Отдельная страница: Горум
Источник: Core Rulebook, стр. 438. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Солдаты возносят молитвы Владыке в Железе, богу битвы, силы и оружия. Горум подчеркивает силу и могущество, поощряя своих последователей искать войны и сражения как абсолютный способ поклонения ему. Звук стали, крик победы, задыхающееся отрицание смерти: это звук молитв Нашему Владыке в Железе, ибо следовать за Горумом - значит сражаться. Горума не волнует причина битвы - отчаянная борьба деревни с налетчиками для него не менее ценна, чем армия крестоносцев, идущая против демонов в Шраме Саркориса, - и он не выбирает сторону в таких столкновениях. Добро или зло, порядок или хаос, причина сражения не имеет значения. Именно трепет битвы находит его благосклонность, суровое испытание борьбы, в котором можно одержать победу.
Мировоззрение последователей: ХН, ХЗ (CN, CE)
Отдельная страница: Госпожа Наньбо
Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Госпожа Наньбо - богиня пожаров, землетрясений и других бедствий. Даже в цунами и извержениях вулканов (обычно являющих работой Хэй Фэна и Ямацуми (Yamatsumi) соответственно), как правило, винят Госпожу Наньбо, поскольку она охотно добавляет свои собственные муки к таким катастрофам и наслаждается болью и страданиями, которые следуют за ними. Однако, в то же время, люди молятся ей, чтобы она пощадила их во время таких напастей. Называемая Вдовой Страдания, она была замужем много раз, но всех ее мужей застиг ужасный и трагичный конец. Хотя Госпожа Наньбо при желании может выглядеть соблазнительной женщиной, но как поговаривают, ее истинная форма - хищный, огнедышащий дракон с дюжиной лап. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)
Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)
Отдельная страница: Граф Раналк
Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Некогда владыка тьмы и хаоса мироздания, граф Раналк давно был изгнан другими Старейшими и наречен "Предателем", однако Старейшие не раскрывают какое ужасное предательство совершил Раналк, и многие из его последователей утверждают, это он был тем, кого предали. В своем новом доме в отдаленном уголке Теневого плана Раналк принял свое изгнание и стал покровителем изгнанников, теней, предательства и преданных. Раналк долгое время был очарован миром Голариона, и поочередно был то другом, то противником могущественного архимага Некса. В тот день, когда Некс осадил город Абсалом теневыми существами - сущностями, определенно взятыми из владений Раналка, Старейший исчез из реальности. Хотя он продолжает даровать заклинания поклоняющимся ему прихожанам, в остальном Раналк полностью исчез. Предостаточно теорий о его исчезновении, однако они столь же неясны и противоречивы, как и то, каким был сам загадочный Старейший.
Мировоззрение последователей: Н, ХД, ХН, ХЗ (N, CG, CN, CE)
Отдельная страница: Гротус
Источник: Gods & Magic, стр. 61. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Древний по меркам смертных, Гротус - сущность, которую нелегко понять. Он висит в небе над Могильником, в виде луны с лицом черепа, постоянно наблюдая за проходом душ внизу. События могут заставить его зловеще приблизиться к Шпилю Фаразмы или отступить на более безопасное расстояние, ни с того ни с сего или без причины для этих действий. Он не проявляет особого внимания ни к чему, кроме своей единственной цели - распада вселенной.
Мировоззрение последователей: ХН, ХЗ (CN, CE)
Отдельная страница: Дагон
Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Дагон, Тень в Море - демонический повелитель уродства, моря и морских чудовищ. Он правит в бесконечном океане, покрытом дезориентирующими островами и глубоководными впадинами, заполненными непостижимыми затонувшими городами. Он выглядит как массивное существо с нижней частью тела угря, головой, напоминающей глубоководных хищников, и четырьмя бьющимися щупальцами вместо рук. Дагон начинал как клиппот, и ни один смертный не понимает его превращения в повелителя демонов, однако это принесло ему неприязнь со стороны бывших сородичей. Дагону в первую очередь поклоняются боггарды, сауагины, скамы и болотные гиганты, хотя известно, что отчаявшиеся или порочные прибрежные деревни присягали лорду демонов.
Мировоззрение последователей: ХН, ХЗ (CN, CE)
Отдельная страница: Даммерих
Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Даммерих заботится о совершении справедливых казней. Он считает, что зло необходимо наказывать, но всегда по справедливости и с должным вниманием. Лорд и его последователи верят, что смерть является определяющим моментом смертной жизни, и то, как и почему личность встречает ее серьезно отражается на духе в загробной жизни. Даммерих выглядит как неповоротливый, красивый, лысый мужчина, закованный в черные каменные доспехи, из-за которых видно только его усталые глаза. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)
Мировоззрение последователей: ПД (LG)
Отдельная страница: Дахак
Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
В отличие от своих сородичей, божественных драконов, рожденных /lost_omens/Deity/Other/More/Apsu и Тиамат, которые создавали мир, Дахака наполнила иррациональная ярость и он убил каждого из них. После чего, он убедился, что они станут смертными, дабы их можно было снова мучить. Каждое из тех сломленных божеств стало металлическими драконами Материального Плана. Видя как его сын охотится на драконов, Апсу вступил с ним в ужасающую битву, летая по разным мирам, пока в нее не вмешались металлические драконы и Дахак не был почти побежден на Материальном Плане. Но прежде чем Апсу смог нанести решающий удар, вмешалась Тиамат спасшая своего сына. Дахак сбежал вместе с цветными драконами - существам возрожденными благословением Тиамат из умирающих металлических драконов, усеявших поле битвы. После пленения Ровагуга , Дахак поклялся убить своего отца. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)
Мировоззрение последователей: ХЗ (CE)
Отдельная страница: Диомазул
Источник: Impossible Lands, стр. 314. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Диомазул - младший бог войны. Он выглядит как змей с большим количеством рук, в каждой из которых держит клинок. Малоизвестный вудранский бог войны Диомазул, Змей Восьмидесяти Клинков, является покровителем аскетической медитации, мучительного обновления и неумеренного возмездия. Последователи и теологи говорят о Диомазуле как о подобии массивной кобры с капюшоном, погруженной в безмятежный сон - этот капюшон состоит из 80 сложенных в неподвижности рук, каждая из которых держит клинок в ножнах. Когда враги пробуждают его к насилию, Диомазул просыпается, сохраняя спокойный облик, но его капюшон вспыхивает стальным блеском, когда он обнажает все 80 клинков, чтобы поприветствовать своих новых врагов и предложить дар их низвержения. Как только Змей Восьмидесяти Клинков выдворяет жизнь из своих врагов, он обвивается телом вокруг их останков, вдавливая их кости в землю и разбрасывая их кровь в воды, погребая все следы их существования под своей огромной формой. Как можно предположить по этим изображениям, Диомазул - божество дуалистических, на первый взгляд противоречивых побуждений, объединяющее в своем естестве дихотомии сдержанности и разрушения. Диомазул - учитель терпения и отстраненного созерцания, образец безразличия к личной удовлетворенности или страданию, который медитирует о вселенной, избавляясь от боли, которую она может причинить. В то же время Диомазул воплощает в себе бесконечную, безжалостную решимость нанести страшное разрушение тем, кто стал его оппозицией; как только оскорбление или рана выведут его из задумчивости, обязательно последует мощная и быстрая расправа. Во многих отношениях Змей Восьмидесяти Клинков в точности соответствует своему имени - это свернутая в клубок сущность из мускул и убийственных намерений, с абсолютным контролем над острой как бритва сталью. Для его врагов, клинки Диомазула делят время на две неравные половины: непостоянство существования до встречи с ним и гораздо более короткое непостоянство бытия после того, как они вызовут его гнев.
Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ (LN, LE)
Отдельная страница: Диспатер
Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Второй слой ада - это Инфернальный Город, Дис, а его правитель - архидьявол Диспатер. Железный Лорд - архитектор упорядоченного совершенства Ада как чертежа для остальной части мультивселенной, ответственный за темное и поразительное совершенство Диса. Он остается в стороне от интриг и махинаций других архидьяволов и Материального плана, вместо этого демонстрируя спокойствие и осознанность действий в сочетании с безжалостным и беспощадным высокомерием. Как самый вежливый из архидьяволов, он привлекает множество последователей среди тех, кто желает увидеть темное величие Ада, распространенное по Вселенной.
Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ (LN, LE)
Отдельная страница: Долорас
Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Возможно, самое жестокое из божеств Ада, Садистский Ангел разделяет определенные черты с когда-то обитавшими в Аду вельстраками, в первую очередь стремясь причинять живым существам физическую боль. Она причиняет свои мучения не из гнева или возмездия; она занимается своим искусством с беспрецедентной отстраненностью и отсутствием эмоций. Ее последователи - садисты, мучители наслаждающиеся своей скверной работой, и те дьяволопоклонники, которые призывают вельстраков, а не дьяволов. В то время как она носит титул Королевы Ночи и обладает властью, соизмеримой с другими, Наша Госпожа Боли довольна своим положением и не имеет никаких стремлений, помимо того, чтобы она могла непрерывно продолжать свои пытки.
Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ (LE, NE)
Отдельная страница: Дрангвит
Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Эта резкая богиня является сводной сестрой Торага . Согласно некоторым легендам, она должна была стать его невестой, но Тораг выбрал /lost_omens/Deity/Dwarven-God/Folgrit, и чтобы заслужить прощение сделал ее богиней. Дварфы считают Дрангвит необходимым злом, которую нужно умилостивить, когда они причинили кому-то зло; только те, кого грызут ненависть и горечь, выбирают ее в качестве покровительницы. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)
Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ (LN, LE)
Отдельная страница: Древотес
Источник: Bestiary, стр. 312. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Древотес, Владыка Проклятого Пруда, является зарождающимся демоническим повелителем загрязнения и порчи природы, которого многие считают изгнанным слугой или порождением Сит-Ви'зага , изгнанного в Голарион после неудачной попытки занять место демонического владыки. Хотя Древотес зарождающийся лорд демонов, и поэтому ему не хватает силы настоящего демонического повелителя, он, пожалуй, наиболее примечателен среди тех, кто заинтересован в Голарионе из-за его физического присутствия в Тэнлбрайаре, искаженном зловонном болоте, которое когда-то было южными окраинами эльфийской нации Кьонин. Ему служат преданные культисты в Кьонине и его окрестностях, хотя по всему Голариону можно найти небольшие группы верующих, которые украдкой трудятся, чтобы освободить его в надежде получить благосклонность после его вознесения.
Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)
Отдельная страница: Дроскар
Источник: Pathfinder #148: Fires of the Haunted City, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Изгнанный Торагом , Дроскар постоянно работает над доказыванием своей значимости, жульничая и порабощая других, чтобы воплощать свои цели. Темный Кузнец учит, что тяжелый и постоянный труд не только улучшает навыки, но и позволяет достичь величия, если очень сильно стараться. Те, кто не достигает успеха, либо не вкладывают душу в свое дело, либо трудятся не достаточно усердно. Дроскар верит, что использование рабского труда позволяет творцу сосредоточиться на креативных аспектах, а не заботиться о незначительных вещах; а еще рабы могут быть удобными козлами отпущения, если что-то не соответствует ожидаемым стандартам. Дроскару поклоняются в основном дуэргары, и в его честь куют доспехи и оружие для различных подземных конфликтов. Среди его верующих существует сильная конкуренция, потому что тот, кому удается создать что-то значимое, должен остерегаться соперников, воровства или присваивания этих заслуг. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)
Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ, ХЗ (LE, NE, CE)
Отдельная страница: Дхалавей
Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Дхалавей - богиня уничтожения и тайн. По-видимому, ее единственный замысел - разделение связей, доверия и разрушение вселенной, однако косвенно использующий одержимость планирования и организации. Дхалавей выглядит как красивая трехголовая женщина с темной черной кожей и темными волосами. У нее две руки, но в локтях они разделяются на три. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)
Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ (LE, NE)
Отдельная страница: Жамен-Дор
Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Жамен-Дор - живой рак, родился в канализации под Каркозой, инопланетным городом, являющимся домом Хастура . Каким-то образом этот Великий Древний был доставлен на Голарион с кометой, врезавшейся об дно озера во время опустошительного Землепада. Физически оно проявляется как извивающаяся и неопределенная змеевидная масса из костей, волос и грибка. Глубочайшее Пятно, как также известен Жамен-Дор, существует, чтобы завоевывать миры, заражая собой живое. Его жертвы, посеянные, выполняют его волю и стремятся распространить его влияние до тех пор, пока весь мир не станет просто продолжением самого Жамен-Дора. Затем, когда остаются только посевы, Жамен-Дор использует остатки энергии планеты, чтобы вернуться в Каркозу, которая, в свою очередь, поглощает мир, принесенный ей Жамен-Дором, позволяя Каркозе медленно расти.
Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)
Отдельная страница: Зевгавизеб
Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Зевгавизеб, Обжора во Тьме - демонический повелитель пещер, рептилий и троглодитов. Он обитает в центре огромной сети пещер под названием Глаттондарк, заполненной постоянно враждующими народами рептилоидных рас, а также другими, более зловещими подземными существами. Он поощряет эти конфликты, чтобы отбрасывать самых слабых из своих последователей, и пожирает все живое в побежденных народах в качестве платы за неудачу. В значительной степени озабоченный этими вечными конфликтами, Зевгавизеб редко стремится напрямую повлиять на Голарион, хотя рептилоидные расы и, в частности, зулгаты обычно совершают зверства от его имени.
Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)
Отдельная страница: Зеленая Мать
Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Старейшая хищных растений, интриг и обольщения, Зеленая Мать олицетворяет необузданный трепет и желание, присущие природе. В ее компетенции находятся пышные растения, которые заманивают добычу только для того, чтобы убивать ее шипами или токсинами, а также чувственные поступки и нашептанные секреты, происходящие в дикой местности. Ее соблазнительная форма переходит от красивой феи, такой как нимфы, к содержащим природные уловки, такие как благоухающие цветы и изящные зеленые локоны. Подобно тому, как постоянно меняется форма Зеленой Матери, ее настроение меняется от соблазняющей искусительницы к безразличной отравительнице. Независимо от ее формы или отношения, Зеленая Мать одна из хитрейших Старейших, и у нее есть несколько верных агентов, которые держат ее в курсе событий Первого Мира и за его пределами. Эта информация подпитывает ее интриги среди Старейших, и они все считают, что разумнее всего держаться на стороне Зеленой Матери, чтобы их тайны не были соблазнительно прошептаны в уши их врагов.
Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)
Отдельная страница: Зиф
Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Последователи Мрачного Жнеца верят, что этот бог возник из первой обезумевшей души, умершей бессмысленной смертью. Предписано, что с тех пор каждому смертному, который умирает столь же бессмысленно, после смерти суждено быть поглощенным Зифом. Это ставит его в непосредственное соперничество с богиней Фаразмой , и его последователи верят, что, как только он наберет достаточно душ, то сможет устроить смерть самой Фаразмы. Зиф считает, что вселенная управляется случайно, а не по какому-то грандиозному плану, поэтому боги в действительности не несут ни за что ответ, а вера смертных в них неуместна. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)
Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)
Отдельная страница: Зон-Кутон
Источник: Core Rulebook, стр. 440. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Владыка Полуночи - бог тьмы, зависти, потерь и боли. Некогда, как и Шелин, бог искусства, красоты и музыки, он вернулся из странствия в темных пространствах между планами, ужасно изменившись. Владыка Полуночи воплощает и прославляет боль, тени и увечья, и он является одним из самых извращенных и злобных богов на лице Голариона. Когда-то известный как Ду-Брал, он создал огромные Звездные Башни, которые до сих пор помогают удерживать Ровагуга в его тюрьме в сердце Голариона, предоставив свои навыки и умения великому божественному альянсу, чтобы связать это злое существо. И все же божественный спор между ним и его сестрой Shelyn привел к тому, что бог ушел в неизвестные места. Зон-Кутон путешествовал за грани мультивселенной и смотрел в лицо непостижимым вещам, обитающим там. Никто не знает, что он нашел в том месте, но он вернулся, изменившийся, но утверждающий, что пережитое укрепило его. Точно так же нация Нидала на Голарионе, связанная с ним, - это нация выживших, основанная теми немногими, которые достаточно сильны, чтобы сделать необходимое, чтобы их люди могли пережить ужасные последствия Землепада и последовавшей Эпохи Тьмы.
Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ, НЗ (LN, LE, NE)
Отдельная страница: Зура
Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Зура, Королева Вампиров - демоническая повелительница крови, каннибализма и вампиров. Согласно легенде, она перевоплощенная форма королевы Ацлантов, которая предавалась кровавым ритуалам и каннибализму в поисках вечной жизни. После смерти она переродилась в уникальную вампирскую суккубу, которая быстро возвысилась до статуса лорда демонов. Хотя многие из ее культов вымерли вместе с империей Ацлантов, Зуре все еще поклоняются вампиры и те, кто стремится стать вампирами, особенно в Челии и Усталаве, а также среди дроу Темноземья.
Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)
Отдельная страница: Зуриэль
Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Все, что когда-либо Зуриэль знала, так это войну. При жизни она сначала была паладином, затем была отлучена от церкви за ересь. В ответ на это она пробила себе путь к власти, пока не была коронована как императрица, а затем распяла всех членов своей прежней веры. Она вела несколько жестоких войн против соседних королевств, пока кинжал убийцы не встретился с ее сердцем. Отправленная в Абаддон, она быстро поднялась в рядах дэймонов, и когда она увидела слабость Всадника Войны, то убила его в битве, забрав себе титул. Зуриэль выглядит как трагический ангел с красивыми золотистыми волосами, великолепными крыльями и безупречными обсидиановыми глазами, которые непрерывно плачут кровью. Она живет в Пепельной Печи, своем уголке Абаддона, где из огней горящих душ куются орудия войны. Зуриэль командует одной из крупнейших постоянных армий всего сущего, бесчисленными дэймоническими солдатами, готовыми вести войну. Все боятся забвения от рук Зуриэль и ее армии. Всадник Войны всегда рада поделиться своими силами, воинами и разрушительными открытиями на разных планах. Пока продолжается война, все больше душ отправляются в ее вечно горящую печь.
Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ, ХЗ (LE, NE, CE)
Отдельная страница: Идаджиск
Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Протейский повелитель языковой эволюции, потерянных слов и сленга, Идаджиск является как протей с 6 руками и капюшоном кобры, окруженный облаком парящих звуков, символов, форм и мириадами других сенсорных ощущений, которые бесконечно появляются и исчезают из существования. При более внимательном рассмотрении можно подметить, что их тело состоит из переплетенных нитей поэтического протейского письма. Идаджиск также называют Матерью Языков, хотя, как и у всех протеев, их пол меняется по их усмотрению. Последователи Идаджиск - странники, восстанавливающие мертвые языки из древних руин, описывающие умирающие языки культур, находящихся в упадке, и открывающие или изобретающие новые слова. Все эти знания, полученные агентами Матери Языков, попадают в царство Идаджиск - Библиотеку Украденных Слов, где они записываются в книги или хранятся в магических контейнерах вместе со свитками и фолиантами, которые смертные ученые считали давно утерянными.
Мировоззрение последователей: ХД, ХН, ХЗ (CG, CN, CE)
Отдельная страница: Идерсий
Источник: Bestiary 2, стр. 237. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Бог змеиного народа не мертв, но он вполне мог бы им быть в своем обезглавленном состоянии. Сведенный к дикому, животному существованию, Идерсий еще меньше осознает свое наследие, чем нижайший из аапофов. Он покровитель змеелюдов, которые сражались с людьми древнего Ацланта во время Эпохи Легенд. Поражение Идерсия во время Эпохи Змей ознаменовало окончательный упадок империи змеелюдов. Однако они выжили и поклялись вернуть Безголового Короля. Они верят, что если воссоединить его тело и голову, то он восстановится и поведет свой народ в атаку против мира на поверхности. Символ Идерсия - змеиный череп, окруженный скелетом уробороса. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)
Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ, ХЗ (LE, NE, CE)
Отдельная страница: Имбрекс
Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Имбрекс, известные как Близнецы - таинственный Старейший близнецов, статуй и финалов. Выглядящие как две громаднейшие каменные статуи высотой в сотни футов, взявшиеся за руки и смотрящие вдаль. Имбрекс не двигается и не говорит. Старейший иногда общается телепатическими высказываниями, которые раздирают умы или дают психические озарения, но чаще они выражают свою волю через поразительно реалистичные сны, которые иногда странным образом проявляются в жизни. У четырех ног Имбрекса раскинулся целый город под названием Анофей, населенный измученными горожанами, нетерпеливыми честолюбцами и бродячими созданиями воплощенными из снов. Необычайно высокая доля рожденных в Анофее - близнецы, и они также распространены среди поклоняющихся Имбрексу. Хотя Имбрекс по своей форме кажутся вечными, они заинтригованы драматическими финалами, особенно апокалипсисами, и предвидят грядущие бедствия.
Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ, Н (LN, LE, N)
Отдельная страница: Имери
Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Цитируется явно указанный на странице источник Gods & Magic, стр. 128, издания 2020 года. На той же странице есть поздняя публикация Rage of Elements; её новые правила освящения не перенесены в историческую запись.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Повелительница стихии огня - Имери, Королева Инферно, лорд огня, тепла и дыма. Единоличная правительница Плана Огня, Имери управляет из своего Дворца Сияния, принимая форму шестирукого рептилоидного кентавра с горящими крыльями. Она систематически уничтожала все записи о своем рождении и истинном происхождении, утверждая, что существовала всегда, и она ведет нескончаемую войну против других обитателей Плана Огня и против шайтанов Плана Земли. Из всех повелителей стихий у Имери больше всего последователей. Ее почитают некоторые мефиты и большинство огненных элементалей, наряду с некоторыми эфритами и несколькими другими существами Плана Огня, хотя немногие саламандры чтят ее имя, и тайный орден эфритов, известный как Тайный Огонь, посвящен противостоянию ее правлению. На Голарионе Королеве Инферно поклоняются в основном культы огненных волшебников, поджигателей и красных драконов.
Мировоззрение последователей: ПЗ, Н, НЗ, ХЗ (LE, N, NE, CE)
Отдельная страница: Имот
Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Имот - психопомп-помощник неминуемости, математики и предзнаменований. Символ Рока рождены из смертной вины и желания оглядываться в прошлое после катастрофы. Не приводя к гибели людей напрямую, их махинации предшествуют крупным катастрофам, но будучи представителем порядка, они устраивают бедствия, когда смертные культуры все никак не могут умереть. Принуждение, засевшее глубоко внутри Имот заставляет их скрывать подсказки к каждой катастрофе, пряча их в естественном мире, опутав символизмом и ошеломительными уравнениями. Имот выглядит как золотистая четырехсторонняя пирамида с крыльями из каждой грани. Им сложно выражаться вербально, и поэтому для общения создают изображения и символы. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)
Мировоззрение последователей: ПН, Н, НЗ (LN, N, NE)
Отдельная страница: Ирори
Источник: Core Rulebook, стр. 438. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Когда Учитель Учителей достиг истинного просветления, он стал богом истории, знаний и самосовершенствования. Ирори поощряет дисциплину и учит, что тот, кто может овладеть собой, находит величайшие блага, которые может дать мир. Ирори является примером концепции самосовершенствования. Его догма гласит, что он был смертным, который обрел божественность, достигнув физического и ментального состояния, которое превзошло смертные ограничения. Его последователи стремятся подражать божественному состоянию своего бога, совершенствуя себя, используя слова священного текста Ирори "Освобождение от оков". На освещаемых страницах фолианта подробно описаны многочисленные физические, духовные и умственные упражнения, а также методы обучения и запоминания.
Мировоззрение последователей: ПД, ПН, ПЗ (LG, LN, LE)
Отдельная страница: Йечжин
Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Йечжин - бог убийства и смерти. Но как Кровослужитель он также каратель богов, борец с божественной справедливостью. Его двойственные роли иногда конфликтуют друг с другом, например, когда Йечжин должен был выполнить наказ /lost_omens/Deity/Other/Shizuru против /lost_omens/Deity/Tian-God/Fumeiyoshi, убившего своего брата. Эта двойственность также отражена в храмах Йечжина, где его священники часто оказывают наказания осужденных преступников, но также доступны для убийства по найму. Йечжин является покровителем ниндзя и убийц, но ему также поклоняются палачи, судьи и те констебли, для которых совершение наказания важнее определения вины. Он появляется как призрачная гуманоидная фигура, окутанная тьмой. У него голова тигра с человеческими глазами. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)
Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ (LE, NE)
Отдельная страница: Йог-Сотот
Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Йог-Сотот, наряду с Азатотом , является одним из величайших Внешних Богов. Говорят, что по внешнему виду он представляет собой скопление переливающихся сфер - блестящих пенящихся пузырей, которые постоянно расширяются и сжимаются сами по себе. Однако у него есть и другие проявления, в том числе Затаившийся на Пороге - масса черных щупалец, которые бесконечно извиваются, тянутся и растут, а также таинственная гуманоидная фигура, спрятанная за мерцающей вуалью. Йог-Сотот олицетворяет все пространство и время; он существует одновременно во всех местах и во все мгновения. Однако парадоксально, что он не может проявиться во вселенной смертных, если его не призовут, - магический акт, который почти всегда приводит к несказанному разрушению. Он известен как Ключ и Врата, а маги и культы исследуют его, пытаясь овладеть временем и пространством. К счастью, поклонение ему не так широко распространено, но некоторые из тех, кто глубоко погрузился в его секреты, описывают его как противоречивую фигуру, а не злобную, которая охраняет космические секреты и делает их доступными для тех, кто осмеливается просить о них. Йог-Сотот раскрывает истинную природу вселенной, но увиденное однажды уже невозможно развидеть, и мудрые смертные отказываются от предложенного космического знания Йог-Сотота в пользу более приземленного существования.
Мировоззрение последователей: ХН, ХЗ (CN, CE)
Отдельная страница: Кабрири
Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание
Кабрири, "Тот, Кто Грызет", является демоническим повелителем гулей, могил и секретов, хранимых мертвыми. Согласно легенде, Кабрири - возрожденная форма первого гуманоида, который при жизни пожрал своих собратьев. Его царство, Эвеглат, связано с кладбищами по всей мультивселенной запутанной сетью туннелей, которые несут повелителю демонов знания и жертвоприношения. Кабрири выглядит как громадный гуль с эльфийскими ушами, остроконечными зубами, неестественно длинным языком, пепельной кожей и раздвоенными копытами. Ему в основном поклоняются гули , гасты и ласэданы.
Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)