу и стали настоящим монархом своих владений, по крайней мере, по вашему собственному определению. Находясь на своей территории, вы можете творить Изгнание и Неминуемая беда как врожденные сакральные заклинания, каждое раз в день. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Таинственный репертуар Ур. 14
Ваше таинство содержит непознанные глубины магии, не всегда связанные с божественным. В дополнение к заклинаниям, которые вы добавили в свой список заклинаний с помощью способностей наподобие Божественный доступ, вы можете иметь в своем репертуаре 1 заклинание не из сакрального списка заклинаний. Вы колдуете это заклинание как сакральное. Вы можете заменять какое заклинание вы добавляете и из какого обычая так же, как и с любыми другими заклинаниями оракула, но вы не можете использовать эту способность, чтобы одновременно иметь в своем репертуаре более 1 заклинания из другого обычая.
Поразительное заклинание ◆ Ур. 16
Ваше сотворение заклинаний изобилует странными огнями, эзотерическими жестами и другими захватывающими эффектами, которые сбивают с толку ваших врагов. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, то любое существо, которое пытается использовать реакцию спровоцированную вашей активностью "Сотворение заклинания", получает штраф обстоятельства -2 к броскам атаки и проверкам навыков бросаемым как часть этой реакции. Дополнительно, если заклинание включает атаку заклинанием или осуществление спасброска, то существа по которым вы попали или которые провалили свои спасброски, получают состояние заворожен на вас, до начала вашего следующего хода. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Разнообразное таинство Ур. 16
Требования: Продвинутое откровение
Вы расширили свое понимание божественного и можете приобщиться к чудесам другого таинства. Выберите 1 заклинание-откровение из другого таинства. Вы можете выбрать только начальное или продвинутое заклинание-откровение. Когда вы сотворяете это заклинание-откровение, то в дополнение к своим обычным эффектам проклятия, вы получаете эффекты слабого проклятия той тайны. Этот дополнительный эффект слабого проклятия остается с вами до ваших следующих ежедневных приготовлений. Любые умения, которые позволяют вам колдовать заклинание-откровение не увеличивая силу вашего проклятия, так же предотвращают получение эффекта этого дополнительного проклятия. Вы не можете сотворять выбранное заклинание-откровение, если любое из следующих условий является истинным: эффекты его проклятия напрямую конфликтуют с вашим проклятием или нивелируют его эффекты; проклятие не окажет на вас эффекта (например, убирая возможность вашего первоначального таинства, которой вам не хватает), либо эти критерии будут соблюдены как только вы закончите Cast a Spell.
Божественное излияние Ур. 18
Сила вашего таинства струится через вас, как купель божественной энергии, даже когда иссякает ваша собственная магия. Дважды в день, вы можете колдовать заклинание, даже после того как у вас кончились слоты заклинаний подходящего уровня; 2 сотворяемых этой способностью заклинания, должны быть разных уровней заклинаний. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Зарево откровения Ур. 18
Ваш разум и тело на короткое время могут противостоять опустошительным последствиям преодоления вашего проклятия. Когда вы бы стали подавлены своим проклятием, то можете предотвратить эти эффекты на время вплоть до 1 минуты. Каждый свой ход в течение этого времени, вы можете колдовать 1 заклинание-откровение полученное от вашего таинства (но не доменные заклинания, не заклинания от Разнообразное таинство, или другие заклинания-откровения полученные от других умений) не тратя Очки Фокусировки или получая любые дальнейшие негативные эффекты. По окончанию этой минуты, завершаются продолжительности любых заклинаний-откровений, которые вы колдовали во время этого промежутка времени, вы получаете обычные эффекты подавления своего проклятия и должны сделать спасбросок Стойкости с КС 40. | Критический успех: Вы не пострадали | Успех: Вы получаете состояние истощен 2 и не можете снизить его или убрать до ваших следующих ежедневных приготовлений | Провал: Вы получаете состояние истощен 4 и не можете снизить его или убрать до ваших следующих ежедневных приготовлений | Критический провал: Вы умираете
Парадоксальное таинство Ур. 20
Требования: Великое откровение
Истинные глубины вашего божественного таинства непостижимы и противоречивы, даруя вам изменяющиеся силы, которые даже вы едва можете постичь. Каждый день, во время ваших ежедневных приготовлений, вы можете выбрать 1 начальное или улучшенное доменное заклинание из любого домена "Основной книги правил (CR)" или другого домена к которому у вас есть доступ, или любому начальному или продвинутому заклинанию-откровению другого таинства. Вы получаете это заклинание как заклинание-откровение до ваших следующих ежедневных приготовлений и оно имеет признак проклятое.
Провиденье оракула Ур. 20
Требования: Ясность оракула
Ваше таинство дает вам доступ к глубоким запасам поистине чудесной божественной силы. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Таинственный проводник Ур. 20
Сила вашего таинства позволяет вам сотворять больше, чем просто заклинания-откровения. Когда вы сотворяете заклинание 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, вместо того, чтобы тратить слот заклинания, вы можете усилить эффекты вашего проклятия оракула, таким же образом, как и когда сотворяете заклинание-откровение. Заклинание, произносимое таким образом получает признак проклятое.