Арбалетный знаток Ур. 1
У вас глубокое понимание арбалета. Когда вы владеете арбалетом и Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы перезарядить его, в том числе с помощью Взаимодействий как части своей перезарядки стрелка и подобных эффектов, то получаете бонус обстоятельства +2 к броску урона следующего Выстрела (Strike) Удар этим арбалетом. Он не складывается с бонусом обстоятельства +1 от Уникальный опыт, как обычно. Если этот арбалет является простым, то еще увеличьте для этой атаки размер кости урона на один шаг (см. сноску в разделе Damage). Вы должны совершить эту атаку до конца своего хода, иначе эти преимущества пропадают.
Изготовитель боеприпасов Ур. 1
В некоторых местах пули и бомбы могут быть дефицитом, поэтому вы научились делать свои собственные. Вы становитесь обучены Ремеслу и получаете классовую особенность алхимика Насыщенные реагенты, каждый день получая количество реагентов, равное своему уровню. Еще вы получаете способность Алхимическое ремесло и 4 дополнительные формулы алхимических предметов 1-го уровня. Вы получаете насыщенные реагенты (запас реагентов применяемых для создания алхимических предметов) и продвинутую алхимию (позволяющую вам делать алхимические предметы во время своих ежедневных приготовлений без затрат обычной стоимости и времени). Вы получаете в день количество порций насыщенных реагентов равное вашему уровню, и вы можете использовать их только для создания бомб или алхимической амуниции. У вас 1-й уровень продвинутой алхимии для их создания и он не улучшается сам по себе. Если вы используете порцию насыщенных реагентов для создания простой амуниции 0-го уровня, такой как патроны с черным порохом или порция черного пороха, то вы производите 10 патронов амуниции.
Меч и пистолет Ур. 1
Вам комфортно владеть огнестрельным оружием или арбалетом в одной руке и оружием ближнего боя в другой, совмещая атаки ближнего боя с выстрелами. Когда вы совершаете успешный дистанционный Выстрел (Strike) Удар по противнику в вашей досягаемости, своим одноручным огнестрельным оружием или одноручным арбалетом, этот враг застигнут врасплох против вашей следующей атаки ближнего боя одноручным оружием ближнего боя. Когда вы совершаете успешный Удар по врагу своим одноручным оружием ближнего боя, то ваш следующий дистанционный Выстрел (Strike) Удар по противнику одноручным огнестрельным оружием или одноручным арбалетом не провоцирует реакции, которые бы сработали на дистанционную атаку, но не на ближний бой, как например Возможность для атаки. Любое из этих преимуществ пропадает, если не использовано до конца вашего следующего хода. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Огневая поддержка ◆ Ур. 1
Вы открываете огонь на подавление, чтобы защитить союзников, заставляя врагов укрываться от ваших диких атак. Совершите Выстрел (Strike) Удар из огнестрельного оружия или арбалета; перед вашим броском атаки цель должна решить будет ли она уклоняться от него. Если цель уклоняется, то получает бонус обстоятельства +2 к КБ против вашей атаки, или бонус обстоятельства +4 к КБ если у нее есть укрытие. Еще она до конца своего следующего хода получает штраф обстоятельства -2 к дистанционным броскам атак. Если цель решает не уклоняться, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему броску атаки этого Выстрела.
Перезарядка с двумя оружиями ◆ Ур. 1
Вы носите амуницию таким образом, чтобы можно было перезаряжаться, держа в руках два оружия. Вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы перезарядить одноручное дистанционное оружие, которое держите. В отличие от большинства действий Взаимодействия, вам не нужна свободная рука, чтобы таким способом перезаряжать свое дистанционное оружие.
Прострелить замок ◆ Ур. 1
Иногда для преодоления кратчайшего расстояния между двумя точками необходимо устранить одно-два препятствия. Вы стреляете из своего огнестрельного оружия в замок Замок в пределах 10 футов. Совершите бросок атаки против его требуемого КС Вскрытие замка. | Критический успех: Вы открываете замок или получаете 2 успеха в открытии сложного замка. | Успех: Вы открываете замок или получаете 1 успех в открытии сложного замка. | Провал: Вам не удается открыть замок и из-за вашего выстрела его сложнее открыть. Дальнейшие попытки Вскрытие замка или "Прострелить замок" получают штраф обстоятельства -2. | Критический провал: Как провал, но штраф обстоятельства -4.
Быстрый выхват ◆ Ур. 2
Вы достаете оружие и атакуете одним движением. Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать оружие, и потом совершаете Удар этим оружием.
Защитное вооружение Ур. 2
Вы используете увесистое огнестрельное оружие или арбалеты, чтобы защищать свое тело от вражеских атак. Любое двуручное огнестрельное оружие и двуручные арбалеты, которыми вы владеете получают признак парирование. Если подходящее оружие уже имеет признак парирование, то увеличьте даваемый им бонус обстоятельства к КБ с +1 до +2.
Крутить пистолетом ◆ Ур. 2
Требования: обучен Обману
Ваши быстрые жесты и талант к выступлению отвлекают противника, делая его уязвимым для ваших последующих атак. Вы делаете
Финт против противника в пределах 1-го шага дистанции требуемого оружия, а не в досягаемости ближнего боя. При успехе, он застигнут врасплох для ваших атак ближнего и дальнего боя. При критическом провале, вы застигнуты врасплох для атак ближнего и дальнего боя этого противника.
Одурачить ⟳ Ур. 2
Умелым взмахом своего оружия, вы заставляете врага признать вас угрозой. Совершите бросок атаки, чтобы Помочь (Aid) Помощь спровоцировавшей атаке. Если вы с начала своего прошлого хода, нанесли урон этому врагу, этим же оружием, то получаете к этому броску бонус обстоятельства +1.
Предупредительный выстрел ◆ Ур. 2
Требования: обучен Запугиванию
Кому нужны слова, когда грохот выстрела гораздо лаконичнее? Вы пытаетесь
Деморализовать противника стреляя в воздух, используя максимальную дистанцию огнестрельного оружия, вместо обычных 30 футов. Эта проверка не получает штраф обстоятельства -4, если цель не имеет с вами общего языка. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Рискованная перезарядка ◆ Ур. 2
Требования: Вы владеете огнестрельным оружием
Вы практиковали технику быстрой перезарядки своего огнестрельного оружия, но ее применение опасно для его функциональности. Взаимодействуйте (Interact)
Взаимодействовать для перезарядки огнестрельного оружия а затем совершите из него Выстрел (Strike)
Удар. Если Выстрел проваливается, то оружие дает осечку.
Алхимический заряд ◆◆ Ур. 4
Вы практиковали технику смешивания алхимических бомб с заряженными выстрелами. Вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать чтобы достать бомбу (если она еще не в руке) и выливаете ее содержимое в амуницию, расходуя бомбу. Далее делаете Выстрел (Strike) Удар огнестрельным оружием. Этот Выстрел наносит урон того же типа, что и бомба (например, огненный для Алхимический огонь) и дополнительные 1d6 продолжительного урона того же типа что и бомба. Если Выстрел проваливается, вы получаете 1d6 урона типа использованной бомбы, а огнестрельное оружие дает осечку. Продолжительный урон увеличивается до 2d6 если бомба 11-го уровня или выше, или 3d6, если она 17-го уровня или выше.
Мгновенный резерв ⟳ Ур. 4
Даже если ваше огнестрельное оружие дает осечку, вы быстро достаете запасное. Если хотите, то Отпустите (Release) Отпустить оружие давшее осечку и Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать, чтобы достать одноручное оружие.
Парные выстрелы ◆◆ Ур. 4
Ваши выстрелы попадают одновременно. Сделайте 2 (два) Выстрела (Strike) Удар, по одному из обоих дистанционных оружий, каждый используя ваш текущий штраф множественной атаки. Оба Выстрела должны быть в одну цель. Если обе атаки попадают, объедините их урон и потом добавьте любые применимые эффекты обоих оружий. Вы добавляете любой точный урон только 1 раз, к атаке по своему выбору. Сложите урон обоих Выстрелов и примените сопротивления и слабости только 1 раз. При расчете вашего штрафа множественной атаки это считается двумя атаками.
Перезарядка в движении ◆ Ур. 4
Вы можете перезаряжать свое оружие во время движения. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, Шагаете (Step) Шаг или Крадетесь (Sneak) Красться, после чего Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать для перезарядки оружия.
Посвященный Зеленой Стражи Ур. 4
Требования: обучен Выживанию
Вы прошли базовую подготовку для рекрутов Зеленой Стражи. Вы становитесь экспертом Выживания и получаете способности навыков
Опытный следопыт и
Изучение дикой природы. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ускорение черным порохом ◆ Ур. 4
Вы стреляете из своего оружия во время прыжка, используя отдачу, чтобы пролететь дальше. Вы делаете Прыжок и разряжаете свое огнестрельное оружие, чтобы добавить бонус состояния +10 футов к преодолеваемому расстоянию. Если вы тратите 2 действия на "Ускорение черным порохом" то вы вместо этого делаете Прыжок в высоту или Прыжок в длину. Особенность: Умение позволяющее вам Прыгать в длину или в высоту за 1 действие (как способность навыка Быстрый прыжок) тоже дают вам использовать "Ускорение черным порохом" для этих прыжков за одно действие.
Вызов пистолеро ◆ Ур. 6
Требования: Путь пистолеро
Суровым призывом, тщательно подобранной колкостью или другим вызывающим заявлением вы требуете внимания своего противника на дуэли. Выберите оппонента в пределах 30 футов, которого вы можете воспринимать и который может слышать вас, и сделайте на свой выбор проверку Обмана или Запугивания против его КС Воли. Вне зависимости от результата этой проверки, враг временно иммунен вашему "Вызову пистолеро" до полудня следующего дня. | Успех: Оба, вы и оппонент получаете бонус состояния +2 к броскам урона Ударами (Strike)
Удар друг по другу. Если вы мастер навыка использованного для проверки, то бонус состояния к броскам урона увеличивается до +3, а если легенда, то до +4. У вас одновременно может быть только 1 вызов; вызов нового оппонента заканчивает этот эффект для текущей цели. В противном случае, эффект длится пока один из вас не будет побежден, сбежит или закончится столкновение. | Критический провал: Вы становитесь напуганы 1 и не можете снова использовать это умение 1 минуту.
Вызов феям Ур. 6
Требования: Посвященный Зеленой Стражи
Вы хорошо разбираетесь в уловках фей и обычно можете избавиться от эффектов их магии. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при спасброске против заклинания продолжительностью не менее 1 раунда, сотворенного существом с признаком фея, вы можете совершить новый спасбросок против изначального КС в начале вашего следующего хода, чтобы закончить любые продолжительные эффекты, которые может иметь заклинание. Эта способность может окончить продолжительный урон, вызванный заклинанием, но не может отменить никакие эффекты, которые уже произошли (например, урон нанесенный при сотворении заклинания).
Залп триггербранда ◆ Ур. 6
Требования: Путь триггербранда
Вы режете, колете или бьете противника частью своего комбинированного оружия для ближнего боя, прежде чем нажать на курок в упор. Нанесите
Удар ближнего боя своим комбинированным оружием. Если Удар успешный, вы можете мгновенно совершить дистанционный Удар по той же цели данным комбинированным оружием и получаете бонус обстоятельства +2 к этому броску атаки. Это считается 2 атаками для штрафа множественной атаки, но он не применяется пока вы не совершите обе атаки.
Зиг-заг скитальца ◆◆ Ур. 6
Требования: Путь скитальца
Вы перемещаетесь в пределах досягаемости, дополняя свои атаки. Вы Шагаете (Step)
Шаг, делаете
Удар, Шагаете и делаете другой Удар. Один Удар должен быть дистанционным с использованием вашего огнестрельного оружия или арбалета, а другой Удар оружием ближнего боя или безоружной атакой. Если хотите, то вы можете не делать один или оба Шага.
Меткость снайпера ◆◆ Ур. 6
Требования: Путь снайпера
Вы тратите дополнительное время, чтобы аккуратно синхронизировать прицеливание и дыхание, а затем производите выстрел с большой точностью. Совершите дистанционный Выстрел (Strike)
Удар оружием. Вы получаете к броску атаки этого Выстрела бонус обстоятельства +2 и игнорируете сокрытие цели. Если вы используете огнестрельное оружие с отдачей, то не получаете при этом Выстреле обычный штраф обстоятельства за отсутствие требуемого значения Силы или стрельбу без стабилизатора.
Прижигание ◆ Ур. 6
Вы используете дымящийся ствол своего оружия, чтобы прижечь кровоточащую рану. Сделайте Выстрел (Strike) Удар своим огнестрельным оружием. После этого вы прижимаете нагретый ствол к своим ранами или своего союзника в пределах досягаемости, получающего продолжительный урон кровотечения, что дает мгновенную чистую проверку для завершения кровотечения со сниженным КС за особенно эффективную помощь (см. Помощь в восстановлении (Assisted Recovery) ).
Продвинутый стрелок Ур. 6
Вы посвятили свою тренировку наиболее сложным и странным оружиям избранной группы. Выберите огнестрельное оружие или арбалеты. Вы получаете мастерство обращения со всем продвинутым огнестрельным оружием, как если бы оно было воинским огнестрельным, либо со всеми продвинутыми арбалетами, как если бы они были воинскими арбалетами.
Разбиватель фаланг ◆◆ Ур. 6
Требования: Путь авангарда
Вы знаете, что для уничтожения вражеского формирования необходимо пробить дыру в его центре. Совершите дистанционный Выстрел (Strike)
Удар из требуемого оружия по цели в пределах 1-го шага дистанции оружия. Цель отталкивается назад на 10 футов по прямой (на 20 футов при критическом попадании), и если это толкает цель в препятствие, то цель получает дробящий урон равный половине вашего уровня
Рассеянный взрыв ◆◆ Ур. 6
Вы начиняете свое оружие дополнительным снарядом и порохом, создавая рискованную, но разрушительно опустошающую волну. Совершите дистанционный Выстрел (Strike) Удар из огнестрельного оружия. Шаг дистанции оружия увеличивается на 20 футов, и радиус его разброса увеличивается на 20 футов. Этот Выстрел получает следующие условия провала. | Провал: Огнестрельное оружие дает осечку, но не вызывает другие эффекты критического провала перечисленные далее. | Критический провал: Огнестрельное оружие дает осечку и взрывается. Оно сломано и наносит свой нормальный урон оружия всем существам в 20-футовом взрыве с оружием в центре, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Это включает в себя любой урон от основных рун и рун свойств оружия.
Умелый сборщик боеприпасов Ур. 6
Требования: эксперт Ремесла, Изготовитель боеприпасов
Вы особенно искусны в изготовлении боеприпасов и бомб. Уровень вашей продвинутой алхимии для амуниции и бомб увеличивается до вашего уровня - 3.
Фейский следопыт Ур. 6
Требования: Посвященный Зеленой Стражи
Вы невероятно искусны в обнаружении хитрых уловок, которые феи используют, чтобы скрываться. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Выживания, чтобы Выслеживать (Track)
Выслеживание фей, к проверкам Восприятия, чтобы Искать (Seek)
Поиск спрятанных фей, и вашему КС Восприятия, чтобы противостоять попыткам фей
Отвлечь внимание. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ветеран Зеленой Стражи Ур. 8
Время, потраченное на выслеживание цели, позволяет вам быстро определить ее слабости и сообщить о них своим союзникам. Совершите проверку Вспомнить информацию против существа, которое вы Выслеживали. При успехе вы всегда узнаете сильнейшую слабость существа и самое высокое сопротивление или иммунитет в дополнение к любой другой информации, которую обычно раскрывает проверка. Вы немедленно используете серию быстрых жестов руками, чтобы передать эту информацию всем союзникам, которые могут вас видеть.
Дымовая завеса ◆◆ Ур. 8
Вы заряжаете в свой выстрел дополнительную порцию пороха, из-за чего вырывается облако дыма. Вы совершаете Выстрел (Strike) Удар своим огнестрельным оружием и создаете облако в 20-футовой эманации с центром в вашем месте. Существа находящиеся внутри дыма скрыты, а существа за пределами области скрыты для существ в дыму. Дым развеивается в начале вашего следующего хода. Если ваш Выстрел критически проваливается, оружие дает осечку.
Незримый проход Ур. 8
Вы освоили магическую технику незаметного перемещения по опасным лесам. Вы можете сотворять Бесследный шаг как врожденное природное заклинание, усиленное до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Прыжок с выстрелом Ур. 8
Требования: Gunslinger Hit The Dirt!
Вы достаточно быстры, чтобы прицелиться выстрелом, даже когда падаете на землю. Когда вы используете реакцию
Hit the Dirt!, то в любой момент во время Прыжка (Leap)
Прыжок вы еще можете совершить дистанционный Выстрел (Strike)
Удар заряженным огнестрельным оружием или арбалетом, целясь в существо спровоцировавшее эту реакцию.
Разделение пули ◆ Ур. 8
Вы аккуратно равняете свое оружие по краю клинка, в момент выстрела разделяя снаряд на 2 части, чтобы атаковать две разные цели. Совершите 2 (два) Удара (Strike) Удар, каждый по разным целям. Цели должны находиться рядом друг с другом и в пределах максимальной дистанции вашего оружия. Каждая из этих атак получает штраф -2 к броску атаки, но при расчете штрафа множественной атаки они вместе считаются лишь как 1 атака.
Смелость и упорство ⟳ Ур. 8
Вы используете глубокие резервы живучести и ментальной стойкости, чтобы преодолеть изнуряющий эффект. Перебросьте спровоцировавший спасбросок с бонусом обстоятельства +2; вы должны использовать второй результат.
Удар и взрыв ◆ Ур. 8
Вы режете или бьете противника с помощью части оружия для ближнего боя, прежде чем в упор спустить курок. Совершите Удар ближнего боя требуемым оружием. Если этот Удар успешен, то вы можете мгновенно совершить дистанционный Выстрел по той же цели с бонусом обстоятельства +2 к броску атаки. Это считается 2 атаками для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете его, пока не совершите обе атаки.
Атака с отскоком ◆◆ Ур. 10
Вы бросаете свое оружие ближнего боя в противника, затем стреляете в рукоять оружия, из-за чего оно наносит дополнительный урон и отскакивает обратно к вам. Совершите метательный дистанционный Удар оружием ближнего боя, потом Выстрел дистанционным оружием. Оба Удара используют одинаковый штраф множественной атаки. Если оружие ближнего боя еще не имеет признака метательное, то получает метательное 10 фт на время "Атаки с отскоком". Если обе атаки успешные, болт или пуля попадает в брошенное оружие ближнего боя а не в цель, добавляя свою силу к атаке. Объедините урон обоих Ударов используя тип урона брошенного оружия и добавив дополнительные 1d6 точного урона. Столкновение заставляет оружие ближнего боя отскочить от цели обратно к вам в руку. В любой ситуации, кроме как когда обе атаки попадают, применяйте отдельные Удары как обычно. Брошенное оружие не отскакивает обратно и как обычно для метательного оружия остается в пространстве цели.
Драгоценные боеприпасы Ур. 10
Требования: Умелый сборщик боеприпасов
Вы смешиваете частички драгоценных материалов собранных во время приключений в специальные пули, чтобы дать эти свойства своей временной амуниции. Вы можете использовать продвинутую алхимию для создания стандартной амуниции из адамантина
Adamantine, холодного железа
Cold Iron или серебра
Silver, тратя 1 порцию реагентов на единицу амуниции. На 15-м уровне вы можете создавать высококачественную амуницию из адамантина, холодного железа или серебра.
Зеленый Страж Ур. 10
Требования: Вызов феям
В том, что касается опыта борьбы против фей и вместе с ними, вам практически нет равных. Любое оружие, которым вы владеете, или любая безоружная атака, которую вы совершаете против существа с признаком фея, считаются холодным железом
Cold Iron. Всякий раз, когда вы критически проваливаете спасбросок против заклинания, сотворенного феей, вместо этого вы получаете обычный провал. Всякий раз, когда вы критически попадаете Ударом (Strike)
Удар по фее, цель немедленно подвергается эффектам заклинания
Фейское сияние. Для противодействия
Counteracting этому эффекту, он считается врожденным природным заклинанием 2-го уровня. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Нокдаун двойным выстрелом ◆◆ Ур. 10
Вы стреляете во врага, целясь в часть его анатомии, которая выбьет его из равновесия. Совершите 2 Выстрела (Strike) Удар по одной и той же цели, по одному каждым из требуемых оружий. Если оба Выстрела успешные, то цель падает ничком.
Отклоняющий выстрел ⟳ Ур. 10
Вы всегда готовы сделать быстрый выстрел, чтобы отклонить оружие или отвлечь противника достаточно, чтобы сбить его с цели. Союзник получает бонус обстоятельства +2 к своему КБ против спровоцировавшей атаки. Вы используете эту реакцию после раскрытия результата броска атаки, поэтому вы знаете будет ли +2 достаточно для изменений результата.
Перенаправляющий выстрел ⟳ Ур. 10
Союзник должен быть готов принять ваше содействие, вы должны видеть цель атаки, а цель атаки должна быть в пределах 1-го шага дистанции вашего огнестрельного оружия или арбалета. Видя, что атака вашего союзника вот-вот сорвется, вы стреляете из своего оружия, чтобы исправить ее курс. Разрядите оружие и киньте d20. Ваш союзник использует этот бросок вместо своего собственного и эта атака игнорирует бонусы, которые бы получила цель от небольшого или стандартного укрытия.
Прицельный выстрел ◆◆ Ур. 10
Вы целитесь в определенную область анатомии противника для ослабляющего эффекта. Обозначьте часть анатомии противника как цель и совершите дистанционный Удар. Если вы попадаете и наносите урон, цель получает один из следующих эффектов, в зависимости от части тела в которую вы целились. Мастер должен использовать обозначенные эффекты в качестве руководства при атаке существ со странной анатомией - например, применять эффект для "рук" к щупальцам существа, если оно использует их для атаки. * Руки: Цель ослаблена 2 до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще ослаблена 1 на 1 минуту. * Голова: Цель одурманена 2 до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще одурманена 1 на 1 минуту. * Ноги: Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 минуту. * Крылья: Если цель летает при помощи крыльев, она мгновенно падает на 20 футов, или на 40 футов при критическом попадании. Падение достаточно постепенное, поэтому если цель ударится о землю, то не получает урон от падения.
Пробивающий выстрел ◆◆ Ур. 10
Вы пробиваете пулей одного врага и попадаете в другого. Выберите 2 цели, одна из которых будет давать другой небольшое укрытие от ваших дистанционных атак. Совершите 1 дистанционный Выстрел (Strike) Удар требуемым оружием по обеим целям. Эта атака игнорирует любое небольшое укрытие, которая ближайшая цель дает другой. Киньте бросок урона только один раз и примените его к каждому существу по которому попали. "Пробивающий выстрел" считается 2 атаками для вашего штрафа множественной атаки.
Трюковой выстрел ◆◆ Ур. 10
Вы стреляете не в своего противника, а в объект поблизости. Совершите Выстрел (Strike) Удар своим огнестрельным оружием против КБ, равного легкому КС вашего уровня (смотрите 10 5 1 и 10 6). В случае успеха, вместо попадания в противника, ваша атака попадет в объект позади него или рядом с целью, производя один из следующих эффектов. Мастер может решить, что другой КБ более подходящий или что определенный эффект не подходит, как например вариант "взрывоопасная бочка", в то время, как на поле боя нет такого объекта. Мастер должен сообщить вам, возможен ли "Трюковой выстрел", прежде чем вы потратите свои действия, поскольку ваш натренированный глаз может легко распознать незакрепленные или взрывчатые объекты. * Сбить объект (Dislodge Object): Ваша атака сбивает ничейный объект не более 2 Масс с его места, сдвигая его вплоть до 10 футов в направление по вашему выбору. Например, оружие может сбить со стола хрустальный шар волшебника. * Взрывоопасная бочка (Explosive Barrel): Ваша атака бьет по бочке или дорогому рому, бутыльку горючей алхимической жидкости, демоническому наросту из земли или подобному взрывающемуся объекту. Объект взрывается 20-футовым взрывом, а существа в этой области получают 6d6 урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Тип урона выбирается Мастеров в зависимости от взрывающегося объекта. Увеличьте урон на 1d6 за каждые ваши 2 уровня после 10-го.
Зоркий глаз ◆ Ур. 12
Вы расслабляете глаза, улавливая мельчайшие движения объектов, шевеление травы и листьев, и другие признаки присутствия чего-то скрытого, что дает вам способность обнаруживать невидимых существ. Вы до начала своего следующего хода можете видеть невидимых существ и объекты в виде силуэтов очерчиваемых движением воздуха, небольшого прогиба земли и других знаков, которые проглядел бы менее зоркий глаз, что делает их для вас едва скрытыми.
Камуфляж стрелка Ур. 12
Требования: мастер Скрытности
Вы специализируетесь на том, чтобы сливаться с определенным типом окружения, способные исчезать после выстрела. Выберите натуральную или городскую местность. Вы можете
Спрятаться и
Красться в выбранной местности, даже без укрытия или не будучи скрытым.
Кровь в воздухе ◆ Ур. 12
Как только вы навелись на цель, мало что может помешать вашей меткости. Совершите дистанционный Удар оружием по требуемой цели. Этот Удар игнорирует у цели состояние скрыт и снижает КС чистой проверки состояния спрятан с 11 до 5.
Непоколебимая смелость Ур. 12
Требования: Смелость и упорство
После всего, с чем вам пришлось столкнуться, вы закалились в конфликтах и обладаете определенным непреодолимым упрямством. Если данный вам от реакции
Смелость и упорство переброс успешен, то вы вместо этого получаете критический успех; если это критический провал, то получаете простой провал. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Поверхностная рана ◆ Ур. 12
Вы стреляете наверняка, что даже если выстрел будет неточен, то он все равно пройдет достаточно близко, чтобы нанести немного урона. Совершите дистанционный Удар. При провале он получает следующий эффект (но не при критическом провале). Провал: Хотя ваша атака промахивается, она все еще наносит одну кость урона + любой урон от вашей классовой особенности Специализация в оружии. Используется нормальная кость урона вашего оружия и его тип урона. Эта атака не добавляет дополнительный урон ни от какого другого источника или умения.
Разбивающий выстрел ◆ Ур. 12
Вы подбрасываете бомбу в воздух и прежде, чем она упадет, стреляете в нее из своего оружия, осыпая область под ней. При необходимости, вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы достать бомбу и правильно перехватить оружие. Вы метаете бомбу в угол квадрата в пределах 1-го шага дистанции оружия и стреляете в нее. Все существа в 15-футовом взрыве бомбы получают ее нормальный урон с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Они не получают никакого урона брызгами или продолжительного урона, которые обычно нанесла бы бомба.
Рикошетящий выстрел ◆ Ур. 12
Вы стреляете так, чтобы выстрел отскочил от ближайшей поверхности и попал в противника под неожиданным углом. При определении наличия у цели укрытия от вашей дистанционной атаки с огнестрельным оружием или арбалетом, вы можете выбрать одну твердую поверхность в пределах 1-го шага дистанции оружия, чтобы срикошетить от нее выстрел. Если вы так делаете, то определяете наличие укрытия от точки рикошета выстрела, а не от себя.
Блиц триггербранда ◆◆◆ Ур. 14
Требования: Путь триггербранда
Вы танцуете сквозь врагов, нанося удары и стреляя. Вы Перемещаетесь (Stride)
Перемещение, нанося вплоть до 3 Ударов (Strikes)
Удар своим комбинированным оружием в любой момент своего передвижения, каждый по разным целям. Вы можете совершить любую комбинацию ближних и дистанционных атак без необходимости менять режим, хотя обычно вы не можете совершить более одной дистанционной атаки из-за необходимости перезарядки. Это считается 3 атаками для штрафа множественной атаки, но он не применяется пока вы не совершите все три атаки. После использования "Блица триггербранда" вы утомлены на 1 минуту. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Взрывной захват ◆◆ Ур. 14
Требования: Путь авангарда
Вы бросаетесь на врага, упираясь в него своим оружием и прижимаясь вплотную, прежде чем выпустить разрушительный выстрел. Выполните Захват (Grapple)
Захватить; если вы владеете оружием обеими руками, то Отпускаете (Release)
Отпустить для этого одну руку. Если ваш Захват успешен, вы можете мгновенно Выстрелить (Strike)
Удар требуемым оружием в цель Захвата, даже, если это двуручное оружие удерживаемое одной рукой. Этот выстрел наносит дополнительные 3d6 точного урона. Пока существо остается схваченным или сдерживаемым, вы можете использовать одну руку для перезарядки оружия и Стрелять ею в это существо.
Выстрел в голову ◆◆ Ур. 14
Требования: Путь снайпера
Вы пытаетесь прикончить свою цель последним точным выстрелом. Сделайте Выстрел (Strike)
Удар из арбалета или огнестрельного оружия. Если вы за последнюю минуту нанесли цели урон тем же оружием и получили критический успех броска атаки, то цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости с вашим КС класса, иначе умрет; это эффект недееспособности и смерти. Выжившее существо временно иммунно на 1 день. Существа без головы (такие как дуллаханы или слизи) иммунны к этому умению, а существа с дополнительными головами (такие как эттины ) могут пережить уничтожение головы.
Пальба из двух оружий ◆ Ур. 14
Хотя бы одно из этих оружий должно быть заряженным огнестрельным оружием или заряженным арбалетом. Вы атакуете яростным шквалом из обоих оружий. Ударьте (Strike) Удар дважды, по разу каждым оружием.
Разрушительное помутнение Ур. 14
Требования: Путь скитальца
Вы используете какофонию пистолетного грохота или отвлекающие выстрелы из арбалета, на мгновение отвлекающих внимание, что позволяет вам безнаказанно передвигаться по полю боя. После совершения вами Выстрела (Strike)
Удар огнестрельным оружием или арбалетом, существа не могут до конца вашего хода использовать реакции, которые были бы спровоцированы вашим движением.
Танец грома ◆◆◆ Ур. 14
Ваши шаги отдаются грохочущим эхом взрывающегося черного пороха, когда вы пляшете танец смерти. Совершите любые из следующих действий на свой выбор в любом порядке: Шаг, Выстрел (Strike) Удар по цели в 1-м шаге дистанции оружия, и Взаимодействовать для перезарядки. Если вы совершили Выстрел и он успешен, то можете снова повторить эти 3 действия в любом порядке. Если ваш Выстрел во второй серии успешен, то можете повторить эти действия в последний раз. После использования "Танца грома" вы становитесь утомлены на 1 минуту.
Шоу-стоппер Ур. 14
Требования: мастер Обмана, Крутить пистолетом
Ваше кручение оружия так сильно отвлекает, что от него тяжело отвести взгляд. При использовании
Крутить пистолетом для Финта (Feint)
Финт, вы можете выбрать целями в 1-м шаге дистанции своего оружия, всех врагов, которых вы можете воспринимать и которые могут видеть вас. Вы кидаете 1 проверку Обмана и сравниваете ее с КС Восприятия каждой цели.
Мастер рикошетов Ур. 16
Требования: Рикошетящий выстрел
У вас талант к высчитыванию углов и вы можете находить такие выстрелы, которые другие считают невозможными. При использовании
Рикошетящий выстрел вы можете срикошетить пулю от вплоть до 2 твердых поверхностей в пределах 1-го шага дистанции своего оружия. Еще существо застигнуто врасплох для вашей первой атаки по нему "Рикошетящим выстрелом" в столкновении. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Мгновенный возврат ⟳ Ур. 16
Одним плавным жестом вы хватаете снаряд в воздухе, заряжаете в свое оружие и стреляете обратно в атакующего. Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать, чтобы зарядить снаряд в свое оружие, затем Стреляйте (Strike) Удар требуемым оружием по спровоцировавшему оппоненту. Так как вы используете амуницию противника, этот Выстрел применяет любые специальные эффекты, которые имела бы амуниция (например, если это была Взрывающаяся амуниция, то она взорвется если ваш Выстрел попадет).
Фатальная пуля Ур. 16
Вы особенно талантливы в стрельбе по уязвимым местам противника. Когда вы критически попадаете фатальным огнестрельным оружием, то после удвоения урона оружия, вы наносите дополнительную кость и тип урона соответствующие этому признаку. Например, добившись критического попадания фатальным d12 оружием, после удвоения урона оружия, вы добавляете к атаке дополнительные 1d12 урона.
Чувствительный курок Ур. 16
Требования: Начальное действие, которое позволяет вам Взаимодействовать чтобы выхватить оружие
Никто не среагирует быстрее, чем вы можете нажать на курок. При использовании своего начального действия, вместо Взаимодействия (Interact)
Взаимодействовать для выхвата оружия, вы можете Выстрелить (Strike)
Удар из огнестрельного оружия или арбалета которым уже владеете. Если этот Выстрел попадает, то цель еще застигнута врасплох до конца вашего первого хода этого столкновения. Особенность: Если ваше начальное действие позволяет вам Взаимодействовать, чтобы выхватить оружие более одного раза, то эта способность позволяет заменить одно из этих Взаимодействий и использовать другое для выхвата оружия. Вы не можете заменить оба Взаимодействия на Выстрелы, но вы можете выхватить заряженное огнестрельное оружие или арбалет одним из этих действий и сразу выстрелить другим.
Безошибочный выстрел Ур. 18
Ваши чувства так точно настроены на мельчайшие изменения воздуха, что вы можете стрелять именно туда, куда целитесь, с любого расстояния, возможного с вашим оружием. При атаке дистанционным оружием с которым вы мастер или лучше, игнорируйте штраф от его шага дистанции (максимальная дистанция оружия не меняется). Дополнительно, если цель имеет укрытие от вашей атаки таким оружием, она не получает бонус КБ от небольшого укрытия, получает только бонус небольшого укрытия от стандартного, или только бонус стандартного укрытия от большого.
Дотянуться до звезд Ур. 18
Требования: Ускорение черным порохом (Black Powder Boost) / 4
Нет ничего невозможного, пока у вас есть достаточно черного пороха. При использовании Ускорение черным порохом (Black Powder Boost) / 4
Ускорение черным порохом вы можете израсходовать дополнительный черный порох или амуницию, чтобы ускориться еще сильнее. За каждую, дополнительно потраченную на выстрел, порцию черного пороха или единицу огнестрельной амуниции, вы добавляете еще 10 футов к высоте или расстоянию своего Прыжка (Leap)
Прыжок, до максимума в 5 ускорений (бонус состояния +50 футов). Вы должны носить порцию черного пороха или единицы амуниции, либо держать их в руке, чтобы детонировать их для ускорения. Вы можете выбирать в какой момент своего Прыжка детонировать каждый заряд, что позволяет вам каждый раз менять направление. Потом вы должны двигаться по прямой линии, пока не ускоритесь снова или не закончите свой Прыжок. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пронзающий крит Ур. 18
Атаки вашим излюбленным оружием наносят особенно разрушительные раны. Когда вы Стреляете (Strike) Удар огнестрельным оружием или арбалетом с которыми обладаете легендарным мастерством, то получаете критический успех при натуральной 19 на кости, если итоговый результат является успешным.
Финальный выстрел ◆◆◆ Ур. 18
Вы заряжаете тройной заряд черного пороха в свое оружие, чтобы сделать разрушительную, но рисковую и неточную атаку. Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать для перезарядки, тратя 3 порции черного пороха в дополнение к обычному количеству черного пороха или амуниции, затем Стреляете (Strike) Удар своим огнестрельным оружием в существо в пределах 1-го шага дистанции оружия. Если вы при броске получаете успех, то он становится критическим успехом, но если при броске получаете провал, то оружие дает осечку. Вне зависимости от вашего броска, после этой атаки, вы застигнуты врасплох до начала своего следующего хода и ошеломлены 1.
Идеальная готовность Ур. 20
Вы готовы стрелять с инстинктивной скоростью и мышечной памятью, которые выходят за рамки ваших сознательных мыслей. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только на Шаг или Взаимодействие (Interact) Взаимодействовать для перезарядки.
Легенда рикошетов Ур. 20
Требования: Мастер рикошетов
Чем больше препятствий между вами и целью, тем смертельнее становится выстрел, пока вы рикошетите его от нескольких поверхностей для попадания. При использовании
Рикошетящий выстрел ваш выстрел может отскочить от любой поверхности в пределах первых 3-х шагов дистанции оружия и цель не может получать преимущества от укрытия, если только у нее не абсолютное укрытие со всех сторон. Дополнительно, существо должно совершить спасбросок Воли с вашим КС класса, когда вы первый раз за столкновение атакуете его "Рикошетящим выстрелом". Если оно проваливает, то ошеломлено 2 и не может определить откуда был сделан ваш выстрел.
Рефлексы стрелка Ур. 20
Вы обладаете необычно тонким умением реагировать на неожиданные обстоятельства. В начале хода каждого противника вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только в этот ход на реакцию стрелка.