Любой умелец может сделать устройство по схеме, но вы изобретаете невозможное! Каждая странная штуковина, которую вы придумываете - уникальный эксперимент раздвигающий грани возможного, таинственная машина, которая, кажется, работает только для вас. Вы всегда находитесь на пороге следующего великого прорыва, а каждое испытание и беда - еще одна возможность для тестировки и настройки. Если вы можете что-то представить, то можете это создать.
Источники инноваций изобретателя
Проверены книга, редакция Legacy, страницы и отдельные записи источника для этих вариантов класса. Это библиографическая сверка, а не полная проверка механик и последних исправлений.
Доспех
Источник: Guns & Gears, стр. 16. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Оружие
Источник: Guns & Gears, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Конструкт
Источник: Guns & Gears, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Справочные темы и варианты класса
Подклассы, варианты и дополнительные пояснения собраны отдельно от прогрессии. Нулевой служебный уровень не означает получение всех этих возможностей: условия выбора и применения указаны в самой записи и её источнике.
Прорывные модификации доспеха
Источник: Guns & Gears, стр. 16. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Восстановлены шесть пропущенных вариантов: полный исходный список из восьми Breakthrough Armor Modifications проверен по Legacy Armor Innovation. Параметры Heavy Construction относятся к старой редакции (Сила 16), а не к переработке Winter 2025. Страница 16 — начало родительской статьи; полная глава изобретателя не сверена.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Антимагические пластины (Antimagic Plating):
Использовали ли вы какую-то хитроумную адаптацию небесного металла отталкивающего магию, известного как Noqual, или создали магическую защиту собственной разработки, вы укрепили свои доспехи против магии.
Пока вы носите эти доспехи, то получаете бонус обстоятельства +1 ко всем спасброскам против заклинаний и КБ против заклинаний.
Против заклинаний, направленных непосредственно на доспехи (например, Нагревание металла), вы вместо этого получаете бонус обстоятельства +4 ко всем спасброскам и КБ.
Усиленное сопротивление (Enhanced Resistance):
Вы улучшили возможности своей начальной модификации сопротивления урону.
Сопротивление от вашей начальной модификации доспеха добавляет ваш полный уровень, а не половину уровня (например, сопротивление Флогистонового регулятора (Phlogistonic Regulator) увеличится до вашего уровня).
Если у вас более одной начальной модификации дающей сопротивление, выберите, 1 к которой это будет применяться.
Камуфляжная окраска (Camouflage Pigmentation; только маскировочный костюм): пока вы неподвижны и носите эту броню, можете Спрятаться (Hide) даже без укрытия и сокрытия.
Плотные пластины (Dense Plating): пока носите броню, получаете сопротивление рубящему урону, равное половине своего уровня.
Тяжёлая конструкция (Heavy Construction; только силовой костюм): инновация становится тяжёлой бронёй. Мастерство именно этой брони, но не остальных тяжёлых доспехов, равно вашему мастерству средних доспехов. При Силе не менее 16 штраф Скорости полностью снимается, а не уменьшается до −5 футов. Характеристики: бонус КБ +5; предел Ловкости +1; штраф проверок −2; штраф Скорости −10 футов; Сила 16; Масса 3; группа композитная; признак bulwark (бастион).
Гиперускорители (Hyper Boosters): бонус состояния к Скорости +10 футов, в Перегрузке (Overdrive) +20 футов. Если вы легендарны в Ремесле, в Перегрузке бонус +30 футов. Требуется начальная модификация Speed Boosters.
Слоистая сетка (Layered Mesh): пока носите броню, получаете сопротивление колющему урону, равное половине своего уровня.
Поглощение деформации (Tensile Absorption): пока носите броню, получаете сопротивление дробящему урону, равное половине своего уровня.
Прорывные модификации оружия
Источник: Guns & Gears, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Проверены семь исходных Breakthrough Weapon Modifications Legacy: Manifold Alloy учитывает холодное железо и серебро одновременно. Запрет fatal aim у Integrated Gauntlet учитывает официальный Guns & Gears Errata Spring 2024, 1st Printing (стр. 21). Изменения Remaster Winter 2025 не перенесены. Страница 18 — начало родительской статьи; не сертификация всей главы.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Разнородный сплав (Manifold Alloy):
Вы разработали несколько сплавов, содержащих полезные свойства различных металлов, и заменяете часть деталей своего оружия или его амуниции деталями из этих сплавов.
Ваша инновация считается одновременно оружием из холодного железа и серебра.
Это значит, что вы наносите больше урона различным сверхъестественным существам, таким как демоны, дьяволы и феи.
Встроенная рукавица (Integrated Gauntlet)
(только одноручное оружие; не может иметь признаки :w_two_hand:двуручное или fatal aim):
Объединяя ваше оружие с рукавицей, вы делаете так, что можете быстро переключаться между атакой своим оружием и вознёй с механизмами руками.
Ваша инновация получает признак :w_free_hand:свободная рука.
Запутывающий шнур (Tangle Line) (только :w_thrown:метательное):
У вашего оружия есть выдвижной шнур, с помощью которого вы можете сбивать врагов и быстро возвращать оружие обратно в руку.
Ваше инновационное оружие получает признаки :w_ranged_trip:дист.опрокидывание и :w_tethered:привязанное.
Продвинутый дальномер (Advanced Rangefinder) (только дистанционное):
Тщательно настроенный прицел или целеуказатель делает ваше оружие особенно хорошим для поражения слабых мест.
Ваша инновация получает признак :w_backstabber:предательское и увеличивает свой шаг дистанции на 10 футов.
Веревочный выстрел (Rope Shot) (только дистанционное):
Ваше оружие может стрелять снарядами, которые разделяются на простые веревки или сети вокруг ног противника, чтобы опрокинуть вашу цель, и вы можете карабкаться, используя встроенные в оружие крюки-кошки.
Ваше инновационное оружие получает признаки :w_climbing:карабканье и :w_ranged_trip:дист.опрокидывание.
Аэродинамическая конструкция (Aerodynamic Construction) (только ближнего боя):
Вы тщательно прорабатываете форму своего оружия, чтобы сохранить его импульс при атаках по последовательным целям.
Ваша инновация получает признак :w_sweep:размах и :w_versatile:универсальное Р.
Неприметный вид (Inconspicuous Appearance) (только ближнего боя):
Ваша инновация создана для легкой маскировки и внезапных атак.
Она получает признаки :w_backstabber:предательское и :w_versatile:универсальное К.
Если оружие обладает легкой Массой, то еще оно получает признак :w_concealable:скрываемое.
Прорывные модификации конструкта
Источник: Guns & Gears, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Проверены шесть исходных Breakthrough Construct Modifications Legacy: восстановлен Marvelous Gears, в Antimagic Construction КС исправлен на КБ, Climbing Limbs даёт половину наземной Скорости. Страница 18 — начало родительской статьи; полная глава и остальные модификации изобретателя этим исправлением не сертифицируются.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Продвинутое вооружение (Advanced Weaponry):
Вы усилили вооружение своего конструкта.
Выберите одну из безоружных атак конструкта, чтобы дать ей на свой выбор одну из начальных оружейных модификаций, или тех, к которым у вас есть доступ.
Безоружная атака должна соответствовать требованиям для выбираемого признака (например быть атакой ближнего боя, для Опутывающей формы (Entangling Form) и так как это безоружная атака, она никогда не может соответствовать определенным требованиям, как например быть простым оружием для Сложной простоты (Complex Simplicity) .
Конфигурация турели (Turret Configuration):
Ваша инновация может трансформироваться из мобильного конструкта в стационарную турель.
Ваш конструкт-компаньон может трансформироваться одиночным действием с признаком воздействие, становясь турелью в своем пространстве (или трансформируясь из турели обратно в нормальную конфигурацию).
Пока он является турелью, то обездвижен, но кость урона его Пусковой установки (Projectile Launcher) увеличивается до 1d6, а шаг дистанции до 60 футов.
Для выбора этой модификации у вас должна быть Пусковая установка (Projectile Launcher) .
Антимагическая конструкция (Antimagic Construction):
Использовали ли вы какую-то хитроумную адаптацию небесного металла отталкивающего магию , известного как Noqual, или создали магическую защиту собственной разработки, вы сделали свою инновацию сильно устойчивой к заклинаниям.
Ваш инновационный конструкт получает бонус обстоятельства +2 ко всем спасброскам и КБ против заклинаний.
Прочная конструкция (Durable Construction):
Ваша инновация сделана прочно; она может получить серьезный урон, прежде чем будет уничтожена.
Увеличьте ее максимальные ОЗ на свой уровень.
Конечности для карабканья (Climbing Limbs):
С конечностями, которые могут зацепляться или присасываться, ваш конструкт становится способным скалолазом.
Ваша инновация получает Скорость карабканья, равную половине своей наземной Скорости.
Усовершенствованные механизмы (Marvelous Gears): конструкт получает мастерство эксперта в Запугивании, Скрытности и Выживании. Если он уже эксперт в одном из этих навыков (например, как продвинутый конструкт-компаньон), вместо этого становится мастером в нём. Если у вас есть классовая особенность «Революционная инновация», эти уровни мастерства повышаются до мастера, а для навыков, в которых конструкт уже был экспертом, — до легенды. Требуется начальная модификация Wonder Gears.
Революционные модификации доспеха
Источник: Guns & Gears, стр. 16. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Цитируется именованный подраздел Revolutionary Modifications внутри старой статьи Armor Innovation. Печатная страница указана для начала родительской статьи, не для каждой модификации. Полнота списка и применение последних errata в импортированном тексте отдельно не подтверждены.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Невероятное сопротивление (Incredible Resistance):
Вы улучшили способность вашей прорывной модификации противостоять урону.
Выберите одну из следующих имеющихся прорывных модификаций, которыми обладает ваша инновация:
Плотные пластины (Dense Plating) ,
Слоистые ячейки (Layered Mesh) или
Растяжимое поглощение (Tensile Absorption) .
Повысьте сопротивление, которое вы получаете от этой модификации, чтобы оно равнялось вашему уровню, а не половине вашего уровня.
Физические защиты (Physical Protections):
Ваши доспехи имеют столько настроек и мер предосторожности, что могут защитить от любого физического урона.
Нося свои доспехи вы получаете сопротивление всему физическому урону (дробящему, колющему и рубящему, а также продолжительному урону кровотечения), равное половине вашего уровня.
Чтобы выбрать эту модификацию, вы должны иметь прорывную модификацию
Плотные пластины (Dense Plating) ,
Слоистые ячейки (Layered Mesh) или
Растяжимое поглощение (Tensile Absorption) .
Энергетический барьер (Energy Barrier):
Защитные свойства доспехов понижает любой вид энергии, попадающей в вас.
Нося свои доспехи, вы получаете сопротивление всему энергетическому урону (кислота, холод, электричество, огонь, звук, сила, позитивный и негативный), равное 2 + половина вашего уровня.
Чтобы выбрать эту модификацию, вы должны обладать модификацией
Гармонический осциллятор (Harmonic Oscillator) ,
Реактивность металла (Metallic Reactance) или
Флогистоновый регулятор (Phlogistonic Regulator) .
Автоматические преграды (Automated Impediments):
Ваш доспех использует электромагнитные поля, субгармонические искажения или другие техники, чтобы затруднить движение тех, кто находится рядом с вами, если только вы не разрешите.
Нося свои доспехи, все пространства рядом с вами становятся для ваших врагов сложной местностью.
Рунная вместимость (Rune Capacity):
Независимо от того, занимались ли вы сплавами орихалка или нашли другое инженерное решение, вы создали свою инновацию таким образом, что она может содержать дополнительную руну свойств.
Ваша инновация может иметь на 1 руну свойств больше, чем обычный предмет своего вида (до максимума 4 руны свойств с доспехом +3).
Идеальное укрепление (Perfect Fortification) (только с Силовым доспехом):
Вы оснастили свои доспехи такими мощными укреплениями, что смертоносные атаки часто теряют свое преимущество.
Нося свой доспех, каждый раз, когда по вам наносят критическое попадание, совершите чистую проверку КС 13.
При успехе оно становится обычным попаданием.
Это не суммируется с рунами Укрепления или другими умениями, которые уменьшают критические попадания с чистой проверкой.
Еще вы получаете сопротивление точному урону, равное 2 + половина вашего уровня.
Мультисенсорная маска (Multisensory Mask) (только с доспехом Увиливания):
Вы создали мультисенсорную маску поверх доспехов, которая защищает вас, искажая вашу фигуру от всех сенсорных чувств, оставляя лишь смутный образ, приглушенные звуки и так далее.
Нося свой доспехи, вы получаете сокрытие от всех существ, даже если они используют невизуальное точное чувство, такое как эхолокация летучей мыши.
Как и обычно для эффектов, которые делают ваше местоположение очевидным, вы не можете использовать это сокрытие, чтобы Спрятаться или Красться.
Если вы используете враждебное действие, сокрытие заканчивается, пока вы не восстановите маску одиночным действием, имеющим признак воздействие.
Революционные модификации оружия
Источник: Guns & Gears, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Восемь исходных Revolutionary Weapon Modifications Legacy сверены; Deadly Strike исправлен по официальному Guns & Gears Errata Spring 2024, 1st Printing (стр. 24): не более двух размеров кости, максимум d12. Переработка Momentum Enhancer и другие изменения Remaster Winter 2025 не перенесены. Страница 18 — начало родительской статьи.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Корректировщик атаки (Attack Refiner):
Ваше оружие делает моментальную перекалибровку после каждой промахнувшейся атаки, чтобы следующая попала.
Ваша инновация получает признаки :w_backswing:обратный замах и :w_shove:толчок.
Смертельный удар (Deadly Strike):
Благодаря точному расчету вы нашли идеальную форму для своего оружия, чтобы при удачно выполненном ударе наносить огромный урон.
Ваша инновация получает признак :w_deadly:смертельное d8.
Если инновация уже имеет признак :w_deadly:смертельное, увеличьте его кость не более чем на два размера, максимум до d12: d6 становится d10, а d8 — d12.
Повышенный урон (Enhanced Damage):
Вы сделали свою инновацию более мощной, чем оружия ее вида.
Увеличьте кость урона своего оружия на 1 шаг (см. Увеличение размера кости (Increasing Die Size) ).
Как обычно, вы не можете увеличить кость урона более чем на один размер, поэтому эта модификация не складывается со Сложной простотой (Complex Simplicity) .
Удлиняющееся оружие (Extensible Weapon) (только ближнего боя):
Вы нашли способ сконструировать свое оружие так, что оно может удлиняться, без изменения своего баланса.
Ваша инновация получает признак :w_reach:длинное.
Если оружие уже обладает признаком :w_reach:длинное, то оно увеличивает вашу досягаемость на дополнительные 10 футов, вместо обычных дополнительных 5 футов.
Невозможный сплав (Impossible Alloy):
Другие изобретатели утверждают, что это даже технически невозможно, но вам удалось создать несколько металлических сплавов, которые, похоже, работают только для вас.
Эти сплавы могут нанести урон противникам, уязвимым к любому из семи небесных металлов.
Ваша инновация считается всеми 7 небесными металлами (Abysium, Adamantine, Djezet, Inubrix, Noqual, Orichalcum и Siccatite).
Это означает, что вы наносите больше урона различным существам, хотя к оружию из этих небесных металлов не применяются никакие другие специальные эффекты.
Рунная вместимость (Rune Capacity):
Независимо от того, работали с орихалком или нашли другое инженерное решение, вы создали свою инновацию таким образом, что она может содержать дополнительную руну свойств.
Ваша инновация может иметь на 1 руну свойств больше, чем обычный предмет своего вида (до максимума 4 руны свойств с оружием +3).
Вседиапазонные стабилизаторы (Omnirange Stabilizers) (только дистанционное):
Вы модифицировали свою инновацию, чтобы она была опасной и эффективной на любом расстоянии.
Если у вашей инновации был признак :w_volley:залповое, то уберите его.
В ином случае увеличьте ее шаг дистанции на 50 футов или расстояние, равное основному шагу дистанции оружия, в зависимости от того, что больше.
Фиксатор инерции (Momentum Retainer) (только ближнего боя):
Специальное утяжеленное устройство позволяет вашему оружию при атаке сохранять большую часть импульса.
Ваша инновация получает признак :w_forceful:силовое и :w_versatile:универсальное Д.
Революционные модификации конструкта
Источник: Guns & Gears, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Цитируется именованный подраздел Revolutionary Modifications внутри старой статьи Construct Innovation. Печатная страница указана для начала родительской статьи, не для каждой модификации. Полнота списка и применение последних errata в импортированном тексте отдельно не подтверждены.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Летное шасси (Flight Chassis):
Вы оснащаете своего конструкта средствами для полета, например, добавляете роторы или перестраиваете ее с помощью крыльев и облегченной конструкции.
Ваша инновация получает Скорость полета 25 футов.
Защитное покрытие (Resistant Coating):
Вашу инновацию трудно повредить любыми средствами.
Она получает сопротивление 5 всему урону (кроме адамантина ).
Руническая основа (Runic Keystone):
Вы встроили в свою инновацию устройство, похожее на Рунный камень, что позволяет ему содержать руну свойства, даже если это не оружие или доспехи.
Руна свойства доспехов влияет на саму инновацию, если она влияет на носящего доспехи.
Руна свойства оружия дает безоружным атакам вашей инновации те свойства, которые она обычно давала бы оружию, соблюдая все нормальные требования (например, руна Стрижающая применяется только к режущим безоружным атакам ближнего боя);
если руна влияет только на дистанционные атаки, она не имеет эффекта, если только ваша инновация не оснащена встроенной дистанционной атакой (например, от начальной модификации Пусковая установка (Projectile Launcher) ).
Если руна влияет на физическую форму или внешний вид оружия или доспехов, как, например, Гламурная, то эта руна не дает эффекта, если она гравирована на вашем конструкте.
Удивительные шестеренки (Miracle Gears):
По мере того как вы совершенствуете кортекс вашей инновации, она становится гораздо более разумной.
Ее модификатор Интеллекта увеличивается на 2, и она изучает язык на ваш выбор, из числа известных вам языков.
Ваш конструкт получает возможность использовать действия, требующие бо́льшего Интеллекта, например, Принуждение и Расшифровка текста.
Наконец, ваш конструкт становится легендой в 2 навыках на основе Интеллекта или Харизмы, на ваш выбор.
Чтобы выбрать эту модификацию, у вас должна быть модификация Чудесные шестеренки (Marvelous Gears) .
Конфигурации стены (Wall Configuration):
Ваша инновация может трансформироваться из мобильного конструкта в стационарное боевое сооружение.
Она может развернуться за активность в 2 действия ([2]), имеющую признак воздействие, и превратиться из своей обычной формы в тонкую прямую стену из металла и шестеренок высотой вплоть до 10 футов и длиной 30 футов.
Стена должна проходить через начальное пространство вашей инновации.
Пока ваш конструкт является стеной, он не может совершать никаких действий, кроме как использовать ту же самую активность, чтобы трансформироваться обратно, и не может легко защищаться, становясь застигнутым врасплох и получая дополнительный штраф состояния -2 к КБ.
Стена блокирует линию обзора и линию эффекта, пока у вашей инновации не останется половина ее максимальных ОЗ или меньше, с этого момента дыры в стене позволяют существам видеть сквозь нее и атаковать с укрытием, а крошечным существам пробраться сквозь нее.
Взрывной прыжок ◆ Ур. 1
Вы направляете взрыв из своей инновации вниз, чтобы подбросить себя в воздух. Вы прыгаете в любом направлении, на расстояние вплоть до 30 футов, не касаясь земли. Вы должны приземлиться в пространстве с твердой землей, иначе вы падаете после использования своего следующего действия. Как обычно для эффектов, в которых вы падаете после использования следующего действия, вы все еще падаете в конце своего хода, даже если не используете дальнейших действий в этот ход. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то это действие выполняет он, а не вы.
Вмешательство ◆ Ур. 1
Вы вмешиваетесь в оружие или доспехи противника, используя свободную руку. Выберите либо оружие, которое держит враг в пределах вашей досягаемости, либо комплект доспехов, которые надеты на враге в пределах вашей досягаемости. Совершите проверку Ремесла против КС Рефлекса противника. | Критический успех: Ваше вмешательство невероятно эффективно. Если вы вмешивались в оружие, враг получает штраф обстоятельства -2 к броскам атак и броскам урона этим оружием. Если вы вмешивались в доспех, то он ограничивает движения врага, делая его застигнутым врасплох и накладывая штраф -10 футов к его Скоростям. Этот эффект длится пока враг не Взаимодействует (Interact) Взаимодействовать, чтобы устранить его, не важно какой из них вы использовали. | Успех: Ваше вмешательство дает временный эффект. Как критический успех, но эффект заканчивается в начале вашего следующего хода, даже если враг не Взаимодействует для его устранения. | Критический провал: Ваше вмешательство дает сильный обратный эффект, вызывая небольшой взрыв ваших инструментов или снаряжения. Вы получаете урон огнем, равный своем уровню.
Встроенные инструменты Ур. 1
Вы встроили инструменты в свою инновацию, чтобы можно было легко получить к ним доступ и использовать их. Когда вы берете эту способность, выберите вплоть до 2 имеющихся у вас наборов инструментов, как например Инструменты взломщика или Набор лекаря, общий вес которых 2 Массы или менее. Эти инструменты становятся частью вашей инновации. Масса инновации не увеличивается из-за их добавления. Пока вы владеете, носите или находитесь рядом со своей инновацией, у вас есть быстрый доступ к этим инструментам как к тем, который вы надели на себя, и они не считаются к обычному ограничению надеваемых вами инструментов.
Небрежный ремонт ◆ Ур. 1
Вы быстро чините свою инновацию ценой ее стабильности. Вы почти мгновенно Ремонтируете (Repair) Ремонт свою инновацию. Вам не нужно помещать инновацию на ровную поверхность, но вы должны быть рядом с ней (в том числе, держать или носить ее), а также как обычно обладать ремонтным набором Набор для ремонта.
Нет! Нет! Это я тебя создал! Ур. 1
Требования: конструкт-компаньон
Вы обращаетесь к связи конструкта-компаньона со своим создателем, чтобы освободить его от эффекта контроля. Попытайтесь противодействовать
Counteracting эффекту, который приводит вашего конструкта-компаньона в замешательство или контролирует его, используя для проверки противодействия свой модификатор Ремесла, а половину своего уровня округленную до большего целого, в качестве уровня противодействия.
Переменное ядро Ур. 1
Вы настраиваете ядро своей инновации, изменяя способ ее взрыва. Когда вы выбираете эту способность, выберите кислоту, холод или электричество. Ядро вашей инновации работает от этого источника энергии. При использовании действия Explode или всякий раз, когда ваша инновация взрывается при критическом провале и наносит вам урон, измените тип урона с огненного на выбранный вами. Если у вас есть классовая особенность Наступательное усиление и вы переобучаетесь "Переменному ядру" на другой тип урона, то если хотите, вы еще можете изменить "Наступательное усиление" на такой же тип урона. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Прототип компаньона Ур. 1
Вы создали конструкта-компаньона, и хоть он может и не быть инновацией, он служит вам надежным миньоном. Вы получаете прототип конструкта-компаньона .
Опаляющее восстановление ◆ Ур. 2
Они говорили вам, что взрывы никак не могут исцелять людей, но они были глупцами... Глупцами, которые не понимали вашей гениальности! Вы создаете небольшой взрыв из вашей инновации, изменяющий горение, чтобы прижечь раны с помощью испарившихся лекарственных трав. Вы или живое существо рядом с вами восстанавливает 1d10 ОЗ. Дополнительно, исцеленное вами существо может совершить мгновенную чистую проверку, чтобы избавиться от одного источника продолжительного урона кровотечением, со сниженным КС как от подходящей помощи . На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, исцеление увеличивается на 1d10. Особенность: Если ваша инновация - миньон, она может выполнить это действие вместо вас, однако, так как он не живое существо, то не может использовать это умение на себе. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Реверс-инжиниринг Ур. 2
Требования: эксперт Ремесла
Вы невероятно умелы в обратном проектировании предметов, чтобы изучить их формулы или их разборке, просто чтобы отключить. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Ремесла для реверс-инжиниринга формулы предмета. Если вы получаете критический успех проверки Ремесла, то можете одновременно создать формулу и собрать оригинальный предмет, что дает вам формулу и сам предмет, вместо формулы и сырья, равного половине ценности предметы. Более того, вы можете использовать Ремесло вместо Воровства, для
Отключение устройства или
Вскрытие замка.
Складывание доспеха ◆ Ур. 2
Требования: инновационный доспех
Вы модифицировали свой инновационный доспех, чтобы он складывался в более компактную форму и вы могли моментально надевать или снимать его. Если ваша инновация была надета когда вы "Складываете свой доспех" то мгновенно снимаете его и он сжимается в компактную форму, которую вы держите в обоих руках (если у вас не свободны обе руки, он падает на землю в соседнем пространстве). Если в момент применения этого действия, вы держите свой доспех в компактной форме, он обратно разворачивается на вашем теле в форму доспеха. В компактной форме, ваш инновационный доспех легче переносить, на 1 Массу легче, чем указано в его характеристиках, до минимума легкой Массы (переносимый доспех обычно имеет Массу на 1 больше, чем указана в его записи, см.
Bulk).
Складывание конструкта ◆ Ур. 2
Требования: инновационный конструкт
Вы модифицировали своего конструкта-компаньона и собрали его из легких материалов, что позволяет ему складываться в переносной кейс или другую компактную и безвредную форму. Либо вы (если вы рядом с ним), либо сам ваш конструкт можете "Сложить своего конструкта", чтобы превратить в компактную форму или вернуть обратно в нормальную. В компактной форме, ваш конструкт не может действовать, но его легко переносить; маленький - Масса 2, средний - Масса 4 или большой - Масса 8. Компактная форма обладает колесами, так что вы можете легко тащить его за собой с половиной Скорости (а не с обычной Скоростью перетаскивания, см.
Dragging)
Доспех для ныряния Ур. 4
Требования: инновационный доспех
Вы модифицировали свои доспехи плавниками, роторами и другими устройствами, облегчающими передвижение в воде, а также механическими жабрами, помогающими получать из воды воздух, пригодный для дыхания. Нося свой инновационный доспех, вы можете дышать под водой и получаете Скорость плавания, равную вашей наземной Скорости.
Мегатонный удар ◆◆ Ур. 4
Требования: инновационный доспех, оружие или конструкт
Вы активируете шестерни, взрывчатку и другие потайные механизмы в своей инновации, чтобы совершить мощную атаку. Вы совершаете
Удар, нанося дополнительную кость урона оружия. Если вы 10-го уровня или выше, то увеличиваете их до 2 дополнительных костей, а если 18-го уровня или выше, то до 3 дополнительных костей. Тип Удара, который вы можете нанести, зависит от вашей инновации. * Доспех: Вы Ударяете в ближнем бою безоружной атакой или оружием. Чтобы использовать для этого оружие ближнего боя, вы должны заранее подготовить его с помощью специальных приспособлений во время ежедневных приготовлений. * Оружие: Вы Ударяете своим инновационным оружием. * Конструкт: Ударяет ваш инновационный миньон. Нестабильная функция: Вы вкладываете в удар еще больше силы, но рискуете стрессовыми переломами своей инновации. Добавьте к "Мегатонному удару" признак нестабильный. Удар наносит еще 1 дополнительную кость урона, итого 2 дополнительные кости на 4-м уровне, 3 на 10-м уровне и 4 на 18-м уровне. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить это действие вместо вас. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Оружие с двойной формой Ур. 4
Требования: инновационное оружие
Вы создали свою инновацию из сменных сцепляющихся частей, которые можно использовать для его превращения в полностью другой тип оружия. Когда вы выбираете эту способность, выберите простое или воинское оружие 0-го или 1-го уровня. Это должно быть либо обычное оружие, либо другое, к которому у вас есть доступ. Это оружие становится второй конфигурацией вашей инновации. Выберите новый набор модификаций оружия для этой новой конфигурации. Вы можете потратить 2 действия
Взаимодействовать, чтобы переключать свое инновационное оружие между этими двумя конфигурациями. Эти действия не обязательно должны выполняться последовательно, но если вы выполнили первое действие без второго, то оружие будет нефункциональным, поскольку оно находится в промежуточном состоянии. Масса вашего оружия всегда равна наибольшей из Масс двух конфигураций, независимо от того, в какой конфигурации оно находится - если одно оружие меньше другого, вам все равно нужно держать под рукой все части оружия. Любые руны вашего инновационного оружия не влияют на конфигурацию второго оружия.
Продвинутый конструкт-компаньон Ур. 4
Требования: конструкт-компаньон
Вы усовершенствовали мощь своего конструкта-компаньона и способность принимать решения. Он становится продвинутым конструктом-компаньоном . Даже если во время столкновения вы не Командуете миньону с помощью действия, то ваш конструкт-компаньон, в ваш ход, все еще может использовать 1 действие в раунд на
Перемещение или
Удар.
Специалист по гаджетам Ур. 4
Требования: эксперт Ремесла
Вместо того чтобы просто использовать свои гаджеты для различных усилений и настроек, вы еще ежедневно создаете несколько специальных временных расходуемых гаджетов. Вы получаете формулы 3-х обычных или необычных Гаджетов (Gadgets)
Gadgets. Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете создать 2 временных гаджета из своей книги формул. Гаджеты, созданные таким образом, не стоят вам никаких ресурсов для Создания (Craft)
Создать и не имеют никакой стоимости для продажи. Они являются временными предметами и разваливаются при следующих ежедневных приготовлениях, если вы их еще не использовали. Если вы мастер Ремесла, то можете создавать 3 гаджета в день и вы получаете 3 дополнительные формулы обычных или необычных гаджетов. Если вы легенда Ремесла, то можете создавать 4 гаджета в день, и вы получаете еще 3 формулы обычных или необычных гаджетов, в общей сложности - 9.
Визуальная точность Ур. 6
Вы нашли способ использовать всяческую комбинацию устройств, чтобы улучшить возможности своего зрения в любой ситуации. Вы получаете сумеречное и ночное зрение, и вы можете видеть невидимых существ и объекты как полупрозрачные формы, однако эти формы недостаточно различимы, поэтому скрыты для вас. Если эффект даст вам состояние слепота, то этот эффект должен совершить проверку противодействия Counteracting против вашего КС класса, с вашим уровнем противодействия, равным половине вашего уровня, округленного до большего целого. При провале проверки противодействия вы не слепнете, так как ваши различные устройства компенсируют это. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Заводная быстрота ◇ Ур. 6
Требования: инновационный доспех, оружие или конструкт
Вы можете использовать нестабильные заводные устройства в своей инновации, чтобы заставить действовать свое изобретение быстрее. Вы ускорены на этот ход. То как вы можете использовать дополнительное действие, зависит от вашей инновации. * Доспех: Вы можете использовать дополнительное действие на
Шаг,
Перемещение или использование другого действия передвижения даваемого вам своей инновацией (например,
Плыть если у вас есть способность
Доспех для ныряния). * Оружие: Вы можете использовать дополнительное действие на
Удар своей инновацией или ее перезарядку. * Конструкт: Вы можете использовать дополнительное действие, чтобы Командовать своему инновационному конструкту (или добавить 1 из действий, если вы тратите 2 действия на Команду своему конструкту).
Мегавольт ◆◆ Ур. 6
Вы отводите немного электрической мощи от своей инновации в форме разряда, наносящего урон. Существа в 20-футовой линии от вашей инновации получают 3d4 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Урон электричеством увеличивается на 1d4 на 8-м уровне и каждые 2 уровня после него. Нестабильная функция: Вы перегружаете напряжение еще сильнее. Добавьте к Мегавольту признак нестабильный. Область увеличивается до 60-футовой линии, а кости урона увеличиваются с d4 до d12. Если у вас есть классовая особенность Прорывная инновация, то при использовании нестабильного Мегавольта вы можете выбрать областью 60-футовую или 90-футовую линию; если у вас есть классовая особенность Революционная инновация, то можете выбрать областью 60-футовую, 90-футовую или 120-футовую линию. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить это действие вместо вас.
Обшивка конструкта Ур. 6
Требования: инновационный конструкт
Вы изменили свой конструкт так, что когда вы едете на нем, специальные пластины, впадины или что-то подобное формируют вокруг вас частичные барьеры для дополнительной защиты. Когда вы верхом на своем инновационном конструкте, у вас есть небольшое укрытие от всех атак, а не только от атак, когда конструкт находится у них на пути. Кроме того, если ваш конструкт использует эманацию, когда вы едете на нем, например,
Explode, вы можете выбрать, чтобы эта эманация исключала вас.
Вездесущие гаджеты Ур. 8
Требования: Специалист по гаджетам
Они думали, что вы использовали все свои устройства, но они ошибались! У вас в рукаве есть чуть больше гаджетов, чем ожидают окружающие. Увеличьте количество временных гаджетов, которые вы можете создавать каждый день на 2. Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или больше. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Гигатонный удар Ур. 8
Требования: Мегатонный удар
Когда вы используете
Мегатонный удар на полную мощность, то можете оттолкнуть противника назад. Когда вы совершаете успешный
Удар используя нестабильный "Мегатонный удар", ваша цель должна совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо отталкивается назад на 5 футов. | Провал: Существо отталкивается назад на 10 футов. | Критический провал: Существо отталкивается назад на 20 футов. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то это преимущество применяет к его нестабильному "Мегатонному удару".
Невероятный конструкт-компаньон Ур. 8
Требования: Продвинутый конструкт-компаньон
Благодаря вашей продолжительной возне с вашим конструкт-компаньоном, он продвинулся на поразительный новый этап инженерной мысли, улучшая все свои характеристики. Ваш конструкт-компаньон становится невероятным конструкт-компаньоном .
Перегрузить союзника ◆ Ур. 8
Требования: Inventor Overdrive
Вы быстро кидаете часть своих заряженных механизмов союзнику, ненадолго делясь с ним своими преимуществами. Выберите союзника в пределах 30 футов. До конца следующего хода этого союзника, его Удары (Strikes)
Удар наносят дополнительный урон, равный половине вашего модификатора Интеллекта или вашему полному модификатору Интеллекта, если вы были в критической перегрузке. Союзник не получает увеличенный урон от экспертной, мастерской или легендарной перегрузки.
Разнообразные модификации Ур. 8
Требования: начальная модификация
Вы модифицировали свою инновацию, используя хитроумные обходные пути, поэтому вы можете добавить еще 1 начальную модификацию без ущерба для ее структуры. Ваша инновация получает дополнительную начальную модификацию из списка начальных модификаций
Инновация своего типа.
Наведение ◆ Ур. 10
Требования: инновационный конструкт
Ага! Вы наводитесь на слабое место своего врага, чтобы помочь своему конструкту уничтожить его. При "Наведении" обозначьте врага, которого вы можете видеть. Если ваше следующее действие - Командовать своим конструктом, то он до конца хода получает бонус обстоятельства +2 к броскам атак по обозначенному врагу. Если вы используете 2 действия для Команды, то вместо этого бонус станет +3 или, если вы легенда Ремесла, то +4. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Отвлекающий взрыв ⟳ Ур. 10
Требования: Наступательное усиление
Ваши враги думают, что могут сосредоточиться на чем-то другом, пока вы рядом? Ох, вы их еще как отвлечете! Совершите по спровоцировавшему существу
Удар ближнего боя оружием или безоружной атакой, которые получают преимущество от вашего
Наступательное усиление. Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару. Нестабильная функция: Вы достаете все возможное, чтобы создать взрывное отвлечение. Добавьте к "Отвлекающему взрыву" признак нестабильный. Если эта атака попадает, вы прерываете
Disrupting Actions спровоцировавшее действие концентрации. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить эту реакцию вместо вас, даже хотя миньоны обычно и не могут применять реакции или действовать вне своего хода. Для этого, он использует вашу реакцию этого хода.
Полезное мастерство ◆ Ур. 10
Требования: Наступательное усиление
Вы не только возитесь со своей инновацией, но и с оружием союзников (разумеется, для их же пользы). Выберите союзника в пределах своей досягаемости и одно из его оружий. Совершите проверку Ремесла с трудным КС для вашего уровня (
10 5 1 и
10 6). | Успех: На 1 минуту, Удары (Strikes)
Удар выбранного союзника с выбранным оружием получают такое же
Наступательное усиление как и ваша инновация. | Критический провал: Ваш союзник получает урон такого же типа и количества, что и обычно причиняет ваше
Наступательное усиление при успешном Ударе.
Электризовать доспех ◆ Ур. 10
Требования: инновационный доспех
Вы электризуете свой доспех, чтобы наказать противников, которые осмелятся атаковать вас. На 1 раунд, любое коснувшееся вас существо, либо попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 1d4 урона электричеством. Эффект заканчивается, если вы перестаете носить свой инновационный доспех. Если у вас есть классовая особенность
Революционная инновация, то урон увеличивается до 2d4. Нестабильная функция: Вы создаете нестабильную цепную реакцию, выпускающую бесчисленные искры, пляшущие на вашем доспехе. Добавьте к "Электризовать доспех" признак нестабильный. Вместо 1 раунда, этот эффект длится 1 минуту, а кость урона увеличивается с d4 до d12.
Аварийные гаджеты Ур. 12
Требования: Специалист по гаджетам
Вы слишком гениальны, чтобы быть застигнутым врасплох, и у вас всегда есть нужный гаджет для данной ситуации. Когда вы готовите свои гаджеты во время ежедневных приготовлений, вы можете оставить 1 из них в качестве гаджета для непредвиденного случая и не объявлять какой именно гаджет вы готовите, и вы держите его наготове только для этой ситуации. Вы можете вытащить аварийный гаджет с помощью действия
Взаимодействовать, и в этот момент вы должны выбрать, какой гаджет вы приготовили для непредвиденного случая. Если вы легенда Ремесла, то во время ежедневных приготовлений можете оставить 2 запасных гаджета.
Гигавольт Ур. 12
Требования: Мегавольт
Когда вы выпускаете электричество из своей инновации, вы можете отражать его от преград, создавая поле электрической смерти. Когда вы используете
Мегавольт, каждый раз, когда ваша линия электричества попадает в твердую преграду, например, стену, она отскакивает под выбранным вами углом и продолжается до тех пор, пока вы не достигнете всей длины линии. Даже если существо оказывается в области от нескольких отскоков, оно получает урон только один раз.
Глубокая заморозка ◆◆ Ур. 12
Вы выпускаете из своей инновации струю переохлажденной жидкости, нанося урон противнику и замедляя его. Выберите целью 1 существо в пределах 60 футов. Это существо получает урон холодом, равный вашему уровню, с эффектами в зависимости от своего спасброска Рефлекса. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель получает половину урона и штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 раунд. | Провал: Цель получает полный урон и штраф состояния -10 футов к своим Скоростям на 1 раунд. | Критический провал: Цель получает двойной урон, замедлена 1 на 1 раунд и штраф состояния -15 футов к своим Скоростям на 1 раунд. Нестабильная функция: Ваша инновация выпускает громадный конус переохлажденной жидкости, возможно получая каскадные неполадки. Добавьте к "Глубокой заморозке" признак нестабильный. Вместо 1 цели, это умение воздействует на всех существ в 60-футовом конусе, и наносит урон холодом, равный вашему удвоенному уровню. Если у вас есть классовая особенность Революционная инновация, то при использовании нестабильной "Глубокой заморозки" можете выбрать 60-футовый или 90-футовый конус. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить это действие вместо вас.
Модуляция усиления Ур. 12
Требования: Наступательное усиление
Вас не устраивает постоянное использование только одного вида усиления, поэтому вы научились модулировать между несколькими возможностями одновременно. Выберите 2 дополнительных
Наступательное усиление. Вы можете использовать действие
Взаимодействовать, чтобы изменить действующее на ваше оружие наступательное усиление, выбирая из того, которое вы выбрали для классовой особенности, и двух, которые выбрали для этой модификации. Если ваше оружие обладает признаком модульное, то можете изменить наступательное усиление частью действия Взаимодействия для использования этого признака.
Общая перегрузка Ур. 12
Требования: Перегрузить союзника
Вы достаточно поэкспериментировали над своими товарищами по команде, чтобы передать им значительное количество заряженных штуковин, позволяющих одному из ваших союзников воспользоваться всеми эффектами и продолжительностью вашей Перегрузки (Overdrive)
Overdrive. Когда во время действующей Перегрузки вы первый раз применяете
Перегрузить союзника, эффект длится до окончания продолжительности вашей Перегрузки, а не до конца следующего хода цели. Любые последующие использования "Перегрузки союзника" во время той же Перегрузки имеют нормальную продолжительность для каждой "Перегрузки союзника". 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Взрывной прием Ур. 14
Требования: инновационное оружие
Благодаря потайной экспериментальной функции, которую вы встроили в свое оружие, оно взрывом выпускает упоры, цепляющиеся крюки или похожие механизмы, оказывая значительную помощь при выполнении боевого приема. При использовании "Взрывного маневра", выберите
Захватить,
Толкнуть или
Опрокинуть. Ваше оружие должно иметь признак оружия, соответствующий выбранному действию (например, чтобы выбрать Захватить, ваше оружие должно иметь признак захват). Вы выполняете выбранное действие против того же противника, которого вы до этого успешно Ударили (Strike)
Удар, используя тот же штраф множественной атаки, что и ваш предыдущий успешный Удар. Вы как обычно увеличиваете свой штраф множественной атаки после Захвата, Толчка или Опрокидывания.
Нестабильная отказоустойчивость ◇ Ур. 14
Вы встроили в свою инновацию утроенную отказоустойчивость и добавили всевозможные буферы, чтобы защитить ее от вреда ваших нестабильных экспериментов. Вы получаете автоматический успех сработавшей чистой проверки. Вы не можете полагаться на свою "Нестабильную отказоустойчивость" снова, пока не потратите 10 минут на ее настройку. Если вы проводите 10 минут за перенастройкой своей инновации, то снова можете использовать нестабильные действия, и вы можете в течение этого же времени настроить "Нестабильную отказоустойчивость". 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Образцовый компаньон Ур. 14
Требования: Невероятный конструкт-компаньон
Ваш конструкт-компаньон достиг вершины формы и функциональности. Ваш конструкт-компаньон становится образцовым конструктом-компаньоном .
Парящий доспех Ур. 14
Требования: инновационный доспех
С помощью струй пламени, лопастей пропеллера, звуковых взрывов, обтекаемой аэродинамической структуры, электромагнитных полей или какой-то комбинации вышеперечисленного, вам удалось освободить свою инновацию от оков гравитации! Когда ваша инновация надета, вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости.
Вы не учли... вот это! ⟳ Ур. 16
Когда враги пытаются атаковать вас, у вас всегда есть какое-нибудь диковинное изобретение, которое вы можете вытащить в последнюю секунду, чтобы защитить себя от любой их атаки. Опишите устройство, которое вы пытаетесь использовать для защиты от атаки противника, например, при атаке шокового Удара (Strike) Удар шоковой ящерицы (shocker lizard ) вы можете достать специально заземленный громоотвод, который вы пытались использовать для питания инновации, используя грозу! Использование изобретения для защиты таким образом означает, что спровоцировавший бросок атаки целится в ваш КС Ремесла, а не в ваш КБ. Поскольку вы используете вместо КБ свой КС Ремесла, то любые штрафы к КБ не применяются, но это не убирает никакие состояния или другие эффекты, которые накладывают такие штрафы. Например, если вы были застигнуты врасплох и использовали изобретение для защиты от внезапной атаки Внезапная атака, то при попадании вы все равно получаете точный урон, хоть штраф -2 к КБ и не применяется к вашему КС Ремесла, из-за того, что застигнуты врасплох. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Продолжительное усиление Ур. 16
Требования: Наступательное усиление
Ваша инновация поджигает противников, покрывает их кислотой, оставляет на них колючие шипы или как-то иначе причиняет противникам продолжительный урон, который сохраняется еще долго после того, как вы произвели усиленную атаку. Когда вы или ваш инновационный конструкт наносите противнику урон с помощью
Наступательное усиление, этот противник еще получает 1d8 продолжительного урона того же типа, что и урон от наступательного нападения.
Двигатель разрушения ◆◆◆ Ур. 18
Требования: инновационный конструкт
Ваш конструкт выпускает широкую полосу разрушений, отделяя свои конечности, устанавливая потайное вооружение или используя подобную технику, чтобы посеять хаос. Вы даете Команду своей инновации. Вместо своих обычных действий он 1 раз Перемещается (Stride)
Перемещение, затем совершает
Удар по каждому противнику в пределах 30 футов от него, с бонусом обстоятельств +2 к броскам атак. Штраф множественной атаки не увеличивается до тех пор, пока конструкт не совершит все атаки.
Нивелирование урона Ур. 18
Требования: инновационный доспех
Ваши инновационные доспехи активируют различные устройства, которые вы заранее подготовили, и вы используете одно из них, чтобы уменьшить получаемый урон на 15. Нестабильная функция: Вы активируете все меры предосторожности разом, жестоко отражая сыплющиеся атаки, чтобы приглушить их силу. Добавьте к "Нивелированию урона" признак нестабильный и снизьте получаемый вами урон на 50. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Разрушительное вооружение ◆◆◆ Ур. 18
Требования: инновационное оружие
Вы выпускаете залп снарядов из своего оружия или заряжаете его энергией, чтобы оно пролетело во все стороны по полю боя и поразило несколько существ. Нанесите
Удар своим инновационным оружием по каждому противнику в пределах 30 футов от вас. Не увеличивайте свой штраф множественной атаки до тех пор, пока не завершите все атаки. Если ваша инновация - оружие ближнего боя и любая из атак находится вне вашей досягаемости, то вы Отпускаете (Release)
Отпустить оружие перед нанесением Ударов, и оно возвращается в вашу руку после всех атак. Если ваши руки заняты в момент возврата оружия, оно падает на землю в вашем пространстве. Как обычно, если вашему инновационному оружию между Ударами требуется 1 или несколько действий на перезарядку, то вы не можете использовать его для нанесения нескольких атак с помощью "Разрушительного вооружения".
Вездесущая перегрузка Ур. 20
Требования: Общая перегрузка
Вы готовите множество невероятных штуковин для каждого из своих союзников, соединяя их вместе с помощью тщательной модификации, чтобы иметь возможность одновременно заряжать их энергией. Во время ваших ежедневных приготовлений выберите вплоть до 6 готовых союзников. Каждый раз, когда вы используете Перегрузку (Overdrive)
Overdrive, то даете ее преимущества любым из выбранных вами союзников, находящихся в радиусе 30 футов от вас. Союзники не получают увеличенный урон от экспертной, мастерской или легендарной перегрузки.
Полная автоматизация Ур. 20
Требования: инновационный доспех, конструкт или оружие
Вы настолько сживаетесь со своими инновациями, что можете использовать их без раздумий. Вы постоянно ускорены. То, как вы можете использовать это дополнительное действие, зависит от вашей инновации. * Доспех: Ваши доспехи реагируют на самые незначительные раздражители и двигают вас в нужном направлении, пока они надеты на вас. Вы можете использовать дополнительное действие на
Шаг,
Перемещение или использование другого действия передвижения даваемого вам своей инновацией (например
Лететь или
Плыть). * Оружие: Вашим оружием становится легче владеть со смертельной эффективностью, как будто оно является продолжением вашего тела. Пока вы держите его в руках, оно без усилий устремляется к любой выбранной вами цели. Вы можете использовать дополнительное действие на
Удар своей инновацией. * Конструкт: Вы инстинктивно командуете своим конструктом. Вы можете использовать это дополнительное действие, чтобы Командовать своему инновационному конструкту (или добавить 1 из действий, если вы тратите 2 действия на Команду своему конструкту).