Перейти к содержимому

Волшебник

Wizard
Ключевая хар-каИнтеллект
Хиты / уровень6
ИсточникCore Rulebook (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Вы вечный ученик арканных тайн вселенной, использующий свое мастерство магии для создания мощных и разрушительных заклинаний. Вы относитесь к магии как к науке, сопоставляя новейшие тексты по практическому колдовству с древними эзотерическими фолиантами, чтобы разузнать и понять, как работает магия. Тем не менее, магическая теория обширна, и вы не можете изучить ее всю. Вы либо специализируетесь на одной из восьми школ магии, приобретая более глубокое понимание нюансов этих заклинаний, либо предпочитаете более широкий подход, который подчеркивает, как глубоко переплетена вся магия.

Справочные темы и варианты класса

Подклассы, варианты и дополнительные пояснения собраны отдельно от прогрессии. Нулевой служебный уровень не означает получение всех этих возможностей: условия выбора и применения указаны в самой записи и её источнике.

Ячейки заклинаний волшебника

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Восстановлена таблица базовых ячеек волшебника старой редакции: 20 строк, чары и ячейки 1–10-го уровней. Стр. 202 — начало главы волшебника, не отдельно установленная страница таблицы. Дополнительные ячейки школы учитываются отдельно; служебный уровень 0 не является отдельным получаемым умением.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Волшебник Legacy: базовые ячейки заклинаний в день
Уровень персонажаЧары12345678910
152—————————
253—————————
3532————————
4533————————
55332———————
65333———————
753332——————
853333——————
9533332—————
10533333—————
115333332————
125333333————
1353333332———
1453333333———
15533333332——
16533333333——
175333333332—
185333333333—
1953333333331*
2053333333331*

* Особенность «Колдовство архимага» (Archwizard’s Spellcraft) даёт ячейку 10-го уровня, которая работает иначе остальных. В таблице указаны базовые ячейки класса; дополнительные ячейки арканной школы учитываются отдельно.

Арканные школы

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Если вы специализируетесь в школе арканной магии вместо изучения всех школ равномерно (как это делает универсалист), то вы получаете дополнительный слот для каждого уровня заклинаний, для которых у вас есть слоты заклинаний волшебника.
В этих дополнительных слотах вы можете подготавливать только заклинания выбранной арканной школы.
Также, вы можете подготавливать 1 дополнительные чары выбранной школы.
И еще добавляете в свою книгу заклинаний дополнительное арканное заклинание выбранной школы.
Вы изучаете заклинание школы - специальный вид заклинания, уникальный для вашей арканной школы.
Заклинания школы это вид заклинаний фокусировки.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки, и вы начинаете с 1 очком в запасе.
Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Refocus, чтобы изучить свою книгу заклинаний или провести арканное исследования.
Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого.
Они не требуют слоты заклинаний, и вы не можете сотворять их используя слоты заклинаний.
Определенные способности могут давать вам больше заклинаний фокусировки и увеличивать запас очков фокусировки, однако запас ОФ не может быть более 3 очков.
Полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в разделе Focus Spells.

Преграждение

Источник: Core Rulebook, стр. 207. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Как специалист по магии преграждения, вы овладеваете искусством ограждения, усиления защиты, предотвращения атак и даже обращения магии против нее самой.
Вы понимаете, что предотвращение урона обойдется дешевле, чем восстановление после него.
Вы добавляете в свою книгу заклинание преграждения 1-го уровня (как Плавное падение).
Вы изучаете заклинание школы Защитные чары.

Воплощение

Источник: Core Rulebook, стр. 207. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Как специалист по магии воплощения, вы призываете существ и объекты из других мест, и используете магию для перемещения на дальние расстояния.
Вы понимаете, что ключ к победе это численность.
Вы добавляете в свою книгу заклинание воплощения 1-го уровня (как Призыв животного).
Вы изучаете заклинание школы Усиленный призыв.

Прорицание

Источник: Core Rulebook, стр. 208. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Как прорицатель, вы овладеваете дистанционным видением и предвидением, изучая информацию, которая может повлиять на расследования, исследования и боевые стратегии.
Вы понимаете что знание - сила.
Вы добавляете в свою книгу заклинание прорицания 1-го уровня (как Верный удар).
Вы изучаете заклинание школы Взор прорицателя.

Очарование

Источник: Core Rulebook, стр. 208. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Как специалист по магии очарования, вы используете магию для манипуляции чужим сознанием.
Вы можете использовать свои способности, чтобы искусно влиять на других или захватывать над ними контроль.
Вы понимаете, что разум превыше материи.
Вы добавляете в свою книгу заклинание очарования 1-го уровня (как Очаровать).
Вы изучаете заклинание школы Чарующие слова.

Эвокация

Источник: Core Rulebook, стр. 208. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Как эвокер, вы упиваетесь необузданной силой магии, с легкостью используя ее для созидания и разрушения.
Вы можете вызывать стихии, силы и энергию, чтобы уничтожить своих врагов или помочь вам другими способами.
Вы понимаете, что самый прямой подход является самым элегантным.
Вы добавляете в свою книгу заклинание эвокации 1-го уровня (как Шоковое прикосновение).
Вы изучаете заклинание школы Дротик силы.

Иллюзии

Источник: Core Rulebook, стр. 208. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Как иллюзионист, вы используете магию для создания образов, фикций и фантомов, чтобы сбить с толку ваших врагов.
Вы понимаете, что восприятие это реальность.
Вы добавляете в свою книгу заклинание иллюзий 1-го уровня (как Иллюзорный объект).
Вы изучаете заклинание школы Искривленная местность.

Некромантия

Источник: Core Rulebook, стр. 208. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Как некромант, вы призываете силы жизни и смерти.
Хотя вашу школу часто очерняют за ее связь с оживлением нежити, вы понимаете, что контроль над жизнью также означает контроль над исцелением.
Вы добавляете в свою книгу заклинание некромантии 1-го уровня (как Мрачные щупальцы).
Вы изучаете заклинание школы Могильный зов.

Трансмутация

Источник: Core Rulebook, стр. 208. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Как специалист по трансмутациям, вы изменяете физические свойства вещей, трансформируя существ, объекты, природный мир и даже себя по своей прихоти.
Вы понимаете, что перемены неизбежны.
Вы добавляете в свою книгу заклинание трансмутации 1-го уровня (как Волшебное оружие).
Вы изучаете заклинание школы Усиление физического состояния.

Волшебник универсалист

Источник: Core Rulebook, стр. 210. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Цитируется именованный справочный раздел старой редакции. Технический уровень 0 не является отдельным шагом повышения уровня; дочерние варианты иных книг не включены в эту атрибуцию.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вместо узкой специализации в арканной школе, вы можете стать волшебником универсалистом, одинаково изучая все школы, вы посвящаете себя пониманию всей широты арканных искусств.
Вы можете использовать Drain Bonded Item для каждого уровня имеющихся у вас слотов заклинаний волшебника, чтобы восстановить заклинание этого уровня (вместо использования всего 1 раз в день).
Вы получаете дополнительную способность волшебника, и добавляете в книгу 1 заклинание 1-го уровня на свой выбор.
Уровень 1 4 способн.
Арканная школа

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Многие арканные заклинатели глубоко погружаются в одну школу магии, в попытке овладеть ее секретами.
Если вы хотите стать волшебником-специалистом, выберите школу, в которой будете специализироваться.
Вы получаете дополнительные заклинания и слоты для заклинаний вашей школы.
Арканные школы подробно описаны в разделе Арканные школы.
Если вы не выбираете школу, вы - универсалист, волшебник, который верит, что путь к истинному пониманию магии требует многопланового понимания восьми школ работающих вместе.
Хотя универсалистy и не хватает сосредоточенности специалиста, он обладает гибкостью.
Волшебник универсалист описан в разделе Волшебник универсалист.
Арканная связь

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы помещаете часть вашей магической силы в предмет силы.
Каждый день, когда вы подготавливаете свои заклинания, вы можете назначить один предмет, который у вас есть, как ваш предмет силы.
Обычно, это предмет ассоциируемый с колдовством, такой как палочка, кольцо или посох, но вы можете назначить оружие или другой предмет.
Вы получаете свободное действие Drain Bonded Item.
Арканная диссертация

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Во время учебы, чтобы стать полноценным волшебником, вы написали диссертацию уникального магического исследования по одной из самых разных тем.
Вы получаете особое преимущество в зависимости от темы вашего исследования.
Темы арканных диссертаций, приведены ниже;
ваша же конкретная диссертация, вероятно, имеет гораздо более длинное и техническое название, например "О методах интерполяции заклинаний и происхождении нового понимания магических элементарных частиц".
Арканное колдовство

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Волшебник готовит арканные заклинания из книги. На 1-м уровне утром готовятся два заклинания 1-го уровня и пять чар. Специалист дополнительно готовит одни чары своей школы и получает её дополнительный слот на каждом доступном уровне заклинаний. Подготовленное заклинание доступно до использования или новой подготовки. Используйте таблицу волшебника, а не ограниченные слоты магуса. Колдовская характеристика - Интеллект; доступны материальные, жестовые и словесные компоненты.
Усиление заклинаний (Heightening Spells)
Когда вы получаете слот заклинаний 2-го уровня и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого уровня.
Это увеличивает уровень заклинания, усиливая его, чтобы соответствовать уровню слота.
Многие заклинания имеют специальные улучшения, когда усиливаются до определенного уровня.
Чары (Cantrips)
Чары это особый вид заклинаний, которые не используют слоты.
Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день.
Чары всегда автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся уровню слота заклинания волшебника.
Например, как у волшебника 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й уровень, а как волшебник 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го уровня.
Книга заклинаний (Spellbook)
Каждое арканное заклинание имеет письменную версию, обычно записанную в книге заклинаний.
Вы начинаете с книгой заклинаний, стоящей 10 см или менее (как указано в Книга заклинаний), которую вы получаете бесплатно и должны учиться, чтобы подготавливать заклинания каждый день.
Книга содержит выбранные вами 10 арканных чар и 5 арканных заклинаний 1-го уровня.
Вы выбираете их из списка обычных арканных заклинаний (Arcane) или из других арканных заклинаний к которым у вас есть доступ.
Внешний вид и название вашей книги заклинаний полностью на ваше усмотрение.
Это может быть что угодно, от крепкой книги с надежной защелкой, озаглавленной "Тезисы о стратегиях сверхъестественной войны", до потрепанной коллекции учебных брошюр с вашим именем, нацарапанным на обложке.
Каждый раз, когда вы получаете уровень, то добавляете в свою книгу еще 2 арканных заклинания, любого уровня заклинания, для которых у вас есть слоты заклинаний.
Еще вы можете использовать навык Аркана, чтобы добавлять другие заклинания, которые вы находите в приключениях, как описано в Выучить заклинание.
Уровень 2 2 способн.
Способности волшебника

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность волшебника.
Их описание начинается в Wizard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 2 способн.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 4 2 способн.
Способности волшебника

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность волшебника.
Их описание начинается в Wizard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 4 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Молниеносные рефлексы

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши рефлексы молниеносны.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 2 способн.
Способности волшебника

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность волшебника.
Их описание начинается в Wizard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 3 способн.
Заклинатель эксперт

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Атаки арканными заклинаниями и их КС теперь используют мастерство эксперта.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности волшебника

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность волшебника.
Их описание начинается в Wizard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 3 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Магическая стойкость

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Магическая сила улучшила стойкость вашего тела.
Ваше мастерство спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 10 3 способн.
Способности волшебника

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность волшебника.
Их описание начинается в Wizard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 4 способн.
Опыт с оружием волшебника

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Через комбинацию магии и тренировки, вы научились как более эффективно использовать оружие волшебника.
Вы получаете уровень мастерства эксперта в обращении с посохом, дубинкой, кинжалом, арбалетом, тяжелым арбалетом и безоружными атаками.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Бдительность

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 12 2 способн.
Способности волшебника

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность волшебника.
Их описание начинается в Wizard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 4 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Защитные мантии

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Поток магии и ваши защитные тренировки объединяются, чтобы помочь вам уворачиваться от атак.
Ваш уровень мастерства защиты без доспехов увеличивается до эксперта.
Уровень 14 2 способн.
Способности волшебника

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность волшебника.
Их описание начинается в Wizard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 4 способн.
Заклинатель мастер

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Атаки арканными заклинаниями и их КС теперь используют мастерство мастера.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 2 способн.
Способности волшебника

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность волшебника.
Их описание начинается в Wizard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 3 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Решимость

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы закалили свой разум решимостью.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 18 2 способн.
Способности волшебника

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность волшебника.
Их описание начинается в Wizard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 4 способн.
Колдовство архимага

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы владеете самой мощной арканной магией и можете сотворить заклинание поистине невероятной силы.
Вы получаете один слот заклинания 10-го уровня и можете приготовить в нем заклинание используя арканное колдовство.
Вы не можете использовать этот слот заклинаний для умений, которые позволяют вам сотворять заклинания без траты слотов, или тех, которые дают вам больше слотов заклинаний.
В отличие от других слотов заклинаний, вы не получаете больше слотов 10-го уровня по мере получения новых уровней, однако вы можете взять способность Могущество архимага и получить второй слот.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Легендарный заклинатель

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Атаки арканными заклинаниями и их КС теперь используют мастерство легенды.
Уровень 20 3 способн.
Способности волшебника

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность волшебника.
Их описание начинается в Wizard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 202. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionОбучен Восприятию
SavesОбучен Стойкости, Обучен Рефлексу, Эксперт Воли
AttacksОбучен с посохом, дубинкой, кинжалом, арбалетом, тяжелым арбалетом, Обучен безоружным атакам
DefensesНетренирован с любыми доспехами, Обучен защите без доспехов
SpellsОбучен атакам арканными заклинаниями, Обучен КС арканных заклинаний
SkillsОбучен Аркане, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 2 + модификатор Интеллекта
Досягаемое заклинание ◆ Ур. 1
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.
Контрзаклинание Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 100. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда враг Сотворяет заклинание (Casts a spell) Cast a Spell которое вы знаете, и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы противостоять ему. Вы тратите один из своих слотов, чтобы противостоять спровоцировавшему существу в сотворении заклинания, которое есть в вашем репертуаре. Вы теряете свой слот заклинания, как если бы сотворили спровоцировавшее заклинание. Потом вы пытаетесь противодействовать Counteracting спровоцировавшему заклинанию. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю используемого заклинания (аркана, сакральный, природный или оккультный). В 1-м предложении слово "прервать (disrupt)" заменено на "противостоять (counter)", чтобы не было путаницы с механикой прерывания действий Disrupting Actions.
Одаренный с книгой заклинаний Ур. 1
Требования: обучен Аркане
Вы особенно хорошо разбираетесь в заклинаниях, чтобы добавлять их в свою книгу заклинаний. Вы можете Выучить заклинание за половину обычного времени. Более того, когда при броске проверки "Выучить заклинание" вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал. Когда при броске вы получаете провал, то можете попытаться снова через 1 неделю. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Отказ от материалов Ур. 1
Вы можете использовать хитроумные обходные пути, чтобы воспроизвести арканную сущность определенных материалов. Когда делает Cast a Spell, которое требует материальных компонентов, вы можете предоставить их без сумки с материальными компонентами, рисуя в воздухе причудливые, заменяющие их, символы. В отличие от предоставления жестовых компонентов, вы все еще должны иметь полностью свободную руку. Это не убирает нужды в любых материалах, указанных в записи заклинания "Стоимость".
Расширенное заклинание ◆ Ур. 1
Вы управляете энергией заклинания, заставляя его воздействовать на область шире обычного. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть область взрыва, конуса или линии, и оно не имеет продолжительности, то увеличьте область этого заклинания. Добавьте 5 футов к радиусу взрыва, который обычно имеет радиус хотя бы 10 футов (не имеет эффекта на взрыв с меньшим радиусом). Добавьте 5 футов к длине конуса или линии, которые обычно имеют длину 15 футов или менее, и добавьте 10 футов к длине бо́льшего конуса и линии.
Рука ученика Ур. 1
Требования: Волшебник универсалист
Вы можете магически швырнуть свое оружие в противника. Вы получаете заклинание универсалиста Рука ученика. Заклинания универсалиста это вид заклинаний фокусировки, как заклинания школы магии. Вы начинаете с запасом Очков Фокусировки равным 1. Смотрите Арканные школы для подробной информации о заклинания фокусировки.
Фамильяр Ур. 1
Вы заключаете договор с существом, которое помогает вам в ваших боевых начинаниях и ассистирует вашему колдовству. Вы получаете фамильяра (см. Familiars).
Несмертельное заклинание ◆ Ур. 2
Вы можете изменять заклинания, чтобы они были менее смертельными. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое наносит урон и не имеет признака смерть или негативный, то это заклинание получает признак несмертельное. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Расширение чар Ур. 2

Источник: Dark Archive, стр. 24. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.
Скрыть заклинание ◆ Ур. 2
Скрывая свои жесты и магические формулы другими речами и движениями, вы пытаетесь скрыть тот факт, что вы делаете Cast a Spell. Если следующее действие - Cast a Spell, сделайте проверку Скрытности против КС Восприятия одного или нескольких наблюдателей; если заклинание имеет словесные компоненты, вы еще должны сделать проверку Обмана против КС Восприятия наблюдателей. Если вы успешно прошли проверку (или проверки) против КС наблюдателя, этот наблюдатель не замечает, что вы сотворяете заклинание, хотя материальные, жестовые и словесные компоненты обычно заметны и заклинания обычно имеют сенсорные проявления, которые сделали бы колдовство очевидным для тех, кто рядом. Это умение скрывает только заклинательские действия и проявления, а не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть исходящий от вас луч, или увидеть, как вы растворяетесь в воздухе.
Усиленный фамильяр Ур. 2
Требования: фамильяр
Вы наполняете своего фамильяра дополнительной природной энергией, усиливая его возможности. Вы можете выбрать 4 способности фамильяра или хозяина каждый день, вместо 2.
Энергетическая абляция ◆ Ур. 2
Когда вы сотворяете энергетические заклинания, то сохраняете часть этой энергии в качестве защитного барьера. Если следующее действие - Cast a Spell, которое наносит энергетический урон (см. большую сноску в разделе Типы урона (Damage Types) Types), независимо от того, успешно ли оно наносит урон, то вы до конца своего следующего хода получаете сопротивление этому типу энергии, равное уровню заклинания (минимум 1). Если заклинание наносит более одного типа энергетического урона, то выберите один и получите сопротивление этому типу урона.
Бессмертная уверенность Ур. 4
Требования: возможность создавать или контролировать нежить; жрец с ранящей силой
Ваше присутствие оказывает укрепляющее воздействие на ваших миньонов-нежить. Существа-нежить под вашим контролем и в пределах 30-футовой эманации от вас получают бонус состояния +2 к спасброскам против позитивного урона и к спасброскам Воли, чтобы сопротивляться эффектам, которые сделают их под контролем. Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Околдованное оружие ◇ Ур. 4
Вы наполняете одно оружие, которым владеете, остаточной энергией последнего сотворенного заклинания. До конца вашего хода, оружие наносит дополнительные 1d6 урона, тип которого зависит от школы только что сотворенного заклинания. * Преграждение: урон силой * Воплощение или Трансмутация: тот же тип урона, что и у оружия * Прорицание, Очарование или Иллюзия: ментальный урон * Эвокация: тип наносимый заклинанием, или силой, если заклинание не наносит урон * Некромантия: негативный урон
Позвать предмет силы ◆ Ур. 4
Требования: Арканная связь
Вы мистически связаны со своим предметом силы и можете позвать его к себе в руку. Если ваш предмет силы имеет массу 1 или менее, то вы телепортируете его в свою руку с расстояния вплоть до 1 мили.
Связанный фокус Ур. 4
Требования: Арканная связь, Арканная школа
Вы связали ваш предмет силы с колодцем энергии, который питает ваши заклинания школы. Когда вы используете Drain Bonded Item, чтобы сотворить заклинание своей арканной школы, то еще можете восстановить 1 Очко Фокусировки.
Сокрушающая энергия ◆◆ Ур. 4
Требования: ранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила
Стоимость: израсходовать заклинание Исцеление или Нанесение ран Вы пропускаете разрушительные силы позитивной или негативной энергии в противника, используя атаку ближнего боя. Совершите Удар ближнего боя и добавьте урон этого заклинания к урону от Удара. Это негативный урон, если вы израсходовали заклинание нанести раны, или позитивный урон если израсходовали заклинание исцеление. Заклинание расходуется без эффекта, если Удар не попал по цели, или попал по существу, которому нельзя нанести урон этим типом энергии (например, если вы попадете по не-нежити с помощью заклинания исцеление). Контролируемая нежить получает признак миньон. Миньоны могут использовать 2 действия за ход и не могут использовать реакции. Миньон действует в ваш ход, когда вы тратите действие, чтобы отдать ему словесные команды (это действие имеет признаки концентрация и слуховой). Если не давать команды, миньон-нежить не использует действий за исключением своей защиты или чтобы избежать очевидного вреда. Если неразумные миньоны-нежить оставлены без присмотра хотя бы на 1 минуту, они не действуют, а разумные действуют так, как им заблагорассудится. Вы не можете обладать более чем 4 миньона-нежитью одновременно.
Тихое заклинание ◆ Ур. 4
Требования: Скрыть заклинание
Вы научились как сотворять многие из своих заклинаний не произнося слов силы, которые обычно требуются. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое имеет словесную компоненту и как минимум одну другую компоненту, то вы можете убрать словесную компоненту. Это делате заклинание тихим и позволяет вам колдовать его в тех местах, где нет звуков. Однако, заклинание все еще имеет визуальные проявления, так что это не делает его менее очевидным для кого-то, кто видит как вы его творите. Когда вы используете "Тихое заклинание", то можете выбрать преимущества Conceal Spell, и вам не требуется проходить проверку Обмана, потому что заклинание не имеет словесных компонент.
Проникающее заклинание Ур. 6
Вы изучали способы преодоления врожденного магического сопротивления, которым обладают драконы, потусторонние сущности и некоторые другие могущественные существа. Любое существо, которое имеет бонус состояния к спасброскам против магии, снижает этот бонус на 1 против ваших заклинаний.
Разделенный слот Ур. 6
Вы можете подготавливать 2 заклинания в одном слоте, давая себе свободу выбора заклинания в момент его сотворения. Когда вы подготавливаете свои заклинания на день, то можете выбрать один слот заклинания как минимум на 1 уровень ниже, чем наивысший слот заклинания, который вы можете колдовать, и подготовить в этом слоте 2 заклинания. Когда вы делате Cast a Spell из этого слота, выберите какое заклинание сотворить. Как только вы выбрали, неиспользованное заклинание рассеивается, как если бы вы вовсе не готовили его, например, оно недоступно для использования с Drain Bonded Item. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Стойкое колдовство Ур. 6
Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.
Улучшенное заклинание школы Ур. 8
Требования: Арканная школа
Вы получаете доступ к новому мощному заклинанию школы, в зависимости от вашей арканной школы: * преграждение - Поглощение энергии * воплощение - Пространственные шаги * прорицание - Бдительный глаз * очарование - Аура ужаса * эвокация - Стихийная буря * иллюзии - Покров невидимости * некромантия - Течение жизни * трансмутация - Меняющаяся форма Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Универсальная многогранность Ур. 8
Требования: Волшебник универсалист, Рука ученика
Вы можете получить доступ к фундаментальным возможностям любой школы магии. Во время дневных приготовлений выберите одно из восьми заклинаний школ, получаемых на 1-м уровне волшебника специалиста. Вы можете использовать это заклинание школы до следующих дневных приготовлений. Когда вы используете Refocus, то можете выбрать другое заклинание школы среди этих восьми заклинаний школ, заменяя предыдущее. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Экономное истощение ◆ Ур. 8
Требования: Арканная связь
Осторожно управляя арканными энергиями, сохраненными в вашем предмете силы, по мере его истощения, вы можете сберечь достаточно силы, чтобы колдовать другое заклинание, которое чуть слабее. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, используя энергию от Drain Bonded Item, то вы получаете дополнительное использование "Истощение предмета силы". Вы должны использовать это дополнительное "Истощение предмета силы" до конца своего следующего хода, иначе оно пропадает, и вы можете использовать его только на сотворение заклинания на 2 или более уровней ниже, чем первое заклинание сотворенное при использовании "Истощения предмета силы".
Знаток свитков Ур. 10
Требования: эксперт Ремесла
Во время своих дневных приготовлений вы можете создать 2 временных свитка, содержащих арканные заклинания из вашей книги заклинаний. Эти свитки следуют обычным правилам для свитков (Scrolls), с некоторыми дополнительными ограничениями. Каждый свиток должен быть разного уровня заклинания, и оба заклинания должны быть на 2 или более уровней ниже, чем ваш наивысший уровень заклинания. Любые свитки, которые вы создаете таким способом становятся немагическими во время следующих дневных приготовлений. Временный свиток не имеет стоимости. Если вы мастер КС арканных заклинаний, то во время дневных приготовлений можете создать 3 временных свитка, а если вы имеете легенда, то можете создать 4 временных свитка. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ускоренное колдовство ◇ Ур. 10
Если ваше следующее действие - сотворять чары барда или заклинание барда, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания барда который вы можете творить, то снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия). Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.
Облик некроманта Ур. 12
Требования: возможность создавать или контролировать нежить; жрец с ранящей силой
Некромантическая энергия демонстрирует вашу власть над нежитью, создавая образ, вызывающий у них страх и уважение. Существа-нежить могут мгновенно почувствовать ваш "Облик некроманта" и склонны действовать соответственно. Если вы совершаете враждебное действие против существа-нежити, оно становится навсегда иммунным к вашему "Облику некроманта", и действие вашего "Облика некроманта" заканчивается. Вы можете потратить 10 минут, чтобы восстановить свой "Облик некроманта", но любые существа, ставшие навсегда иммунными, остаются таковыми. Каждый раз, когда вас атакует существо-нежить на 2 или более уровней ниже вас, оно должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания. Если на вас еще действует Убежище или аналогичный эффект, то на атакующего подействует только 1 из них (вы выбираете, какой). | Критический успех: Существо навсегда иммунно к вашему "Облику некроманта". | Успех: Существо может совершить свою атаку и любые другие атаки по вам в этом ходу. | Провал: Существо не может атаковать вас и впустую тратит свое действие. Оно не может пытаться наносить вам дальнейшие атаки в этом ходу. | Критический провал: Существо впустую расходует это действие и не может атаковать вас пока действует ваш "Облик некроманта". Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ощущение магии Ур. 12
У вас буквально есть шестое чувство на магию в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы вы всегда использовали Обнаружение магии 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek) Поиск, то получаете преимущества обнаружения магии 3-го уровня для того что вы видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить или включить это чувство свободным действием в начале или конце своего хода.
Предчувствие прорицателя Ур. 12
Вы чувствуете магические опасности. Когда используете активность исследования Detect Magic, то можете делать бросок инициативы дважды и использовать лучший результат, пока хотя бы один оппонент имеет магический эффект или магический предмет, и находится в радиусе вашего Обнаружение магии.
Умное контрзаклинание Ур. 12
Требования: Контрзаклинание, Быстрое распознавание
Вы творчески подходите к подготовке заклинаний, чтобы использовать Counterspell на более широкий спектр магии ваших противников. Вместо того, чтобы использовать "Контрзаклинание" только когда у вас приготовлено такое же, вы можете использовать "Контрзаклинание" пока колдуемое противником заклинание есть в вашей книге заклинаний. Когда вы используете "Контрзаклинание" таким способом, подготовленное заклинание, которое вы тратите, должно иметь со спровоцировавшим заклинанием общий признак, не являющийся признаком колдовского обычая. На усмотрение Мастера, вместо этого вы можете использовать заклинание, которое имеет противоположный признак или которое другим логичным образом противодействовало бы спровоцировавшему заклинанию (такое как использование холода или воды для нейтрализации Огненный шар, или использовать Избавление от страха против Страх). Независимо от того, какое заклинание вы тратите, вы получаете штраф -2 к проверке противодействия, однако Мастер может убрать этот штраф, если потраченное заклинание особенно хорошо подходит.
Усиленная энергия ◆ Ур. 12
Вы выполняете сложные манипуляции, чтобы сделать энергию своих заклинаний настолько мощной, что после этого, ваши враги остаются уязвимыми для нее. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое наносит урон кислотой, электричеством, огнем или звуком, то вы можете выбрать одну получившую урон цель, чтобы до конца вашего следующего хода дать ей слабость 5 к этому типу урона. Если заклинание наносит несколько типов энергетического урона, выберите один, к которому цель получит слабость. Это не имеет эффекта на существ с сопротивлением или иммунитетом к выбранному типу энергии.
Замогильное очищение ◆ Ур. 14
Требования: возможность навсегда создавать и контролировать нежить; жрец с ранящей силой
Вы в мгновение ока перерабатываете негативную энергию, протекающую через ваших миньонов. Мгновенно уничтожьте 1 миньона-нежить в пределах 60 футов, который постоянно находится под вашим контролем. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания некромантии из слота заклинания, то вы не тратите этот слот. Уровень этого заклинания должен быть хотя бы в 2 раза ниже уровня уничтоженного миньона, и заклинание не может иметь продолжительности. Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Отражение заклинания Ур. 14
Требования: Контрзаклинание
Когда вы успешно используете Контрзаклинание, чтобы противодействовать заклинанию, которое действует на существ или область, вы можете обратить эффект этого заклинания на его колдуна. Будучи отраженным, заклинание действует только на изначального колдуна, даже если это заклинание действующее на область или, если бы оно воздействовало более чем на 1 существо. Изначальный заклинатель, как обычно может сделать спасбросок и использовать другие защиты против отраженного заклинания.
Превосходный предмет силы Ур. 14
Требования: Арканная связь
Когда вы истощаете предмет силы, то можете оставить внутри немного энергии, чтобы использовать ее потом. Вы можете Drain Bonded Item 1 дополнительный раз в день, но только, чтобы сотворять заклинание на 2 или более уровней ниже, чем ваш максимальный уровень слота волшебника.
Фокусирующий предмет силы Ур. 14
Требования: Арканная связь
Ваша связь с предметом силы увеличивает ваш запас очков фокусировки. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus и владеете своим предметом силы, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Непринужденная концентрация ◇ Ур. 16
Вы можете поддерживать заклинание едва подумав об этом. Вы мгновенно получаете эффекты действия Sustain a Spell, что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний барда. Изначально, у способности было указано "Требование: Вы еще не действовали в свой ход", что отличалось от аналогичных способностей других заклинателей.
Переделать заклинание ◆◆ Ур. 16
Вы научились изменять сделанный выбор, после использования заклинания на себя. После сотворения на себя заклинания, которое предлагает несколько вариантов выбора эффектов (такое как Сопротивление энергии, Иммунитет к заклинанию, или заклинание полиморфа которое предлагает несколько потенциальных форм), вы можете изменить выбор, сделанный во время Cast a Spell (например, выбрать другой тип урона для сопротивления энергии). Однако, ваше изменение ослабляет целостность заклинания, уменьшая его оставшуюся продолжительность на половину. Вы не можете использовать эту способность, если преимущества заклинания уже были использованы или, если после замены эффекты первого выбора останутся в любом виде (например, если один из выборов был создать расходуемый предмет, который вы уже использовали или исцелили себя), или если способность создала бы эффект сильнее, чем это предлагается основным заклинанием. За Мастером остается окончательное решение о том для чего может быть применена "Переделать заклинание". 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Бесконечные возможности Ур. 18
Вы находите способ подготавливать слот заклинания в вашем разуме, где он находится в виде различных вероятностей. Раз во время ваших дневных приготовлений, вы можете использовать слот заклинания, чтобы хранить этот бесконечный потенциал, а не использовать его для подготовки заклинания. Вы можете использовать этот слот, чтобы сотворять заклинание из своей книги заклинаний, которое на 2 или более уровней ниже, чем слот, который вы обозначили; заклинание во всех смыслах действует как будто оно на 2 уровня ниже. Вам не нужно готовить какое-либо конкретное заклинание в этом слоте до использования.
Второй шанс для заклинания Ур. 18
Когда ваша цель оказывается устойчивой к вашим магическим обманам, вы можете попробовать их еще раз на ком-нибудь другом. Когда вы сотворяете заклинание очарования, которое выбирает целью 1 существо и это существо крит.успешно сделало спасбросок Воли, то до конца своего следующего хода, вы можете использовать Cast a Spell снова (этого же заклинания), на другой цели, не тратя дополнительный слот заклинания. Второе колдовство не дает вам никаких преимуществ, которые вы бы обычно получили за "Сотворение заклинания" из слота. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Переподготовить заклинание Ур. 18
Вы открыли способ повторного использования слотов заклинаний раз за разом. Вы можете потратить 10 минут, чтобы подготовить заклинание, которое вы уже сегодня колдовали, восстанавливая доступ к этому слоту заклинания. Заклинание должно быть 4-го уровня или ниже и из тех, которое не имеет продолжительности. Таким способом вы можете подготовить заклинание, даже если вы уже переподготовили его ранее в этот же день. Если у вас есть диссертация Подмена заклинаний, то можете подготавливать в израсходованном слоте другое заклинание, до тех пор, пока у нового заклинания нет продолжительности. Как только вы переподготовили заклинание в этом слоте хоть раз, то можете использовать свою диссертацию, чтобы подменить в этом слоте только заклинания без продолжительности.
Комбинация заклинаний Ур. 20
Вы можете объединять заклинания, за одно использование создавая несколько эффектов. Один слот каждого уровня заклинаний, которые вы можете колдовать, кроме 1-го и 2-го уровней, становится слотом комбинированного заклинания (это не применяется к чарам). Когда вы подготавливаете свои заклинания, то можете заполнить комбинированный слот, сочетанием двух заклинаний. Каждое заклинание в комбинации должно быть на 2 или более уровней ниже уровня слота, и оба должны выбирать целью только одно существо или объект, или иметь выбор цели в виде одного существа или объекта. Каждое заклинание в комбинации еще должно иметь одинаковое средство определения эффекта - оба заклинания должны либо требовать атаку заклинанием, либо одинаковый вид спасброска, или автоматически воздействовать на цель. Когда вы сотворяете комбинированное заклинание, оно воздействует только на одну цель, даже если заклинания-части обычно действуют на более чем одну цель. Если какое-либо заклинание в комбинации имеет дополнительные ограничения (например, целью могут быть только живые существа), вы должны соблюдать все ограничения. Комбинированное заклинание использует самую короткую из дистанций использованных заклинаний. Определяйте результат комбинированного заклинания как если бы оно было одним заклинанием, но применяйте эффекты обоих заклинаний-компонент. Например, если цель заклинания успешно прошла спасбросок объединенного заклинания, она применяет эффекты успеха каждого заклинания, а если критически провалила, то применяет эффекты крит.провала обоих заклинаний.
Мастерство метамагии Ур. 20
Изменение ваших заклинаний занимает не больше времени, чем их обычное колдовство. Вы можете использовать одиночные метамагические действия как свободные действия (◇).
Могущество архимага Ур. 20
Требования: Колдовство архимага
Вы в совершенстве постигли секреты арканной магии. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Усвоенные заклинания Ур. 20
Вы овладели несколькими заклинаниями до такой степени, что можете колдовать их, даже если заранее не подготовили их. Выберите любые 4 заклинания 9-го уровня или ниже, к которым у вас есть доступ; все выбранные заклинания должны быть разного уровня. Эти заклинания автоматически приготовлены, когда вы делаете свои ежедневные приготовления и они имеют свои собственные слоты заклинаний. Вы можете выбрать другой набор заклинаний, потратив 1 неделю отдыха на перетренировку своих усвоенных заклинаний.