Перейти к содержимому

Плут

Rogue
Ключевая хар-каЛовкость
Хиты / уровень8
ИсточникCore Rulebook (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Вы умелы и предприимчивы. Применяя свой острый ум и быструю реакцию, вы используете ошибки ваших противников в своих интересах и наносите удар по самому больному месту. Вы ведете опасную игру, ища острых ощущений и проверяя свои навыки, мало заботясь о любых законах, которые могут встать на вашем пути. В то время, как путь каждого плута уникален и пронизан опасностью, единственное, что вас всех объединяет - широта и глубина ваших навыков.

Справочные темы и варианты класса

Подклассы, варианты и дополнительные пояснения собраны отдельно от прогрессии. Нулевой служебный уровень не означает получение всех этих возможностей: условия выбора и применения указаны в самой записи и её источнике.

Головорез

Источник: Core Rulebook, стр. 180. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы предпочитаете применять грубую силу или запугивать других, а не полагаться на хитрости или причудливые трюки.
Вы можете быть головорезом в организованной преступности, бандитом с большой дороги или дворянином, который запугивает других, угрожая влиянием вашей семьи.
Или, вы можете использовать свои навыки по честному, в частной службе безопасности или в качестве охранника в городе с правильными нравами.
Вы используете любые инструменты, которые у вас есть под рукой, чтобы сделать свою работу.
Вы можете наносить внезапные атаки с любым простым оружием, помимо оружия, перечисленного в соответствующей особенности класса.
Когда вы совершаете критически успешный бросок атаки используя простое оружие и цель застигнута врасплох (не может сосредоточиться на защите), то вы еще применяете эффект критической специализации для оружия которым владеете (crit spec effects).
Вы не получаете этих преимуществ, если оружие имеет кость урона больше 1d8 (после применения всех умений, которые изменяют размер кости урона).
Вы обучены Запугиванию и обращению со средними доспехами.
Вы можете выбрать Силу как вашу ключевую характеристику.
Когда вы становитесь экспертом легких доспехов, то еще становитесь экспертом средних доспехов, а когда становитесь мастером легких доспехов, то также становитесь мастером средних доспехов.

Негодяй

Источник: Core Rulebook, стр. 180. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы быстро болтаете, льстите и остры на язык, дабы избежать опасности и выпутаться из сложных ситуаций.
Вы можете быть шулером или мошенником, путешествующим с места на место придумывая новую историей или схему.
Ваш род деятельности также идеально подходит для некоторых уважаемых профессий, таких как адвокат, дипломат или политик.
Когда вы успешно делаете Финт, цель до конца вашего следующего хода застигнута врасплох для ваших атак ближнего боя.
При критическом успехе, до конца вашего следующего хода цель застигнута врасплох для всех атак ближнего боя, а не только для ваших.
Вы обучены Обману и Дипломатии.
Вы можете выбрать Харизму ключевой характеристикой.

Вор

Источник: Core Rulebook, стр. 180. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Ничто не сравнится с трепетом от того, чтобы взять что-то принадлежащее другому, особенно если вы можете сделать это совершенно незаметно.
Вы можете быть карманником, работающим на улицах, грабителем, пробирающимся через окна и убегающим через крыши, или медвежатником, взламывающим тщательно охраняемые хранилища.
Вы можете даже работать консультантом, проверяющим защиту клиентов, пытаясь украсть что-то ценное.
Когда вспыхивает драка, вы предпочитаете быстрое, легкое оружие, и бьете по уязвимым местам.
Когда вы атакуете оружием ближнего боя с признаком :w_finesse:точное, то к броскам урона можете добавлять свой модификатор Ловкости, вместо модификатора Силы как обычно.
Вы обучены Воровству.

Таинственный трикстер

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 134. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Источник: Advanced Player's Guide pg. 134
Когда речь заходит о крупном ограблении, каждый уважающий себя плут знает, что магия может привнести хаос в тщательные планы, будь то в виде арканных защит или надоедливых прорицаний.
Вы балуетесь магией ровно настолько, чтобы было проще справиться с этими проблемами, используя вспомогательные заклинания и добавляя немного своей собственной магии.
Вы можете быть одиноким вором, совершающим кражи со взломом, которые не могут быть объяснены только мастерством, или специалистом, вызванным другими мошенниками, чтобы иметь дело с магическими мерами безопасности.
Вы даже можете быть законно наняты для тестирования магической защиты или сами создавать такие.
Выберите мультиклассовый архетип, у которого есть способности простого, экспертного и мастерского колдовства.
Вы получаете способность посвящения этого архетипа в качестве бонусной способности, даже если не соответствуете ее предварительному условию по уровню, однако вы должны соответствовать ее другим предварительным условиям.
Для вас способность плута Магический трикстер имеет предварительное условие 2-го уровня, а не 4-го.
В качестве ключевой характеристики вы можете выбрать характеристику колдовства выбранного мультиклассового архетипа.

Тайный лидер

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 134. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Источник: Advanced Player's Guide pg. 134
Там, где другие могут использовать ловкость рук или красноречие для достижения своих целей, вы полагаетесь на свой интеллект, чтобы придумывать сложные схемы.
Вы скорее видите свои действия как шахматную игру, всегда планируя 10 ходов наперед, когда другие планируют только 3.
Вы можете быть детективом, решившим раскрыть преступление, или мастером шпионажа на службе у могущественной семьи или нации.
Если вы действуете вне закона, то можете быть начинающим криминальным авторитетом или информационным брокером, отлично направляющим других на подходящую работу.
Если успешно идентифицируете существо используя Вспомнить информацию, то до начала вашего следующего хода оно застигнуто врасплох для ваших атак; при крит.успехе, оно застигнуто врасплох для ваших атак на 1 минуту.
Вы обучены Обществу и одному из следующих навыков на свой выбор: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия.
Вы можете выбрать Интеллект как вашу ключевую характеристику.
Уровень 1 4 способн.
Род деятельности

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда вы вступили на путь плута, вы начали развивать свой собственный стиль, чтобы осуществлять свою незаконную деятельность.
Ваш род деятельности формирует ваши мошеннические методы и то, как вы подходите к работе, формируя свою репутацию в преступном мире для определенного типа работы.
Клиент с тугими карманами может даже нанять команду воров для конкретного ограбления, каждый из которых специализируется на разных задачах, чтобы покрыть все аспекты.
Выберите род деятельности.
Неожиданная атака

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы вступаете в бой быстрее, чем враги могут отреагировать.
В первый раунд боя, если вы для инициативы использовали Обман или Скрытность, существа, которые еще не действовали считаются для вас застигнутыми врасплох.
Способности плута

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность плута.
Их описание начинается в Rogue.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 2 3 способн.
Способности плута

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность плута.
Их описание начинается в Rogue.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 3 4 способн.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Лишить преимущества

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Врагам тяжело пробить вашу защиту.
Вы не застигнуты врасплох для спрятанных, необнаруженных, или берущих в тиски существ, если они вашего уровня или меньше, или существ, совершающих Неожиданная атака, которые вашего уровня или меньше.
Однако, они могут помочь взять вас в тиски своим союзникам.
Уровень 4 3 способн.
Способности плута

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность плута.
Их описание начинается в Rogue.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 5 6 способн.
Внезапная атака

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда ваш враг не может должным образом защитить себя, вы используете преимущество, чтобы нанести дополнительный урон.
Если вы Ударяете (Strike) застигнутое врасплох существо :w_finesse:точным или :w_agile:быстрым оружием ближнего боя, :w_finesse:точной или :w_agile:быстрой безоружной атакой, дистанционной атакой оружием или дистанционной безоружной атакой, то наносите дополнительные 1d6 точного урона.
Для дистанционной атаки :w_thrown:метательным оружием ближнего боя, это оружие также должно быть :w_finesse:точным или :w_agile:быстрым.
По мере увеличение вашего уровня плута, еще увеличивается количество костей урона внезапной атаки.
Увеличьте количество костей на одну на 5-м, 11-м и 17-м уровнях.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Трюки с оружием

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы досконально знакомы с используемым оружием.
Вы становитесь экспертом в простом оружии и безоружных атаках, а так же с рапирой, коротким мечом, мягкой дубинкой и коротким луком.
Когда вы совершаете критически успешный бросок атаки по застигнутому врасплох противнику, используя :w_agile:быстрое или :w_finesse:точное простое оружие или безоружную атаку, или любое из перечисленных оружий, то применяете эффект критической специализации использованного оружия или безоружной атаки.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 3 способн.
Способности плута

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность плута.
Их описание начинается в Rogue.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 7 6 способн.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уклонение

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились быстро двигаться, чтобы избегать взрывов, дыхания дракона или того хуже.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Рефлекса вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Бдительное чутье

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Благодаря своим приключениям, вы развили тонкое чутье и внимание к деталям.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.
Уровень 8 3 способн.
Способности плута

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность плута.
Их описание начинается в Rogue.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 9 5 способн.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Ослабляющий удар

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Пользуясь открывшимся для удара врагом, вы одновременно мешаете и вредите своему врагу.
Вы получаете свободное действие "Ослабляющий удар".
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Отличная стойкость

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш разум удерживает ваше тело в подсознательном ментальном образе вас самих.
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.
Уровень 10 4 способн.
Способности плута

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность плута.
Их описание начинается в Rogue.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 5 способн.
Внезапная атака

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда ваш враг не может должным образом защитить себя, вы используете преимущество, чтобы нанести дополнительный урон.
Если вы Ударяете (Strike) застигнутое врасплох существо :w_finesse:точным или :w_agile:быстрым оружием ближнего боя, :w_finesse:точной или :w_agile:быстрой безоружной атакой, дистанционной атакой оружием или дистанционной безоружной атакой, то наносите дополнительные 1d6 точного урона.
Для дистанционной атаки :w_thrown:метательным оружием ближнего боя, это оружие также должно быть :w_finesse:точным или :w_agile:быстрым.
По мере увеличение вашего уровня плута, еще увеличивается количество костей урона внезапной атаки.
Увеличьте количество костей на одну на 5-м, 11-м и 17-м уровнях.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Плутовской опыт

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Теперь вашим приемам труднее сопротивляться.
Ваш уровень мастерства КС класса плута увеличивается до эксперта.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Уровень 12 3 способн.
Способности плута

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность плута.
Их описание начинается в Rogue.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 13 7 способн.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Мастерские трюки

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы отточили плутовское мастерство боя.
Ваше мастерство обращения со всем простым оружием и безоружными атаками, а также рапирой, коротким мечом, мягкой дубинкой, коротким луком увеличивается до мастера.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Невероятное чутье

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы замечаете вещи, которые обычному человеку почти невозможно обнаружить.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до легенды.
Опыт с легкими доспехами

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились уклоняться в легких доспехах или вовсе без них.
Ваши ранги мастерства защиты в легких доспехах и защиты без доспехов увеличивается до эксперта.
Улучшенное уклонение

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша способность избегать опасности не имеет себе равных.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до легенды.
Когда при броске спасброска Рефлекса вы получаете критический провал, то получаете простой провал.
Когда при броске спасброска Рефлекса, против эффекта наносящего урон, вы получаете провал, то получаете половину урона.
Уровень 14 3 способн.
Способности плута

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность плута.
Их описание начинается в Rogue.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 15 6 способн.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Двойное ослабление

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши преимущественные атаки влияют особенно пагубно.
Когда вы используете Ослабляющий удар, то можете одновременно применить 2 ослабления; избавление от одного снимает и второе.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Выдающаяся специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш урон от Специализация в оружии увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 3 способн.
Способности плута

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность плута.
Их описание начинается в Rogue.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 17 5 способн.
Внезапная атака

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда ваш враг не может должным образом защитить себя, вы используете преимущество, чтобы нанести дополнительный урон.
Если вы Ударяете (Strike) застигнутое врасплох существо :w_finesse:точным или :w_agile:быстрым оружием ближнего боя, :w_finesse:точной или :w_agile:быстрой безоружной атакой, дистанционной атакой оружием или дистанционной безоружной атакой, то наносите дополнительные 1d6 точного урона.
Для дистанционной атаки :w_thrown:метательным оружием ближнего боя, это оружие также должно быть :w_finesse:точным или :w_agile:быстрым.
По мере увеличение вашего уровня плута, еще увеличивается количество костей урона внезапной атаки.
Увеличьте количество костей на одну на 5-м, 11-м и 17-м уровнях.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Скользкий ум

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы ведете умственные игры и применяете когнитивные трюки, чтобы избавиться от эффектов влияющих на разум.
Ваше мастерство спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Уровень 18 3 способн.
Способности плута

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность плута.
Их описание начинается в Rogue.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 19 5 способн.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Мастерский удар

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете одним ударом вывести из строя неосторожного противника.
Ваш уровень мастерства КС класса плута увеличивается до мастера.
Вы получаете свободное действие "Мастерский удар".
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Мастерство легких доспехов

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши навыки защиты в легких доспехах улучшаются, увеличивая вашу способность уворачиваться от ударов.
Ваши уровни мастерства защиты в легких доспехах и без доспехов увеличивается до мастера.
Уровень 20 4 способн.
Способности плута

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность плута.
Их описание начинается в Rogue.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете способности навыков намного чаще других.
На 1-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете способность навыка.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы получаете больше увеличений навыков, чем представители других классов.
На 2-м уровне, и каждый следующий уровень после него, вы получаете увеличение навыка.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 178. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionЭксперт Восприятия
SavesОбучен Стойкости, Эксперт Рефлекса, Эксперт Воли
AttacksОбучен простому оружию, Обучен с рапирой, коротким мечом, мягкой дубинкой, коротким луком, Обучен безоружным атакам
DefensesОбучен легким доспехам, Обучен защите без доспехов
SkillsОбучен Скрытности, Обучен 1 или более навыкам определенным родом деятельности, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 7 + модификатор Интеллекта
Двойной финт ◆◆ Ур. 1
Вы совершаете ошеломляющую серию атак обоими оружиями, используя первую атаку, чтобы сбить противника с толку для второй атаки под другим углом. Сделайте один Удар по существу каждым из ваших двух оружий ближнего боя, оба по одной цели. Цель автоматически застигнута врасплох для второй атаки. Примените ваш штраф множественной атаки к Ударам как обычно.
Искатель ловушек Ур. 1
У вас есть интуитивное чутье, которое предупреждает вас об опасности и наличии ловушек. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия, чтобы найти ловушки, к КБ против атак от ловушек, и к спасброскам против ловушек. Даже если вы не используете активность Search, вы получаете проверку обнаружения ловушек, которые обычно требуют активного поиска. Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки. Вы можете обезвредить ловушки, которые требуют быть мастером Воровства. Если вы мастер Воровства, то можете обезвреживать ловушки, которые требуют легендарного мастерства, и ваш бонус обстоятельства против ловушек повышается до +2.
Ловкое уклонение ⟳ Ур. 1
Вы ловко уворачиваетесь, получая против спровоцировавшей атаки бонус обстоятельства +2 КБ.
Подкладывание улики ◆ Ур. 1
Требования: Карманник
Вы можете подложить человеку один предмет легкой или незначительной массы, который держите в руках, так чтобы он не заметил, успешно пройдя проверку Воровства с его КС Восприятия. Если у вас есть род деятельности Головорез, то можете сделать это свободным действием (◇) когда успешно Толкаете (Shove) Толкнуть цель.
Проскочить за спину Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 134. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы проскакиваете под врагом, оказываясь за спиной, чтобы застигнуть его врасплох. Когда вам успешно удается Проскочить, то враг, через чье пространство вы проскочили, застигнут врасплох для вашей следующей атаки до конца вашего хода. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Рассредотачивающий финт Ур. 1
Требования: обучен Обману
Когда вы одурачиваете противника, вместо того, чтобы застать его врасплох, вы заставляете его переусердствовать при следующей атаке. При успешном Финте (Feint) Финт, вы можете использовать следующие эффекты успеха и крит.успеха, вместо других эффектов, которые произойдут при Финте. Вы можете выбрать другой эффект каждый раз, когда используете Финт против врага. | Критический успех: Цель получает штраф обстоятельства -2 ко всем броскам атак по вам до конца ее следующего хода. | Успех: Цель получает штраф обстоятельства -2 к своему следующему броску атаки по вам до конца ее следующего хода.
Ты - следующий ⟳ Ур. 1
Требования: обучен Запугиванию
Убив врага, вы угрожающе говорите другому врагу, что он - следующий. Сделайте проверку Запугивания с бонусом обстоятельства +2, чтобы Деморализовать одно существо, которое вы можете видеть, и которое может видеть вас. Если вы легенда Запугивания, то можете использовать это как свободное действие (◇) с тем же триггером.
Быстрый выхват ◆ Ур. 2
Вы достаете оружие и атакуете одним движением. Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать оружие, и потом совершаете Удар этим оружием.
Выводящий из равновесия удар Ур. 2
Требования: род деятельности Вор
Запутывая свои атаки в изящной последовательности, вы выводите своих врагов их равновесия. Всякий раз, когда ваш Удар критически попадает и наносит урон, до конца вашего следующего хода цель застигнута врасплох для ваших атак. Изменено 1-е предложение.
Жестокое избиение Ур. 2
Требования: род деятельности Головорез
Жестокость ваших критических ударов подрывает уверенность врагов. Всякий раз, когда ваш Удар критически попадает и наносит урон, цель получает состояние напуган 1.
Коварное нападение ◆◆ Ур. 2
Требования: обучен Скрытности
Вы извлекаете выгоду из отвлечения, которе обеспечивает союзник. Вы Крадетесь (Sneak) Красться к противнику рядом с одним из ваших союзников. Вы можете бросить проверку Скрытности против врага, к которому подкрадываетесь, как если бы были спрятаны, даже если вы замечены им. Вы получаете штраф -2 к проверке Скрытности. Если ваша проверка Скрытности против выбранного врага успешна, то в конце подкрадывания можете сделать по нему Удар ближнего боя. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Отвлекающий финт Ур. 2
Требования: род деятельности Негодяй
Ваши Финты (Feints) Финт отвлекают сильнее чем обычно, дезориентируя врагов и позволяя вашим союзникам получить большее преимущество. Пока существо застигнуто врасплох вашим Финтом, оно еще получает штраф обстоятельства -2 к проверкам Восприятия и спасброскам Рефлекса.
Подвижность Ур. 2
Вы двигаетесь таким образом, что не даете врагам возможности для ответного удара. Когда вы совершаете Перемещение, чтобы пройти половину своей Скорости или меньше, то это действие не провоцирует реакции. Вы можете использовать "Подвижность" когда Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Простая магия Ур. 2
Вы баловались небольшими магическими умениями. Выберите арканную, сакральную, оккультную или природную магию, и получите 2 обычных чар доступных этому обычаю. Вы получаете активность Cast a Spell, ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма, и вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний выбранного обычая. Предложение про ключевую хар-ку, атаки и КС. Изменено 1-е предложение. Добавлена фраза о получении активности "Сотворение заклинания". Способность работает аналогично тому, что вы получаете от посвящения мультикласса заклинателя. Однако, вы не получаете репертуар, книгу заклинаний или подобные особенности, поэтому ваша плутовская магия не позволяет вам использовать умения требующие таких особенностей.
Сильная рука Ур. 2
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, шаг дистанции оружия увеличивается на 10 футов.
Умная уловка ⟳ Ур. 2
Требования: род деятельности Тайный лидер
Ваши тактики боя основаны на оценке возможностей противников, что позволяет вам быстро и максимально выгодно подстраивать свои движения. Вы делаете Шаг или Перемещение; это движение не провоцирует реакции от спровоцировавшего существа.
Анализ битвы ◆ Ур. 4
При тщательном наблюдении во время боя, вы определяете сильные и слабые стороны противника. Мастер делает за вас тайную проверку Восприятия против КС Обмана или Скрытности (в зависимости от того, что больше) выбранного вами врага, который вовлечен в бой и который не имеет для вас состояния скрыт, спрятан или необнаружен. Мастер может применить штраф за дистанцию между вами и врагом. После этого, враг временно иммунен на 1 день к вашему "Анализу битвы". | Критический успех: Мастер выбирает 2 пункта информации которые рассказывает вам: какая из слабостей самая большая, спасбросок с наименьшим модификатором, один имеющийся у врага иммунитет, или какое из сопротивлений наибольшее. В случае равенства параметров, Мастер должен выбрать один случайным образом. | Успех: Мастер сообщает вам 1 пункт из информации о враге перечисленной выше. | Критический провал: Мастер дает вам ложную информацию (Мастер придумывает информацию).
Боязнь нападения Ур. 4
Вы используете страх врагов, чтобы пробить их защиту. Любое существо, которое имеет состояние напуган, становится застигнуто врасплох для ваших атак.
Грабеж ◆◆ Ур. 4
Вы делаете быструю атаку и во время этого грабите своего врага. Совершите Удар ближнего боя по врагу рядом с вами. Если вы попадаете и наносите урон внезапной атакой, то еще можете попытаться Украсть у цели, даже если она в бою.
Двойное отвлечение Ур. 4
Требования: Двойной финт
Ваши движения с двумя оружиями настолько стремительные и дезориентирующие, что сбивают противника с толку. Когда используете Двойной финт, если оба Удара наносят урон цели, то цель должна совершить успешный спасбросок Воли с вашим КС класса, иначе получит состояние одурманен 1 до конца вашего следующего хода.
Магический трикстер Ур. 4
Независимо от того, используете ли вы магические предметы, владеете врожденной магией или балуетесь заклинаниями, вы можете пробивать защиту своих врагов магией так же легко, как любым клинком. Когда вы успешно совершаете атаку заклинанием против КБ застигнутого врасплох врага, и заклинание наносит урон, то можете добавить урон от Внезапная атака к броску урона. Если ваше заклинание требует совершить несколько отдельных бросков урона, применяйте ваш урон внезапной атаки к цели только один раз.
Ответное преследование ⟳ Ур. 4
Вы идете в ногу с отступающим врагом. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, но должны закончить свое передвижение рядом со спровоцировавшим врагом. Ваше передвижение не провоцирует реакции от этого спровоцировавшего врага. Вы можете использовать "Ответное преследование", чтобы Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть, вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Отравленное оружие ◆ Ур. 4
Вы используете яд на требуемое оружие; если у вас есть свободная рука, то как часть этого действия вы можете Взаимодействовать, чтобы достать яд. Если до конца вашего следующего хода, ваша следующая атака этим оружием попадает и наносит урон, то эффект яда применяется к цели, при условии, что яд может быть использован при контакте или ранении. Если вы критически проваливаете атаку, то яд как обычно тратится. Особенность: Во время ваших дневных приготовлений, вы можете подготовить простых ядов применяемых к ранениям, в количестве, равном вашим уровням плута. Эти яды наносят 1d4 урона ядом. Только вы можете правильно использовать эти яды, и они приходят в негодность при следующем ежедневном приготовлении. В требованиях убрали наличие свободной руки. Добавили предложение про то, что этим же действием можно достать яд если есть свободная рука.
Предсказуемо! ◆ Ур. 4
Наблюдая за противником, вы можете понять его следующий ход и устоять или подготовить что-то в ответ. Выберите одну цель и сделайте проверку Восприятия, чтобы Понять намерение с КС Обмана врага или трудным КС по уровню врага, в зависимости от того, что выше. | Критический успех: Вы точно понимаете стратегию цели, до начала вашего следующего хода получая бонус обстоятельства +2 к КБ против существа, и бонус обстоятельства +2 к вашему следующему спасброску против существа, тоже до начала вашего следующего хода. | Успех: Вы делаете вывод о сути стратегии цели; как крит.успех, но лишь с бонусом обстоятельства +1. | Провал: Вы не можете распознать стратегию цели и не получаете никакого преимущества. | Критический провал: Вы неправильно понимаете стратегию цели, до начала вашего следующего хода получая штраф обстоятельства -1 к КБ против существа, и штраф обстоятельства -1 к вашему следующему спасброску против существа, тоже до начала вашего следующего хода.
Предупреждение разведчика ◇ Ур. 4
Вы визуально или звуком предупреждаете своих союзников об опасности, давая им бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы. В зависимости от того, используете вы жест или крик, это действие получает признак визуальный или слуховой соответственно.
Саботаж Ур. 4
Вы незаметно повреждаете чье-то снаряжение. Выберите один предмет, которым находящееся в вашей досягаемости существо владеет или, которое оно переносит. Предмет должен иметь подвижные части, которые можно испортить (короткий лук подходит, но не длинный меч). Совершите проверку Воровства против КС Рефлекса существа. Урон нанесенный Саботажем не может поломать предмет больше, чем до Предела Поломки. | Критический успех: Вы наносите урон, равный вашему учетверенному бонусу мастерства Воровства. | Успех: Вы наносите урон, равный вашему удвоенному бонусу мастерства Воровства. | Критический провал: Временный иммунитет к вашему "Саботажу" на 1 день.
Стойка Маскарада Сезонов ◆ Ур. 4
Вы освоили первые шаги Маскарада Сезонов - танца, который пропитан силой весны, лета, зимы и осени. Выберите один из следующих признаков: вода, огонь, негативный или холод. Вы получаете сопротивление 5 к урону, наносимому эффектами с выбранным признаком. Вы можете в любое время использовать действие, чтобы снова принять эту стойку, изменив предоставляемый ей тип сопротивления на любой другой из доступных вариантов. Если вы 12-го уровня или выше, предоставляемое стойкой сопротивление увеличивается и становится равным половине вашего уровня. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ударить лежачего ◆ Ур. 4
Совершите безоружную атаку ближнего боя по цели, лежащей ничком на земле. В случае попадания, цель становится застигнута врасплох для всех атак до конца вашего следующего хода.
Чем выше падать Ур. 4
Когда вы опрокидываете врагов, то заставляете их больно падать. Когда вы успешно Опрокидываете (Trip) Опрокинуть застигнутого врасплох врага, ваша цель получает 1d6 дробящего урона. При крит.успехе цель получает 1d6 дробящего урона + ваш урон внезапной атаки Внезапная атака.
Анализировать уязвимость ◆ Ур. 6
Требования: Внезапная атака 2d6
Ваше знание физиологии существа и понимание тактики помогает вам атаковать с предельной точностью. Вы тщательно изучаете существо, которое вы идентифицировали, чтобы выявить особенно слабые места его физической формы или расположения. Следующий раз, до окончания своего хода, когда вы Ударом (Strike) Удар наносите выбранному существу урон внезапной атакой, добавьте дополнительные 2d6 точного урона. Если ваш дополнительный урон от внезапной атаки увеличивается на 11-м и 17-м уровнях, то увеличьте дополнительный урон от "Анализировать уязвимость" до 3d6 на 11-м уровне и 4d6 на 17-м.
Берегись ◆ Ур. 6
Требования: обучен Запугиванию
Вы угрожаете цели, подогревая ее страхи и привлекая ее внимание. Сделайте проверку Запугивания с КС Воли цели в пределах 30 футов от вас. В случае успеха, на 1 минуту, цель получает против вас бонус состояния +2 к проверкам Восприятия, но получает штраф состояния -2 к спасброскам Воли против эффектов страха.
Дальний бросок Ур. 6
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, то за каждый дополнительный шаг дистанции между вами и целью получаете лишь штраф -1, вместо обычного штрафа -2.
Легкий шаг Ур. 6
Вас не беспокоит сложная поверхность. Когда вы совершаете Перемещение или Шаг то можете игнорировать сложную местность.
Пируэт ⟳ Ур. 6
Требования: Стойка Маскарада Сезонов
Вы грациозно прокручиваетесь на одной ноге, чтобы уклониться от атаки противника. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промахивается по вам, то вы сразу можете сделать Шаг. Если атака все равно попадает по вам, уменьшите наносимый ею урон на величину, равную половине вашего уровня; это снижение урона применяется после подсчета иммунитетов, сопротивлений и слабостей. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пихнуть ◇ Ур. 6
Требования: обучен Атлетике
Вы используете свой вес, чтобы опрокинуть отталкиваемых врагов. Вы пытаетесь Опрокинуть цель, даже если она больше не в вашей досягаемости.
Предугадать засаду Ур. 6
Требования: эксперт Скрытности
Используя свои обширные знания тактик засады, двигаясь с половиной вашей скорости путешествия, вы высматриваете любых спрятанных существ или опасные места. Если вы "Предугадываете засаду" в начале столкновения, то бросаете проверку Восприятия для инициативы, а все враги бросающие для инициативы Скрытность получают к своим проверкам штраф обстоятельства -2.
Предусмотрительная покупка Ур. 6

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 63. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы каким-то образом умудряетесь иметь именно то, что нужно в данной ситуации. Вы получаете способности Дальновидный планировщик и Предусмотрительный расходник. Когда используете Дальновидный планировщик, то можете снять рюкзак (или подобный контейнер) и достать предмет активностью в 2 действия (◆◆), вместо 1 минуты.
Провернуть нож ◆ Ур. 6
После удара в слабое место врага, вы разрываете рану. Вы наносите цели продолжительный урон кровотечением, равный количеству костей урона у Внезапная атака.
Сговориться Ур. 6
Вы и ваши союзники сообща изводите врага. Любой враг застигнут врасплох для ваших атак ближнего боя, как при взятии в тиски, пока он находится в пределах вашей досягаемости и досягаемости вашего союзника. Ваши союзники все еще должны брать врага в тиски как обычно, чтобы он был застигнут врасплох для них.
Удар в стычке ◆ Ур. 6
Ваши ноги и оружие двигаются в связке. Либо сделайте Шаг а потом Удар, либо Удар а потом Шаг.
Бой вслепую Ур. 8
Требования: мастер Восприятия
Ваши боевые инстинкты делают вас более осведомленными о скрытых и невидимых противниках. Вам не надо делать чистую проверку, чтобы целиться в существ с состоянием скрыт. Вы не застигнуты врасплох для существ, которые имеют для вас состояние спрятан (если только вы не застигнуты врасплох для них по другим причинам, нежели только состояние спрятан), и чтобы целиться в существо с состоянием спрятан, вам нужно сделать успешную чистую проверку лишь с КС 5. Пока вы находитесь рядом с необнаруженным существом вашего уровня или ниже, то для вас оно всего лишь спрятано.
В яблочко ◆ Ур. 8
Вы тщательно прицеливаетесь перед атакой, чтобы избежать укрытия или сокрытия вашего врага. До конца вашего хода, для следующего Удара (Strike) Удар метательным оружием, вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт, а также небольшое и стандартное укрытие цели; если цель имеет большое укрытие, то против этого Удара у нее лишь обычное укрытие.
Вдохновленная уловка ⟳ Ур. 8
Используя свое раннее планирование, вы быстро даете своему союзнику совет, чтобы убедиться, что удача не вставит палки в колеса вашим планам. Союзник бросает спровоцировавшую проверку дважды и берет лучший из двух результатов. После этого, союзник становится временно иммунным для вашей "Вдохновленной уловки" до следующих дневных приготовлений.
Великий танец ◆◆ Ур. 8
Требования: Стойка Маскарада Сезонов
Вы можете призвать всю магию великого танца Бопана. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости; во время этого Перемещения вы можете ходить по воздуху, как если бы это была твердая земля. Таким образом, вы можете подниматься и спускаться под углом не более 45 градусов. Вы должны закончить свое Перемещение на поверхности, которая способна удержать вас, иначе вы упадете. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Займ заклинания Ур. 8
Требования: обучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Во время своих ежедневных приготовлений вы можете получить помощь союзного подготавливающегося заклинателя, чтобы на день подготовить 1 заклинание. Заклинание может быть вплоть до 3-го уровня. Ваш союзник должен быть способен подготавливать и сотворять его, а заклинание должно иметь записи "Цели" или "Область". Ваш союзник теряет слот заклинания соответствующего уровня и вы получаете умение сотворять подготовленное заклинание 1 раз в этот день. Когда вы используете Cast a Spell, используйте ваш КС класса для любых требуемых заклинанием спасбросков, и ваш КС класса - 10 в качестве модификатора атаки заклинанием.
Замедлить ловушку ⟳ Ур. 8
Вы можете приостановить срабатывание ловушки, чтобы отсрочить ее эффекты. Совершите проверку Воровства на Отключение устройства против ловушки; КС проверки увеличивается на 5, а результаты следующие: | Критический успех: Вы предотвращаете срабатывание ловушки, либо откладываете активацию до начала или конца вашего следующего хода (на ваш выбор). | Успех: Вы предотвращаете срабатывание ловушки, либо откладываете активацию до конца вашего следующего хода (в зависимости от того что хуже для вас; по решению Мастера). | Провал: Нет эффекта. | Критический провал: Вы застигнуты врасплох до начала вашего следующего хода.
Коварный удар Ур. 8
Требования: Внезапная атака
Ваши атаки наносят больше урона даже по существам, которые не застигнуты врасплох. Когда вы совершаете успешный или крит.успешный Удар по существу, которое не застигнуто врасплох, вы еще наносите 1d6 точного урона. Это применимо только, если вы используете оружие или безоружную атаку, которую может использоваться вместе с Внезапная атака. На 14-м уровне, если вы обычно наносите внезапной атакой 3d6 или больше урона по застигнутому врасплох существу, то наносите 2d6 точного урона по существу, которое не застигнуто врасплох.
Ловкий перекат Ур. 8
Требования: Ловкое уклонение
Вы перекатываетесь, чтобы избежать неминуемой опасности. В дополнение к оригинальному триггеру, вы можете использовать Ловкое уклонение до совершения спасброска Рефлекса. Если вы так делаете, то бонус обстоятельства применяется к вашему спасброску Рефлекса против провоцирующего эффекта. Когда вы используете Ловкое уклонение и спровоцировавшая атака проваливается или крит.проваливается, либо когда вы совершаете успешный или крит.успешный спасбросок Рефлекса, то как часть реакции, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 10 футов. Если вы так делаете, то реакция получает признак движение. Вы можете использовать Ловкое уклонение когда Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Предательская возможность ⟳ Ур. 8
Пока враг отвлечен из-за успешного попадания вашего союзника, вы используете этот шанс. Совершите Удар по спровоцировавшему существу.
Рикошетящая стойка Ур. 8

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 136. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы принимаете стойку, чтобы брошенное оружие отскочило к вам. Пока вы в этой стойке, любое метательное оружие, которое вы используете для дистанционного Удара (Strike) Удар, чтобы нанести дробящий или рубящий урон, мгновенно возвращаются в вашу руку, что позволяет вам использовать его для дополнительных Ударов. Вы должны быть в пределах шага дистанции указанного оружием и иметь свободную руку, чтобы поймать оружие. Если вы совершаете дистанционный Удар метательным оружием за пределы его указанного шага дистанции, то оно возвращается обратно к вам на расстояние, равное его указанному шагу дистанции и падает на землю.
Тактическое начало ◇ Ур. 8
Требования: мастер Скрытности
Вы делаете Перемещение. Это передвижение не провоцирует никакие реакции.
Улучшенное отравление оружия Ур. 8
Требования: Отравленное оружие
Вы используете яды такими способами, которые максимизируют их вредное воздействие. Когда вы применяете простой яд со способностью Отравленное оружие, то он наносит 2d4 урона ядом вместо 1d4. Вы не тратите использованный яд при крит.промахе броска атаки.
Шаг в сторону ⟳ Ур. 8
Вы ловко уходите от атаки, позволяя удару продолжаться по существу рядом с вами. Вы перенаправляете атаку, на существо по вашему выбору, которое рядом с вами и в досягаемости спровоцировавшей атаки. Атакующий перебрасывает бросок атаки Удара по новой цели.
Жестокие ослабления Ур. 10
Требования: род деятельности Головорез, Ослабляющий удар
Ослабления которые вы даете серьезно вредят вашим врагам. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает на ваш выбор слабость 5 к дробящему, колющему или рубящему урону. * Ослабление: Цель получает состояние неуклюжесть 1.
Методичные ослабления Ур. 10
Требования: род деятельности Тайный лидер, Ослабляющий удар
Вы стратегически продумываете свои ослабления, чтобы уменьшить или свести на нет тактические преимущества противника. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель не может взять в тиски других существ и помочь своим союзникам взять в тиски. * Ослабление: Цель не получает бонус обстоятельства к КБ от Поднять щит, небольшого укрытия или стандартного укрытия; она получает только бонус обстоятельства +2 к КБ от большого укрытия или действия Укрыться. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Специалист в подкрадывании Ур. 10
Требования: мастер Скрытности
Вас почти невозможно заметить, не прилагая усилий, чтобы присмотреться. Когда при броске проверки Красться вы получаете провал, то вместо этого получаете успех. Вы все еще можете получить критический провал.
Таинственные ослабления Ур. 10
Требования: род деятельности Таинственный трикстер, Ослабляющий удар
Вы знаете как применять ослабления, которые особенно проблематичны для заклинателей. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает состояние одурманен 1. * Ослабление: Цель не может сделать Шаг.
Тактические ослабления Ур. 10
Требования: род деятельности Негодяй, Ослабляющий удар
Вы учитесь новым ослаблениям, которые дают вам тактические преимущества против врагов. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель не может использовать реакции. * Ослабление: Цель не может брать в тиски или участвовать во взятии в тиски для своих союзников.
Точные ослабления Ур. 10

Источник: Core Rulebook, стр. 187. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Требования: род деятельности Вор, Ослабляющий удар
Вы тщательно прицеливаетесь и изящно причиняете ослабления. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает от ваших атак дополнительные 2d6 точного урона. * Ослабление: Цель становится застигнута врасплох.
Выскочить из теней ◆ Ур. 12
Скрытно выскочив, вы нападаете на свою цель, когда она меньше всего этого ожидает. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости, но должны закончить передвижение рядом с врагом для которого вы спрятаны или необнаружены. Потом вы наносите этому противнику Удар; вы остаетесь спрятаны или необнаружены этим существом до окончания Удара. Вы можете "Выскочить из теней" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Критические ослабления Ур. 12

Источник: Core Rulebook, стр. 187. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: Ослабляющий удар
Ваши ослабления особенно эффективны при самых мощных атаках. Всякий раз, когда вы критически успешно совершаете бросок атаки по противнику и используете Ослабляющий удар, добавьте следующее ослабление к списку тех из которых вы можете выбирать. * Ослабление: Цель совершает спасбросок Стойкости с вашим КС класса и следующими эффектами. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель замедлена 1 до конца вашего следующего хода. | Провал: Цель замедлена 2 до конца вашего следующего хода. | Критический провал: Цель парализована до конца вашего следующего хода.
Кровавые ослабления Ур. 12

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 136. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Требования: обучен Медицине, Ослабляющий удар
Ваши атаки режут артерии и вены. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает 3d6 продолжительного урона кровотечением.
Невероятный прыжок ◆◆ Ур. 12
Вы прыгаете на врага. Сделайте Прыжок в высоту или Прыжок в длину. Если вы совершаете "Прыжок в высоту", то рассчитывайте дистанцию, которую вы можете преодолеть, как для "Прыжка в длину". В конце своего прыжка, вы можете сделать Удар ближнего боя. Если после Удара вы в воздухе, то падаете на землю. Если расстояние вашего падения не больше высоты прыжка, то вы приземляетесь на ноги не получаете урона.
Ответное вмешательство ⟳ Ур. 12
Хватая за рукав, ударяя своим оружием или создавая другое препятствие, вы рефлекторно срываете ответную реакцию противника. Если уровень спровоцировавшего существа равен вашему или ниже, то вы прерываете спровоцировавшую реакцию. Если уровень спровоцировавшего существа больше вашего, то вы должны сделать бросок атаки против его КБ. В случае успеха вы прерываете эту реакцию.
Подготовка ◆ Ур. 12
Вы изучаете поле боя, высчитывая возможности. Вы получаете 1 дополнительную реакцию, которую можете использовать до начала своего следующего хода для любой реакции плута.
Рикошетящий финт Ур. 12
Требования: Рикошетящая стойка
Когда вы в Рикошетящая стойка, то можете заставить отскочить оружие от противника, чтобы отвлечь его. Вы можете сделать Финт против существа в пределах первого шага дистанции метательного оружия которым владеете, а не только против существа в досягаемости ближнего боя. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Сбивающий выстрел ◆◆ Ур. 12
Ваши дистанционные атаки могут сбить неподготовленного врага в воздухе. Сделайте Удар дистанционным или метательным оружием по застигнутому врасплох существу. Если этот Удар успешен и наносит урон, то цель должна совершить спасбросок Рефлекса с вашим КС класса и следующими эффектами. | Успех: Цель невредима. | Провал: Цель падает вплоть до 120 футов. Если она падает на землю, то не получает урона от падения. | Критический провал: Как провал, и до конца вашего следующего хода цель не может летать, прыгать, левитировать или другим способом оторваться от земли.
Дать возможность атаковать Ур. 14
Когда вы попадаете достаточно сильно, то даете союзнику благоприятную возможность вмешаться. Когда вы критически попадаете атакой ближнего боя и наносите урон застигнутому врасплох противнику, то цель провоцирует реакцию Возможность для атаки от одного союзника по вашему выбору, у которого она есть, как если бы враг использовал действие с признаком воздействие.
Защитный перекат ◇ Ур. 14
Вы можете частично уклониться от летальной атаки перекатившись, чтобы рассеять силу удара и остаться в сознании. Вы получаете половину урона от спровоцировавшей атаки.
Лежать! ⟳ Ур. 14
Требования: мастер Атлетики
У вас есть способы не дать своему противнику подняться. Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости спровоцировавшего противника. В случае успеха, он не встает и остается лежать ничком. При крит.успехе, он не может Встать до своего следующего хода. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Мгновенная возможность ◆ Ур. 14
Вы отвлекаете своего противника несколькими отборными словами или грубым жестом. Выберите цель в пределах 30 футов. Она застигнута врасплох для ваших атак до конца вашего следующего хода. В зависимости от способа, которым вы описываете отвлечение противника, это действие получает либо признак слуховой, либо визуальный.
Почувствовать незримое ⟳ Ур. 14
Когда вы выискиваете врагов, то можете уловить даже самые незначительные сигналы. Даже несмотря на то, что вы провалили спровоцировавшую проверку, вы автоматически чувствуете всех необнаруженных существ в той области, где вы Ищете (Seeking) Поиск, что делает их просто спрятанными для вас. Мастера должны дать знать персонажу с этой способностью о том, что триггер их умения сработал, чтобы они могли использовать способность если хотят.
Быстрое ускользание ⟳ Ур. 16
Требования: легенда Акробатики
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага. При успехе, либо сделайте Перемещение в другое место рядом с этим врагом, либо переместите врага на другое место рядом с вами.
Воссоздание места преступления Ур. 16
Вы тратите 1 минуту на осмотр небольшой локации (такой как, одна комната), чтобы получить представление о событиях, произошедших там за последний день. Это включает в себя перемещение по местности и изучение следов, расположения объектов, пролитых напитков или крови, и так далее. Вы получаете смутное мысленное впечатление о значительных событиях, которые там произошли. Это дает вам улики и детали прошлого, включая общие события и их временные рамки, но это не идеальное представление произошедшего. Также, этого недостаточно, чтобы определить, кто был вовлечен в эти события, если вы еще не знали, что этот человек был там. На усмотрение Мастера, вы еще выбираете различные, казалось бы, мелкие детали, которые могут служить важными уликами, например, запоминающееся оружие, которое кто-то использовал для убийства, или вид плаща, который кто-то носил, проходя мимо. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Идеальное отвлечение ◆ Ур. 16
Требования: легенда Обмана
Вы используете умные тактики, чтобы запутать ваших врагов, когда крадетесь. Вы Крадетесь (Sneak) Красться оставляя за собой приманку. Приманка действует как заклинание Обманка, однако вы не невидимы, а только необнаружены. Вы можете продолжить концентрироваться, чтобы двигать свою приманку как заклинанием, независимо от того остаетесь ли вы спрятаны на время продолжительности. Как только вы использовали "Идеальное отвлечение", вам надо потратить 10 минут, чтобы подготовить другую приманку, перед тем как сможете снова использовать эту способность.
Когнитивная лазейка ⟳ Ур. 16
Вы можете найти лазейку в ментальном эффекте чтобы временно преодолеть его. До конца своего следующего хода, вы игнорируете 1 ментальный эффект, который соответствует требованиям. Вы можете только один раз подавить конкретный эффект используя "Когнитивную лазейку". Особенность: Вы можете использовать эту реакцию даже если ментальный эффект препятствует использованию вами реакций.
Кража заклинания Ур. 16
Требования: Легендарный вор, Займ заклинания
Когда вы используете Легендарный вор, чтобы украсть что-то невозможное, вы можете украсть у врага подготовленное или спонтанное заклинание. Заклинание случайно выбирается из заклинаний наивысшего уровня, которые знает враг и которое имеет записи "Цели" или "Область", вплоть до максимального 8-го уровня заклинаний; цель теряет соответствующий слот заклинания, как если бы она сама израсходовала его. В течение следующих 1d4 раундов вы можете один раз совершить Cast a Spell, после чего мимолетная магия теряется; в остальном, это работает так же, как сотворение Займ заклинания. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Невероятная покупка Ур. 16

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: Предусмотрительная покупка
Это кажется невозможным, но вы проанализировали все под разными углами и можете просто продолжать вытаскивать именно тот предмет, который вам нужен, даже в отдаленных местах. Вы можете использовать Дальновидный планировщик даже если уже использовали ее после покупки вещей, и можете сделать это одиночным действием (◆), вместо активности в 2 действия (◆◆), во время которого вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы достать предмет. Дополнительно, вы можете 5 раз в день использовать Дальновидный планировщик, чтобы доставать обычный расходуемый предмет вплоть до 6 уровней ниже вашего уровня.
Невесомый шаг Ур. 16
Требования: легенда Акробатики
Используя фантастические акробатические навыки, вы можете ходить по непрочным поверхностям на короткое расстояние. Когда вы делаете Перемещение то можете двигаться через воду, воздух и твердые поверхности, которые могут выдержать только ограниченный вес, как если бы они были обычной землей. Если вы Перемещаетесь по ловушке с нажимной плитой чувствительной к весу, то не провоцируете ее. В конце вашего хода вы тонете, падаете, проламываете хрупкие поверхности или провоцируете ловушки как обычно для вашего текущего местоположения.
Разрушающий магию порез ◆◆ Ур. 16
Ваша внезапная атака прорезает нити связывающие магию с целью. Нанесите Удар по застигнутому врасплох существу. Если ваш Удар наносит урон от внезапной атаки Внезапная атака, то вы противодействуете Counteracting 1 активному заклинанию у цели (на свой выбор). Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, а модификатор проверки противодействия равен вашему КС класса - 10. Исправлен уровень противодействия (1/2^).
Чистый лист Ур. 16
Требования: легенда Обмана
Ваши уловки ставят в тупик даже самые могущественные прорицания смертных. Эффекты обнаружений, откровений и видений проходят мимо вас, ваших вещей и ваших аур, ничего не обнаруживая, если только этот обнаруживающий эффект не имеет уровень противодействия 10 или выше. Например, Обнаружение магии все еще будет обнаруживать другую магию в области, но не магию от вас, Истинное зрение не раскроет вас, Обнаружение или Видение не найдет вас и т.п. Исправлен уровень противодействия на 10.
Мощная внезапная атака Ур. 18
Вы научились использовать ослабленную оборону ваших врагов. Когда вы успешно или крит.успешно совершаете Удар используя свой модификатор Силы для броска атаки и нанесли бы урон от внезапной атаки Внезапная атака, то можете изменить дополнительный урон внезапной атаки на обычный урон такого же типа как и у вашего Удара, вместо использования точного урона.
Невозможное проникновение ◆◆ Ур. 18
Требования: легенда Акробатики, Быстро протиснуться
Вы находите крошечные отверстия или дефекты, которые никто другой не мог бы увидеть, и пытаетесь каким-то образом пролезть через них, возможно, двигаясь прямо через стену или пол с одной стороны на другую. Ваша попытка движения проваливается, если стена или пол сделаны из чего-то, отличного от дерева, гипсолита или камня; толще 10 футов; или содержит даже тонкий слой металла. Если у вас есть Скорость карабканья, то вы можете использовать это умение, чтобы попытаться пройти через потолок.
Туз в рукаве ⟳ Ур. 18
Еще вы выбираете 1 заклинание 4-го уровня или ниже из списка арканных, сакральных, оккультных или природных. Заклинание не может иметь стоимость или время сотворения более 10 минут. Заклинание должно быть способно выбирать целью одно существо и вы должны быть для него допустимой целью. Будь то фальшивые магические предметы, дедукция от изучения магических взаимодействий или другие средства, но на непредвиденные ситуации у вас есть запасной вариант в заднем кармане. Когда происходит триггер, вы заставляете сработать заклинание. Заклинание использует целью только вас, независимо от того на какое количество существ оно бы обычно действовало. На усмотрение Мастера, триггер может провалиться, если вы определяете особенно сложные условия. Как только случается эта внезапная ситуация, заклинание тратится до ваших следующих дневных приготовлений. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Мгновенное отвлечение ⟳ Ур. 20
Требования: легенда Обмана, Идеальное отвлечение
Вы мгновенно оставляете на своем месте приманку, чтобы запутать вашего врага. Вы используете Идеальное отвлечение даже, если были замечены, при условии, что заканчиваете свое передвижение когда Крадетесь (Sneak) Красться будучи скрытым или в месте с укрытием или большим укрытием. Ваша приманка становится целью атаки или эффекта вместо вас. В случае с эффектом по области, если вы Крадетесь (Sneak) Красться и не можете выйти из области, то вы и приманка вместе становитесь целью эффекта.
Невозможные удары Ур. 20
Требования: Коварный удар
Ваши быстрые и смертоносные атаки не поддаются никакому объяснению. Ничто не может препятствовать вам, чтобы нанести внезапную атаку, даже если ваш противник может видеть каждый наносимый удар. Вместо нанесения урона от Коварный удар вы можете наносить цели ваш полный урон от внезапной атаки Внезапная атака, даже если она не застигнута врасплох.
Совершенно скрытный ⟳ Ур. 20
Требования: легенда Скрытности
Когда ваш разум ускользает из поля зрения, то вы полностью пропадаете. Вы становитесь невидимы на 1 минуту, даже если используете враждебное действие. Даже Блестки, Видеть невидимое или подобные эффекты не могут обнаружить вас, однако, чтобы обнаружить вас, существа все еще могут использовать действие Поиск как обычно.