Двойной финт ◆◆ Ур. 1
Вы совершаете ошеломляющую серию атак обоими оружиями, используя первую атаку, чтобы сбить противника с толку для второй атаки под другим углом. Сделайте один Удар по существу каждым из ваших двух оружий ближнего боя, оба по одной цели. Цель автоматически застигнута врасплох для второй атаки. Примените ваш штраф множественной атаки к Ударам как обычно.
Искатель ловушек Ур. 1
У вас есть интуитивное чутье, которое предупреждает вас об опасности и наличии ловушек. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия, чтобы найти ловушки, к КБ против атак от ловушек, и к спасброскам против ловушек. Даже если вы не используете активность Search, вы получаете проверку обнаружения ловушек, которые обычно требуют активного поиска. Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки. Вы можете обезвредить ловушки, которые требуют быть мастером Воровства. Если вы мастер Воровства, то можете обезвреживать ловушки, которые требуют легендарного мастерства, и ваш бонус обстоятельства против ловушек повышается до +2.
Ловкое уклонение ⟳ Ур. 1
Вы ловко уворачиваетесь, получая против спровоцировавшей атаки бонус обстоятельства +2 КБ.
Подкладывание улики ◆ Ур. 1
Требования: Карманник
Вы можете подложить человеку один предмет легкой или незначительной массы, который держите в руках, так чтобы он не заметил, успешно пройдя проверку Воровства с его КС Восприятия. Если у вас есть род деятельности
Головорез, то можете сделать это свободным действием (◇) когда успешно Толкаете (Shove)
Толкнуть цель.
Проскочить за спину Ур. 1
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 134. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Вы проскакиваете под врагом, оказываясь за спиной, чтобы застигнуть его врасплох. Когда вам успешно удается
Проскочить, то враг, через чье пространство вы проскочили, застигнут врасплох для вашей следующей атаки до конца вашего хода. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Рассредотачивающий финт Ур. 1
Требования: обучен Обману
Когда вы одурачиваете противника, вместо того, чтобы застать его врасплох, вы заставляете его переусердствовать при следующей атаке. При успешном Финте (Feint)
Финт, вы можете использовать следующие эффекты успеха и крит.успеха, вместо других эффектов, которые произойдут при Финте. Вы можете выбрать другой эффект каждый раз, когда используете Финт против врага. | Критический успех: Цель получает штраф обстоятельства -2 ко всем броскам атак по вам до конца ее следующего хода. | Успех: Цель получает штраф обстоятельства -2 к своему следующему броску атаки по вам до конца ее следующего хода.
Ты - следующий ⟳ Ур. 1
Требования: обучен Запугиванию
Убив врага, вы угрожающе говорите другому врагу, что он - следующий. Сделайте проверку Запугивания с бонусом обстоятельства +2, чтобы
Деморализовать одно существо, которое вы можете видеть, и которое может видеть вас. Если вы легенда Запугивания, то можете использовать это как свободное действие (◇) с тем же триггером.
Быстрый выхват ◆ Ур. 2
Вы достаете оружие и атакуете одним движением. Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать оружие, и потом совершаете Удар этим оружием.
Выводящий из равновесия удар Ур. 2
Требования: род деятельности Вор
Запутывая свои атаки в изящной последовательности, вы выводите своих врагов их равновесия. Всякий раз, когда ваш
Удар критически попадает и наносит урон, до конца вашего следующего хода цель застигнута врасплох для ваших атак. Изменено 1-е предложение.
Жестокое избиение Ур. 2
Требования: род деятельности Головорез
Жестокость ваших критических ударов подрывает уверенность врагов. Всякий раз, когда ваш
Удар критически попадает и наносит урон, цель получает состояние напуган 1.
Коварное нападение ◆◆ Ур. 2
Требования: обучен Скрытности
Вы извлекаете выгоду из отвлечения, которе обеспечивает союзник. Вы Крадетесь (Sneak)
Красться к противнику рядом с одним из ваших союзников. Вы можете бросить проверку Скрытности против врага, к которому подкрадываетесь, как если бы были спрятаны, даже если вы замечены им. Вы получаете штраф -2 к проверке Скрытности. Если ваша проверка Скрытности против выбранного врага успешна, то в конце подкрадывания можете сделать по нему
Удар ближнего боя. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Отвлекающий финт Ур. 2
Требования: род деятельности Негодяй
Ваши Финты (Feints)
Финт отвлекают сильнее чем обычно, дезориентируя врагов и позволяя вашим союзникам получить большее преимущество. Пока существо застигнуто врасплох вашим Финтом, оно еще получает штраф обстоятельства -2 к проверкам Восприятия и спасброскам Рефлекса.
Подвижность Ур. 2
Вы двигаетесь таким образом, что не даете врагам возможности для ответного удара. Когда вы совершаете Перемещение, чтобы пройти половину своей Скорости или меньше, то это действие не провоцирует реакции. Вы можете использовать "Подвижность" когда Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Простая магия Ур. 2
Вы баловались небольшими магическими умениями. Выберите арканную, сакральную, оккультную или природную магию, и получите 2 обычных чар доступных этому обычаю. Вы получаете активность Cast a Spell, ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма, и вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний выбранного обычая. Предложение про ключевую хар-ку, атаки и КС. Изменено 1-е предложение. Добавлена фраза о получении активности "Сотворение заклинания". Способность работает аналогично тому, что вы получаете от посвящения мультикласса заклинателя. Однако, вы не получаете репертуар, книгу заклинаний или подобные особенности, поэтому ваша плутовская магия не позволяет вам использовать умения требующие таких особенностей.
Сильная рука Ур. 2
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, шаг дистанции оружия увеличивается на 10 футов.
Умная уловка ⟳ Ур. 2
Требования: род деятельности Тайный лидер
Ваши тактики боя основаны на оценке возможностей противников, что позволяет вам быстро и максимально выгодно подстраивать свои движения. Вы делаете
Шаг или
Перемещение; это движение не провоцирует реакции от спровоцировавшего существа.
Анализ битвы ◆ Ур. 4
При тщательном наблюдении во время боя, вы определяете сильные и слабые стороны противника. Мастер делает за вас тайную проверку Восприятия против КС Обмана или Скрытности (в зависимости от того, что больше) выбранного вами врага, который вовлечен в бой и который не имеет для вас состояния скрыт, спрятан или необнаружен. Мастер может применить штраф за дистанцию между вами и врагом. После этого, враг временно иммунен на 1 день к вашему "Анализу битвы". | Критический успех: Мастер выбирает 2 пункта информации которые рассказывает вам: какая из слабостей самая большая, спасбросок с наименьшим модификатором, один имеющийся у врага иммунитет, или какое из сопротивлений наибольшее. В случае равенства параметров, Мастер должен выбрать один случайным образом. | Успех: Мастер сообщает вам 1 пункт из информации о враге перечисленной выше. | Критический провал: Мастер дает вам ложную информацию (Мастер придумывает информацию).
Боязнь нападения Ур. 4
Вы используете страх врагов, чтобы пробить их защиту. Любое существо, которое имеет состояние напуган, становится застигнуто врасплох для ваших атак.
Грабеж ◆◆ Ур. 4
Вы делаете быструю атаку и во время этого грабите своего врага. Совершите Удар ближнего боя по врагу рядом с вами. Если вы попадаете и наносите урон внезапной атакой, то еще можете попытаться Украсть у цели, даже если она в бою.
Двойное отвлечение Ур. 4
Требования: Двойной финт
Ваши движения с двумя оружиями настолько стремительные и дезориентирующие, что сбивают противника с толку. Когда используете
Двойной финт, если оба Удара наносят урон цели, то цель должна совершить успешный спасбросок Воли с вашим КС класса, иначе получит состояние одурманен 1 до конца вашего следующего хода.
Магический трикстер Ур. 4
Независимо от того, используете ли вы магические предметы, владеете врожденной магией или балуетесь заклинаниями, вы можете пробивать защиту своих врагов магией так же легко, как любым клинком. Когда вы успешно совершаете атаку заклинанием против КБ застигнутого врасплох врага, и заклинание наносит урон, то можете добавить урон от Внезапная атака к броску урона. Если ваше заклинание требует совершить несколько отдельных бросков урона, применяйте ваш урон внезапной атаки к цели только один раз.
Ответное преследование ⟳ Ур. 4
Вы идете в ногу с отступающим врагом. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, но должны закончить свое передвижение рядом со спровоцировавшим врагом. Ваше передвижение не провоцирует реакции от этого спровоцировавшего врага. Вы можете использовать "Ответное преследование", чтобы Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть, вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Отравленное оружие ◆ Ур. 4
Вы используете яд на требуемое оружие; если у вас есть свободная рука, то как часть этого действия вы можете Взаимодействовать, чтобы достать яд. Если до конца вашего следующего хода, ваша следующая атака этим оружием попадает и наносит урон, то эффект яда применяется к цели, при условии, что яд может быть использован при контакте или ранении. Если вы критически проваливаете атаку, то яд как обычно тратится. Особенность: Во время ваших дневных приготовлений, вы можете подготовить простых ядов применяемых к ранениям, в количестве, равном вашим уровням плута. Эти яды наносят 1d4 урона ядом. Только вы можете правильно использовать эти яды, и они приходят в негодность при следующем ежедневном приготовлении. В требованиях убрали наличие свободной руки. Добавили предложение про то, что этим же действием можно достать яд если есть свободная рука.
Предсказуемо! ◆ Ур. 4
Наблюдая за противником, вы можете понять его следующий ход и устоять или подготовить что-то в ответ. Выберите одну цель и сделайте проверку Восприятия, чтобы Понять намерение с КС Обмана врага или трудным КС по уровню врага, в зависимости от того, что выше. | Критический успех: Вы точно понимаете стратегию цели, до начала вашего следующего хода получая бонус обстоятельства +2 к КБ против существа, и бонус обстоятельства +2 к вашему следующему спасброску против существа, тоже до начала вашего следующего хода. | Успех: Вы делаете вывод о сути стратегии цели; как крит.успех, но лишь с бонусом обстоятельства +1. | Провал: Вы не можете распознать стратегию цели и не получаете никакого преимущества. | Критический провал: Вы неправильно понимаете стратегию цели, до начала вашего следующего хода получая штраф обстоятельства -1 к КБ против существа, и штраф обстоятельства -1 к вашему следующему спасброску против существа, тоже до начала вашего следующего хода.
Предупреждение разведчика ◇ Ур. 4
Вы визуально или звуком предупреждаете своих союзников об опасности, давая им бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы. В зависимости от того, используете вы жест или крик, это действие получает признак визуальный или слуховой соответственно.
Саботаж Ур. 4
Вы незаметно повреждаете чье-то снаряжение. Выберите один предмет, которым находящееся в вашей досягаемости существо владеет или, которое оно переносит. Предмет должен иметь подвижные части, которые можно испортить (короткий лук подходит, но не длинный меч). Совершите проверку Воровства против КС Рефлекса существа. Урон нанесенный Саботажем не может поломать предмет больше, чем до Предела Поломки. | Критический успех: Вы наносите урон, равный вашему учетверенному бонусу мастерства Воровства. | Успех: Вы наносите урон, равный вашему удвоенному бонусу мастерства Воровства. | Критический провал: Временный иммунитет к вашему "Саботажу" на 1 день.
Стойка Маскарада Сезонов ◆ Ур. 4
Вы освоили первые шаги Маскарада Сезонов - танца, который пропитан силой весны, лета, зимы и осени. Выберите один из следующих признаков: вода, огонь, негативный или холод. Вы получаете сопротивление 5 к урону, наносимому эффектами с выбранным признаком. Вы можете в любое время использовать действие, чтобы снова принять эту стойку, изменив предоставляемый ей тип сопротивления на любой другой из доступных вариантов. Если вы 12-го уровня или выше, предоставляемое стойкой сопротивление увеличивается и становится равным половине вашего уровня. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ударить лежачего ◆ Ур. 4
Совершите безоружную атаку ближнего боя по цели, лежащей ничком на земле. В случае попадания, цель становится застигнута врасплох для всех атак до конца вашего следующего хода.
Чем выше падать Ур. 4
Когда вы опрокидываете врагов, то заставляете их больно падать. Когда вы успешно Опрокидываете (Trip) Опрокинуть застигнутого врасплох врага, ваша цель получает 1d6 дробящего урона. При крит.успехе цель получает 1d6 дробящего урона + ваш урон внезапной атаки Внезапная атака.
Анализировать уязвимость ◆ Ур. 6
Требования: Внезапная атака 2d6
Ваше знание физиологии существа и понимание тактики помогает вам атаковать с предельной точностью. Вы тщательно изучаете существо, которое вы идентифицировали, чтобы выявить особенно слабые места его физической формы или расположения. Следующий раз, до окончания своего хода, когда вы Ударом (Strike)
Удар наносите выбранному существу урон внезапной атакой, добавьте дополнительные 2d6 точного урона. Если ваш дополнительный урон от внезапной атаки увеличивается на 11-м и 17-м уровнях, то увеличьте дополнительный урон от "Анализировать уязвимость" до 3d6 на 11-м уровне и 4d6 на 17-м.
Берегись ◆ Ур. 6
Требования: обучен Запугиванию
Вы угрожаете цели, подогревая ее страхи и привлекая ее внимание. Сделайте проверку Запугивания с КС Воли цели в пределах 30 футов от вас. В случае успеха, на 1 минуту, цель получает против вас бонус состояния +2 к проверкам Восприятия, но получает штраф состояния -2 к спасброскам Воли против эффектов страха.
Дальний бросок Ур. 6
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, то за каждый дополнительный шаг дистанции между вами и целью получаете лишь штраф -1, вместо обычного штрафа -2.
Легкий шаг Ур. 6
Вас не беспокоит сложная поверхность. Когда вы совершаете Перемещение или Шаг то можете игнорировать сложную местность.
Пируэт ⟳ Ур. 6
Требования: Стойка Маскарада Сезонов
Вы грациозно прокручиваетесь на одной ноге, чтобы уклониться от атаки противника. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промахивается по вам, то вы сразу можете сделать
Шаг. Если атака все равно попадает по вам, уменьшите наносимый ею урон на величину, равную половине вашего уровня; это снижение урона применяется после подсчета иммунитетов, сопротивлений и слабостей. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пихнуть ◇ Ур. 6
Требования: обучен Атлетике
Вы используете свой вес, чтобы опрокинуть отталкиваемых врагов. Вы пытаетесь
Опрокинуть цель, даже если она больше не в вашей досягаемости.
Предугадать засаду Ур. 6
Требования: эксперт Скрытности
Используя свои обширные знания тактик засады, двигаясь с половиной вашей скорости путешествия, вы высматриваете любых спрятанных существ или опасные места. Если вы "Предугадываете засаду" в начале столкновения, то бросаете проверку Восприятия для инициативы, а все враги бросающие для инициативы Скрытность получают к своим проверкам штраф обстоятельства -2.
Предусмотрительная покупка Ур. 6
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 63. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Вы каким-то образом умудряетесь иметь именно то, что нужно в данной ситуации. Вы получаете способности
Дальновидный планировщик и
Предусмотрительный расходник. Когда используете
Дальновидный планировщик, то можете снять рюкзак (или подобный контейнер) и достать предмет активностью в 2 действия (◆◆), вместо 1 минуты.
Провернуть нож ◆ Ур. 6
После удара в слабое место врага, вы разрываете рану. Вы наносите цели продолжительный урон кровотечением, равный количеству костей урона у Внезапная атака.
Сговориться Ур. 6
Вы и ваши союзники сообща изводите врага. Любой враг застигнут врасплох для ваших атак ближнего боя, как при взятии в тиски, пока он находится в пределах вашей досягаемости и досягаемости вашего союзника. Ваши союзники все еще должны брать врага в тиски как обычно, чтобы он был застигнут врасплох для них.
Удар в стычке ◆ Ур. 6
Ваши ноги и оружие двигаются в связке. Либо сделайте Шаг а потом Удар, либо Удар а потом Шаг.
Бой вслепую Ур. 8
Требования: мастер Восприятия
Ваши боевые инстинкты делают вас более осведомленными о скрытых и невидимых противниках. Вам не надо делать чистую проверку, чтобы целиться в существ с состоянием скрыт. Вы не застигнуты врасплох для существ, которые имеют для вас состояние спрятан (если только вы не застигнуты врасплох для них по другим причинам, нежели только состояние спрятан), и чтобы целиться в существо с состоянием спрятан, вам нужно сделать успешную чистую проверку лишь с КС 5. Пока вы находитесь рядом с необнаруженным существом вашего уровня или ниже, то для вас оно всего лишь спрятано.
В яблочко ◆ Ур. 8
Вы тщательно прицеливаетесь перед атакой, чтобы избежать укрытия или сокрытия вашего врага. До конца вашего хода, для следующего Удара (Strike) Удар метательным оружием, вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт, а также небольшое и стандартное укрытие цели; если цель имеет большое укрытие, то против этого Удара у нее лишь обычное укрытие.
Вдохновленная уловка ⟳ Ур. 8
Используя свое раннее планирование, вы быстро даете своему союзнику совет, чтобы убедиться, что удача не вставит палки в колеса вашим планам. Союзник бросает спровоцировавшую проверку дважды и берет лучший из двух результатов. После этого, союзник становится временно иммунным для вашей "Вдохновленной уловки" до следующих дневных приготовлений.
Великий танец ◆◆ Ур. 8
Требования: Стойка Маскарада Сезонов
Вы можете призвать всю магию великого танца Бопана. Переместитесь (Stride)
Перемещение вплоть до своей Скорости; во время этого Перемещения вы можете ходить по воздуху, как если бы это была твердая земля. Таким образом, вы можете подниматься и спускаться под углом не более 45 градусов. Вы должны закончить свое Перемещение на поверхности, которая способна удержать вас, иначе вы упадете. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Займ заклинания Ур. 8
Требования: обучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Во время своих ежедневных приготовлений вы можете получить помощь союзного подготавливающегося заклинателя, чтобы на день подготовить 1 заклинание. Заклинание может быть вплоть до 3-го уровня. Ваш союзник должен быть способен подготавливать и сотворять его, а заклинание должно иметь записи "Цели" или "Область". Ваш союзник теряет слот заклинания соответствующего уровня и вы получаете умение сотворять подготовленное заклинание 1 раз в этот день. Когда вы используете
Cast a Spell, используйте ваш КС класса для любых требуемых заклинанием спасбросков, и ваш КС класса - 10 в качестве модификатора атаки заклинанием.
Замедлить ловушку ⟳ Ур. 8
Вы можете приостановить срабатывание ловушки, чтобы отсрочить ее эффекты. Совершите проверку Воровства на Отключение устройства против ловушки; КС проверки увеличивается на 5, а результаты следующие: | Критический успех: Вы предотвращаете срабатывание ловушки, либо откладываете активацию до начала или конца вашего следующего хода (на ваш выбор). | Успех: Вы предотвращаете срабатывание ловушки, либо откладываете активацию до конца вашего следующего хода (в зависимости от того что хуже для вас; по решению Мастера). | Провал: Нет эффекта. | Критический провал: Вы застигнуты врасплох до начала вашего следующего хода.
Коварный удар Ур. 8
Требования: Внезапная атака
Ваши атаки наносят больше урона даже по существам, которые не застигнуты врасплох. Когда вы совершаете успешный или крит.успешный
Удар по существу, которое не застигнуто врасплох, вы еще наносите 1d6 точного урона. Это применимо только, если вы используете оружие или безоружную атаку, которую может использоваться вместе с
Внезапная атака. На 14-м уровне, если вы обычно наносите внезапной атакой 3d6 или больше урона по застигнутому врасплох существу, то наносите 2d6 точного урона по существу, которое не застигнуто врасплох.
Ловкий перекат Ур. 8
Требования: Ловкое уклонение
Вы перекатываетесь, чтобы избежать неминуемой опасности. В дополнение к оригинальному триггеру, вы можете использовать
Ловкое уклонение до совершения спасброска Рефлекса. Если вы так делаете, то бонус обстоятельства применяется к вашему спасброску Рефлекса против провоцирующего эффекта. Когда вы используете
Ловкое уклонение и спровоцировавшая атака проваливается или крит.проваливается, либо когда вы совершаете успешный или крит.успешный спасбросок Рефлекса, то как часть реакции, вы можете Переместиться (Stride)
Перемещение на расстояние вплоть до 10 футов. Если вы так делаете, то реакция получает признак движение. Вы можете использовать
Ловкое уклонение когда Летите (Flying)
Лететь или Плывете (Swimming)
Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Предательская возможность ⟳ Ур. 8
Пока враг отвлечен из-за успешного попадания вашего союзника, вы используете этот шанс. Совершите Удар по спровоцировавшему существу.
Рикошетящая стойка Ур. 8
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 136. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Вы принимаете стойку, чтобы брошенное оружие отскочило к вам. Пока вы в этой стойке, любое метательное оружие, которое вы используете для дистанционного Удара (Strike)
Удар, чтобы нанести дробящий или рубящий урон, мгновенно возвращаются в вашу руку, что позволяет вам использовать его для дополнительных Ударов. Вы должны быть в пределах шага дистанции указанного оружием и иметь свободную руку, чтобы поймать оружие. Если вы совершаете дистанционный
Удар метательным оружием за пределы его указанного шага дистанции, то оно возвращается обратно к вам на расстояние, равное его указанному шагу дистанции и падает на землю.
Тактическое начало ◇ Ур. 8
Требования: мастер Скрытности
Вы делаете
Перемещение. Это передвижение не провоцирует никакие реакции.
Улучшенное отравление оружия Ур. 8
Требования: Отравленное оружие
Вы используете яды такими способами, которые максимизируют их вредное воздействие. Когда вы применяете простой яд со способностью
Отравленное оружие, то он наносит 2d4 урона ядом вместо 1d4. Вы не тратите использованный яд при крит.промахе броска атаки.
Шаг в сторону ⟳ Ур. 8
Вы ловко уходите от атаки, позволяя удару продолжаться по существу рядом с вами. Вы перенаправляете атаку, на существо по вашему выбору, которое рядом с вами и в досягаемости спровоцировавшей атаки. Атакующий перебрасывает бросок атаки Удара по новой цели.
Жестокие ослабления Ур. 10
Требования: род деятельности Головорез, Ослабляющий удар
Ослабления которые вы даете серьезно вредят вашим врагам. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании
Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает на ваш выбор слабость 5 к дробящему, колющему или рубящему урону. * Ослабление: Цель получает состояние неуклюжесть 1.
Методичные ослабления Ур. 10
Требования: род деятельности Тайный лидер, Ослабляющий удар
Вы стратегически продумываете свои ослабления, чтобы уменьшить или свести на нет тактические преимущества противника. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании
Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель не может взять в тиски других существ и помочь своим союзникам взять в тиски. * Ослабление: Цель не получает бонус обстоятельства к КБ от
Поднять щит, небольшого укрытия или стандартного укрытия; она получает только бонус обстоятельства +2 к КБ от большого укрытия или действия
Укрыться. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Специалист в подкрадывании Ур. 10
Требования: мастер Скрытности
Вас почти невозможно заметить, не прилагая усилий, чтобы присмотреться. Когда при броске проверки
Красться вы получаете провал, то вместо этого получаете успех. Вы все еще можете получить критический провал.
Таинственные ослабления Ур. 10
Требования: род деятельности Таинственный трикстер, Ослабляющий удар
Вы знаете как применять ослабления, которые особенно проблематичны для заклинателей. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании
Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает состояние одурманен 1. * Ослабление: Цель не может сделать
Шаг.
Тактические ослабления Ур. 10
Требования: род деятельности Негодяй, Ослабляющий удар
Вы учитесь новым ослаблениям, которые дают вам тактические преимущества против врагов. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании
Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель не может использовать реакции. * Ослабление: Цель не может брать в тиски или участвовать во взятии в тиски для своих союзников.
Точные ослабления Ур. 10
Источник: Core Rulebook, стр. 187. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Требования: род деятельности Вор, Ослабляющий удар
Вы тщательно прицеливаетесь и изящно причиняете ослабления. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании
Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает от ваших атак дополнительные 2d6 точного урона. * Ослабление: Цель становится застигнута врасплох.
Выскочить из теней ◆ Ур. 12
Скрытно выскочив, вы нападаете на свою цель, когда она меньше всего этого ожидает. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости, но должны закончить передвижение рядом с врагом для которого вы спрятаны или необнаружены. Потом вы наносите этому противнику Удар; вы остаетесь спрятаны или необнаружены этим существом до окончания Удара. Вы можете "Выскочить из теней" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Критические ослабления Ур. 12
Источник: Core Rulebook, стр. 187. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Требования: Ослабляющий удар
Ваши ослабления особенно эффективны при самых мощных атаках. Всякий раз, когда вы критически успешно совершаете бросок атаки по противнику и используете
Ослабляющий удар, добавьте следующее ослабление к списку тех из которых вы можете выбирать. * Ослабление: Цель совершает спасбросок Стойкости с вашим КС класса и следующими эффектами. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель замедлена 1 до конца вашего следующего хода. | Провал: Цель замедлена 2 до конца вашего следующего хода. | Критический провал: Цель парализована до конца вашего следующего хода.
Кровавые ослабления Ур. 12
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 136. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Требования: обучен Медицине, Ослабляющий удар
Ваши атаки режут артерии и вены. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании
Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает 3d6 продолжительного урона кровотечением.
Невероятный прыжок ◆◆ Ур. 12
Вы прыгаете на врага. Сделайте Прыжок в высоту или Прыжок в длину. Если вы совершаете "Прыжок в высоту", то рассчитывайте дистанцию, которую вы можете преодолеть, как для "Прыжка в длину". В конце своего прыжка, вы можете сделать Удар ближнего боя. Если после Удара вы в воздухе, то падаете на землю. Если расстояние вашего падения не больше высоты прыжка, то вы приземляетесь на ноги не получаете урона.
Ответное вмешательство ⟳ Ур. 12
Хватая за рукав, ударяя своим оружием или создавая другое препятствие, вы рефлекторно срываете ответную реакцию противника. Если уровень спровоцировавшего существа равен вашему или ниже, то вы прерываете спровоцировавшую реакцию. Если уровень спровоцировавшего существа больше вашего, то вы должны сделать бросок атаки против его КБ. В случае успеха вы прерываете эту реакцию.
Подготовка ◆ Ур. 12
Вы изучаете поле боя, высчитывая возможности. Вы получаете 1 дополнительную реакцию, которую можете использовать до начала своего следующего хода для любой реакции плута.
Рикошетящий финт Ур. 12
Требования: Рикошетящая стойка
Когда вы в
Рикошетящая стойка, то можете заставить отскочить оружие от противника, чтобы отвлечь его. Вы можете сделать
Финт против существа в пределах первого шага дистанции метательного оружия которым владеете, а не только против существа в досягаемости ближнего боя. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Сбивающий выстрел ◆◆ Ур. 12
Ваши дистанционные атаки могут сбить неподготовленного врага в воздухе. Сделайте Удар дистанционным или метательным оружием по застигнутому врасплох существу. Если этот Удар успешен и наносит урон, то цель должна совершить спасбросок Рефлекса с вашим КС класса и следующими эффектами. | Успех: Цель невредима. | Провал: Цель падает вплоть до 120 футов. Если она падает на землю, то не получает урона от падения. | Критический провал: Как провал, и до конца вашего следующего хода цель не может летать, прыгать, левитировать или другим способом оторваться от земли.
Дать возможность атаковать Ур. 14
Когда вы попадаете достаточно сильно, то даете союзнику благоприятную возможность вмешаться. Когда вы критически попадаете атакой ближнего боя и наносите урон застигнутому врасплох противнику, то цель провоцирует реакцию Возможность для атаки от одного союзника по вашему выбору, у которого она есть, как если бы враг использовал действие с признаком воздействие.
Защитный перекат ◇ Ур. 14
Вы можете частично уклониться от летальной атаки перекатившись, чтобы рассеять силу удара и остаться в сознании. Вы получаете половину урона от спровоцировавшей атаки.
Лежать! ⟳ Ур. 14
Требования: мастер Атлетики
У вас есть способы не дать своему противнику подняться. Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости спровоцировавшего противника. В случае успеха, он не встает и остается лежать ничком. При крит.успехе, он не может
Встать до своего следующего хода. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Мгновенная возможность ◆ Ур. 14
Вы отвлекаете своего противника несколькими отборными словами или грубым жестом. Выберите цель в пределах 30 футов. Она застигнута врасплох для ваших атак до конца вашего следующего хода. В зависимости от способа, которым вы описываете отвлечение противника, это действие получает либо признак слуховой, либо визуальный.
Почувствовать незримое ⟳ Ур. 14
Когда вы выискиваете врагов, то можете уловить даже самые незначительные сигналы. Даже несмотря на то, что вы провалили спровоцировавшую проверку, вы автоматически чувствуете всех необнаруженных существ в той области, где вы Ищете (Seeking) Поиск, что делает их просто спрятанными для вас. Мастера должны дать знать персонажу с этой способностью о том, что триггер их умения сработал, чтобы они могли использовать способность если хотят.
Быстрое ускользание ⟳ Ур. 16
Требования: легенда Акробатики
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага. При успехе, либо сделайте
Перемещение в другое место рядом с этим врагом, либо переместите врага на другое место рядом с вами.
Воссоздание места преступления Ур. 16
Вы тратите 1 минуту на осмотр небольшой локации (такой как, одна комната), чтобы получить представление о событиях, произошедших там за последний день. Это включает в себя перемещение по местности и изучение следов, расположения объектов, пролитых напитков или крови, и так далее. Вы получаете смутное мысленное впечатление о значительных событиях, которые там произошли. Это дает вам улики и детали прошлого, включая общие события и их временные рамки, но это не идеальное представление произошедшего. Также, этого недостаточно, чтобы определить, кто был вовлечен в эти события, если вы еще не знали, что этот человек был там. На усмотрение Мастера, вы еще выбираете различные, казалось бы, мелкие детали, которые могут служить важными уликами, например, запоминающееся оружие, которое кто-то использовал для убийства, или вид плаща, который кто-то носил, проходя мимо. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Идеальное отвлечение ◆ Ур. 16
Требования: легенда Обмана
Вы используете умные тактики, чтобы запутать ваших врагов, когда крадетесь. Вы Крадетесь (Sneak)
Красться оставляя за собой приманку. Приманка действует как заклинание
Обманка, однако вы не невидимы, а только необнаружены. Вы можете продолжить концентрироваться, чтобы двигать свою приманку как заклинанием, независимо от того остаетесь ли вы спрятаны на время продолжительности. Как только вы использовали "Идеальное отвлечение", вам надо потратить 10 минут, чтобы подготовить другую приманку, перед тем как сможете снова использовать эту способность.
Когнитивная лазейка ⟳ Ур. 16
Вы можете найти лазейку в ментальном эффекте чтобы временно преодолеть его. До конца своего следующего хода, вы игнорируете 1 ментальный эффект, который соответствует требованиям. Вы можете только один раз подавить конкретный эффект используя "Когнитивную лазейку". Особенность: Вы можете использовать эту реакцию даже если ментальный эффект препятствует использованию вами реакций.
Кража заклинания Ур. 16
Требования: Легендарный вор, Займ заклинания
Когда вы используете
Легендарный вор, чтобы украсть что-то невозможное, вы можете украсть у врага подготовленное или спонтанное заклинание. Заклинание случайно выбирается из заклинаний наивысшего уровня, которые знает враг и которое имеет записи "Цели" или "Область", вплоть до максимального 8-го уровня заклинаний; цель теряет соответствующий слот заклинания, как если бы она сама израсходовала его. В течение следующих 1d4 раундов вы можете один раз совершить
Cast a Spell, после чего мимолетная магия теряется; в остальном, это работает так же, как сотворение
Займ заклинания. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Невероятная покупка Ур. 16
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Требования: Предусмотрительная покупка
Это кажется невозможным, но вы проанализировали все под разными углами и можете просто продолжать вытаскивать именно тот предмет, который вам нужен, даже в отдаленных местах. Вы можете использовать
Дальновидный планировщик даже если уже использовали ее после покупки вещей, и можете сделать это одиночным действием (◆), вместо активности в 2 действия (◆◆), во время которого вы Взаимодействуете (Interact)
Взаимодействовать, чтобы достать предмет. Дополнительно, вы можете 5 раз в день использовать
Дальновидный планировщик, чтобы доставать обычный расходуемый предмет вплоть до 6 уровней ниже вашего уровня.
Невесомый шаг Ур. 16
Требования: легенда Акробатики
Используя фантастические акробатические навыки, вы можете ходить по непрочным поверхностям на короткое расстояние. Когда вы делаете
Перемещение то можете двигаться через воду, воздух и твердые поверхности, которые могут выдержать только ограниченный вес, как если бы они были обычной землей. Если вы Перемещаетесь по ловушке с нажимной плитой чувствительной к весу, то не провоцируете ее. В конце вашего хода вы тонете, падаете, проламываете хрупкие поверхности или провоцируете ловушки как обычно для вашего текущего местоположения.
Разрушающий магию порез ◆◆ Ур. 16
Ваша внезапная атака прорезает нити связывающие магию с целью. Нанесите Удар по застигнутому врасплох существу. Если ваш Удар наносит урон от внезапной атаки Внезапная атака, то вы противодействуете Counteracting 1 активному заклинанию у цели (на свой выбор). Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, а модификатор проверки противодействия равен вашему КС класса - 10. Исправлен уровень противодействия (1/2^).
Чистый лист Ур. 16
Требования: легенда Обмана
Ваши уловки ставят в тупик даже самые могущественные прорицания смертных. Эффекты обнаружений, откровений и видений проходят мимо вас, ваших вещей и ваших аур, ничего не обнаруживая, если только этот обнаруживающий эффект не имеет уровень противодействия 10 или выше. Например,
Обнаружение магии все еще будет обнаруживать другую магию в области, но не магию от вас,
Истинное зрение не раскроет вас,
Обнаружение или
Видение не найдет вас и т.п. Исправлен уровень противодействия на 10.
Мощная внезапная атака Ур. 18
Вы научились использовать ослабленную оборону ваших врагов. Когда вы успешно или крит.успешно совершаете Удар используя свой модификатор Силы для броска атаки и нанесли бы урон от внезапной атаки Внезапная атака, то можете изменить дополнительный урон внезапной атаки на обычный урон такого же типа как и у вашего Удара, вместо использования точного урона.
Невозможное проникновение ◆◆ Ур. 18
Требования: легенда Акробатики, Быстро протиснуться
Вы находите крошечные отверстия или дефекты, которые никто другой не мог бы увидеть, и пытаетесь каким-то образом пролезть через них, возможно, двигаясь прямо через стену или пол с одной стороны на другую. Ваша попытка движения проваливается, если стена или пол сделаны из чего-то, отличного от дерева, гипсолита или камня; толще 10 футов; или содержит даже тонкий слой металла. Если у вас есть Скорость карабканья, то вы можете использовать это умение, чтобы попытаться пройти через потолок.
Туз в рукаве ⟳ Ур. 18
Еще вы выбираете 1 заклинание 4-го уровня или ниже из списка арканных, сакральных, оккультных или природных. Заклинание не может иметь стоимость или время сотворения более 10 минут. Заклинание должно быть способно выбирать целью одно существо и вы должны быть для него допустимой целью. Будь то фальшивые магические предметы, дедукция от изучения магических взаимодействий или другие средства, но на непредвиденные ситуации у вас есть запасной вариант в заднем кармане. Когда происходит триггер, вы заставляете сработать заклинание. Заклинание использует целью только вас, независимо от того на какое количество существ оно бы обычно действовало. На усмотрение Мастера, триггер может провалиться, если вы определяете особенно сложные условия. Как только случается эта внезапная ситуация, заклинание тратится до ваших следующих дневных приготовлений. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Мгновенное отвлечение ⟳ Ур. 20
Требования: легенда Обмана, Идеальное отвлечение
Вы мгновенно оставляете на своем месте приманку, чтобы запутать вашего врага. Вы используете
Идеальное отвлечение даже, если были замечены, при условии, что заканчиваете свое передвижение когда Крадетесь (Sneak)
Красться будучи скрытым или в месте с укрытием или большим укрытием. Ваша приманка становится целью атаки или эффекта вместо вас. В случае с эффектом по области, если вы Крадетесь (Sneak)
Красться и не можете выйти из области, то вы и приманка вместе становитесь целью эффекта.
Невозможные удары Ур. 20
Требования: Коварный удар
Ваши быстрые и смертоносные атаки не поддаются никакому объяснению. Ничто не может препятствовать вам, чтобы нанести внезапную атаку, даже если ваш противник может видеть каждый наносимый удар. Вместо нанесения урона от
Коварный удар вы можете наносить цели ваш полный урон от внезапной атаки
Внезапная атака, даже если она не застигнута врасплох.
Совершенно скрытный ⟳ Ур. 20
Требования: легенда Скрытности
Когда ваш разум ускользает из поля зрения, то вы полностью пропадаете. Вы становитесь невидимы на 1 минуту, даже если используете враждебное действие. Даже
Блестки,
Видеть невидимое или подобные эффекты не могут обнаружить вас, однако, чтобы обнаружить вас, существа все еще могут использовать действие
Поиск как обычно.