Перейти к содержимому

Чародей

Sorcerer
Ключевая хар-каХаризма
Хиты / уровень6
ИсточникCore Rulebook (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Вы не выбирали стать заклинателем — вы были рождены им. В вашей крови есть магия, независимо от того, коснулось ли божество одного из ваших предков, прародитель причащался с первородным существом или могущественный оккультный ритуал повлиял на ваш род. Самоанализ и учеба позволяют вам совершенствовать свои врожденные магические навыки и открывать новые, более мощные умения. Однако, сила в вашей крови несет в себе угрозу и вы постоянно сталкиваетесь с выбором, овладеете ли вы мастерством заклинателя или принесете разрушение.

Справочные темы и варианты класса

Подклассы, варианты и дополнительные пояснения собраны отдельно от прогрессии. Нулевой служебный уровень не означает получение всех этих возможностей: условия выбора и применения указаны в самой записи и её источнике.

Наследия крови

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Выберите ваше наследие - источник вашей силы.
Оно имеет сильное влияние на ваши умения, определяя ваш список заклинаний, обычай сотворяемых заклинаний, и 2 изученных навыка.

Заклинания наследия крови

Источник: Core Rulebook, стр. 194. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Цитируется именованный справочный раздел старой редакции. Технический уровень 0 не является отдельным шагом повышения уровня; дочерние варианты иных книг не включены в эту атрибуцию.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Ваше наследие крови дает вам заклинания наследия крови - особые заклинания уникальные для вашего происхождения.
Заклинания наследия крови это вид заклинаний фокусировки.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки, и вы начинаете с 1 очком в запасе.
Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Refocus.
В отличие от других персонажей, чтобы Сфокусироваться вам не требуется делать что-либо особое, так как сила крови течет по вашим жилам, естественным образом восполняя запас сил.
Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округляясь до большего целого.
Они не требуют слоты заклинаний, и вы не можете сотворять их используя слоты заклинаний.
Определенные способности могут давать вам больше заклинаний фокусировки и увеличивать запас очков фокусировки, однако запас ОФ не может быть более 3 очков.
Полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в разделе Focus Spells.
Уровень 1 3 способн.
Наследие крови

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Выберите наследие крови, которое дает вам талант заклинателя.
Этот выбор определяет вид используемых вами заклинаний и список из которого вы их выбираете, узнаваемые дополнительные заклинания, и дополнительные навыки, которым вы обучены.
Еще вы получаете Очки Фокусировки и специальные заклинания фокусировки, в зависимости от наследия крови.
Далее кратко перечислены наследия крови.
Основная книга правил (CR):
Аберрация: Странное и непостижимое влияние дает вам оккультные заклинания.
Ангельское: Святое благоволение дарует вам сакральные заклинания.
Демоническое: Греховная порочность дает вам сакральные заклинания.
Дьявольское: Связь с дьяволами дает вам сакральные заклинания.
Драконье: Кровь драконов дарует вам арканные заклинания.
Стихийное: Сила стихий проявляется в вас в виде природных заклинаний.
Фея: Влияние фей дает вам природные заклинания.
Карга: Пагубное влияние карги наделило вас оккультными заклинаниями.
Возвышенное: Древняя сила дает вам арканные заклинания.
Загробное: Касание смерти дает вам сакральные заклинания.
Продвинутое руководство игрока (APG):
Гений: В ваших жилах течет кровь благородного гения.
Нимфа: В вас живет красота природы.
Психопомп: На вас оставило неизгладимый след присутствие этих пастырей душ и врагов нежити.
Теневое: Ваша родословная была пропитана прожилкой тени.
Просторы Муанги (LOME):
* Благословленный вирмом: Вы претендуете на мощь драконов, но ваши силы священны, а не арканны.
Описание наследий крови начинается в разделе Наследия крови.
Чародейское колдовство

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше наследие крови дает вам невероятную магическую силу.
Вы можете сотворять заклинания, используя активность Cast a Spell, и при колдовстве можете предоставлять материальные, жестовые и словесные компоненты (смотрите Casting Spells).
Так как вы чародей, то обычно можете заменять материальные компоненты с помощью жестовых компонентов, поэтому вам не надо использовать для заклинаний сумку с материальными компонентами.
Каждый день, вы можете сотворять вплоть до 3 заклинаний 1-го уровня.
Чтобы сотворять заклинания, вы должны знать их, а изучаете вы их с помощью особенности класса "Репертуар заклинаний".
Количество заклинаний, которые вы можете сотворять каждый день называется слотами заклинаний.
По мере повышения уровней как чародей, количество заклинаний в день увеличивается, как и наивысший уровень заклинаний, которые вы можете колдовать (3 17).
Чтобы узнать насколько ваши заклинания эффективны, некоторые из них требуют совершить атаку заклинанием, или заставить вашего врага совершать бросок против вашего КС заклинания (обычно совершая спасбросок).
Так как ваша ключевая характеристика это Харизма, атаки заклинаниями и КС заклинаний используют модификатор Харизмы.
Подробности о вычислении этих показателей описаны в разделе Spell Attack Rolls.
Усиление заклинаний (Heightening Spells)
Когда вы получаете слоты заклинаний 2-го уровня и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого уровня.
Это увеличивает уровень заклинания, усиливая его, чтобы он соответствовал уровню слота.
Чтобы усилить заклинание до желаемого уровня, вы должны иметь его в своем репертуаре с этим уровнем.
Многие заклинания имеют определенные улучшения, когда усиливаются до определенного уровня (см. Heightened Spells).
Особенность класса "Коронные заклинания" позволяет вам свободно усиливать определенные заклинания.
Чары (Cantrips)
Чары это особый вид заклинаний, которые не используют слоты.
Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день.
Чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся уровню слота заклинания чародея.
Например, как у чародея 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й уровень, а как чародея 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го уровня.
Репертуар заклинаний

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Начальный выбор: два заклинания 1-го уровня и четыре чар; ещё одно заклинание и одни чары даёт наследие крови. Обычай определяется наследием. Пополняйте репертуар по таблице заклинаний чародея. При открытии нового уровня сначала добавляется заклинание наследия, затем остальные доступные выборы. На 2-м уровне добавьте одно заклинание 1-го уровня; на 3-м - заклинание наследия и два других 2-го уровня.
Заклинания репертуара можно сотворять с подходящим слотом. Получение известного заклинания не создаёт дополнительный слот, а дополнительный слот сам по себе не означает новое известное заклинание. Усиленную версию можно выбрать как отдельное заклинание репертуара.
Замена заклинаний в вашем репертуаре
По мере получения новых заклинаний в репертуар, вы можете захотеть заменить некоторые из уже известных вам заклинаний.
Каждый раз, когда вы получаете уровень и учите новые заклинания, вы можете поменять 1 из ваших старых заклинаний на другое, того же уровня.
Также это могут быть чары.
Еще вы можете поменять заклинания с помощью переобучения во время отдыха (см. Retraining).
Уровень 2 2 способн.
Способности чародея

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чародея.
Их описание начинается в Sorcerer.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 3 способн.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Коронные заклинания

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились более гибко сотворять некоторые из своих заклинаний.
Для каждого доступного вам уровня заклинаний, выберите 1 заклинание этого уровня, которое будет коронным.
Вам не надо отдельно учить усиленные версии коронных заклинаний; вместо этого, вы можете свободно усиливать их.
Если вы выучили коронное заклинание на более высоком уровне, а не минимальном, то также можете колдовать все его версии пониженных уровней, не изучая их отдельно.
Если вы меняете коронное заклинание, то можете выбрать на замену другое того же уровня, на котором выучили предыдущее.
Еще вы можете переобучиться, специально для выбора другого коронного заклинания того же уровня, без замены заклинаний; это занимает столько же времени, сколько и обычное переизучение заклинания.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 4 2 способн.
Способности чародея

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чародея.
Их описание начинается в Sorcerer.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 4 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Магическая стойкость

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Магическая сила улучшила стойкость вашего тела.
Ваше мастерство спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 2 способн.
Способности чародея

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чародея.
Их описание начинается в Sorcerer.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 3 способн.
Заклинатель эксперт

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Мастерство атак заклинаниями и их КС становится уровнем эксперта; это относится к заклинаниям вашего наследия крови.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности чародея

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чародея.
Их описание начинается в Sorcerer.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 3 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Молниеносные рефлексы

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши рефлексы молниеносны.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 10 3 способн.
Способности чародея

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чародея.
Их описание начинается в Sorcerer.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 4 способн.
Опыт с оружием

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы улучшили свои боевые умения.
Ваш ранг мастерства с простым оружием и безоружными атаками увеличивается до эксперта.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Бдительность

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 12 2 способн.
Способности чародея

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чародея.
Их описание начинается в Sorcerer.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 4 способн.
Защитные мантии

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Поток магии и ваши защитные тренировки объединяются, чтобы помочь вам уворачиваться от атак.
Ваш уровень мастерства защиты без доспехов увеличивается до эксперта.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 14 2 способн.
Способности чародея

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чародея.
Их описание начинается в Sorcerer.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 4 способн.
Заклинатель мастер

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Мастерство атак заклинаниями и их КС становится уровнем мастера; это относится к заклинаниям вашего наследия крови.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 2 способн.
Способности чародея

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чародея.
Их описание начинается в Sorcerer.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 3 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Решимость

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы закалили свой разум решимостью.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 18 2 способн.
Способности чародея

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чародея.
Их описание начинается в Sorcerer.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 4 способн.
Совершенный наследник

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы усовершенствовали магию своего наследия крови.
Добавьте в свой репертуар 2 обычных заклинания 10-го уровня вашего колдовского обычая.
Вы получаете 1 слот заклинания 10-го уровня, чтобы колдовать эти заклинания, используя чародейское колдовство.
В отличие от других слотов, вы не получаете больше заклинаний 10-го уровня по мере повышения уровней, и они не могут быть использованы для умений, которые позволяют колдовать без траты слотов, или тех, которые дают вам больше слотов заклинаний.
Вы можете взять способность чародея Наследственное совершенство, чтобы получить второй слот.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Легендарный заклинатель

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Мастерство атак заклинаниями и их КС становится уровнем легенды; это относится к заклинаниям вашего наследия крови.
Уровень 20 3 способн.
Способности чародея

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чародея.
Их описание начинается в Sorcerer.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 190. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionОбучен Восприятию
SavesОбучен Стойкости, Обучен Рефлексу, Эксперт Воли
AttacksОбучен простому оружию, Обучен безоружным атакам
DefensesНетренирован с любыми доспехами, Обучен защите без доспехов
SpellsОбучен атакам заклинаниями, соответствующим вашему обычаю, определенному наследием крови, Обучен КС заклинаний, соответствующих вашему обычаю, определенному наследием крови
SkillsОбучен 1 или нескольким навыкам определенным наследием крови, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 2 + модификатор Интеллекта
Благословленная кровь Ур. 1

Источник: Gods & Magic, стр. 104. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: наследие которое дает сакральные заклинания; вы последователь божества
Ваши благословения божества проявляются в силе вашей крови. Добавьте вплоть до 3 заклинаний вашего божества к своему списку заклинаний (это заклинания, которые божество дарует жрецам). Они не добавляются автоматически к вашему репертуару, но вы можете выбирать их как обычно, из списка сакральных заклинаний.
Досягаемое заклинание ◆ Ур. 1
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.
Контрзаклинание Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 100. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда враг Сотворяет заклинание (Casts a spell) Cast a Spell которое вы знаете, и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы противостоять ему. Вы тратите один из своих слотов, чтобы противостоять спровоцировавшему существу в сотворении заклинания, которое есть в вашем репертуаре. Вы теряете свой слот заклинания, как если бы сотворили спровоцировавшее заклинание. Потом вы пытаетесь противодействовать Counteracting спровоцировавшему заклинанию. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю используемого заклинания (аркана, сакральный, природный или оккультный). В 1-м предложении слово "прервать (disrupt)" заменено на "противостоять (counter)", чтобы не было путаницы с механикой прерывания действий Disrupting Actions.
Наследственная магия крови Ур. 1
Магия вашего наследия крови смешивается с магией вашей родословной. В дополнение к обычным условиям, которые провоцируют магию крови, вы получаете эффект своей магии крови когда сотворяете заклинание не являющиеся чарами, которое вы получили от способности родословной или способности наследия. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Опасное колдовство Ур. 1
Ваше наследие дарует вам великую разрушительную силу. Когда вы используете Cast a Spell из вашего слота, если оно наносит урон и не имеет продолжительности, то вы получаете бонус состояния к урону этого заклинаниям, равный уровню заклинания.
Расширенное заклинание ◆ Ур. 1
Вы управляете энергией заклинания, заставляя его воздействовать на область шире обычного. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть область взрыва, конуса или линии, и оно не имеет продолжительности, то увеличьте область этого заклинания. Добавьте 5 футов к радиусу взрыва, который обычно имеет радиус хотя бы 10 футов (не имеет эффекта на взрыв с меньшим радиусом). Добавьте 5 футов к длине конуса или линии, которые обычно имеют длину 15 футов или менее, и добавьте 10 футов к длине бо́льшего конуса и линии.
Фамильяр Ур. 1
Вы заключаете договор с существом, которое помогает вам в ваших боевых начинаниях и ассистирует вашему колдовству. Вы получаете фамильяра (см. Familiars).
Мольба к предкам Ур. 2
Требования: наследие соотносящееся с признаком существа
Что-то в вашем присутствии заставляет существ вашего наследия, сознательно или нет, признать вас одним из своих, и вы привыкаете к их трюкам. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Дипломатии, Обмана и Запугивания, когда взаимодействуете с существами, у которых есть признак соотносящийся с вашим наследием крови и вы получаете бонус обстоятельства +1 к Восприятию и спасброскам против таких существ. Например, чародей наследия аберрации получит это преимущество против существ с признаком аберрация. Мастер дает финальное решение о том, является ли существо относящимся к вашему наследию. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Помазать союзника ◆ Ур. 2
Вы устанавливаете мистическую связь с союзником, используя свое тело в качестве фокуса, позволяя ему получать преимущества от вашей магии. Вы размещаете руну крови на союзнике рядом с вами, которая длится 1 минуту. Когда вы получите эффект магии крови, то можете отказаться от него, вместо этого давая его своему союзнику. Вы можете помазать одновременно только 1 союзника; если вы поставите другую руну, то предыдущая закончится.
Расширение чар Ур. 2

Источник: Dark Archive, стр. 24. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.
Усиленный фамильяр Ур. 2
Требования: фамильяр
Вы наполняете своего фамильяра дополнительной природной энергией, усиливая его возможности. Вы можете выбрать 4 способности фамильяра или хозяина каждый день, вместо 2.
Арканная эволюция Ур. 4
Требования: наследие дающее арканные заклинания
Ваше арканное наследие дает вам исключительную способность к интеллектуальным и академическим занятиям. Вы обучаетесь 1 навыку на свой выбор. Кроме того, вы храните книгу арканных заклинаний, подобную книге заклинаний волшебника. Вы бесплатно добавляете все заклинания из своего репертуара в эту книгу, и вы можете добавлять дополнительные арканные заклинания в книгу, платя соответствующую стоимость и используя навык Аркана, подобно тому, как волшебник может Выучить заклинание, чтобы добавить их в свою книгу заклинаний. Во время ежедневных приготовлений, выберите 1 любое заклинание из своей книги арканных заклинаний. Если оно не в вашем репертуаре заклинаний, то вы добавляете его в репертуар до следующих дневных приготовлений. Если оно уже есть в вашем репертуаре, то добавляете его на этот день в качестве дополнительного коронного заклинания.
Замысловатый росчерк ◆ Ур. 4
Вы приукрашиваете свое колдовство восхитительными размашистыми движениями и громкими фразами, что затрудняет идентифицирование или противодействие. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинание, то существа умеющие творить это заклинание не узнают автоматически, что это за заклинание. Дополнительно, существа, которые являются свидетелями вашего колдовства, получают штраф обстоятельства -2 на проверки идентифицирования этого заклинания с помощью Вспомнить информацию и проверки противодействия этому заклинанию во время его сотворения (как при Контрзаклинание).
Оккультная эволюция Ур. 4
Требования: наследие дающее оккультные заклинания
Проблески смутных тайн вселенной дают вам силу. Вы становитесь обученным одному навыку на свой выбор. Дополнительно, раз в день, вы можете потратить 1 минуту, чтобы выбрать 1 ментальное оккультное заклинание, которое вы не знаете, и добавить его в свой репертуар заклинаний. Вы теряете это временное заклинание во время следующих дневных приготовлений (однако, вы можете использовать это умение, чтобы снова добавить его).
Околдованное оружие ◇ Ур. 4
Вы наполняете одно оружие, которым владеете, остаточной энергией последнего сотворенного заклинания. До конца вашего хода, оружие наносит дополнительные 1d6 урона, тип которого зависит от школы только что сотворенного заклинания. * Преграждение: урон силой * Воплощение или Трансмутация: тот же тип урона, что и у оружия * Прорицание, Очарование или Иллюзия: ментальный урон * Эвокация: тип наносимый заклинанием, или силой, если заклинание не наносит урон * Некромантия: негативный урон
Природная эволюция Ур. 4
Требования: наследие дающее природные заклинания
Вы можете обратиться за помощью к диким существам. Вы получаете дополнительный слот заклинания вашего наивысшего уровня, который можете использовать только для заклинания Призыв животного или Призыв растения или гриба. Вы можете сотворять любое из этих заклинаний, используя этот слот, даже если их нет в вашем репертуаре заклинаний.
Разделенный выстрел ◆ Ур. 4
Вы разделяете дистанционное заклинание на пару маленьких. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинание не имеющее продолжительности, требующее бросок атаки по одной цели, и не имеет эффекта помимо нанесения урона, то вы делаете один бросок атаки и сравниваете этот результат с КБ двух целей в пределах дистанции заклинания. Заклинание наносит каждой цели только половину своего обычного урона. Это считается одной атакой для штрафа множественной атаки. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Сакральная эволюция Ур. 4
Требования: наследие дающее сакральные заклинания
Сакральная мощь, дарованная вашим наследием течет сквозь вас. Вы получаете дополнительный слот заклинания вашего наивысшего уровня, который можете использовать только для заклинания Исцеление или Нанесение ран. Вы можете сотворять любое из этих заклинаний, используя этот слот, даже если их нет в вашем репертуаре заклинаний.
Сокрушающая энергия ◆◆ Ур. 4
Требования: ранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила
Стоимость: израсходовать заклинание Исцеление или Нанесение ран Вы пропускаете разрушительные силы позитивной или негативной энергии в противника, используя атаку ближнего боя. Совершите Удар ближнего боя и добавьте урон этого заклинания к урону от Удара. Это негативный урон, если вы израсходовали заклинание нанести раны, или позитивный урон если израсходовали заклинание исцеление. Заклинание расходуется без эффекта, если Удар не попал по цели, или попал по существу, которому нельзя нанести урон этим типом энергии (например, если вы попадете по не-нежити с помощью заклинания исцеление). Контролируемая нежить получает признак миньон. Миньоны могут использовать 2 действия за ход и не могут использовать реакции. Миньон действует в ваш ход, когда вы тратите действие, чтобы отдать ему словесные команды (это действие имеет признаки концентрация и слуховой). Если не давать команды, миньон-нежить не использует действий за исключением своей защиты или чтобы избежать очевидного вреда. Если неразумные миньоны-нежить оставлены без присмотра хотя бы на 1 минуту, они не действуют, а разумные действуют так, как им заблагорассудится. Вы не можете обладать более чем 4 миньона-нежитью одновременно.
Реле заклинаний ⟳ Ур. 6
Вы открываете силу в своей крови для колдовства вашего союзника, используя свою магию, чтобы усилить их дистанцию. Ваш союзник может использовать вас как исходную точку своего заклинания, рассчитывая дистанцию и укрытия из вашего пространства, вместо своего. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Стойкое колдовство Ур. 6
Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.
Улучшенное наследие крови Ур. 6
Требования: заклинание наследия крови
Вы изучили свое наследие крови, чтобы узнать секреты его магии. Вы получаете продвинутое заклинание, связанное с вашим наследием крови. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Энергетический резонанс ⟳ Ур. 6
Ваша кровь резонирует с магической энергией, смягчая эффекты вредных заклинаний. Потратьте один из ваших слотов заклинаний, больше или равный уровню спровоцировавшего заклинания. Вы получаете сопротивление одному из типов урона эффекта спровоцировавшего заклинания, равное удвоенному уровню потраченного слота заклинания.
Духовный взор Ур. 8

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 113. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша муза, раскрыла ваши сенсорные чувства потустороннему миру. Вы получаете духовное чувство, как неточное сенсорное чувство с дальностью 60 футов. Духовное чувство позволяет вам в пределах указанной дальности чувствовать духов существ, включая живых существ, большинство не-неразумной нежити и призраков (haunts). Как в случае с вашим слухом и другими неточными чувствами, вам все еще надо делать Поиск, чтобы найти необнаруженное существо. Так как духовное чувство обнаруживает духовную сущность, а не физические тела, оно может обнаруживать духов проецируемых заклинаниями, такими как Проецирование образа или одержимости бездушными объектами. Оно не может обнаружить бездушные тела, конструктов или объекты, и как большинство чувств, оно не проникает сквозь сплошные объекты.
Защищенное заклинание ◆ Ур. 8
Вы приводите магические волны своего заклинания в синхронизацию с теми, которые производит ваше собственное тело. Если ваше следующее действие - Cast a Spell с областью действия, то вы не подвержены эффектам этого заклинания, даже если вы в пределах области действия.
Межкровная эволюция Ур. 8
Необычные взаимодействия в вашем наследии крови дают вам неожиданные заклинания. Вы можете иметь в репертуаре 1 заклинание, относящееся к обычаю отличному от вашего кровного наследия. Вы сотворяете это заклинание как относящееся к обычаю вашего наследия крови. Вы можете менять какое заклинание добавляете и от какого обычая, так же, как и любое другое заклинание чародея, но используя эту способность, вы одновременно не можете иметь в репертуаре более одного заклинания другого обычая.
Наследственное сопротивление Ур. 8
Магическая кровь делает вас более стойким к магии. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против заклинаний и магических эффектов.
Великое наследие крови Ур. 10
Требования: заклинание наследия крови
Дальнейшая общность с наследием вашей крови, открыла еще большие тайны. Вы получаете великое заклинание наследия, связанное с ним. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Наследственный маг Ур. 10
Требования: Наследственная магия крови
Магия вашей родословной и наследия крови - одно и то же. Добавьте в ваш репертуар любые врожденные заклинания, которые у вас есть от способности родословной или способности наследия, что позволяет вам колдовать их используя свои слоты заклинаний.
Расширение коронных заклинаний Ур. 10

Источник: Dark Archive, стр. 27. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше прямое ментальное понимание своей силы позволяет творить больше заклинаний с большей свободой. Вы получаете 2 дополнительных коронных заклинания, каждое из которых должно иметь минимальный уровень 3 или ниже. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ускоренное колдовство ◇ Ур. 10
Если ваше следующее действие - сотворять чары барда или заклинание барда, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания барда который вы можете творить, то снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия). Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.
Энергетическая защита ◇ Ур. 10
Вы ловите энергию последнего произнесенного заклинания внутри своего тела, покрывая свою плоть защитой. До начала вашего следующего хода, вы получаете сопротивление 5 одному типу энергетического урона, нанесенному сотворенным вами заклинанием.
Энергетическое слияние ◆ Ур. 10
Вы сливаете два заклинания вместе, объединяя их виды энергий. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое наносит урон кислотой, холодом, электричеством, огнем или звуком, то выберите из своего репертуара заклинание не являющееся чарами, которое наносит другой тип энергетического урона из этого списка (перечисленных энергий), и потратьте дополнительный слот того же уровня, что и это вторичное заклинание. Заклинание, которое вы сотворяете, наносит дополнительный урон, равный уровню вторичного слота заклинания. Общий урон заклинания делится поровну между типом энергии заклинания, которое вы сотворяете и типом энергии вторичного заклинания.
Кровавая замена компонентов Ур. 12
Вы можете обойти нужду в магических словах и жестах, черпая энергию прямо из своей крови, что заставляет вас заметно светиться цветом своей крови и потрескивать магической энергией. Когда вы выполняете Cast a Spell, то можете заменить все словесные, жестовые или материальные компоненты колдовства с помощью кровавого компонента. Чтобы использовать кровавый компонент, вы теряете ОЗ равные удвоенному уровню заклинания, так как расходуется энергия в вашей крови, и вы никаким образом не можете снизить эту потерю ОЗ. Как обычно, при изменении компонентов, это не имеет эффекта на количество действий, требуемых для сотворения заклинания и ваша активность Cast a Spell получает признак концентрация, но не воздействие. Вы не можете использовать кровавый компонент, для замены любых требуемых частей из записи заклинания "Стоимость".
Отличная духовная эволюция Ур. 12
Требования: Сакральная эволюция или Оккультная эволюция
Ваша магическая кровь богата духовной сущностью, и это вливание внутри вас позволяет вашим заклинаниям быть полностью эффективными против бестелесных существ, духов и существ на Эфирном Плане Ethereal. Ваши заклинания имеют эффекты руны свойства Призрачное касание. Ими можно целиться и воздействовать на существ проецирующих свое сознание (как при помощи Проецирование образа) или использующих одержимость на другое существо, даже если их тело где-то в другом месте, однако вы должны знать об одержимости или проекции и решить так сделать. Ваши заклинания могут воздействовать на существ на Эфирном Плане, однако это не дает вам никаких конкретных умений обнаруживать их. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Отличная физическая эволюция Ур. 12
Требования: Арканная эволюция или Природная эволюция
Вы обладаете глубоким пониманием врожденных фундаментальных структур физического мира, и вы можете навязать свою волю этой структуре, когда это касается вашей собственной крови. Раз в день, вы можете использовать слот заклинания чародея, чтобы сотворить любое обычное заклинание полиморфа боевой формы, уровнем слота заклинания, как если бы это было коронное заклинание вашего репертуара. Если у вас есть Арканная эволюция, то еще вы можете выбрать из любого заклинания боевой формы в своей книге заклинаний. Если у вас есть Природная эволюция, то вы можете сотворить заклинание указанное в этой способности, используя дополнительный слот заклинания, который дается той способностью (вместо слота заклинания чародея).
Ощущение магии Ур. 12
У вас буквально есть шестое чувство на магию в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы вы всегда использовали Обнаружение магии 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek) Поиск, то получаете преимущества обнаружения магии 3-го уровня для того что вы видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить или включить это чувство свободным действием в начале или конце своего хода.
Фокусировка наследия крови Ур. 12
Требования: заклинание наследия крови
Ваши очки фокусировки восстанавливаются быстрее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Вплетенное рассеивание заклинаний ◆ Ур. 14
Требования: Рассеять магию в вашем репертуаре
Вы вплетаете в заклинание энергию, разрушающую магию, посылая оба эффекта во врага. Если ваше следующее действие - сотворять заклинание с одиночной целью в существо, и вы либо попадаете во врага атакой заклинанием, либо враг проваливает свой спасбросок, то вы можете сотворить Рассеять магию на враге в качестве свободного действия (◇), как обычно тратя слот заклинания и целясь в один эффект заклинания действующий на врага.
Магическая пелена ◆ Ур. 14
Ваше заклинание окутывает вас клубящимся облаком. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, целью которого являетесь вы, то вы окружаете себя 15-футовой эманацией плотного магического тумана, который длится до начала вашего следующего хода. Все существа в облаке получают состояние скрыт, а все существа вне облака скрыты для существ внутри него. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Отражение заклинания Ур. 14
Требования: Контрзаклинание
Когда вы успешно используете Контрзаклинание, чтобы противодействовать заклинанию, которое действует на существ или область, вы можете обратить эффект этого заклинания на его колдуна. Будучи отраженным, заклинание действует только на изначального колдуна, даже если это заклинание действующее на область или, если бы оно воздействовало более чем на 1 существо. Изначальный заклинатель, как обычно может сделать спасбросок и использовать другие защиты против отраженного заклинания.
Поглощение заклинания Ур. 14
Требования: Контрзаклинание
Когда вы успешно используете Контрзаклинание против заклинания, обычай которого соответствует вашему наследию крови, то вы его поглощаете, пополняя себя его энергией. Когда вы это делаете, то питаетесь как если бы съели пищу и восстанавливаете ОЗ равное удвоенному уровню нейтрализованного заклинания.
Непринужденная концентрация ◇ Ур. 16
Вы можете поддерживать заклинание едва подумав об этом. Вы мгновенно получаете эффекты действия Sustain a Spell, что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний барда. Изначально, у способности было указано "Требование: Вы еще не действовали в свой ход", что отличалось от аналогичных способностей других заклинателей.
Отличная жизненная эволюция Ур. 16
Требования: Сакральная эволюция или Природная эволюция
Жизненная сила пронизывает вас, как источник энергии. Дважды в день, вы можете сотворять заклинание после того как закончились слоты заклинаний подходящего уровня; 2 заклинания, которые вы колдуете с помощью этой способности, должны быть разного уровня заклинаний.
Отличная ментальная эволюция Ур. 16
Требования: Арканная эволюция или Оккультная эволюция
Глубина связи вашего наследия крови с ментальной сущностью, значительно расширяет ваш репертуар заклинаний. Добавьте в свой репертуар 1 заклинание на каждом уровне заклинаний, которые вы можете колдовать.
Сверкающее заклинание ◆ Ур. 16
Ваши заклинания становятся ярким проявлением света и цвета. Если ваше следующее действие - Cast a Spell у которого нет признака тьма, нет продолжительности, и требует от существ сделать спасбросок Рефлекса, то в дополнение к своим другим эффектам, заклинание взрывается брызгами мерцающих огней. Каждое существо, которое провалило свой спасбросок Рефлекса против заклинания, получает состояние ослеплен на 1 раунд, а те, кто крит.провалили - состояние слепота на 1 раунд.
Терраформирующее заклинание ◆ Ур. 16
Вы захватываете трансформирующие фрагменты магии и ударяете ими по земле, создавая ударную волну, которая изменяет ваше окружение. Если ваше следующее действие - Cast a Spell школы трансмутации, не являющееся чарами, то либо все пространства рядом с вами становятся сложной местностью, либо все пространства рядом с вами перестают быть сложной местностью. Это не влияет на особо сложную местность, и не убирает эффекты наносящие урон от опасной местности. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Наследственный источник Ур. 18
Требования: Фокусировка наследия крови
Мощь вашей крови восстанавливает ваши очки фокусировки. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки вместо 1.
Отличная межкровная эволюция Ур. 18
Требования: Межкровная эволюция
Ваше наследие крови чрезвычайно сложное. Вы можете иметь в своем репертуаре вплоть до 3 заклинаний из других обычаев, а не только 1. Каждое из этих заклинаний должны быть разного уровня, но не обязательно из одного магического обычая.
Мастерство метамагии Ур. 20
Изменение ваших заклинаний занимает не больше времени, чем их обычное колдовство. Вы можете использовать одиночные метамагические действия как свободные действия (◇).
Мутация наследия крови Ур. 20
Требования: наследие на основе определенного вида существа
Вы навсегда мутируете, чтобы стать больше похожим на существ своего наследия. Вы получаете соответствующий признак или признаки для этого вида существ (аберрация для аберрации, ангел и небожитель для ангельского, психопомп и наблюдатель для психопомпа, и т.д.). Вы получаете сумеречное или ночное зрение, если оно есть у существ с этими признаками. Выберите одно из следующего: * Если у существ связанных с вашим наследием есть возможность летать, вы получаете Скорость полета, равную своей наземной Скорости. * Если существа связанные с вашим наследием водные или земноводные, то вы становитесь амфибией, способной одинаково хорошо дышать водой и воздухом, и получаете Скорость плавания, равную своей наземной Скорости. * Если у существ связанных с вашим наследием есть сопротивление или иммунитет к кислоте, холоду, электричеству, огню, негативному или звуковому урону, выберите тип энергии от которого у вашего наследия крови есть сопротивление или иммунитет, и получите сопротивление 20 против этого типа энергии.
Наследственное совершенство Ур. 20
Требования: Совершенный наследник
Вы управляете абсолютной мощью вашего наследия крови и магического обычая. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Проводник наследия ◆ Ур. 20
Ваша врожденная магическая сущность позволяет перенаправлять окружающие энергии на подпитку своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не тратите слот заклинания когда колдуете его.