Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 101
Атака во время вождения ◆
Drive-By Attack
Архетип
ТребованияПосвящение умелого водителя
Описание
Вы можете плавно выстроить атаку, не мешая своему вождению.
Вы Едете (Drive), получая эффекты этого действия за то же количество действий, которое вы потратили на "Атаку во время вождения".
Вы совершаете Удар в любой момент во время движения вашего транспорта.
Вы Едете (Drive), получая эффекты этого действия за то же количество действий, которое вы потратили на "Атаку во время вождения".
Вы совершаете Удар в любой момент во время движения вашего транспорта.
Благословенное отрицание ⟳
Blessed Denial
Архетип
ТребованияПосвящение благословенного
Описание
Вы излучаете покой и защиту, уменьшая пагубное состояние союзника.
Снизьте величину состояния, которое получит ваш союзник на 1 (до минимального 0).
Если союзник одновременно получает более одного состояния, то выберите для снижения одно из них.
Снизьте величину состояния, которое получит ваш союзник на 1 (до минимального 0).
Если союзник одновременно получает более одного состояния, то выберите для снижения одно из них.
Боевое предчувствие
Combat Premonition
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Описание
Фокусируя свое ощущение будущего, вы можете усилить аналогичные чувства ваших союзников.
Когда вы кидаете инициативу, вместо стабилизации или дестабилизации собственного временного потока вы можете позволить союзникам на краткий миг заглянуть в их будущее.
Выберите 2 союзников.
Эти союзники совершают свой бросок инициативы дважды и используют лучший результат; это эффект удачи.
Вы совершаете свой бросок инициативы дважды и используете худший результат; это эффект неудачи.
Эти два эффекта связаны: если вы по любой причине избегаете эффекта неудачи или, если любой из выбранных союзников отменит свой эффект удачи, ваше "Боевое предчувствие" не работает.
Когда вы кидаете инициативу, вместо стабилизации или дестабилизации собственного временного потока вы можете позволить союзникам на краткий миг заглянуть в их будущее.
Выберите 2 союзников.
Эти союзники совершают свой бросок инициативы дважды и используют лучший результат; это эффект удачи.
Вы совершаете свой бросок инициативы дважды и используете худший результат; это эффект неудачи.
Эти два эффекта связаны: если вы по любой причине избегаете эффекта неудачи или, если любой из выбранных союзников отменит свой эффект удачи, ваше "Боевое предчувствие" не работает.
Великое отчаяние
Greater Despair
Архетип
ТребованияОтчаяние мумии
Описание
Вы увеличиваете частоту применения Отчаяние мумии до 1 раза в 10 минут вместо 1 раза в час.
Существо, критически провалившее спасбросок Воли, парализовано на 1 раунд вместо того, чтобы быть напуганным 2.
"Отчаяние мумии" получает признак недееспособность.
Существо, критически провалившее спасбросок Воли, парализовано на 1 раунд вместо того, чтобы быть напуганным 2.
"Отчаяние мумии" получает признак недееспособность.
Взять удар на себя ⟳
Shoulder Catastrophe
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Описание
Вы научились защищать своих союзников, отвлекая на себя худшие атаки.
Враг не удваивает урон от спровоцировавшего Удара, а вместо этого наносит обычный урон обоим, вам и вашему союзнику.
Вы оба с союзником, получаете любые эффекты, которые произойдут при попадании наносящем урон, такие как яд, но никто из вас не подвергается никаким эффектам, которые случаются только при критическом попадании.
Враг не удваивает урон от спровоцировавшего Удара, а вместо этого наносит обычный урон обоим, вам и вашему союзнику.
Вы оба с союзником, получаете любые эффекты, которые произойдут при попадании наносящем урон, такие как яд, но никто из вас не подвергается никаким эффектам, которые случаются только при критическом попадании.
Вмешивающийся прилив ⟳
Interfering Surge
Архетип
ТребованияПосвящение мага истока
Описание
Вы перегружаете спровоцировавшее заклинание магией.
Вы расходуете слот и пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию используя эту энергию потраченного слота.
Если спровоцировавшее заклинание есть в вашем репертуаре и израсходованный вами слот был достаточно высокого уровня, чтобы сотворить его, то вы не получаете штраф.
Иначе, вы получаете штраф -2 к проверке противодействия, если спровоцировавшее заклинание было сотворено с использованием того же магического обычая которым пользуетесь вы, или штраф -5, если оно было сотворено другим обычаем.
Если спровоцировавшему заклинанию успешно противодействовали, то в дополнение к обычным эффектам противодействия, оно создает прилив истока от заклинателя.
Если ему не удалось противодействовать, то ваш израсходованный слот заклинания создает прилив истока от вас.
Особенность: Эта способность обладает признаком соответствующим обычаю ваших заклинаний (аркана, сакральный, оккультный или природный)
Вы расходуете слот и пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию используя эту энергию потраченного слота.
Если спровоцировавшее заклинание есть в вашем репертуаре и израсходованный вами слот был достаточно высокого уровня, чтобы сотворить его, то вы не получаете штраф.
Иначе, вы получаете штраф -2 к проверке противодействия, если спровоцировавшее заклинание было сотворено с использованием того же магического обычая которым пользуетесь вы, или штраф -5, если оно было сотворено другим обычаем.
Если спровоцировавшему заклинанию успешно противодействовали, то в дополнение к обычным эффектам противодействия, оно создает прилив истока от заклинателя.
Если ему не удалось противодействовать, то ваш израсходованный слот заклинания создает прилив истока от вас.
Особенность: Эта способность обладает признаком соответствующим обычаю ваших заклинаний (аркана, сакральный, оккультный или природный)
Вневременной побег ◇
Escape Timeline
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Описание
Вы на мгновение выходите из временного потока, избегая опасности.
Ваше физическое тело на миг перестает существовать, и вас нельзя выбрать целью или воздействовать на вас до начала вашего следующего хода - вас просто не существует в этом моменте времени.
Ваш ход мгновенно заканчивается, но для всех эффектов и продолжительностей - таких, как состояния и недуги, считается, что прошел 1 раунд.
Вы как обычно совершаете спасброски, чистые проверки или любые другие проверки в конце своего хода, но не получаете из-за этих проверок какого-либо урона (но все эффекты, не наносящие урон, работают как обычно).
В начале вашего следующего хода вы вновь входите во временной поток, появляясь в том же пространстве, откуда вы вышли из него в прошлом раунде.
Если это пространство занято, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве.
Ваше физическое тело на миг перестает существовать, и вас нельзя выбрать целью или воздействовать на вас до начала вашего следующего хода - вас просто не существует в этом моменте времени.
Ваш ход мгновенно заканчивается, но для всех эффектов и продолжительностей - таких, как состояния и недуги, считается, что прошел 1 раунд.
Вы как обычно совершаете спасброски, чистые проверки или любые другие проверки в конце своего хода, но не получаете из-за этих проверок какого-либо урона (но все эффекты, не наносящие урон, работают как обычно).
В начале вашего следующего хода вы вновь входите во временной поток, появляясь в том же пространстве, откуда вы вышли из него в прошлом раунде.
Если это пространство занято, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве.
Вооружение Ада
Hell's Armaments
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта
Описание
Вы достаточно долго тренировались с оружием своего ордена и латным доспехом Хеллнайта, чтобы применять ваш опыт от другого оружия и доспехов.
Если вы эксперт в обращении с любым оружием или безоружными атаками, то вы так же становитесь экспертом с оружием своего ордена.
Если вы эксперт любого доспеха или защиты без доспехов, то вы так же становитесь экспертом латного доспеха Хеллнайта.
Если вы эксперт в обращении с любым оружием или безоружными атаками, то вы так же становитесь экспертом с оружием своего ордена.
Если вы эксперт любого доспеха или защиты без доспехов, то вы так же становитесь экспертом латного доспеха Хеллнайта.
Вопль банши
Banshee Cry Display
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Описание
Вы научились создавать внезапные шумовые эффекты в нужный момент представления, прием, который может нарушить точное произнесение слов.
Вы получаете фейерверк "Вопль банши".
Вопль банши (Banshee Cry) ⟳
Триггер: Существо в пределах 30 футов Сотворяет (Cast) заклинание, имеющее словесный компонент или Активирует предмет (Activates an Item) используя активацию командой
Эффект: Вы запускаете фейерверк, чтобы он взорвался громким визгом около существа.
Это существо должно совершить спасбросок Воли.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо должно использовать дополнительное действие для спровоцировавшего действия или активности, иначе оно прерывается.
| Критический провал: Спровоцировавшее действие прерывается.
Вы получаете фейерверк "Вопль банши".
Вопль банши (Banshee Cry) ⟳
Триггер: Существо в пределах 30 футов Сотворяет (Cast) заклинание, имеющее словесный компонент или Активирует предмет (Activates an Item) используя активацию командой
Эффект: Вы запускаете фейерверк, чтобы он взорвался громким визгом около существа.
Это существо должно совершить спасбросок Воли.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо должно использовать дополнительное действие для спровоцировавшего действия или активности, иначе оно прерывается.
| Критический провал: Спровоцировавшее действие прерывается.
Восстановление
Rejuvenation
Архетип
ТребованияПосвящение привидения
Описание
Зов вашего незавершенного дела воссоздает вас после уничтожения.
Когда вы уничтожены, вы восстанавливаетесь полностью исцеленным через 2d4 дня в вашем месте связи.
Если ваше незавершенное дело решено пока вы ждете это время, вы мгновенно переходите в загробную жизнь, если только вы и Мастер не решите, что у вас есть новое незаконченное дело.
Когда вы уничтожены, вы восстанавливаетесь полностью исцеленным через 2d4 дня в вашем месте связи.
Если ваше незавершенное дело решено пока вы ждете это время, вы мгновенно переходите в загробную жизнь, если только вы и Мастер не решите, что у вас есть новое незаконченное дело.
Гамбит смельчака
Daredevil's Gambit
Архетип
ТребованияДерзкий поступок
Описание
Если вы критически успешно сделали Дерзкий поступок, то можете войти в пространство цели и оставаться там до начала своего следующего хода, или пока цель не уйдет, в зависимости от того, что случит раньше.
Пока вы находитесь в пространстве цели, то получаете бонус обстоятельства +2 к КБ, а ваша цель застигнута врасплох для ваших атак.
Если любое существо, кроме вашей цели, попадает по вам броском атаки, когда вы находитесь в общем пространстве с целью, сделайте чистую проверку с КС 15.
При успехе, вместо вас, атака пойдет по вашей цели, используя тот же результат броска атаки, что попадает по вам.
Пока вы находитесь в пространстве цели, то получаете бонус обстоятельства +2 к КБ, а ваша цель застигнута врасплох для ваших атак.
Если любое существо, кроме вашей цели, попадает по вам броском атаки, когда вы находитесь в общем пространстве с целью, сделайте чистую проверку с КС 15.
При успехе, вместо вас, атака пойдет по вашей цели, используя тот же результат броска атаки, что попадает по вам.
Гибкое заклинательство безмятежности
Flexible Halcyon Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвященность безмятежному заклинательству
Описание
Вы расширяете ваше умение направлять свою силу в безмятежную магию.
Вы получаете еще 1 обычное безмятежное заклинание для каждого уровня безмятежных заклинаний, которые можете сотворять, кроме самого большого (вы не получаете дополнительные чары).
Еще вы получаете 1 дополнительный слот безмятежных заклинания, для каждого уровня безмятежных заклинаний, которые можете сотворять, кроме самого большого.
Вы получаете еще 1 обычное безмятежное заклинание для каждого уровня безмятежных заклинаний, которые можете сотворять, кроме самого большого (вы не получаете дополнительные чары).
Еще вы получаете 1 дополнительный слот безмятежных заклинания, для каждого уровня безмятежных заклинаний, которые можете сотворять, кроме самого большого.
Гноящиеся раны
Festering Wounds
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Описание
Раны причиняемые вашими безоружными атаками, гноятся и загнивают, заражаясь и становясь трудноизлечимыми.
КС для Лечение ран с помощью Медицины увеличивается на 5, а для магического или алхимического исцеления этих ран требуется проверка противодействия против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Успех в любой из этих проверок убирает эту болезнь.
Этот эффект также заканчивается, если существо любым способом исцелено до полных Очков Здоровья.
КС для Лечение ран с помощью Медицины увеличивается на 5, а для магического или алхимического исцеления этих ран требуется проверка противодействия против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Успех в любой из этих проверок убирает эту болезнь.
Этот эффект также заканчивается, если существо любым способом исцелено до полных Очков Здоровья.
Динамо голема
Golem Dynamo
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Описание
Вы узнали секреты протезов джистканских големов, что позволяет вам добавлять компоненты големов в свое динамо и получать часть их магии.
Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против магии и ваши Удары динамо становятся магическими.
Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против магии и ваши Удары динамо становятся магическими.
Дополнительная теневая магия
Additional Shadow Magic
Архетип
ТребованияТеневая магия
Описание
Выберите дополнительное заклинание фокусировки танцора теней, которое вы еще не выбирали с Теневая магия.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Заманчивое вместилище
Enticing Dwelling
Архетип
ТребованияПосвящение экзорциста
Описание
Ваше *вместилище духа* особенно привлекательно для частичек духов.
Во время своих ежедневных приготовлений и всякий раз, когда вы тратите 10 минут на поиски новых частичек духов, вы заманиваете в свое *вместилище духа* 2 частички вместо 1.
Во время своих ежедневных приготовлений и всякий раз, когда вы тратите 10 минут на поиски новых частичек духов, вы заманиваете в свое *вместилище духа* 2 частички вместо 1.
Заразные эмоции
Infectious Emotions
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Описание
Когда вы применяете Катарсис (Catharsis), то 1 союзник в пределах 30 футов получает преимущества активации катарсиса вместе с вами.
Если этим преимуществам нужен эмоциональный фокус, то они используют ваш эмоциональный фокус, так как испытывают эмпатический отпечаток ваших эмоций.
В зависимости от преимущества активации, его может быть невозможно предоставить союзнику;
например, гордость может повлиять на союзника только, если и вы, и союзник критически провалили один и тот же спасбросок против одного и того же эффекта.
Если этим преимуществам нужен эмоциональный фокус, то они используют ваш эмоциональный фокус, так как испытывают эмпатический отпечаток ваших эмоций.
В зависимости от преимущества активации, его может быть невозможно предоставить союзнику;
например, гордость может повлиять на союзника только, если и вы, и союзник критически провалили один и тот же спасбросок против одного и того же эффекта.
Заряженное творение
Charged Creation
Архетип
ТребованияПостоянное творение
Описание
Ваша магия тянется к вашим постоянным творениям.
Пока вы в пределах 30 футов от постоянного творения и имеете до него линию эффекта, то можете использовать его как исходную точку для своих заклинаний имеющих область линии или конуса.
Например, Удар молнии может исходить из постоянного творения а не от вас.
Пока вы в пределах 30 футов от постоянного творения и имеете до него линию эффекта, то можете использовать его как исходную точку для своих заклинаний имеющих область линии или конуса.
Например, Удар молнии может исходить из постоянного творения а не от вас.
Зов их повелителя ◆
Their Master's Call
Архетип
Требованияхотя бы 1 неактивный компаньон-нежить чьи останки или якорь находятся в вашем распоряжении, Undead Master Call Companion, Посвящение повелителя нежити
Описание
В крайнем случае, вы можете достать одного из своих неактивных компаньонов из состояния покоя, чтобы обеспечить преимущество поддержки компаньона.
Фрагмент вашего компаньона материализуется или собирается в незанятом квадрате по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, дает вам свое преимущество поддержки, а затем исчезает в ваш следующий ход.
Если до вашего следующего хода он получает любой урон, то исчезает или разрушается (по ситуации), и преимущество поддержки немедленно прекращается.
Фрагмент вашего компаньона материализуется или собирается в незанятом квадрате по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, дает вам свое преимущество поддержки, а затем исчезает в ваш следующий ход.
Если до вашего следующего хода он получает любой урон, то исчезает или разрушается (по ситуации), и преимущество поддержки немедленно прекращается.
Зов повелителя зверей ◆
Beastmaster's Call
Архетип
ТребованияBeastmaster Call Companion, Посвящение повелителя зверей
Описание
Вы быстро вызываете природную проекцию неактивного компаньона, чтобы обеспечить преимущество поддержки компаньона.
Проекция появляется в незанятом квадрате на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, дает вам свое преимущество поддержки и пропадает в ваш следующий ход.
Проекция имеет такой же КБ и модификаторы спасбросков, что и реальный компаньон, и если она получит любой урон до вашего следующего хода, то она пропадает и преимущество поддержки мгновенно завершается.
Добавлен признак воплощение.
Проекция появляется в незанятом квадрате на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, дает вам свое преимущество поддержки и пропадает в ваш следующий ход.
Проекция имеет такой же КБ и модификаторы спасбросков, что и реальный компаньон, и если она получит любой урон до вашего следующего хода, то она пропадает и преимущество поддержки мгновенно завершается.
Добавлен признак воплощение.
Изобилие силков
Plentiful Snares
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек
Описание
Каждый день вы можете подготовить из простых компонентов невероятное количество силков.
Удвойте количество подготавливаемых силков, которое вы получили от Посвящение создателя ловушек.
Удвойте количество подготавливаемых силков, которое вы получили от Посвящение создателя ловушек.
Иссушающий вдох ◆◆
Desiccating Inhalation
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Описание
Вы втягиваете влагу из ближайших существ, осушая их, чтобы исцелить свои раны.
Существа в 30-футовом конусе получают 6d8 негативного урона, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.
Существо критически провалившее этот спасбросок, еще становится истощено 1.
Пока хотя бы 1 существо получило урон вашим "Иссушающим вдохом", вы восстанавливаете ОЗ равные своему уровню.
На 14-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d8.
Существа в 30-футовом конусе получают 6d8 негативного урона, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.
Существо критически провалившее этот спасбросок, еще становится истощено 1.
Пока хотя бы 1 существо получило урон вашим "Иссушающим вдохом", вы восстанавливаете ОЗ равные своему уровню.
На 14-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d8.
Катарсическое экспертное колдовство
Expert Cathartic Spellcasting
Архетип
ТребованияКатарсическое основное колдовство
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Квалифицированный анализ ◆
Educated Assessment
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Вы пытаетесь Вспомнить информацию о существе, и Мастер использует этот же результат тайного броска против КС Обмана или Скрытности существа, давая вам информацию из Анализ битвы.
Ваша степень успеха проверки Вспомнить информацию и Анализ битвы может отличаться.
Если у вас есть способность Анализ битвы, то вы получаете эффекты "Квалифицированного анализа" всякий раз когда применяете Вспомнить информацию (например со способностью навыка Автоматическое знание).
Ваша степень успеха проверки Вспомнить информацию и Анализ битвы может отличаться.
Если у вас есть способность Анализ битвы, то вы получаете эффекты "Квалифицированного анализа" всякий раз когда применяете Вспомнить информацию (например со способностью навыка Автоматическое знание).
Убран признак "необычное".
Клинок Багровой клятвы ◆◆
Blade of the Crimson Oath
Архетип
ТребованияПосвящение Рыцаря-освободителя
Описание
Вы взываете к Багровой клятве, чтобы сокрушить нежить и потом делаете Удар оружием или безоружной атакой по нежити.
Этот Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия и вы можете конвертировать весь физический урон этой атаки в позитивной урон.
Этот Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия и вы можете конвертировать весь физический урон этой атаки в позитивной урон.
Клинок закона ◆◆
Blade of Law
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта
Описание
Вы взываете к силе закона и делаете Удар оружием или безоружной атакой по врагу, которого вы видели нарушающим или неуважающим закон или иным образом действующим непристойно/непорядочно.
Если цель хаотичная, этот Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия.
В независимости от того, является ли цель хаотичной, вы можете конвертировать физический урон от атаки в урон принципиальностью.
Если цель хаотичная, этот Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия.
В независимости от того, является ли цель хаотичной, вы можете конвертировать физический урон от атаки в урон принципиальностью.
Коллективное поддержание ◆
Communal Sustain
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Описание
Выберите одно заклинание с поддерживаемой продолжительностью, которое активно у одного из ваших союзников.
Вы должны быть в пределах 30 футов от выбранного союзника.
Союзник может использовать Sustain a Spell (выбранного вами заклинания) один раз свободным действием (◇), имеющим триггер на начало его следующего хода.
Вы должны быть в пределах 30 футов от выбранного союзника.
Союзник может использовать Sustain a Spell (выбранного вами заклинания) один раз свободным действием (◇), имеющим триггер на начало его следующего хода.
Контрзаклинание школы
School Counterspell
Архетип
ТребованияКонтрзаклинание, Посвящение рунного лорда
Описание
Ваше знание тонкостей свой школы позволяет вам легко нейтрализовать заклинания этой школы.
Вместо того, чтобы уметь нейтрализовывать вражеское заклинание с помощью Counterspell только, если вы подготовили тоже самое заклинание, вы можете применять Контрзаклинание, если противник творит заклинание школы соответствующей вашей специализации, и использовать против него любое другое заклинание той же школы.
Вместо того, чтобы уметь нейтрализовывать вражеское заклинание с помощью Counterspell только, если вы подготовили тоже самое заклинание, вы можете применять Контрзаклинание, если противник творит заклинание школы соответствующей вашей специализации, и использовать против него любое другое заклинание той же школы.
Крылья дракона
Wings of the Dragon
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Описание
Вы можете проявить драконьи крылья, чтобы парить в воздухе с огромной скоростью.
Вы получаете заклинание наследия драконьего чародея Драконьи крылья и запас Очков Фокусировки с 1 очком в запасе.
Если у вас уже есть запас ОФ, то увеличьте его на 1.
Вы получаете заклинание наследия драконьего чародея Драконьи крылья и запас Очков Фокусировки с 1 очком в запасе.
Если у вас уже есть запас ОФ, то увеличьте его на 1.
Мастер наблюдения
Master Spotter (Investigator
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение сыщика
Описание
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.