Перейти к содержимому

Экстрасенс

Psychic
Ключевая хар-каИнтеллект
Хиты / уровень6
ИсточникDark Archive (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Разум способен воспринимать аккуратно спрятанные истины, хранить секретов больше, чем любой фолиант, а также двигать предметы ловчее любого рычага и менять желания. Погружаясь в сознательные и подсознательные аспекты своего внутреннего "я", вы пробудили в себе силу экстрасенсорной магии, позволяющую вам творить заклинания не с помощью колдовства или жестов, а исключительно своей силой воли. Хотя тонкая грань между вашим разумом и реальностью означает, что одна неверная мысль может привести к нежелательным последствиям для вас и ваших спутников, вы знаете, что возможно всё, если только вы сможете это представить.
Уровень 1 6 способн.
Экстрасенсорное заклинательство

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы получаете доступ к огромному источнику силы, находящемуся в вашем собственном разуме, вызывая психическую магию только мыслью и волей.
Вы можете творить оккультные заклинания используя активность Cast a Spell.
При сотворении заклинаний, известных вам от экстрасенсорного заклинательства, вы изменяете некоторые стандартные компоненты заклинаний.
Вместо речи, вы заменяете любые словесные компоненты особым ментальным компонентом, определяемым вашей классовой особенностью подсознания .
Это представляет собой то, как вы напрягаете свой разум для достижения желаемого эффекта.
Любые из этих компонентов накладывают на сотворяемое вами заклинание признак концентрации.
Еще вы подменяете любые материальные компоненты жестовыми компонентами, однако, по сравнению с тем, что используют другие заклинатели, это простые движения руки или головы.
Ваши заклинания все еще обладают ясными и заметными визуальными и слуховыми проявлениями, как обычно для заклинателя.
Каждый день, вы можете творить 1 заклинание 1-го уровня.
Чтобы сотворять заклинания, вы должны знать их, а изучаете вы их с помощью особенности класса Репертуар заклинаний .
Количество заклинаний, которые вы можете сотворять каждый день называется слотами заклинаний.
По мере повышения уровней как экстрасенс, количество заклинаний в день увеличивается, как и наивысший уровень заклинаний, которые вы можете колдовать (2).
Чтобы узнать насколько ваши заклинания эффективны, некоторые из них требуют совершить атаку заклинанием, или заставить вашего врага совершать бросок против вашего КС заклинания (обычно совершая спасбросок).
Так как ваша ключевая характеристика определяется вашим подсознанием, атаки заклинаниями и КС заклинаний используют модификатор характеристики указанной вашим подсознанием .
Подробности о вычислении этих показателей описаны в разделе Spell Attack Rolls.
Усиление заклинаний (Heightening Spells)
Когда вы получаете слоты заклинаний 2-го уровня и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого уровня.
Это увеличивает уровень заклинания, усиливая его, чтобы он соответствовал уровню слота.
Чтобы усилить заклинание до желаемого уровня, вы должны иметь его в своем репертуаре с этим уровнем.
Многие заклинания имеют определенные улучшения, когда усиливаются до определенного уровня (см. Heightened Spells).
Особенность класса Коронные заклинания позволяет вам свободно усиливать определенные заклинания.
Чары (Cantrips)
Некоторые из ваших заклинаний - чары.
Чары это особый вид заклинания, которые не используют слоты.
Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день.
Чары всегда автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся уровню слота заклинания экстрасенса.
Например, как у экстрасенса 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й уровень, а как экстрасенс 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го уровня.
Как экстрасенс, вы получаете возможность улучшать некоторые из своих чар специальными преимуществами и пси-расширениями.
В течение вашей карьеры, выбор вашей классовой особенности сознания дает вам дополнительные чары, преимущества и пси-расширения для чар, а также набор уникальных пси-чар.
Репертуар заклинаний

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Коллекция заклинаний, которые вы можете сотворять, называется вашим репертуаром заклинаний.
На 1-м уровне, вы на свой выбор изучаете 1 оккультное заклинание 1-го уровня и 3 оккультных чар.
Вы выбираете их из обычных заклинаний оккультного списка или из других оккультных заклинаний к которым у вас есть доступ.
Вы можете сотворять любое заклинание из своего репертуара, используя слот подходящего уровня.
Ваш выбор сознания также дает дополнительные заклинания в репертуар, начиная с 1 дополнительного заклинания 1-го уровня и 2 чар указанных в вашем сознании, которые вы творите как пси-чары .
Вы увеличиваете репертуар заклинаний по мере повышения уровня.
Каждый раз, получая слот заклинания (см. 2), вы добавляете в свой репертуар заклинание того же уровня.
На 2-м уровне, вы выбираете еще заклинание 1-го уровня; на 3-м уровне, вы выбираете 1 заклинание 2-го уровня, и так далее.
При добавлении заклинаний, вы можете добавить высокоуровневую версию уже имеющегося у вас заклинания, чтобы колдовать его усиленную версию.
Еще, по мере получения заклинаний высоких уровней, ваше сознание добавляет дополнительные заклинания в репертуар.
Хотя вы получаете их с одинаковой скоростью, ваши слоты заклинаний и сами заклинания в репертуаре разделены.
Если способность или другое умение добавляет в ваш репертуар заклинание, как при получении заклинаний от сознания, это не добавляет вам слот заклинания, и наоборот.
Замена заклинаний в вашем репертуаре
По мере получения новых заклинаний в репертуар, вы можете захотеть заменить некоторые из уже известных вам заклинаний.
Каждый раз, когда вы получаете уровень и учите новые заклинания, вы можете поменять 1 из ваших старых заклинаний на другое, того же уровня.
Также это могут быть чары.
Еще вы можете поменять заклинания с помощью переобучения во время отдыха (см. Retraining).
Пси чары и расширения

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Магия вашего разума проявляется пси-чарами, которые вы можете модифицировать тратой Очков Фокусировки.
Как и в случае с нормальными чарами, вы можете творить пси-чары так часто как хотите и они автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего.
Ваши пси-чары идут дополнительно к чарам выбираемым из оккультного списка вместе с экстрасенсорным заклинательством .
В целом, только способности могут дать вам больше пси-чар.
В отличие от других чар, вы не можете менять пси-чары полученные от способностей экстрасенса на последующих уровнях, если только не меняете конкретную способность с помощью переобучения.
На 1-м уровне вы изучаете 3 пси-чар определяемых вашим выбором сознания ; 1 являются уникальными пси-чарами, а 2 обычными чарами, как правило из оккультного заклинательского обычая, которые вы всегда творите как пси-чары.
По мере продвижения в карьере экстрасенса вы автоматически получаете больше пси-чар.
Вы начинаете с 2 Очками Фокусировки в запасе.
Однако, в отличие от других заклинателей, вы не получаете заклинания фокусировки, для сотворения которых требуются Очки Фокусировки.
Вместо этого, вы используете свои ОФ для усиливания или изменения своих пси-чар применяя расширения - особые мыслеформы, изменяющие выражение вашей психической силы.
Каждые из ваших пси-чар обладают специальным заголовком расширения (amp).
Всякий раз, когда творите пси-чары, вы можете расширить их потратив 1 ОФ для добавления расширяющего эффекта.
Еще вы можете получать дополнительные расширения от способностей, что позволяет вам подменять обычный эффект расширения пси-чар на другой.
Каждый раз, когда сотворяете пси-чары, вы выбираете какое расширение использовать, и стоит ли вообще это делать.
Вы можете применять к конкретным пси-чарам только 1 расширение, если только не сказано иначе.
Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить Очки Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Refocus, чтобы исследовать свой разум, будь то медитацией, занимаясь ремеслом или активностями дающими вам ментальное пространство для саморефлексии, либо разговаривая через свои мысли и чувства с самим собой или другими.
Если с последнего Фокусирования (Refocus) вы потратили Очки Фокусировки только на расширение пси-чар или подпитку экстрасенсорных умений, то при Фокусировании восстанавливаете 2 ОФ, вплоть до вашего максимума в 2 ОФ.
Если вы потратили Очки Фокусировки на заклинания фокусировки или умения помимо тех, что есть у класса экстрасенса (например, для сотворения заклинания фокусировки полученного от архетипа), то восстанавливаете только 1 ОФ.
Раскрытие психики

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда кто-то истончает барьер между своим внутренним разумом и внешним миром, он может раскрыть истинную психическую силу.
Однако, разум не предназначен для долгого обращения к его полной силе, что приводит к последствиям как только заканчивается ваше раскрытие психики.
Подсознание

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Сила экстрасенса рождается в глубинах его психики, глубоко под поверхностью.
Ваше подсознание может представлять собой способ, которым ваша сила приходит к вам естественным образом, или это может быть структура, которую вы используете для безопасного доступа к безграничному потенциалу своего разума.
В любом случае, ваше подсознание в корне формирует то, как вы получаете доступ к экстрасенсорной магии и владеете ею.
Выберите подсознание из вариантов представленных в "Тёмных архивах", или из других источников, к которым у вас есть доступ.
Этот выбор определит вашу ключевую характеристику, специальные используемые вами заклинательские компоненты, и действие, которое вы можете совершать, пока у вас Раскрыта психика (Unleashed Psyche) .
Psychic--Subconscious--Emotional-Acceptance (Хар). Бросаться с головой в свои эмоции - вот что позволяет вам получить доступ к своей силе.
Psychic--Subconscious--Gathered-Lore (Инт). Преподаватели научили вас конкретным аксиомам и урокам, чтобы помочь вам обуздать свой разум.
Psychic--Subconscious--Precise-Discipline (Инт). Тщательно выверяя свои мысли, вы воплощаете свою ментальную силу в реальность.
Psychic--Subconscious--Wandering-Reverie (Хар). Воображение подпитывает вашу магию инстинктом и свободными ассоциациями.
Сознание

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Каким бы ни был подсознательный источник силы экстрасенса, всё указывает на то, что конкретное внешнее проявление его магии дается ему легче всего.
Это сознательное внешнее выражение добавляет в ваш репертуар заклинаний несколько дополнительных заклинаний и дает вам 3 пси-чар.
Двое (2) из этих чар являются обычными заклинаниями, но вы получаете к ним дополнительные преимущества, которых нет у других заклинателей, а последние - уникальны для вашего сознания.
На более высоких уровнях вы получаете еще 2 уникальных пси-чар.
Выберите сознание из вариантов представленных в "Тёмных архивах", или из других источников, к которым у вас есть доступ.
Psychic--Conscious-Mind--The-Distant-Grasp. Манипулируете физическими объектами при помощи телекинеза.
Psychic--Conscious-Mind--The-Infinite-Eye. Наблюдаете за миром и вооружаетесь своими знаниями.
Psychic--Conscious-Mind--The-Oscillating-Wave. Перераспределяйте тепловую энергию, создавая ослепляющий жар и леденящий кровь холод.
Psychic--Conscious-Mind--The-Silent-Whisper. Обращаетесь к мыслям окружающих вас людей, чтобы успокоить их или повлиять на них.
Psychic--Conscious-Mind--The-Tangible-Dream. Вплетаете свое воображение в творения силы и света.
Psychic--Conscious-Mind--The-Unbound-Step. Изгибаете и пересекаете пространство при помощи телепортации и фазирования.
Уровень 2 2 способн.
Способности экстрасенса

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность экстрасенса.
Их описание начинается в Psychic.
Способности навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 3 способн.
Коронные заклинания

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились более гибко сотворять некоторые из своих заклинаний.
Для каждого доступного вам уровня заклинаний, выберите 1 заклинание этого уровня, которое будет коронным.
Вам не надо отдельно учить усиленные версии коронных заклинаний; вместо этого, вы можете свободно усиливать их.
Если вы выучили коронное заклинание на более высоком уровне, а не минимальном, то также можете колдовать все его версии пониженных уровней, не изучая их отдельно.
Если вы меняете коронное заклинание, то можете выбрать на замену другое того же уровня, на котором выучили предыдущее.
Еще вы можете переобучиться, специально для выбора другого коронного заклинания того же уровня, без замены заклинаний; это занимает столько же времени, сколько и обычное переизучение заклинания.
Общие способности

Источник: Dark Archive, начало главы, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 4 2 способн.
Способности экстрасенса

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность экстрасенса.
Их описание начинается в Psychic.
Способности навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 5 способн.
Ясность сосредоточения

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша углубляющаяся связь со своим разумом дает вам больше силы для подпитки ваших пси-расширений.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Это умение не меняет количество ОФ, которое вы восстанавливаете при Фокусировании (Refocus) .
Как обычно, это умение не может увеличить ваш запас ОФ выше 3 очков.
Предвидящие рефлексы

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Благодаря небольшому предвидению вы можете реагировать на угрозы чуть раньше, чем они произойдут.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.
Способности родословной

Источник: Dark Archive, начало главы, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличения навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 2 способн.
Способности экстрасенса

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность экстрасенса.
Их описание начинается в Psychic.
Способности навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 3 способн.
Заклинатель эксперт

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Саморефлексия расширила ваши знания о себе и как следствие, психическую силу.
Ваш уровень мастерства атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний увеличиваются до эксперта.
Общие способности

Источник: Dark Archive, начало главы, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности экстрасенса

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность экстрасенса.
Их описание начинается в Psychic.
Способности навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 3 способн.
Отличная стойкость

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш разум удерживает ваше тело в подсознательном ментальном образе вас самих.
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.
Способности родословной

Источник: Dark Archive, начало главы, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличения навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 10 3 способн.
Способности экстрасенса

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность экстрасенса.
Их описание начинается в Psychic.
Способности навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 5 способн.
Экстрасенсорное восприятие

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Незначительные проявления ясновидения позволяют вам узнать о приближении опасности.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.
Стены воли

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш тренированный разум сопротивляется внешнему влиянию.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Опыт с оружием

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы улучшили свои боевые умения.
Ваш ранг мастерства с простым оружием и безоружными атаками увеличивается до эксперта.
Общие способности

Источник: Dark Archive, начало главы, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 12 2 способн.
Способности экстрасенса

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность экстрасенса.
Их описание начинается в Psychic.
Способности навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 4 способн.
Личный барьер

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Неуловимые телекинетические поля гасят и отражают входящие удары.
Ваш уровень мастерства защиты без доспехов увеличивается до эксперта.
Способности родословной

Источник: Dark Archive, начало главы, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Специализация в оружии

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Увеличения навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 14 2 способн.
Способности экстрасенса

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность экстрасенса.
Их описание начинается в Psychic.
Способности навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 4 способн.
Заклинатель мастер

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы получили доступ к глубочайшим уголкам своего разума.
Ваши уровни мастерства атак оккультными заклинания и КС заклинаний увеличиваются до мастера.
Общие способности

Источник: Dark Archive, начало главы, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 2 способн.
Способности экстрасенса

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность экстрасенса.
Их описание начинается в Psychic.
Способности навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 3 способн.
Крепость воли

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш разум является крепостью, которую никто не может пробить.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до легендарного.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал.
Когда при броске спасброска Воли, против эффекта наносящего урон, вы получаете провал, то получаете половину урона.
Способности родословной

Источник: Dark Archive, начало главы, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличения навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 18 2 способн.
Способности экстрасенса

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность экстрасенса.
Их описание начинается в Psychic.
Способности навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 4 способн.
Безграничный разум

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Всё что вы можете себе представить, теперь находится в пределах возможного.
Добавьте в свой репертуар 2 обычных оккультных заклинания 10-го уровня; вы получаете 1 слот заклинания 10-го уровня, который можете использовать для сотворения одного из этих двух заклинаний с помощью экстрасенсорного заклинательства.
Вы не получаете больше заклинаний 10-го уровня по мере повышения уровня, в отличие от других слотов заклинаний, и вы не можете использовать слоты 10-го уровня с умениями, которые дают вам больше слотов заклинаний или теми, которые позволяют колдовать не тратя слоты заклинаний.
Вы можете взять способность Разум превыше материи, чтобы получить второй слот заклинания 10-го уровня.
Легендарный заклинатель

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда ваше обучение достигает своего пика, вы понимаете не просто свой собственный разум, а коллективное бессознательное от которого идёт вся психическая сила.
Ваши уровни мастерства атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний увеличиваются до легендарного.
Общие способности

Источник: Dark Archive, начало главы, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличения навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 20 3 способн.
Способности экстрасенса

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность экстрасенса.
Их описание начинается в Psychic.
Способности навыков

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Dark Archive, стр. 8. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionОбучен Восприятию
SavesОбучен Стойкости, Обучен Рефлексу, Эксперт Воли
AttacksОбучен простому оружию, Обучен безоружным атакам
DefensesНетренирован с любыми доспехами, Обучен защите без доспехов
SpellsОбучен атакам оккультными заклинаниями, Обучен КС оккультных заклинаний
SkillsОбучен Оккультизму, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 3 + модификатор Интеллекта
Встречная мысль ⟳ Ур. 1
Когда противник Сотворяет (Cast) Cast a Spell заклинание с ментальным признаком и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою собственную ментальную магию для его разрушения. Вы расходуете один из своих слотов заклинаний, чтобы противостоять заклинанию с ментальным признаком, сотворяемым спровоцировавшим существом. Вы теряете свой слот заклинания как будто сотворили спровоцировавшее заклинание; этот слот должен быть тем, с помощью которого вы можете Сотворить заклинание с ментальным признаком. Затем вы пытаетесь противодействовать Counteracting спровоцировавшему заклинанию.
Ментальный буфер Ур. 1
Ваш разум отражает некоторое количество вреда от атак, которые вызывают боль или напрямую манипулируют вашим разумом. Вы получаете сопротивление ментальному урону, равное половине своего уровня (минимум 1). Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, это сопротивление становится равным вашему уровню.
Наследственный разум Ур. 1
Раскрывая воспоминания и связи, унаследованные от ваших предков и погребенные в вашем подсознании, вы учитесь преобразовывать присущую вам магию в психическую силу. Вы можете творить любые врожденные заклинания, которые вы знаете от способности родословной или наследия, используя компоненты своего экстрасенсорного заклинательства Экстрасенсорное заклинательство. Когда вы так делаете, обычай заклинания становится оккультным, если он еще не был таковым, и вы можете использовать свой модификатор характеристики экстрасенсорного заклинательства вместо Харизмы, для определения вашего броска атаки заклинания и КС заклинания.
Эстрасенсорное взаимопонимание Ур. 1
Ваша телепатическая чувствительность обостряется, когда на вас воздействует ментальная магия, что облегчает вам установление связи с другими существами. После того как вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание с ментальным признаком, вы до начала своего следующего хода получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивания, а также к проверкам Восприятия для Понять намерение. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Искривление пространства Ур. 2
Вы используете свою магию для изгибания пространства, заставляя свое заклинание бить по странному вектору. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Расширенные пси-чары должны иметь дистанцию. Расширение: Выберите квадрат в пределах 30 футов от вас, до куда у вас есть линия эффекта Line of Effect и линия обзора Line of Sight. Определяйте линию эффекта и линию обзора своего заклинания оттуда, а также, есть ли у существ укрытие против данного заклинания. Это заклинание может превышать свою нормальную дистанцию, измеряемую от вас, до тех пор, пока оно находится в пределах своей нормальной дистанции от выбранного вами квадрата. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ментальный бальзам Ур. 2
Ваши заклинания издают успокаивающие ментальные волны. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Вы можете использовать это расширение только с пси-чарами, которые выбирают целью или воздействуют на вас, либо 1 или более ваших союзников, и не выбирают целью или воздействуют на врагов. Расширение: Вы или 1 союзник в пределах 30 футов, на 1 минуту получаете бонус состояния +2 к спасброскам Воли против эмоциональных эффектов. Еще вы можете расширенными пси-чарами попытаться противодействовать Counteracting 1 эффекту накладывающему состояние напуган на вас или выбранного союзника, либо эффекту накладывающему состояние одурманен имеющее продолжительность 1 час или менее. Если вы успешно противодействуете эффекту, то убираете только состояния напуган или одурманен, но не другие части данного эффекта.
Пси-всплеск ◆ Ур. 2
С мимолетной мыслью вы направляете яростные экстрасенсорные энергии на ближайшее существо. Выберите целью 1 существо в пределах 30 футов. Оно получает 1d4 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса. На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d4.
Расширение чар Ур. 2

Источник: Dark Archive, стр. 24. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.
Астральная привязь ◆ Ур. 4
Вы прядете нить психической энергии, которая соединяет вас с союзником, используя его как проводник ваших умений. Выберите готовое существо в пределах 60 футов и соединитесь с ним. Всякий раз, когда вы получаете преимущество от психического расширения, вы вместо этого можете воздействовать расширением на привязанное существо. Вы можете сделать это, только если расширение дает отдельное преимущество, а не изменяет расширенное заклинание. Привязь нельзя разорвать физически, но она нарушается, если расстояние между вами и привязанным союзником превысит 60 футов, если вы будете без сознания или, если вы снова используете "Астральную привязь".
Мощное раскрытие ◇ Ур. 4
Сила вашего высвобождающегося разума, потрясает ваших врагов мощной ударной волной. Вы наносите всем существам в 20-футовой эманации 2d6 урона силой, с простым спасброском Рефлекса. Этот взрыв требует больших усилий, и вы ошеломлены 1. На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d6. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Наводящий маячок Ур. 4
Когда ваше заклинание поражает цель, вы закладываете в ее разум маячок, который сообщает находящимся рядом о ее присутствии. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Эти расширенные чары должны иметь 1 или несколько целей и должны требовать броска атаки заклинанием, либо совершения спасброска. Расширение: Выберите 1 существо по которому попало данное заклинание (если у заклинания бросок атаки) или провалившее свой спасбросок против данного заклинания (если заклинание требует спасброска). Психический маячок излучает из местоположения существа, делая его легче заметным, так как разум и внимание наблюдающих слегка притягивается к нему. На 1 минуту, если цель станет невидимой, то вместо этого будет едва скрыта, а если будет скрыта, то больше не скрыта.
Призыв мыслеформы Ур. 4
Вы можете создать прототип существа из глубин своего воображения вместо того, чтобы призывать его из другого места. Каждый раз при призыве существа, вы вместо этого можете на свой выбор создать психический конструкт этого существа. Это дает ему сопротивление физическому урону, равное половине его уровня, слабость 5 урону силой и ментальному урону, а также возможность проходить сквозь пространства врагов без необходимости Проскакивать (Tumble Through) Проскочить (однако оно не может закончить свой ход в занятом пространстве).
Пси-удары ◇ Ур. 4
Вы перекачиваете остаточные психические энергии от своего заклинания в 1 оружие, которым вы владеете или в 1 из ваших безоружных атак, и когда вы высвобождаете свой разум, энергия вспыхивает в унисон. Эта атака до конца текущего хода наносит дополнительные 1d6 урона силой. Если у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, то вместо этого, данное преимущество длится пока психика не стихнет.
Инерционный барьер Ур. 6
Ваше заклинание оставляет после себя барьеры, которые уменьшают удар и движение. Используйте это расширение вместо обычного расширения пси-чар. Расширение: Вы или 1 цель этого заклинания получаете до начала вашего следующего хода сопротивление физическому урону, равное 2 + уровень заклинания.
Напряжение разума ◇ Ур. 6
Вы напрягаете свое тело до предела, чтобы использовать расширение, даже когда ваша ментальная сила исчерпана. Вы добавляете к заклинанию расширение, которое стоит 1 Очко Фокусировки. Вместо того, чтобы заплатить обычную стоимость Очком Фокусировки, вы теряете Очки Здоровья, равные уровню расширенного заклинания пси-чар помноженного на 4, так как у вас идет кровь из носа или появляются другие видимые признаки напряжения. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Параллельный прорыв Ур. 6
Вы расширяете свой разум за пределы своей специализации в экстрасенсорике. Вы получаете пси-чары 1-го уровня для сознания, отличающегося от вашего собственного; это могут быть либо уникальные поверхностные чары, либо 1 из обычных чар и сопутствующее расширение. Если вы выбираете обычные чары, то еще получаете особое преимущество, даваемое этим сознанием при сотворении данных чар без расширения. Вы не получаете никаких других преимуществ этого сознания, таких как дополнительные известные заклинания.
Стойкое колдовство Ур. 6
Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.
Шестое чувство Ур. 6
Ваши экстрасенсорные возможности еще позволяют обнаруживать затянувшиеся мысли духов и подобных сущностей. Пока вы исследуете, но не Ищете (Searching) Search, Мастер кидает за вас тайную проверку, для нахождения призраков, для которых обычно требуется Искать, а также духов, существ на Эфирном Плане Ethereal и сущностей полностью состоящих из духовной сущности, таких как небожители, бесы и наблюдатели. Вы также можете потенциально замечать эфирных существ и духов внутри твердых объектов, если они находятся в пределах 30 футов от вас. Это применимо когда вы Ищете (Searching) Search в исследовании, используете Поиск (Seeking) Поиск и при автоматической тайной проверке от "Шестого чувства". Вы по-прежнему можете заметить духов только при успешной проверке, и вы не сможете увидеть их, если они находятся внутри объекта на расстоянии более 5 футов. Когда вы замечаете существо своим "Шестым чувством", вы также узнаете его местоположение, что делает его спрятанным для вас, если бы оно было необнаруженным.
Ментальная статика ⟳ Ур. 8
Ваши мысли жалят в ответ, когда к вам пытается вторгнуться низший разум. Вы наносите спровоцировавшему существу ментальный урон, равный вашему уровню. Если хотите, вы можете послать существу один мысленный образ, совпадающий с уроном, например, бдительное око или ужас от плавания в бесконечном море.
Мыслечувствительность Ур. 8
Вы можете обнаруживать мерцания ментальной активности, испускаемые всеми мыслящими существами. Вы получаете мыслечувствительность как смутное чувство Vague с дистанцией 30 футов; как и все смутные чувства, оно примерно так же точно, как обоняние среднестатистического человека, то есть вы можете предсказать только присутствие существа. Ваша мыслечувствительность обнаруживает только мыслящих существ, поэтому немыслящие существа или которые иным образом иммунны к ментальным эффектам (например, многие конструкты и слизи), не могут быть ощущены вашей мыслечувствительностью, независимо от того, насколько она точна. Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, ваша мыслечувствительность улучшается до неточного чувства Imprecise, позволяя вам использовать его для Поиска (Seek) Поиск существ.
Осушение ума ◆◆ Ур. 8
Усилием воли вы вытягиваете ментальную энергию существа, чтобы пополнить свою собственную. Одно не неразумное существо в пределах 30 футов должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо одурманено 1 на 1 минуту и вы восстанавливаете 1 Очко Фокусировки, вплоть до своего обычного максимума. Вы не можете снова использовать "Осушение ума" до своих следующих ежедневных приготовлений. | Критический провал: Как провал, но существо одурманено 2.
Присутствие темной личности ◇ Ур. 8
Когда вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche) Unleash Psyche, вместе с ней приходят весь ваш гнев и боль - та часть вашей психики, посвященная жестокому возмездию. Сила негатива вашей темной личности постоянно бьет по всем существам в 30-футовой эманации когда вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche) Unleash Psyche и до тех пор, пока ваша "Психика раскрыта". Существо должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания в первый раз, когда оно попадает в эманацию, или если оно находится в эманации, когда вы выполняете это действие; ему не нужно совершать повторный спасбросок, даже если оно покидает эманацию и возвращается обратно. Существо, напуганное вашим "Присутствием темной личности", не может снизить свое значение напуган ниже 1 пока находится в эманации. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо напугано 1. | Провал: Существо напугано 2. | Критический провал: Существо напугано 3. Пока ваша "Психика раскрыта", ваша темная личность жаждет только разрушения. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинание только если оно может напрямую нанести урон врагу или объекту, либо наложить на него вредное состояние или штраф.
Убрать присутствие Ур. 8
Ваше заклинание проникает в разум существа и удаляет вас из него. Эти расширенные чары должны иметь 1 или несколько целей и должны требовать броска атаки заклинанием, либо совершения спасброска. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Расширение: Выберите 1 цель заклинания или 1 существо в его области. Если данный враг провалит спасбросок или заклинание попадет в него, вы становитесь необнаружены для этого существа, исчезая для его чувств на 1 минуту или пока вы не примените враждебное действие. Это похоже на становление невидимым, но эффекты, подобные Видеть невидимое не раскрывают вас - вы воздействуете на разум цели, а не на ее зрение. Истинное зрение все еще может видеть сквозь эту иллюзию, если проверка противодействия Counteracting прошла успешно.
Шепчущие шаги Ур. 8
Ваше заклинание оставляет между вами и существом длительную связь, через которую вы можете подталкивать его разум в ту или иную сторону. Эти расширенные чары должны занимать 2 или более действий на сотворение, выбирать целью 1 или несколько существ, и требовать броска атаки заклинанием, либо совершения спасброска. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Расширение: Выберите 1 врага, который является целью заклинания. Если этот враг проваливает спасбросок или заклинание попадет в него, вы шепчете в его разум, заставляя Шагнуть (Step) Шаг в выбранном вами направлении; поскольку это принудительное передвижение Forced Movement, вы не можете заставить существо Шагнуть в опасную местность Hazardous Terrain, с уступа и т.п. После того как существо Шагнет, оно становится временно иммунно к этому расширению на 24 часа. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Воображаемое обличье ◆ Ур. 10
Требования: подсознание Psychic--Subconscious--Wandering-Reverie
Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение в пространство готового союзника, в этот момент обе ваши внешности смещаются в общую третью, обычно похожую на смесь двух ваших обликов. Затем либо вы, либо ваш союзник Шагаете (Steps) Шаг. Каждый из вас сохраняет облик слияния. Существа, наблюдающие за этим, знают что произошло, но все равно должны Искать (Seek) Поиск или иным образом взаимодействовать с иллюзией, чтобы попытаться не поверить в нее и определить, кто из вас кто. В противном случае они не могут различить вас и будут иметь равные шансы целиться в каждого из вас (чистая проверка КС 11). Эта иллюзия заканчивается, как только действуете либо вы, либо союзник, с которым вы слились. В оригинале указаны "Требования (Requirements)", а не "Предварительные условия (Prerequisites)", но это не имеет смысла, потому что ты не можешь получить другое подсознание, а значит без ограничения на получение способности (Предв.условия), но с ограничением на использование (Требования), ты все равно не можешь ей пользоваться даже, если можешь взять.
Прочесать библиотеку ◆ Ур. 10
Требования: подсознание Psychic--Subconscious--Gathered-Lore
Увидев атаку врага, вы быстро перебираете в уме обрывки знаний, синтезируя их в идеальный план. Сделайте проверку Вспомнить информацию (с подходящим навыком) об 1 существе в пределах 60 футов. При успехе, в дополнение к обычным преимуществам, вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки по этому существу и к своему КБ против следующей атаки этого существа. При критическом успехе бонусы становятся +2. "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).
Расширение коронных заклинаний Ур. 10

Источник: Dark Archive, стр. 27. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше прямое ментальное понимание своей силы позволяет творить больше заклинаний с большей свободой. Вы получаете 2 дополнительных коронных заклинания, каждое из которых должно иметь минимальный уровень 3 или ниже. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Установить порядок Ур. 10

Источник: Dark Archive, стр. 27. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: подсознание Psychic--Subconscious--Precise-Discipline
Вы привносите дисциплину в свой разум и магию, гарантируя, что вы не будете недооценивать свои возможности. До конца вашего хода, вместо того, чтобы кидать кости урона, считайте каждую кость урона как средний урон с округлением в большую сторону (3 для d4, 4 для d6, 5 для d8, 6 для d10 и 7 для d12). "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).
Эмоциональный всплеск ◆ Ур. 10
Требования: подсознание Psychic--Subconscious--Emotional-Acceptance
Ваше сердце парит, на мгновение увеличивая вашу силу. Вы получаете бонус состояния +2 к броскам атак и проверкам навыков до начала вашего следующего хода. "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).
Нет!!! ⟳ Ур. 12
Шок от того, что ваш союзник близок к смерти, разрушает любые ограничения, существующие в вашем разуме, выплескивая вашу силу. Если у вас в данный момент Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, то вы можете мгновенно использовать действие психики, требующее 1 действие или менее. Если в данный момент ваша психика не раскрыта, то вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche) Unleash Psyche, и она остается раскрытой до конца вашего следующего хода. Вы можете игнорировать требование "Раскрытия психики" о необходимости Сотворяния (Cast) Cast a Spell заклинания в предыдущем ходу, но вы все равно не можете "Раскрыть психику", если одурманены или в течение 2 раундов после того, как ваша психика утихает.
Предвиденный провал ◇ Ур. 12
Вы видите, что ваше заклинание провалилось и закончилось плачевно, а затем возвращаетесь к реальности - это было предвидением, и вы знаете, что нужно попробовать другое заклинание. Ваше заклинание израсходовано, но вы можете Сотворить (Cast) Cast a Spell заклинание, на которое требуется столько же или меньше действий, как и на спровоцировавшее. Второе заклинание должно быть другим заклинанием, отличным от первого.
Пси-бедствие ◆◆ Ур. 12
Вы перестаете сдерживать свою силу и высвобождаете ее катастрофическим взрывом. Все существа в 20-футовой эманации получают 1d6 дробящего урона за уровень, с простым спасброском Рефлекса. Ваша психика утихает, так как вы израсходовали силы. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Глубокие корни Ур. 14
Ваши заклинания контроля разума пускают ментальные корни, разрывающие разум вашей цели когда их убирают или они прекращают свое действие. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание, накладывающее состояние под контролем или иным образом заставляющее цель совершать определенные действия (например Приказ), то можете выбрать 1 цель, которая критически провалила свой спасбросок. Когда эта цель заканчивает выполнять любые команды, отданные вашим заклинанием, или когда заклинание рассеяно Рассеять магию или ему противодействовали Counteracting, то цель получает 1d6 ментального урона за уровень этого заклинания.
Разрыв пространства Ур. 14
Чистая сила вашей магии разрушает реальность. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Сотворение этих чар должно занимать 2 или более действий. Расширение: Вы или 1 цель этого заклинания окружены спиралью разорванного пространства. Это аура, и вы сами выбираете радиус эманации, вплоть до 20 футов. Существо, начинающее свой ход в этой ауре или попадающее в ауру во время своего хода, получает 1d6 рубящего урона за каждый уровень расширенных пси-чар, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС заклинания. Если существо критически проваливает, разорванное пространство выводит его из равновесия, и существо падает ничком. Аура длится до начала вашего следующего хода. Вы можете выбрать, будет ли аура воздействовать на испускающее ее существо. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Специализация заклинаний сознания Ур. 14
Вы становитесь более искусны в заклинаниях, которые постоянно находятся в вашем разуме. Вы получаете дополнительный слот заклинания 1-го, 2-го, 3-го и 4-го уровней. Вы можете использовать эти слоты только для сотворения заклинаний, даваемых вашим сознанием. На 18-м уровне вы еще получаете дополнительный слот заклинаний 5-го уровня, с теми же ограничениями.
Блуждающие мысли ◇ Ур. 16
Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, каждый сотворяемый вами всплеск магии, также складывает пространство вокруг вас, и вы перемещаетесь через одну из этих складок. Вы телепортируетесь на 15 футов в квадрат, который можете видеть. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Постоянная левитация Ур. 16
Ваша сила оторвала вас от земли. На вас постоянно действует заклинание Полет, а когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости полета.
Цель психического гнева Ур. 16
Ваша магия насыщает окружающее пространство ненавистной психической энергией. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Эти чары должны сотворяться за 2 или более действий, и выбирать целью существо. Расширение: Выберите 1 цель заклинания. Психические явления обращаются на цель - как правило, в существо летят объекты. В начале каждого хода цели, она получает 1d4 дробящего урона за каждый уровень заклинания расширенных пси-чар, с простым спасброском Рефлекса. Цель остается отмеченной психическим гневом на 3 раунда. Эффект сохраняется, даже если вы окажетесь без сознания или покинете эту область.
Глубочайший источник Ур. 18
Вы заглянули в самые дальние уголки своего разума. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки, даже если потратили свои Очки Фокусировки на заклинания не являющиеся вашими экстрасенсорными возможностями. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Лишь твое воображение ⟳ Ур. 18
Пламя жгущее ваше тело, яд текущий по венам - вы отказываетесь верить в их существование, и ничто не может повлиять на вас, если вы не верите в это. Вы совершаете против спровоцировавшего эффекта спасбросок Воли, вместо спасброска Рефлекса или Стойкости. Для этого спасброска вы не получаете преимуществ Стены воли или Крепость воли.
Черепная детонация ◇ Ур. 18
Когда ваша подавляющая психика сражает существо, вы используете его мерцающее сознание для детонации психической энергии из головы существа. Каждый враг, которому вы снизили ОЗ до 0, умирает, а его голова взрывается. Каждая взорвавшаяся голова порождает ударную волну в 15-футовой эманации вокруг данного врага. Каждое существо в любой из этих эманаций получает 10d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса. Если этот урон снижает ОЗ врага до 0, его голова тоже взрывается, потенциально нанося урон большему количеству существ и вызывая больше детонаций. Каждое конкретное существо может только 1 раз получить урон от 1 применения "Черепной детонации".
Безграничный потенциал ◆ Ур. 20
Законы магии могут ограничивать ваш разум, только если вы считаете, что они вам нужны, а вы уже переросли потребности в таких ограничениях. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не расходуете заклинание при его сотворении.
Разум превыше материи Ур. 20
Пределы вашего разума такие, какими вы их сами представляете. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Сдвоенная психика Ур. 20

Источник: Dark Archive, стр. 29. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы сегментировали свою психику, чтобы она могла действовать в тандеме. Когда Раскрываете психику (Unleash your Psyche) Unleash Psyche, вы можете удвоить ее продолжительность.
Становление мыслью Ур. 20
Вы сбрасываете часть материальной формы, становясь сущностью чистой мысли. Это обладает следующими эффектами: * Вы получаете сопротивление 10 физическому урону, но слабость 5 ментальному урону и слабость 10 любому эффекту, наносящему урон целясь в дух, как Духовный взрыв. * Вы можете по желанию изменять свою внешность. Это делается одиночным действием обладающим признаком концентрации, имеет эффекты Иллюзорная маскировка и длится пока вы снова не смените свою внешность. * Раз в год, когда умираете, вы автоматически возвращаетесь к жизни на следующий день, пока хоть 1 существо на вашем плане помнит вас; эти воспоминания позволяют вам восстановить себя из их мыслей. Вы появляетесь поблизости от существа, которое наиболее хорошо помнит вас.