Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 164

Алхимический фамильяр

Alchemical Familiar
Ур. 1
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Алхимический фамильяр
Описание
Вы использовали алхимию для создания жизни, сделав простое существо из алхимических материалов, реагентов и чуть-чуть своей собственной крови. Этот алхимический фамильяр выглядит как маленькое существо из плоти и крови, хотя он может иметь некоторые необычные или отличительные черты в зависимости от вашего творческого процесса. Как и другие фамильяры, ваш алхимический фамильяр помогает вам в лаборатории и приключениях. Фамильяр использует ваш модификатор Интеллекта для определения его модификаторов Восприятия, Акробатики и Скрытности (для подробностей смотрите раздел animal companions familiars).

Анализ магуса ◆

Magus's Analysis
Ур. 1
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Анализ магуса
Описание
Вы делаете оценку, основанную на ваших знаниях о том, как сражается существо. Совершите проверку Вспомнить информацию о существе. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке, если ранее в этот ход попали по этому существу Ударом (Strike) Удар. Если ваша проверка прошла успешно, зарядите Spellstrike. Субъект вашей проверки временно иммунен к "Анализу магуса" на 1 день.

Арбалетный знаток

Crossbow Crack Shot
Ур. 1
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Арбалетный знаток
Описание
У вас глубокое понимание арбалета. Когда вы владеете арбалетом и Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы перезарядить его, в том числе с помощью Взаимодействий как части своей перезарядки стрелка и подобных эффектов, то получаете бонус обстоятельства +2 к броску урона следующего Выстрела (Strike) Удар этим арбалетом. Он не складывается с бонусом обстоятельства +1 от Уникальный опыт, как обычно. Если этот арбалет является простым, то еще увеличьте для этой атаки размер кости урона на один шаг (см. сноску в разделе Damage). Вы должны совершить эту атаку до конца своего хода, иначе эти преимущества пропадают.

Арканные кулаки

Arcane Fists
Ур. 1
Класс

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Арканные кулаки
Описание
Ваша физическая подготовка включает в себя формы рукопашного боя. Кость урона, наносимая вашими кулаками меняется на 1d6, вместо 1d4. Вы не получаете обычного штрафа обстоятельства -2 при совершении смертельной атаки кулаком или любыми другими безоружными атаками. Ваши безоружные атаки приобретают признак аркана, что делает их магическими. На 5-м уровне вы также получаете эффект критической специализации безоружных атак и оружия в группе "драка".

Бальзам океана ◆

Ocean's Balm
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Бальзам океана
Описание
Благословение живого моря залечивает раны и гасит пламя. Коснитесь готового живого существа. Оно восстанавливает 1d8 ОЗ и получает сопротивление огню 2 на 1 минуту. Если у него есть продолжительный урон огнем, оно может совершить чистую проверку для избавления от него, как с особенно подходящей помощью . Цель временно иммунна к исцелению от "Бальзама океана" на 10 минут. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d8, а сопротивление увеличивается на 1.

Береговой шаг

Shore Step
Ур. 1
Класс
Требованияорден Волны

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Береговой шаг
Описание
Мелководье и заводи всегда манили вас и беспрепятственно пропускали. Вы игнорируете сложную местность вызванную мелководьем. Кроме того, если при броске проверки Акробатики, чтобы Балансировать на скользкой или мокрой поверхности, либо проверки Атлетики, чтобы Плыть вы получаете успех, то вместо это он становится критическим успехом.

Беспрепятственный шаг

Unimpeded Step
Ур. 1
Класс
Требованияпобуждение Освободитель (Хаотично добрый)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Беспрепятственный шаг
Описание
Благодаря порыву божественного освобождения от Liberating Step, передвижение вашего союзника не подвергается воздействию сложной местности, особо сложной местности, узкой поверхности, и неровной поверхности.

Благословленная кровь

Blessed Blood
Ур. 1
Класс
Требованиянаследие которое дает сакральные заклинания; вы последователь божества
Отдельная страница: Благословленная кровь
Описание
Ваши благословения божества проявляются в силе вашей крови. Добавьте вплоть до 3 заклинаний вашего божества к своему списку заклинаний (это заклинания, которые божество дарует жрецам). Они не добавляются автоматически к вашему репертуару, но вы можете выбирать их как обычно, из списка сакральных заклинаний.

Боевое выступление

Martial Performance
Ур. 1
Класс
Требованиямуза Воин

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Боевое выступление
Описание
Ваша муза научила вас, в отличие от большинства бардов, обращаться с более широким спектром оружия давая возможность без особых усилий сочетать свое мастерство в бою даже с самыми неэлегантными инструментами. Вы становитесь обучены всему воинскому оружию. Если вы получаете особенность класса Опыт с оружием барда, то ваш уровень мастерства воинского оружия увеличивается до эксперта.

Бурерожденный

Storm Born
Ур. 1
Класс
Требованияорден Бури

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бурерожденный
Описание
В стихиях вы чувствуете себя как дома, упиваясь высвобожденной силой природы. Вы не получаете штрафы обстоятельства к дистанционным атакам заклинаниями или проверкам Восприятия, вызванными погодой, и ваши нацеливаемые заклинания не требуют чистой проверки, чтобы попасть по цели, которая имеет состояние скрыт из-за погоды (такой как туман).

Быстрый бомбометатель ◆

Quick Bomber
Ур. 1
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрый бомбометатель
Описание
Вы храните свои бомбы в легкодоступных мешочках, из которых не задумываясь достаете их. Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать бомбу и потом Бросаете (Strike) Удар ее.

Вечный факел ◆

Eternal Torch
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Вечный факел
Описание
Вы открываете связь с кинетическими вратами, достаточно большую, чтобы из них могло вырваться пламя факела. Вы создаете магическое, похожее на факел пламя в пределах 120 футов, любого выбранного вами цвета. Оно такое же яркое и горячее, как Факел. Вы можете направить его на орбиту готового существа или испускать из целевого объекта, который ничейный или находится у готового существа. Если вы создаете пламя на оружии, то для атаки пламенем, как и в случае с факелом, его необходимо использовать как импровизированное оружие Improvised Weapons. Пламя имеет неограниченную продолжительность. У вас может быть максимальное количество "Вечных факелов", равное вашему модификатору Телосложения, и вы можете Dismiss каждый факел по отдельности. Уровень (8-й): Все ваши факелы, даже уже созданные, излучают яркий свет в радиусе 60 футов (и тусклый свет на следующие 60 футов).

Взрывной прыжок ◆

Explosive Leap
Ур. 1
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Взрывной прыжок
Описание
Вы направляете взрыв из своей инновации вниз, чтобы подбросить себя в воздух. Вы прыгаете в любом направлении, на расстояние вплоть до 30 футов, не касаясь земли. Вы должны приземлиться в пространстве с твердой землей, иначе вы падаете после использования своего следующего действия. Как обычно для эффектов, в которых вы падаете после использования следующего действия, вы все еще падаете в конце своего хода, даже если не используете дальнейших действий в этот ход. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то это действие выполняет он, а не вы.

Вмешательство ◆

Tamper
Ур. 1
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вмешательство
Описание
Вы вмешиваетесь в оружие или доспехи противника, используя свободную руку. Выберите либо оружие, которое держит враг в пределах вашей досягаемости, либо комплект доспехов, которые надеты на враге в пределах вашей досягаемости. Совершите проверку Ремесла против КС Рефлекса противника. | Критический успех: Ваше вмешательство невероятно эффективно. Если вы вмешивались в оружие, враг получает штраф обстоятельства -2 к броскам атак и броскам урона этим оружием. Если вы вмешивались в доспех, то он ограничивает движения врага, делая его застигнутым врасплох и накладывая штраф -10 футов к его Скоростям. Этот эффект длится пока враг не Взаимодействует (Interact) Взаимодействовать, чтобы устранить его, не важно какой из них вы использовали. | Успех: Ваше вмешательство дает временный эффект. Как критический успех, но эффект заканчивается в начале вашего следующего хода, даже если враг не Взаимодействует для его устранения. | Критический провал: Ваше вмешательство дает сильный обратный эффект, вызывая небольшой взрыв ваших инструментов или снаряжения. Вы получаете урон огнем, равный своем уровню.

Внезапное нападение ◆◆

Sudden Charge (Barbarian)
Ур. 1
Класс

Классы: Варвар (Barbarian), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Внезапное нападение
Описание
С быстрым рывком вы бросаетесь к врагу и наносите удар. Дважды сделайте Перемещение. Если вы закончили перемещение в досягаемости ближнего боя хотя бы от одного врага, то можете совершить по нему Удар ближнего боя. Вы можете использовать "Внезапное нападение" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.

Воздушная подушка ⟳

Air Cushion
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Воздушная подушка
Описание
Воздушные потоки устремляются вверх, замедляя падение цели до 60 футов в раунд. Действие подушки заканчивается, когда цель достигает земли, и существо не получает урона от падения. Действие подушки истекает, если существо не достигает земли за 1 минуту, но расстояние, на которое оно падало за эту минуту, не засчитывается в урон, который существо получит от падения. Вы не можете снова использовать "Воздушную подушку" пока она уже действует. Уровень (8-й): Дистанция 120 футов и вы одной реакцией можете создать подушки для вплоть до 5 падающих существ.

Воздушный бумеранг ◆◆

Aerial Boomerang
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Воздушный бумеранг
Описание
Лезвие разрезающего ветра мчится от вас по 60 футовой линии. Каждое существо в этой области получает 2d4 рубящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. В последнем квадрате линии бумеранг вращается на месте, до конца вашего следующего хода. Любое существо, заканчивающее свой ход в этом квадрате, должно совершить спасбросок против бумеранга. В свой следующий ход вы можете использовать одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы вернуть бумеранг себе. Он возвращается по линии из своего квадрата до вашего текущего местоположения с тем же эффектом, что и первоначальная линия, после чего импульс заканчивается. Вы должны иметь линию эффекта Line of Effect до бумеранга и быть в пределах 60 футов от него. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d4.

Встречная мысль ⟳

Counter Thought
Ур. 1
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Встречная мысль
Описание
Когда противник Сотворяет (Cast) Cast a Spell заклинание с ментальным признаком и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою собственную ментальную магию для его разрушения. Вы расходуете один из своих слотов заклинаний, чтобы противостоять заклинанию с ментальным признаком, сотворяемым спровоцировавшим существом. Вы теряете свой слот заклинания как будто сотворили спровоцировавшее заклинание; этот слот должен быть тем, с помощью которого вы можете Сотворить заклинание с ментальным признаком. Затем вы пытаетесь противодействовать Counteracting спровоцировавшему заклинанию.

Встроенные инструменты

Built-In Tools
Ур. 1
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Встроенные инструменты
Описание
Вы встроили инструменты в свою инновацию, чтобы можно было легко получить к ним доступ и использовать их. Когда вы берете эту способность, выберите вплоть до 2 имеющихся у вас наборов инструментов, как например Инструменты взломщика или Набор лекаря, общий вес которых 2 Массы или менее. Эти инструменты становятся частью вашей инновации. Масса инновации не увеличивается из-за их добавления. Пока вы владеете, носите или находитесь рядом со своей инновацией, у вас есть быстрый доступ к этим инструментам как к тем, который вы надели на себя, и они не считаются к обычному ограничению надеваемых вами инструментов.

Выброс адреналина

Adrenaline Rush
Ур. 1
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выброс адреналина
Описание
В пылу битвы, вы способны на невероятные силовые подвиги. Во время ярости, увеличьте ваши ограничения массы перегрузки и максимальной массы на 2; еще вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Атлетики для поднятия тяжелых объектов, Вырваться, и Открыть силой.

Выстрел в упор ◆

Point-blank Shot
Ур. 1
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выстрел в упор
Описание
Вы прицеливаетесь, чтобы быстро подстрелить ближайшего врага. Когда в этой стойке используете дистанционное оружие с признаком залповое, то вы не получаете штраф к своим броскам атак от признака залповое. Когда используете дистанционное оружие, которое без признака залповое, вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам урона, против целей в пределах первого шага дистанции оружия.

Геологическая сонастройка ◆

Geologic Attunement
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Геологическая сонастройка
Описание
Вы настраиваетесь на землю и камень вокруг себя, распространяя свои чувства по ним в виде пульсирующих волн. Вы получаете Tremorsense (неточное) в своей кинетической ауре. Один раз в раунд вы можете Указать свободным действием (◇) на существо, которое можете почувствовать виброчувствительностию. Уровень (13-й): Виброчувствительность становится точной.

Гибкое обучение

Flexible Studies
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гибкое обучение
Описание
Вы собрали обширную информацию по различным дисциплинам, на которую можно ссылаться при подготовке к различным задачам. Во время ваших ежедневных приготовлений, вы можете углубиться в определенную тему, чтобы временно обучиться одному навыку на свой выбор. Этот уровень мастерства длится пока вы снова не приготовитесь. Так как этот уровень мастерства временный, вы не можете использовать его как предварительное условие для увеличения навыка или постоянной выбираемой возможности персонажа, такой как способность.

Гимн исцеления

Hymn of Healing
Ур. 1
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гимн исцеления
Описание
Вы изучаете заклинание-композицию Гимн исцеления, которое наполняет вашу музыку богатыми мелодиями и помогают вашим союзникам восстанавливаться от вреда.

Горящая струя ◆◆

Burning Jet
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Горящая струя
Описание
Сжатая струя пламени вырывается позади вас, толкая вас вперед своей мощью. Переместитесь (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 40 футов по прямой линии. Движение от этого импульса игнорирует сложную местность и не провоцирует реакции. Уровень (6-й): Максимальное расстояние Перемещения равно 60 футов. Вместо Перемещения вы можете сделать Прыжок вплоть до 40 футов в любом направлении. Если вы в воздухе по окончании этого Прыжка, то падаете как обычно. Уровень (10-й): Как у 6-го уровня, но после прыжка вы ненадолго зависаете в воздухе. Если вы Прыгнули, то не падаете до окончания своего следующего хода. Если вы снова используете "Огненную струю" в последующий ход, то остаетесь в воздухе.

Гравитационное оружие

Gravity Weapon
Ур. 1
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гравитационное оружие
Описание
Ваш опыт в обращении с оружием и приверженность уничтожению своих целей придает вам магическую силу. Вы получаете заклинание смотрителя Гравитационное оружие и запас очков фокусировки с 1 очком.

Град щепок ◆◆

Hail of Splinters
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Град щепок
Описание
От вас летит залп зазубренных осколков. Существа в 30-футовом конусе получают 1d4 колющего урона и 1d4 продолжительного урона кровотечением с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Уровень (+2): Каждый тип урона увеличивается на 1d4.

Двойное обучение

Dual Studies
Ур. 1
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойное обучение
Описание
У вас и вашего эйдолона есть некоторые навыки, в которых практиковались сами по себе. Выберите 2 навыка. Ваш эйдолон становится обучен одному из них, а вы становитесь обучены другому. На 7-м уровне каждый из вас становится экспертом выбранного навыка. Эти уровни мастерства навыков не являются общими между вами и вашим эйдолоном.

Двойной разрез ◆◆

Double Slice
Ур. 1
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойной разрез
Описание
Вы набрасываетесь на врага с обоими оружиями. Сделайте 2 Удара (Strikes) Удар, по одному удару каждым из требуемых оружий ближнего боя, и для каждого используя ваш текущий штраф множественной атаки. Оба Удара должны быть по одной и той же цели. Если второй Удар сделан оружием, без признака быстрое, то он получает штраф -2. Если обе атаки попадают, объедините их урон и потом добавляйте любые другие применимые эффекты от обоих оружий. Вы добавляете любой точный урон только один раз, к атаке на свой выбор. Объедините урон от обоих Ударов и примените сопротивления и слабости только один раз. При расчете штрафа множественной атаки, это считается как 2 атаки.

Двойной финт ◆◆

Twin Feint
Ур. 1
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойной финт
Описание
Вы совершаете ошеломляющую серию атак обоими оружиями, используя первую атаку, чтобы сбить противника с толку для второй атаки под другим углом. Сделайте один Удар по существу каждым из ваших двух оружий ближнего боя, оба по одной цели. Цель автоматически застигнута врасплох для второй атаки. Примените ваш штраф множественной атаки к Ударам как обычно.
‹123…›164 элементов