Досягаемое заклинание ◆ Ур. 1
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.
Контрзаклинание Ур. 1
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 100. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Когда враг Сотворяет заклинание (Casts a spell)
Cast a Spell которое вы знаете, и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы противостоять ему. Вы тратите один из своих слотов, чтобы противостоять спровоцировавшему существу в сотворении заклинания, которое есть в вашем репертуаре. Вы теряете свой слот заклинания, как если бы сотворили спровоцировавшее заклинание. Потом вы пытаетесь противодействовать
Counteracting спровоцировавшему заклинанию. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю используемого заклинания (аркана, сакральный, природный или оккультный). В 1-м предложении слово "прервать (disrupt)" заменено на "противостоять (counter)", чтобы не было путаницы с механикой прерывания действий
Disrupting Actions.
Котел Ур. 1
Вы можете использовать активность Создать, чтобы создавать масла и зелья. Вы мгновенно получаете формулы 4 обычных масел или зелий 1-го уровня. На 4-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете формулу обычного масла или зелья, этого уровня или ниже (зелье 4-го уровня, если вы 4-го уровня, зелье 6-го уровня если вы 6-го уровня, и т.д). Если у вас есть фамильяр, то эти формулы может выучить ваш фамильяр, вместо того, чтобы хранить их в книге формул. Ваш фамильяр может учить новые формулы таким же способом, как он учит новые заклинания, и эти формулы переносятся от убитого фамильяра в нового таким же образом как и заклинания. Вы можете сварить много магии в своем котелке. Когда вы Создаете (Craft) Создать партию масел или зелий, то можете сделать вплоть до 6 предметов за партию, вместо обычных 4 предметов за партию.
Расширенное заклинание ◆ Ур. 1
Вы управляете энергией заклинания, заставляя его воздействовать на область шире обычного. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть область взрыва, конуса или линии, и оно не имеет продолжительности, то увеличьте область этого заклинания. Добавьте 5 футов к радиусу взрыва, который обычно имеет радиус хотя бы 10 футов (не имеет эффекта на взрыв с меньшим радиусом). Добавьте 5 футов к длине конуса или линии, которые обычно имеют длину 15 футов или менее, и добавьте 10 футов к длине бо́льшего конуса и линии.
Травяная ведьма Ур. 1
Вам особенно нравятся лиственные растения. Ваш покровитель дает вам фамильяра-лешего. Если у вас уже есть фамильяр, то этот фамильяр-леший заменяет вашего предыдущего фамильяра, как если бы ваш предыдущий был убит. В дополнение, вы получаете способность видеть через листья, лозы и другую растительность. Вы не получаете штраф обстоятельства на дистанционные атаки заклинаниями или проверки Восприятия из-за растительности, и вашим прицельным атакам не требуется делать чистую проверку для успеха, если цель скрыта подобной растительностью. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Хихиканье Ур. 1
Вы можете продлить одно из своих заклинаний быстро похихикав. Вы изучаете сглаз Хихиканье. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Живые волосы Ур. 2
Вы можете мгновенно отрастить или уменьшить ваши волосы, брови, бороду или усы на несколько футов и управлять своими волосами как оружием, однако они недостаточно точны для более ловких задач. Вы получаете безоружную атаку волосами, которая наносит 1d4 дробящего урона; относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, разоружение, опрокидывание и безоружное. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Основной урок Ур. 2
Ваш покровитель дает вам особый урок, раскрывая спрятанные грани своей природы. Выберите основной урок из списка Основные уроки. Вы получаете связанный с ним сглаз, а ваш фамильяр изучает заклинание. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Расширение чар Ур. 2
Источник: Dark Archive, стр. 24. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.
Скрыть заклинание ◆ Ур. 2
Скрывая свои жесты и магические формулы другими речами и движениями, вы пытаетесь скрыть тот факт, что вы делаете Cast a Spell. Если следующее действие - Cast a Spell, сделайте проверку Скрытности против КС Восприятия одного или нескольких наблюдателей; если заклинание имеет словесные компоненты, вы еще должны сделать проверку Обмана против КС Восприятия наблюдателей. Если вы успешно прошли проверку (или проверки) против КС наблюдателя, этот наблюдатель не замечает, что вы сотворяете заклинание, хотя материальные, жестовые и словесные компоненты обычно заметны и заклинания обычно имеют сенсорные проявления, которые сделали бы колдовство очевидным для тех, кто рядом. Это умение скрывает только заклинательские действия и проявления, а не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть исходящий от вас луч, или увидеть, как вы растворяетесь в воздухе.
Усиленный фамильяр Ур. 2
Требования: фамильяр
Вы наполняете своего фамильяра дополнительной природной энергией, усиливая его возможности. Вы можете выбрать 4 способности фамильяра или хозяина каждый день, вместо 2.
Язык фамильяра Ур. 2
Требования: фамильяр
Вы научились говорить со своим фамильяром и другими существами как он. Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатии с существами того же семейства зверей, что и ваш фамильяр. Например, если ваш фамильяр кот, вы можете получить эффекты
Разговор с животными для любого кошачьего (включая леопардов, львов и тигров). Это умение не делает их более дружелюбными, чем обычно. Если ваш фамильяр меняется на другое существо, вы не можете использовать эту возможность 1 неделю, пока учите язык вашего нового фамильяра. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю сотворяемых заклинаний (аркана, сакральное, природное или оккультное).
Обряды вызова Ур. 4
Ваш покровитель дает вам силу призывать других существ себе на помощь. Выберите одно заклинание призыва (такое как Призыв животного, Призыв конструкта и т.п.), которое есть в списке заклинаний вашего магического обычая. Вы можете потратить 10 минут общаясь со своим фамильяром, чтобы заменить одно заклинание подготовленное в одном из своих ведьминских слотов, на выбранное заклинание, усиленное до того же уровня. Заменяемое заклинание, должно быть как минимум минимального уровня заклинания призыва (например, нельзя использовать слот 1-го уровня для Призыв элементаля). 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Сверхъестественные ногти Ур. 4
Ваши ногти сверхъестественно длинные и острые. Вы получаете безоружную атаку ногтями, которая наносит 1d6 рубящего урона. Ваши ногти относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое и безоружное. Вы можете гравировать свои ногти рунами, по той же стоимости и с теми же ограничениями, что и Повязки могучих ударов; руны гравированные на ваших ногтях применяются к безоружной атаке ногтями обоими руками, но не к другим безоружным атакам. Вы можете передавать сглазы своими ногтями. Когда вы успешно колдуете сглаз не являющийся чарами, который требует 2 или более действий на сотворение и не требует броска атаки заклинания, если ваша цель в пределах вашей досягаемости, то вы можете сделать Удар ногтями по врагу как часть активности сотворения заклинания, до применения любых эффектов сглаза. Если Удар промахивается, то сглаз не имеет эффекта.
Улучшенный фамильяр Ур. 4
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 102. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Вам легко привлечь на свою сторону могущественного и необычного фамильяра. Количество способностей, требуемых, чтобы сделать вашего фамильяра особенным (Familiars--Specific), на 2 ниже чем обычно.
Большой урок Ур. 6
Ваш покровитель дает вам большие знания. Выберите большой или основной урок из списков: Большие уроки, Основные уроки. Вы получаете связанный с ним сглаз, а ваш фамильяр изучает заклинание. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Подопечный ведьмы Ур. 6
Вы устанавливаете магическую связь с другим существом, которая дает вам информацию о состоянии этого существа и создает канал для колдовства. Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете обозначить одно готовое существо как своего подопечного. Вы всегда знаете в каком направлении от вас находится подопечный, его расстояние от вас и любые состояния, воздействующие на него. Дополнительно, вы можете сотворять заклинания дистанции касания на своего подопечного, с расстояния 30 футов. Эти эффекты сохраняются до ваших следующих ежедневных приготовлений. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю сотворяемых заклинаний (аркана, сакральный, природный или оккультный). 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Стойкое колдовство Ур. 6
Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.
Бутылка ведьмы Ур. 8
Требования: Котел
Вы тратите 10 минут и 1 Очко Фокусировки, варя специальное зелье, содержащее силу одного из ваших сглазов, который имеет существо в качестве цели. Существо, которое выпивает это зелье, становится целью сглаза. Если сглаз имеет поддерживаемую продолжительность и у вас есть
Хихиканье, то вы можете сотворить хихиканье в бутылку прежде, чем закупорите ее. Если вы так делаете, то продолжительность сглаза увеличивается, как если бы вы сотворили хихиканье в следующий раунд после колдовства сглаза (обычно это увеличивает продолжительность на 1 раунд). Звук вашего хихиканья раздается, когда зелье откупоривают. Любое зелье, которое вы создаете этим способом, теряет свою силу, когда вы делаете свои следующие ежедневные приготовления. Пока зелье в вашем распоряжении, вы можете сделать его инертным, используя одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Вы не можете восстановить Очко Фокусировки потраченное на создание зелья (или на использование хихиканья), пока оно не будет выпито или не потеряет свою магию. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Невероятный фамильяр Ур. 8
Источник: Dark Archive, стр. 45. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Требования: Усиленный фамильяр
Беря лучшие части каждого магического обычая, вы находите способ дать вашему фамильяру еще больше способностей, по сравнению с другими фамильярами. Каждый день, вы можете выбрать 6 базовых способностей фамильяра или хозяина, вместо 4.
Хмурый взгляд Ур. 8
Ваше зрение пронзает немагические туман, мглу, дождь и снег. Вы не получаете штрафы обстоятельства на дистанционные атаки или проверки Восприятия вызванные немагическими осадками, и для ваших прицельных атак не надо делать чистую проверку против целей, имеющих состояние скрыт только из-за таких эффектов.
Временные зелья Ур. 10
Требования: Котел
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создавать партию из 2 временных масел или зелий, используя известные вам формулы. Эти предметы следуют обычным правилам своего Создания (Craft)
Создать, кроме времени создания, с некоторыми дополнительными ограничениями. Они должны быть маслом или зельем одного вида и их уровень должен быть на 6 или более уровней ниже вашего. Любые предметы, которые вы создаете таким способом, становятся бутылками инертных жидкостей во время следующих дневных приготовлений, и любые оставшиеся эффекты временных предметов заканчиваются. Временные масла или зелья не имеют денежной ценности. Если вы мастер КС заклинаний своего колдовского обычая, то можете создавать партию из 3 временных масел или зелий, а если вы легенда, то можете создавать партию из 4 предметов.
Главный урок Ур. 10
Ваш покровитель раскрывает вам еще большие тайны. Выберите главный, большой или основной урок из списков: Главные уроки, Большие уроки, Основные уроки. Вы получаете связанный с ним сглаз, а ваш фамильяр изучает заклинание. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или выше, и третий раз, если вы 18-го уровня или выше. Каждый раз, выбирайте другой урок.
Общность ведьмы Ур. 10
Требования: Подопечный ведьмы
Вы можете следить за несколькими подопечными. Каждый день, во время своих приготовлений, вместо 1 подопечного, вы можете обозначить количество подопечных, равное вашему модификатору Интеллекта. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ускоренное колдовство ◇ Ур. 10
Если ваше следующее действие - сотворять чары барда или заклинание барда, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания барда который вы можете творить, то снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия). Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.
Глаза фамильяра ◆ Ур. 12
Требования: фамильяр
Вы используете сенсорные чувства своего фамильяра так же легко, как и свои собственные. Вы переключаете свои чувства на фамильяра. Когда вы это делаете, то теряете всю сенсорную информацию своего собственного тела, но можете ощущать через тело своего фамильяра, пока не Развеяте (Dismiss)
Dismiss этот эффект. Проецируя свои чувства таким образом, вы можете телепатически общаться со своим фамильяром, если он понимает язык. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю сотворяемых заклинаний (аркана, сакральный, природный или оккультный).
Фокусировка ворожбы Ур. 12
Учения вашего покровителя позволяют вам сильнее фокусировать. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Обряды преображения Ур. 14
Вы можете приспособить силу своего покровителя, чтобы превращать других существ в формы, более подходящие их поведению или вашим прихотям. Ваш фамильяр изучает Губительный полиморф, даже если его нет в списке заклинаний вашего обычая. Тратя 10 минут на общение с вашим фамильяром, вы можете заменить одно заклинание 6-го уровня или ниже, которое вы подготовили в одном из своих ведьминских слотов заклинаний, на Губительный полиморф того же уровня. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Отражение заклинания Ур. 14
Требования: Контрзаклинание
Когда вы успешно используете
Контрзаклинание, чтобы противодействовать заклинанию, которое действует на существ или область, вы можете обратить эффект этого заклинания на его колдуна. Будучи отраженным, заклинание действует только на изначального колдуна, даже если это заклинание действующее на область или, если бы оно воздействовало более чем на 1 существо. Изначальный заклинатель, как обычно может сделать спасбросок и использовать другие защиты против отраженного заклинания.
Непринужденная концентрация ◇ Ур. 16
Вы можете поддерживать заклинание едва подумав об этом. Вы мгновенно получаете эффекты действия Sustain a Spell, что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний барда. Изначально, у способности было указано "Требование: Вы еще не действовали в свой ход", что отличалось от аналогичных способностей других заклинателей.
Черпание силы ◇ Ур. 16
Вы черпаете резервуар магии своего покровителя, который находится в вашем фамильяре. Во время своего хода, вы можете сотворить 1 заклинание известное вашему фамильяру, которое было дано темой или уроками вашего покровителя, не тратя на это слот заклинания (или даже не имея его приготовленным). Это заклинание должно быть минимум на 1 уровень ниже, чем наивысший слот заклинания, который вы можете творить. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю сотворяемых заклинаний (аркана, сакральный, природный или оккультный). Формулировка "наибольший уровень заклинаний" изменена на "наивысший слот заклинания". Соответствует изменения эрраты "errata-CR-r2". 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Источник сглаза Ур. 18
Требования: Фокусировка ворожбы
Сосредоточение течет от вашего покровителя, каждый раз, когда вы общаетесь со своим фамильяром. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования
Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки вместо 1.
Разделение сглаза ◆ Ур. 18
Вы черпаете часть силы сотворяемого атакующего сглаза, чтобы направить его на вторую цель. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, чтобы колдовать вредный сглаз имеющий одну цель, то снизьте его уровень на 2 (делая его на 2 уровня ниже, чем максимальный уровень заклинаний, который вы можете колдовать). Если вы это делаете, то можете выбрать вторую цель для этого сглаза. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Мастер сглазов Ур. 20
Вы настолько полно воплощаете связь со своим покровителем, что можете быстро колдовать свои сглазы. Вы больше не ограничены сотворением только одного сглаза каждый ход. Дополнительно, когда вы колдуете Хихиканье для поддержания сглаза, то получаете эффекты Sustain a Spell для всех ваших активных сглазов, которые имеют поддерживаемую продолжительность.
Правда покровителя Ур. 20
Требования: Дар покровителя
Вы овладели величайшими секретами магии своего покровителя и узнали о нем фундаментальную правду, даже если его личность до сих пор остается загадкой. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Хижина ведьмы Ур. 20
Ваш дом это живое строение, которое подчиняется вашим командам. Выполняя обряд, который занимает 1 день, вы создаете живой объект из хижины, маленького дома, крытого фургона или подобного строения, вплоть до огромного размера. Хижина использует ваш КБ, модификаторы спасбросков и модификатор Восприятия, и имеет 150 ОЗ и Твердость 10. Она обладает особенностью "Броня конструкта (Construct Armor)", что значит, как только ее ОЗ снижаются ниже половины, или сразу же после урона от крит.попадания, ее КБ снижается на 4, пока она не будет отремонтирована. Хижина не может атаковать или делать проверки навыков. Вы можете дать хижине команду одиночным действием, которое получает признаки слуховой и концентрация; через 1 раунд, перенастройки самой себя, хижина выполняет эту команду, пока вы не дадите другую команду. * Охранять: Хижина следит за посторонними в пределах 120 футов, используя ваш модификатор Восприятия и кричит если замечает кого-то * Запереть: Каждый вход в хижину запечатывается заклинанием Замок * Двигаться: Хижина получает Скорость 60 футов, отращивая гигантские птичьи или костяные ноги, если надо, и выполняет чрезвычайно простые команды, которые вы даете, как например "следуй за мной" или "иди туда". В то время, как это отлично подходит для сухопутных путешествий, размашистые движения и задержка выполнения в 1 раунд слишком неточны, чтобы предсказуемо направлять ее в боевом столкновении или других ситуациях, когда важны секунды и точное местоположение. * Спрятаться: Хижина кажется обычным, заурядным объектом своего вида. Это эффект иллюзии 10-го уровня Одновременно у вас может быть только одна хижина. Если вы оживляете новую хижину, то ваша предыдущая мгновенно становится обычной заурядной формы. Если вы умрете, хижина будет продолжать бесконечно долго следовать последнему приказу, который вы дали.