Перейти к содержимому

Сорвиголова

Swashbuckler
Ключевая хар-каЛовкость
Хиты / уровень10
ИсточникAdvanced Player's Guide (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Многие воины полагаются на грубую силу, тяжелый доспех или громоздкое оружие. Для вас битва - танец, в котором вы стильно и изящно двигаетесь среди врагов. Вы со вкусом мечетесь между бойцов и наносите мощные завершающие движения с легким движением запястья и блеском клинка, все это время парируя атаки элегантными контратаками, которые выводят врагов из равновесия. С импозантностью и особым стилем, изнуряя своих врагов и мешая им, вы очаровываете судьбу и обманываете смерть, снова и снова.
Уровень 1 5 способн.
Кураж

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вас так же сильно заботит не только то, что вы что-то сделаете, но еще и то КАК вы это сделаете.
Когда вы выполняете действие с особой бравадой, то можете использовать этот момент воодушевления для выполнения эффектных, смертельных маневров.
Это состояние называется куражом и вы либо его имеете, либо нет.
Вы получаете кураж успешно выполняя проверку навыка связанную с определенными действиями, которые имеют немного таланта, включая Проскочить и дополнительные действия, определенные вашим стилем сорвиголовы (см. далее).
На усмотрение Мастера, после успешной проверки на выполнение особенно смелого действия, такого как раскачивание на люстре или скольжение по портьере, вы тоже получаете кураж, если ваш результат достаточно высок (обычно это очень трудный КС для вашего уровня, но Мастер может выбрать другой порог).
Пока у вас есть кураж, вы получаете бонус состояния +5 футов к Скоростям и бонус обстоятельства +1 к проверкам Проскочить, или любого другого действия, которое дает кураж для вашего стиля.
Особенность класса Точный удар позволяет вам наносить дополнительный точный урон когда у вас есть кураж.
Мощные действия-финишеры, в том числе Уверенный финишер, могут быть использованы только когда у вас есть кураж и лишают вас его после использования.
Обычно, вы получаете и используете кураж только в боевых столкновениях; когда столкновение заканчивается, вы теряете кураж.
Стиль сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Как у сорвиголовы, у вас есть свой собственный отличительный стиль, который позволяет вам изящно справляться с повседневными событиями, так и ситуациями на грани жизни или смерти.
Выберите стиль сорвиголовы.
Этот стиль определяет дополнительные действия, которые вы используете для получения куража, и обучает вас навыку связанному с этим действием.
Представлены следующие стили.
Точный удар

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы талантливо наносите удары.
Когда у вас есть кураж и вы наносите Удар оружием ближнего боя с признаком :w_agile:быстрое или :w_finesse:точное, или безоружной атаки с признаком :w_agile:быстрое или :w_finesse:точное, то вы наносите дополнительно 2 точного урона.
Если удар является частью финишера, то вместо этого дополнительный урон становится 2d6 точного урона.
По мере увеличения вашего уровня сорвиголовы, увеличивается и ваш дополнительный урон для точного удара.
Увеличьте значение дополнительного урона при Ударе на 1, а для финишера на дополнительную кость, на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях.
Уверенный финишер

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы получаете элегантную финишную атаку, которую можете делать когда у вас есть кураж.
Признак финишер описан далее в сноске с ключевыми терминами.
Вы получаете действие "Уверенный финишер".
Способности сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сорвиголовы.
Их описание начинается в Swashbuckler.
Уровень 2 2 способн.
Способности сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сорвиголовы.
Их описание начинается в Swashbuckler.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 5 способн.
Своевременная контратака

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы меняетесь ролями с врагом, который напортачил, мгновенно пользуясь его ошибкой.
Вы получаете реакцию "Своевременная контратака"
Стильные приемы

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете способность навыка.
Эта способность должна быть для Акробатики или навыка, которому вы были обучены благодаря стилю сорвиголовы.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Отличная стойкость

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш разум удерживает ваше тело в подсознательном ментальном образе вас самих.
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.
Уровень 4 2 способн.
Способности сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сорвиголовы.
Их описание начинается в Swashbuckler.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 5 способн.
Точный удар

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы талантливо наносите удары.
Когда у вас есть кураж и вы наносите Удар оружием ближнего боя с признаком :w_agile:быстрое или :w_finesse:точное, или безоружной атаки с признаком :w_agile:быстрое или :w_finesse:точное, то вы наносите дополнительно 2 точного урона.
Если удар является частью финишера, то вместо этого дополнительный урон становится 2d6 точного урона.
По мере увеличения вашего уровня сорвиголовы, увеличивается и ваш дополнительный урон для точного удара.
Увеличьте значение дополнительного урона при Ударе на 1, а для финишера на дополнительную кость, на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Опыт с оружием

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы улучшили свои боевые умения.
Ваш ранг мастерства с простым и воинским оружием и безоружными атаками увеличивается до эксперта.
Эффекты критической специализации доступны для оружия, которым вы владеете как эксперт или лучше.
Увеличение навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 2 способн.
Способности сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сорвиголовы.
Их описание начинается в Swashbuckler.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 5 способн.
Стильные приемы

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете способность навыка.
Эта способность должна быть для Акробатики или навыка, которому вы были обучены благодаря стилю сорвиголовы.
Уклонение

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились быстро двигаться, чтобы избегать взрывов, дыхания дракона или того хуже.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Рефлекса вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Специализация в оружии

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Увеличение навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сорвиголовы.
Их описание начинается в Swashbuckler.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 5 способн.
Точный удар

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы талантливо наносите удары.
Когда у вас есть кураж и вы наносите Удар оружием ближнего боя с признаком :w_agile:быстрое или :w_finesse:точное, или безоружной атаки с признаком :w_agile:быстрое или :w_finesse:точное, то вы наносите дополнительно 2 точного урона.
Если удар является частью финишера, то вместо этого дополнительный урон становится 2d6 точного урона.
По мере увеличения вашего уровня сорвиголовы, увеличивается и ваш дополнительный урон для точного удара.
Увеличьте значение дополнительного урона при Ударе на 1, а для финишера на дополнительную кость, на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях.
Образцовый финишер

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выполняете свои завершающие приемы с эффектным стилем, добавляя своим финишерам специальные эффекты.
Если Удар, который вы делаете как часть финишера, попадает по врагу, вы добавляете к Удару один из следующих эффектов, в зависимости от вашего стиля сорвиголовы.
Боевой танцор (Battledancer)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 87
Сразу после финишера вы можете сделать Шаг свободным действием ([свободное]).
Хвастун (Braggart)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 87
Если враг был временно иммунен к вашему действию Деморализовать, то его временный иммунитет заканчивается.
Фехтовальщик (Fencer)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 87
Враг застигнут врасплох до вашего следующего хода.
Гимнаст (Gymnast)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 87
Если враг имеет состояние схвачен, сдерживаем или ничком, то вы получаете к броску урона бонус обстоятельства, равный удвоенному количеству костей урона оружия.
Остряк (Wit)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 87
До начала вашего следующего хода, враг получает штраф обстоятельства -2 на броски атак по вам.
Опыт сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выполняете свои приемы сорвиголовы с исключительным талантом, и против них тяжелее устоять.
Ваш уровень мастерства для КС класса сорвиголовы увеличивается до эксперта.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличение навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 10 3 способн.
Способности сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сорвиголовы.
Их описание начинается в Swashbuckler.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 5 способн.
Бодрая скорость

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда вы производите впечатление, то двигаетесь даже быстрее, чем обычно, носясь по полю боя с невероятной скоростью.
Когда у вас есть кураж, увеличьте бонус состояния своих Скоростей до бонуса состояния +10 футов; этот бонус увеличивается на 5 на 7-м, 11-м, 15-м и 19-м уровнях.
Когда у вас нет куража, то вы все равно получаете половину этого бонуса состояния к своим Скоростям, округленную с шагом 5 футов до ближайшего меньшего целого.
Постоянный талант

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Хотя это и не достигает высот вашего куража в бою, но у вас есть драматический талант в любой ситуации.
Всякий раз, во время исследования, когда вы преуспеваете в проверке, которая дала бы вам кураж в бою, вы получаете бонус обстоятельства +1 к дальнейшим проверкам действий, которые дали бы вам кураж во время боя.
Это преимущество заканчивается когда исследование меняется на другую сцену (на усмотрение Мастера) или переходит в столкновение или отдых.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Бдительное чутье

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Благодаря своим приключениям, вы развили тонкое чутье и внимание к деталям.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.
Уровень 12 2 способн.
Способности сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сорвиголовы.
Их описание начинается в Swashbuckler.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 6 способн.
Точный удар

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы талантливо наносите удары.
Когда у вас есть кураж и вы наносите Удар оружием ближнего боя с признаком :w_agile:быстрое или :w_finesse:точное, или безоружной атаки с признаком :w_agile:быстрое или :w_finesse:точное, то вы наносите дополнительно 2 точного урона.
Если удар является частью финишера, то вместо этого дополнительный урон становится 2d6 точного урона.
По мере увеличения вашего уровня сорвиголовы, увеличивается и ваш дополнительный урон для точного удара.
Увеличьте значение дополнительного урона при Ударе на 1, а для финишера на дополнительную кость, на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Опыт с легкими доспехами

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились уклоняться в легких доспехах или вовсе без них.
Ваши ранги мастерства защиты в легких доспехах и защиты без доспехов увеличивается до эксперта.
Улучшенное уклонение

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша способность избегать опасности не имеет себе равных.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до легенды.
Когда при броске спасброска Рефлекса вы получаете критический провал, то получаете простой провал.
Когда при броске спасброска Рефлекса, против эффекта наносящего урон, вы получаете провал, то получаете половину урона.
Мастерство оружия

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы полностью понимаете свое оружие.
Ваши уровни мастерства безоружных атак, простого и воинского оружия увеличиваются до мастера.
Увеличение навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 14 2 способн.
Способности сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сорвиголовы.
Их описание начинается в Swashbuckler.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 6 способн.
Бодрая скорость

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда вы производите впечатление, то двигаетесь даже быстрее, чем обычно, носясь по полю боя с невероятной скоростью.
Когда у вас есть кураж, увеличьте бонус состояния своих Скоростей до бонуса состояния +10 футов; этот бонус увеличивается на 5 на 7-м, 11-м, 15-м и 19-м уровнях.
Когда у вас нет куража, то вы все равно получаете половину этого бонуса состояния к своим Скоростям, округленную с шагом 5 футов до ближайшего меньшего целого.
Острый талант

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы наносите особенно разрушительные удары даже по хорошо защищенным врагам.
Когда вы Ударяете (Strike) оружием или безоружной атакой, в которой вы мастер, на кости выпадает натуральная 19 и это является успешным попаданием, то вместо этого оно становится критически успешным.
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Выдающаяся специализация в оружии

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Ваш урон от Специализация в оружии увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды.
Увеличение навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 2 способн.
Способности сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сорвиголовы.
Их описание начинается в Swashbuckler.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 4 способн.
Точный удар

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы талантливо наносите удары.
Когда у вас есть кураж и вы наносите Удар оружием ближнего боя с признаком :w_agile:быстрое или :w_finesse:точное, или безоружной атаки с признаком :w_agile:быстрое или :w_finesse:точное, то вы наносите дополнительно 2 точного урона.
Если удар является частью финишера, то вместо этого дополнительный урон становится 2d6 точного урона.
По мере увеличения вашего уровня сорвиголовы, увеличивается и ваш дополнительный урон для точного удара.
Увеличьте значение дополнительного урона при Ударе на 1, а для финишера на дополнительную кость, на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях.
Способности родословной

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Решимость

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы закалили свой разум решимостью.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Увеличение навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 18 2 способн.
Способности сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сорвиголовы.
Их описание начинается в Swashbuckler.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 5 способн.
Бодрая скорость

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда вы производите впечатление, то двигаетесь даже быстрее, чем обычно, носясь по полю боя с невероятной скоростью.
Когда у вас есть кураж, увеличьте бонус состояния своих Скоростей до бонуса состояния +10 футов; этот бонус увеличивается на 5 на 7-м, 11-м, 15-м и 19-м уровнях.
Когда у вас нет куража, то вы все равно получаете половину этого бонуса состояния к своим Скоростям, округленную с шагом 5 футов до ближайшего меньшего целого.
Вечная уверенность

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Как сорвиголова на пике своего мастерства, вы преисполняетесь уверенности и бравады в каждой атаке.
Ваш уровень мастерства КС класса сорвиголовы увеличивается до мастера.
Когда вы Ударяете (Strike) как часть финишера или Своевременной контратаки (Opportune Riposte) , то вы можете дать этому Удару эффект провала действия Confident Finisher, включая увеличение от способности Точный финишер, если она у вас есть.
Вы можете это сделать только, если для Удара используется оружие или безоружная атака, которую вы можете использовать для "Уверенного финишера".
Общие способности

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Мастерство легких доспехов

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши навыки защиты в легких доспехах улучшаются, увеличивая вашу способность уворачиваться от ударов.
Ваши уровни мастерства защиты в легких доспехах и без доспехов увеличивается до мастера.
Уровень 20 3 способн.
Способности сорвиголовы

Источник: Advanced Player's Guide. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность сорвиголовы.
Их описание начинается в Swashbuckler.
Способности навыков

Источник: Advanced Player's Guide, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionЭксперт Восприятия
SavesОбучен Стойкости, Эксперт Рефлекса, Эксперт Воли
AttacksОбучен простому оружию, Обучен воинскому оружию, Обучен безоружным атакам
DefensesОбучен легким доспехам, Обучен защите без доспехов
SkillsОбучен Акробатике, Обучен 1 навыку определяемому вашим стилем, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 4 + модификатор Интеллекта
Летающий клинок Ур. 1
Требования: Точный удар
Вы научились так же легко применять свои яркие приемы к метательному оружию, как и к атакам ближнего боя. Когда у вас есть кураж, вы применяете свой урон точного удара для дистанционных Ударов (Strikes) Удар, которые делаются метательным оружием в пределах его первого шага дистанции. Метательное оружие должно иметь признак быстрое или точное. Еще это позволяет вам совершать дистанционный Удар метательным оружием для Confident Finisher и любого другого финишера, который включает в себя Удар, который может получить преимущество от точного удара.
Ловкое уклонение ⟳ Ур. 1
Вы ловко уворачиваетесь, получая против спровоцировавшей атаки бонус обстоятельства +2 КБ.
Один за всех ◆ Ур. 1
Требования: обучен Дипломатии
Точно подобранными словами ободрения вы поддерживаете усилия союзника. Обозначьте союзника в пределах 30 футов; это действие считается достаточным приготовлением для Помощь этому союзнику. Когда вы используете реакцию Помощь, чтобы помочь этому союзнику, то вместо обычной проверки можете сделать бросок Дипломатии. Если ваш стиль сорвиголовы Остряк и ваша проверка Дипломатии для Помощи больше или равна очень трудному КС для вашего уровня, то вы получаете кураж.
Опыт с баклером Ур. 1
Вы научились гибко выставлять свой баклер, чтобы обеспечить большую защиту. Когда вы используете Поднять щит для получения бонуса обстоятельства к КБ от баклера, увеличьте бонус с +1 до +2.
Подстрекающий финт Ур. 1
Требования: обучен Обману
Когда вы одурачиваете врага, то можете заставить его слишком переусердствовать в следующей атаке. При использовании Финт, вы можете использовать следующие эффекты успеха и крит.успеха, вместо любых других эффектов, которые вы бы получили при Финте; если вы это делаете, то другие умения, которые меняют обычные эффекты вашего Финта не применяются. Каждый раз, когда используете Финт на врага, вы можете выбрать использовать ли обычные преимущества или преимущества "Подстрекающего финта". | Критический успех: До конца своего следующего хода, цель получает штраф обстоятельства -2 ко всем броскам атак по вам | Успех: До конца своего следующего хода, цель получает штраф обстоятельства -2 к своему следующему броску атаки по вам
Проскочить за спину Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 134. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы проскакиваете под врагом, оказываясь за спиной, чтобы застигнуть его врасплох. Когда вам успешно удается Проскочить, то враг, через чье пространство вы проскочили, застигнут врасплох для вашей следующей атаки до конца вашего хода. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Сосредоточенное заворожение Ур. 1
Требования: Завораживающее выступление
Когда вы используете Завораживающее выступление во время боевого столкновения, то чтобы заворожить свою цель, вам нужно сделать лишь успешную проверку, вместо крит.успешной. Это работает только если вы пытаетесь заворожить 1 цель. Например, если вы эксперт Выступления, то можете как обычно выбрать целями несколько существ, или 1 существо и заворожить его успешной проверкой.
Талант разоружения Ур. 1
Вашим противникам сложнее восстановить хватку, когда вы частично выбиваете оружие из их рук. Когда вы успешно делаете проверку Атлетики, чтобы Разоружить, бонус обстоятельства и штраф от Разоружения длятся до конца вашего следующего хода, а не до начала следующего хода цели. Цель может использовать действие Взаимодействовать, чтобы поправить свою хватку и убрать этот эффект. Если ваш стиль - Гимнаст, и вы совершаете успешную проверку Атлетики для Разоружения врага, то получаете кураж.
Ты - следующий ⟳ Ур. 1
Требования: обучен Запугиванию
Убив врага, вы угрожающе говорите другому врагу, что он - следующий. Сделайте проверку Запугивания с бонусом обстоятельства +2, чтобы Деморализовать одно существо, которое вы можете видеть, и которое может видеть вас. Если вы легенда Запугивания, то можете использовать это как свободное действие (◇) с тем же триггером.
Выводящий из равновесия финишер ◆ Ур. 2
Вы нападаете эффектной атакой, которая выводит вашу цель из равновесия. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадаете и наносите урон, цель становится застигнута врасплох до конца вашего следующего хода. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Дуэльное парирование Ур. 2

Источник: Core Rulebook, стр. 146. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете парировать атаки против вас, своим одноручным оружием. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала вашего следующего хода, пока соответствуете требованиям.
Настроить против себя Ур. 2
Ваши насмешки и угрозы вызывают гнев врагов. Когда вам удается успешно Деморализовать существо, его состояние напуган не может снизиться ниже 1 в конце его хода, либо пока оно не применит против вас враждебное действие, либо не сможет больше видеть или сенсорно ощущать вас в течение как минимум 1 раунда.
Очарованная жизнь ⟳ Ур. 2
Требования: Харизма 14
Когда опасность зовет, у вас есть странная способность оставаться победителем. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску.
После вас ◇ Ур. 2
Демонстрируя невероятную уверенность, вы позволяете своим противникам ходить первыми. Вы не кидаете инициативу; вместо этого, вы добровольно ходите последним. Вы получаете кураж. Если более одного персонажа использует это умение, или другое умение ходить последним, то используйте обычные правила для решения ничьей: неигровые персонажи и монстры ходят перед игровыми персонажами, а в пределах этих групп, существа могут сами решить в каком порядке они хотят ходить.
Финишное продолжение Ур. 2
Убивая врага, вы сохраняете свой важный вид. Если ваш финишер снизил ОЗ цели до 0, то вы получаете кураж (или, если ваш финишер атакует несколько целей, то когда доводите до 0 ОЗ цели самого высокого уровня).
Броский атлет Ур. 4
Требования: эксперт Атлетики
Ваш кураж позволяет вам совершать невероятные трюки: карабкаться, плавать и прыгать дальше чем обычно. Пока у вас есть кураж, вы получаете следующие преимущества. * Вы получаете Скорость карабканья и плавания, равную половине вашей наземной Скорости * КС для Прыжок в высоту и Прыжок в длину снижается на 10. Это не складывается с другими умениями, которые снижают эти КС. * Расстояние, которое вы можете преодолеть Прыжком (Leap) Прыжок вертикально увеличивается до 5 футов. Ваше расстояние Прыжка (Leap) Прыжок горизонтально увеличивается до 15 футов если ваша Скорость хотя бы 15 футов, или до 20 футов если ваша Скорость хотя бы 30 футов.
Ведущий танец ◆ Ур. 4
Требования: обучен Выступлению
Вы вовлекаете врага в свой танец. Сделайте проверку Выступления против КС Воли врага находящегося рядом. Если ваш стиль сорвиголовы - Боевой танцор и проверка успешная, то вы получаете кураж. | Критический успех: Враг вовлечен в ваш танец. Вы оба двигаетесь вплоть до 10 футов в одном направлении, оставаясь рядом друг с другом. Ваше передвижение не провоцирует реакции от цели (а передвижение цели не провоцирует реакции потому что это принудительное передвижение). | Успех: Как крит.успех, но вы оба двигаетесь только 5 футов | Провал: Враг не следует за вами. Если хотите, вы можете переместиться на 5 футов, но это движение провоцирует реакции как обычно. | Критический провал: Вы запинаетесь, падая ничком на землю в своем пространстве
Парное парирование ◆ Ур. 4
Вы используете два оружия, чтобы парировать атаки. До начала своего следующего хода вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ, или бонус обстоятельства +2, если одно из оружий имеет признак парирование. Вы теряете этот бонус обстоятельства, если больше не удовлетворяете требования способности.
Прокалывающий финишер ◆ Ур. 4
Вы колете двух врагов одним выпадом или бьете их вместе одним ударом. Сделайте дробящий или колющий Удар ближнего боя и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 противников. Один враг должен быть рядом с вами, а другой рядом с первым и стоять сразу за ним на прямой линии, проведенной из вашего пространства. Сделайте один бросок урона и примените к каждому существу, в которое попали. "Прокалывающий финишер" считается как 2 атаки при расчете вашего штрафа множественной атаки.
Стойка Маскарада Сезонов ◆ Ур. 4
Вы освоили первые шаги Маскарада Сезонов - танца, который пропитан силой весны, лета, зимы и осени. Выберите один из следующих признаков: вода, огонь, негативный или холод. Вы получаете сопротивление 5 к урону, наносимому эффектами с выбранным признаком. Вы можете в любое время использовать действие, чтобы снова принять эту стойку, изменив предоставляемый ей тип сопротивления на любой другой из доступных вариантов. Если вы 12-го уровня или выше, предоставляемое стойкой сопротивление увеличивается и становится равным половине вашего уровня. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Хвастливая инициатива ◇ Ур. 4
Вы с готовностью ввязываетесь в любую драку, даже в засаду. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броску инициативы и можете Взаимодействовать чтобы вынуть оружие.
Быстрые приемы Ур. 6
Требования: эксперт Атлетики
Вы легко совершаете приемы против своих врагов. Ваши действия Захватить, Толкнуть и Опрокинуть имеют сниженный штраф множественной атаки: -4 вместо -5 для второй атаки в ваш ход, или -8 вместо -10 для третьей и последующих атак в ваш ход.
Возможность для атаки ⟳ Ур. 6
Вы набрасываетесь на врага, который открылся для удара. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если ваша атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было с признаком воздействие, то вы прерываете это действие. Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.
Отражение защитника Ур. 6

Источник: Core Rulebook, стр. 148. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы используете свое оружие, чтобы отразить атаку по вашему союзнику, давая ему бонус обстоятельства +2 КБ против спровоцировавшей атаки. Это делает спровоцировавшее крит.попадание простым попаданием, или делает простое попадание промахом.
Пируэт ⟳ Ур. 6
Требования: Стойка Маскарада Сезонов
Вы грациозно прокручиваетесь на одной ноге, чтобы уклониться от атаки противника. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промахивается по вам, то вы сразу можете сделать Шаг. Если атака все равно попадает по вам, уменьшите наносимый ею урон на величину, равную половине вашего уровня; это снижение урона применяется после подсчета иммунитетов, сопротивлений и слабостей. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Раздражающие кувырки ◆ Ур. 6
Вы кувыркаетесь вокруг своих врагов, умело избегая их реакций. Сделайте Перемещение вплоть до половины своей Скорости и киньте проверку Акробатики. Последовательно сравните результат с КС Рефлекса каждого врага, в чьей досягаемости вы были в начале или в которую попадали во время движения. | Критический успех: Это передвижение не провоцирует реакции от этого врага, до конца вашего хода этот враг для вас застигнут врасплох, и вы получаете кураж. | Успех: Это передвижение не провоцирует реакции от этого врага, и вы получаете кураж. | Критический провал: Ваше передвижение мгновенно завершается когда вы входите в досягаемость существа; если вы начинали в досягаемости этого существа, то не двигаетесь.
Совмещенный финишер Ур. 6
Вы объединяете серию атак с мощным завершающим ударом. Удары (Strikes) Удар ваших финишеров имеют сниженный штраф множественной атаки: -4 (или -3 для оружия с признаком быстрое) для второй атаки в ваш ход, или -8 (-6 для оружия с признаком быстрое) для третьей и последующих атак в ваш ход, вместо -5 и -10 соответственно.
Точный финишер Ур. 6
Требования: Уверенный финишер
Даже когда ваш противник избегает вашего Confident Finisher, вы все равно можете попасть в жизненно важное место. При провале "Уверенного финишера", вместо половины урона, вы применяете свой полный урон точного удара.
Броская жестокость Ур. 8
Вы любите пинать своих врагов, когда они упали, и когда вы это делаете, вы выглядите потрясающе. Когда вы совершаете Удар оружием ближнего боя по врагу, который имеет хотя бы 2 из следующих состояний, то вы получаете бонус обстоятельства к броску урона, равный количеству имеющихся у врага состояний. Считаются следующие состояния: неуклюжесть, истощен, ослаблен, напуган, тошнота и одурманен. Если вы попадаете по такому врагу, то до конца своего хода получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам навыков для Проскочить и выполнения действий дающих кураж вашему стилю сорвиголовы.
Великий танец ◆◆ Ур. 8
Требования: Стойка Маскарада Сезонов
Вы можете призвать всю магию великого танца Бопана. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости; во время этого Перемещения вы можете ходить по воздуху, как если бы это была твердая земля. Таким образом, вы можете подниматься и спускаться под углом не более 45 градусов. Вы должны закончить свое Перемещение на поверхности, которая способна удержать вас, иначе вы упадете. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Двойной финишер ◆ Ур. 8
Вы разделяете свои атаки. Сделайте 2 Удара (Strikes) Удар ближнего боя, по одному каждым требуемым оружием, каждый по разному противнику. Если второй Удар сделан оружием без признака быстрое, он получает штраф -2. Увеличьте ваш штраф множественной атаки только после совершения обоих Ударов.
Кровоточащий финишер ◆ Ур. 8
Ваш удар вызывает обильное кровотечение. Сделайте рубящий или колющий Удар оружием или безоружной атакой, которая позволяет вам добавить урон вашего точного удара. Если вы попадаете, цель еще получает продолжительный урон кровотечением, равный урону финишера от точного удара.
Ловкий перекат Ур. 8
Требования: Ловкое уклонение
Вы перекатываетесь, чтобы избежать неминуемой опасности. В дополнение к оригинальному триггеру, вы можете использовать Ловкое уклонение до совершения спасброска Рефлекса. Если вы так делаете, то бонус обстоятельства применяется к вашему спасброску Рефлекса против провоцирующего эффекта. Когда вы используете Ловкое уклонение и спровоцировавшая атака проваливается или крит.проваливается, либо когда вы совершаете успешный или крит.успешный спасбросок Рефлекса, то как часть реакции, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 10 футов. Если вы так делаете, то реакция получает признак движение. Вы можете использовать Ловкое уклонение когда Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Ошеломляющий финишер ◆ Ур. 8
Вы пытаетесь нанести удар вызывающий головокружение. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадаете, ваш враг должен сделать спасбросок Стойкости против вашего КС класса со следующими результатами; спасбросок имеет признак недееспособность. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель не может использовать реакции до своего следующего хода | Провал: Цель получает состояние ошеломлен 1 | Критический провал: Цель получает состояние ошеломлен 3
Энергичная бравада ◆ Ур. 8
Ваше эго раздувается, давая вам временную передышку от боли. Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню + модификатор Харизмы, которые длятся до начала вашего следующего хода.
Безрассудство Ур. 10
Когда вы объединяете свой кураж с еще большей безрассудностью, это имеет тенденцию каким-то образом сработать. Когда у вас уже есть кураж, то для проверок, к которым применяется бонус обстоятельства при наличии куража, вы можете делать бросок дважды и использовать наибольший результат (Проскочить и любые действия навыков, перечисленные в вашем стиле сорвиголовы).
Прицельный финишер ◆ Ур. 10
Ваша атака вредит и мешает врагу. Выберите определенную часть врага из списка ниже и сделайте Удар. Если вы попадаете в цель и наносите урон, примените эффект соответствующий выбранной части. Эта помеха длится до конца вашего следующего хода. При критическом попадании вы также применяете меньший эффект, длящийся в течение 1 минуты. * Рука (или другая конечность используемая для атаки, такая как щупальца): Цель получает состояние ослаблен 2. При крит.попадании она еще получает ослаблен 1 на 1 минуту. * Голова: Цель получает состояние одурманен 2. При крит.попадании она еще получает одурманен 1 на 1 минуту. * Ноги: Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. При крит.попадании она еще получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 минуту. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Рефлекторная контратака Ур. 10
Требования: Своевременная контратака
Вы можете контратаковать почти не задумываясь. В начале каждого своего хода, когда вы восстанавливаете действия, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Opportune Riposte.
Танец с баклером ◆ Ур. 10
Вы крутите своим баклером, защищаясь от каждой атаки. Пока вы в этой стойке, то у вас всегда поднят баклер, как если бы вы использовали Поднять щит. Это работает пока вы удовлетворяете требованиям действия (и как следствие стойки).
Дуэльный танец Ур. 12

Источник: Core Rulebook, стр. 151. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: Дуэльное парирование
Используя вашу свободную руку для опоры и равновесия, вы одновременно атакуете и защищаетесь оружием. Когда вы в этой стойке, то постоянно получаете преимущества от Дуэльное парирование.
Обмануть смерть ⟳ Ур. 12
Каким-то образом вы всегда ускользаете находясь на волосок от смерти. Вы избегаете потери сознания или смерти, оставаясь с 1 ОЗ, но получая состояние обречен 1 (или если оно у вас уже было, то увеличивая свое состояние обречен на 1). Вы не можете снизить или игнорировать состояние обречен от "Обмануть смерть". Состояние обречен от "Обмануть смерть" длится 10 минут, однако это не влияет на продолжительность любого другого имеющегося у вас состояния обречен.
Подвижный финишер ◆ Ур. 12
Вы атакуете в движении. Сделайте Перемещение, а затем Удар. Вы можете использовать "Подвижный финишер" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Броский прыжок ◆◆ Ур. 14
Требования: мастер Атлетики, Броский атлет
Вы стильно прыгаете и наносите мощный финишер. Сделайте Прыжок, Прыжок в высоту или Прыжок в длину и выполните 1 финишер за одиночное действие (◆) в любой момент во время прыжка; этот финишер не может быть таким, который уже включает в себя другое перемещение, как например Подвижный финишер. Сразу же после финишера, если вы находитесь в воздухе то падаете на землю, даже если вы не достигли максимальной дистанции прыжка. Если расстояние, которое вы падаете, не превышает высоты вашего прыжка, то вы не получаете урона и приземляетесь на ноги. Когда пытаетесь сделать Прыжок в высоту или Прыжок в длину во время "Броского прыжка", определите КС используя КС Прыжок в длину и увеличивайте вашу максимальную дистанцию до удвоенной Скорости.
Идеальный финишер ◆ Ур. 14
Вы фокусируете свой кураж на безупречной атаке. Выполните Удар, сделав бросок атаки дважды и использовав лучший результат.
Невероятная контратака Ур. 14
Требования: Своевременная контратака
Ваши контратаки могут отразить удары туда, откуда они пришли. В дополнение к обычному триггеру, вы можете использовать Opportune Riposte с триггером "Враг вне вашей досягаемости крит.проваливает бросок атаки по вам". Когда вы используете "Своевременную контратаку" с этим новым триггером против дистанционной атаки, ваш Удар отражает часть спровоцировавшего эффекта обратно в его источник. Сравните результат своего броска атаки с КБ спровоцировавшего врага. При попадании, вы наносите нормальное количество урона вашего Удара, но тип урона меняется на такой, какой был у спровоцировавшей атаки. Например, если вы использовали "Своевременную контратаку", чтобы отразить Морозный луч, ваш Удар нанесет урон холодом вместо его обычного типа урона.
Парная защита Ур. 16

Источник: Core Rulebook, стр. 153. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: Парное парирование
Вы всегда готовы использовать свое второстепенное оружие, чтобы прервать нападения на вас. Пока находитесь в этой стойке, вы постоянно получаете преимущества от Парное парирование.
Смертельная грация Ур. 16
Ваши грациозные атаки особенно мощны. Когда вы совершаете критическое попадание оружием ближнего боя с признаком быстрое или точное, у которого есть признак смертельное, то вы удваиваете количество костей урона от этого признака. Когда вы владеете оружием ближнего боя с признаком быстрое или точное, но без признака смертельное, вместо этого оно получает признак смертельное d8.
Удачная контратака Ур. 16
Вы пользуетесь открывшимися возможностями для атаки со сверхъестественными шансами. Когда вы выполняете Opportune Riposte, сделайте бросок атаки дважды и используйте лучший результат. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Летальный финишер ◆ Ур. 18
Требования: точный удар 6d6
Вы бьете врага в жизнено важный орган, возможно убивая его на месте. Совершите Удар. В случае успеха вы отказываетесь от урона точного удара финишера. Вместо этого, ваша цель получает дополнительный точный урон в зависимости от спасброска Стойкости с КС вашего класса. Если ваш Удар был крит.попаданием, то результат спасброска цели становится на одну ступень хуже. | Критический успех: Вы наносите 6 точного урона | Успех: Вы наносите 6d6 точного урона | Провал: Вы наносите 12d6 точного урона | Критический провал: Вы наносите 18d6 точного урона
Невероятная удача Ур. 18

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: Очарованная жизнь
Кажется, вы всегда оправляетесь от самого худшего. Когда вы используете Очарованная жизнь, сделайте спасбросок дважды (с учетом бонуса обстоятельства +2 от Очарованная жизнь) и используйте лучший результат.
Парирование и контратака Ур. 18
Требования: Своевременная контратака
Ваши парирования и финишеры позволяют вам произвести контратаку при малейшей провокации. Вы можете использовать Opportune Riposte против врага, который провалил Удар по вам (а не только крит.провалил), с учетом того, что вы нанесли этому существу урон финишером в свой прошлый ход и в данный момент имеете бонус обстоятельства к КБ от признака оружия парирование, Dueling Parry или Twin Parry. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Неиссякаемые контрудары Ур. 20
Вы можете реагировать всякий раз, когда враг оставляет брешь в своей защите. В начале хода каждого врага вы получаете дополнительную реакцию, которую вы можете использовать только во время этого хода, чтобы сделать Opportune Riposte, или Attack of Opportunity если у вас есть эта реакция.
Образчик куража Ур. 20
Вы находите возможности совершать стильные трюки в моменты между ударами сердца других людей и морганием глаз. Вы постоянно имеете состояние ускорен. Вы можете использовать это дополнительное действие только, чтобы Проскочить или выполнить действие навыка указанное в вашем стиле сорвиголовы, которое позволяет вам получить кураж, или другие действия, которые бы позволили вам получить кураж на усмотрение Мастера.