Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 101

Атака во время вождения ◆

Drive-By Attack
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение умелого водителя
Отдельная страница: Атака во время вождения
Описание
Вы можете плавно выстроить атаку, не мешая своему вождению.
Вы Едете (Drive), получая эффекты этого действия за то же количество действий, которое вы потратили на "Атаку во время вождения".
Вы совершаете Удар в любой момент во время движения вашего транспорта.

Благословенное отрицание ⟳

Blessed Denial
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение благословенного
Отдельная страница: Благословенное отрицание
Описание
Вы излучаете покой и защиту, уменьшая пагубное состояние союзника.

Снизьте величину состояния, которое получит ваш союзник на 1 (до минимального 0).

Если союзник одновременно получает более одного состояния, то выберите для снижения одно из них.

Боевое предчувствие

Combat Premonition
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Боевое предчувствие
Описание
Фокусируя свое ощущение будущего, вы можете усилить аналогичные чувства ваших союзников.

Когда вы кидаете инициативу, вместо стабилизации или дестабилизации собственного временного потока вы можете позволить союзникам на краткий миг заглянуть в их будущее.

Выберите 2 союзников.

Эти союзники совершают свой бросок инициативы дважды и используют лучший результат; это эффект удачи.

Вы совершаете свой бросок инициативы дважды и используете худший результат; это эффект неудачи.

Эти два эффекта связаны: если вы по любой причине избегаете эффекта неудачи или, если любой из выбранных союзников отменит свой эффект удачи, ваше "Боевое предчувствие" не работает.

Великое отчаяние

Greater Despair
Ур. 12
Архетип
ТребованияОтчаяние мумии
Отдельная страница: Великое отчаяние
Описание
Вы увеличиваете частоту применения Отчаяние мумии до 1 раза в 10 минут вместо 1 раза в час.
Существо, критически провалившее спасбросок Воли, парализовано на 1 раунд вместо того, чтобы быть напуганным 2.
"Отчаяние мумии" получает признак недееспособность.

Взять удар на себя ⟳

Shoulder Catastrophe
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Отдельная страница: Взять удар на себя
Описание
Вы научились защищать своих союзников, отвлекая на себя худшие атаки.

Враг не удваивает урон от спровоцировавшего Удара, а вместо этого наносит обычный урон обоим, вам и вашему союзнику.

Вы оба с союзником, получаете любые эффекты, которые произойдут при попадании наносящем урон, такие как яд, но никто из вас не подвергается никаким эффектам, которые случаются только при критическом попадании.

Вмешивающийся прилив ⟳

Interfering Surge
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение мага истока
Отдельная страница: Вмешивающийся прилив
Описание
Вы перегружаете спровоцировавшее заклинание магией.

Вы расходуете слот и пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию используя эту энергию потраченного слота.

Если спровоцировавшее заклинание есть в вашем репертуаре и израсходованный вами слот был достаточно высокого уровня, чтобы сотворить его, то вы не получаете штраф.

Иначе, вы получаете штраф -2 к проверке противодействия, если спровоцировавшее заклинание было сотворено с использованием того же магического обычая которым пользуетесь вы, или штраф -5, если оно было сотворено другим обычаем.



Если спровоцировавшему заклинанию успешно противодействовали, то в дополнение к обычным эффектам противодействия, оно создает прилив истока от заклинателя.

Если ему не удалось противодействовать, то ваш израсходованный слот заклинания создает прилив истока от вас.



Особенность: Эта способность обладает признаком соответствующим обычаю ваших заклинаний (аркана, сакральный, оккультный или природный)

Вневременной побег ◇

Escape Timeline
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Вневременной побег
Описание
Вы на мгновение выходите из временного потока, избегая опасности.

Ваше физическое тело на миг перестает существовать, и вас нельзя выбрать целью или воздействовать на вас до начала вашего следующего хода - вас просто не существует в этом моменте времени.

Ваш ход мгновенно заканчивается, но для всех эффектов и продолжительностей - таких, как состояния и недуги, считается, что прошел 1 раунд.

Вы как обычно совершаете спасброски, чистые проверки или любые другие проверки в конце своего хода, но не получаете из-за этих проверок какого-либо урона (но все эффекты, не наносящие урон, работают как обычно).

В начале вашего следующего хода вы вновь входите во временной поток, появляясь в том же пространстве, откуда вы вышли из него в прошлом раунде.

Если это пространство занято, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве.

Вооружение Ада

Hell's Armaments
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта
Отдельная страница: Вооружение Ада
Описание
Вы достаточно долго тренировались с оружием своего ордена и латным доспехом Хеллнайта, чтобы применять ваш опыт от другого оружия и доспехов.

Если вы эксперт в обращении с любым оружием или безоружными атаками, то вы так же становитесь экспертом с оружием своего ордена.

Если вы эксперт любого доспеха или защиты без доспехов, то вы так же становитесь экспертом латного доспеха Хеллнайта.

Вопль банши

Banshee Cry Display
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Отдельная страница: Вопль банши
Описание
Вы научились создавать внезапные шумовые эффекты в нужный момент представления, прием, который может нарушить точное произнесение слов.

Вы получаете фейерверк "Вопль банши".



Вопль банши (Banshee Cry) ⟳



Триггер: Существо в пределах 30 футов Сотворяет (Cast) заклинание, имеющее словесный компонент или Активирует предмет (Activates an Item) используя активацию командой



Эффект: Вы запускаете фейерверк, чтобы он взорвался громким визгом около существа.

Это существо должно совершить спасбросок Воли.



| Успех: Существо невредимо.

| Провал: Существо должно использовать дополнительное действие для спровоцировавшего действия или активности, иначе оно прерывается.

| Критический провал: Спровоцировавшее действие прерывается.

Восстановление

Rejuvenation
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение привидения
Отдельная страница: Восстановление
Описание
Зов вашего незавершенного дела воссоздает вас после уничтожения.

Когда вы уничтожены, вы восстанавливаетесь полностью исцеленным через 2d4 дня в вашем месте связи.

Если ваше незавершенное дело решено пока вы ждете это время, вы мгновенно переходите в загробную жизнь, если только вы и Мастер не решите, что у вас есть новое незаконченное дело.

Гамбит смельчака

Daredevil's Gambit
Ур. 12
Архетип
ТребованияДерзкий поступок
Отдельная страница: Гамбит смельчака
Описание
Если вы критически успешно сделали Дерзкий поступок, то можете войти в пространство цели и оставаться там до начала своего следующего хода, или пока цель не уйдет, в зависимости от того, что случит раньше.
Пока вы находитесь в пространстве цели, то получаете бонус обстоятельства +2 к КБ, а ваша цель застигнута врасплох для ваших атак.
Если любое существо, кроме вашей цели, попадает по вам броском атаки, когда вы находитесь в общем пространстве с целью, сделайте чистую проверку с КС 15.
При успехе, вместо вас, атака пойдет по вашей цели, используя тот же результат броска атаки, что попадает по вам.

Гибкое заклинательство безмятежности

Flexible Halcyon Spellcasting
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвященность безмятежному заклинательству
Отдельная страница: Гибкое заклинательство безмятежности
Описание
Вы расширяете ваше умение направлять свою силу в безмятежную магию.

Вы получаете еще 1 обычное безмятежное заклинание для каждого уровня безмятежных заклинаний, которые можете сотворять, кроме самого большого (вы не получаете дополнительные чары).

Еще вы получаете 1 дополнительный слот безмятежных заклинания, для каждого уровня безмятежных заклинаний, которые можете сотворять, кроме самого большого.

Гноящиеся раны

Festering Wounds
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Гноящиеся раны
Описание
Раны причиняемые вашими безоружными атаками, гноятся и загнивают, заражаясь и становясь трудноизлечимыми.
КС для Лечение ран с помощью Медицины увеличивается на 5, а для магического или алхимического исцеления этих ран требуется проверка противодействия против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Успех в любой из этих проверок убирает эту болезнь.
Этот эффект также заканчивается, если существо любым способом исцелено до полных Очков Здоровья.

Динамо голема

Golem Dynamo
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Отдельная страница: Динамо голема
Описание
Вы узнали секреты протезов джистканских големов, что позволяет вам добавлять компоненты големов в свое динамо и получать часть их магии.

Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против магии и ваши Удары динамо становятся магическими.

Дополнительная теневая магия

Additional Shadow Magic
Ур. 12
Архетип
ТребованияТеневая магия
Отдельная страница: Дополнительная теневая магия
Описание
Выберите дополнительное заклинание фокусировки танцора теней, которое вы еще не выбирали с Теневая магия.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Заманчивое вместилище

Enticing Dwelling
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение экзорциста
Отдельная страница: Заманчивое вместилище
Описание
Ваше *вместилище духа* особенно привлекательно для частичек духов.

Во время своих ежедневных приготовлений и всякий раз, когда вы тратите 10 минут на поиски новых частичек духов, вы заманиваете в свое *вместилище духа* 2 частички вместо 1.

Заразные эмоции

Infectious Emotions
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Отдельная страница: Заразные эмоции
Описание
Когда вы применяете Катарсис (Catharsis), то 1 союзник в пределах 30 футов получает преимущества активации катарсиса вместе с вами.

Если этим преимуществам нужен эмоциональный фокус, то они используют ваш эмоциональный фокус, так как испытывают эмпатический отпечаток ваших эмоций.

В зависимости от преимущества активации, его может быть невозможно предоставить союзнику;

например, гордость может повлиять на союзника только, если и вы, и союзник критически провалили один и тот же спасбросок против одного и того же эффекта.

Заряженное творение

Charged Creation
Ур. 12
Архетип
ТребованияПостоянное творение
Отдельная страница: Заряженное творение
Описание
Ваша магия тянется к вашим постоянным творениям.
Пока вы в пределах 30 футов от постоянного творения и имеете до него линию эффекта, то можете использовать его как исходную точку для своих заклинаний имеющих область линии или конуса.
Например, Удар молнии может исходить из постоянного творения а не от вас.

Зов их повелителя ◆

Their Master's Call
Ур. 12
Архетип
Требованияхотя бы 1 неактивный компаньон-нежить чьи останки или якорь находятся в вашем распоряжении, Undead Master Call Companion, Посвящение повелителя нежити
Отдельная страница: Зов их повелителя
Описание
В крайнем случае, вы можете достать одного из своих неактивных компаньонов из состояния покоя, чтобы обеспечить преимущество поддержки компаньона.

Фрагмент вашего компаньона материализуется или собирается в незанятом квадрате по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, дает вам свое преимущество поддержки, а затем исчезает в ваш следующий ход.

Если до вашего следующего хода он получает любой урон, то исчезает или разрушается (по ситуации), и преимущество поддержки немедленно прекращается.

Зов повелителя зверей ◆

Beastmaster's Call
Ур. 12
Архетип
ТребованияBeastmaster Call Companion, Посвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Зов повелителя зверей
Описание
Вы быстро вызываете природную проекцию неактивного компаньона, чтобы обеспечить преимущество поддержки компаньона.

Проекция появляется в незанятом квадрате на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, дает вам свое преимущество поддержки и пропадает в ваш следующий ход.

Проекция имеет такой же КБ и модификаторы спасбросков, что и реальный компаньон, и если она получит любой урон до вашего следующего хода, то она пропадает и преимущество поддержки мгновенно завершается.



    Добавлен признак воплощение.

Изобилие силков

Plentiful Snares
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек
Отдельная страница: Изобилие силков
Описание
Каждый день вы можете подготовить из простых компонентов невероятное количество силков.
Удвойте количество подготавливаемых силков, которое вы получили от Посвящение создателя ловушек.

Иссушающий вдох ◆◆

Desiccating Inhalation
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Иссушающий вдох
Описание
Вы втягиваете влагу из ближайших существ, осушая их, чтобы исцелить свои раны.

Существа в 30-футовом конусе получают 6d8 негативного урона, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.

Существо критически провалившее этот спасбросок, еще становится истощено 1.

Пока хотя бы 1 существо получило урон вашим "Иссушающим вдохом", вы восстанавливаете ОЗ равные своему уровню.



На 14-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d8.

Катарсическое экспертное колдовство

Expert Cathartic Spellcasting
Ур. 12
Архетип
ТребованияКатарсическое основное колдовство
Отдельная страница: Катарсическое экспертное колдовство
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.

Квалифицированный анализ ◆

Educated Assessment
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Квалифицированный анализ
Описание
Вы пытаетесь Вспомнить информацию о существе, и Мастер использует этот же результат тайного броска против КС Обмана или Скрытности существа, давая вам информацию из Анализ битвы.
Ваша степень успеха проверки Вспомнить информацию и Анализ битвы может отличаться.
Если у вас есть способность Анализ битвы, то вы получаете эффекты "Квалифицированного анализа" всякий раз когда применяете Вспомнить информацию (например со способностью навыка Автоматическое знание).
Убран признак "необычное".

Клинок Багровой клятвы ◆◆

Blade of the Crimson Oath
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Рыцаря-освободителя
Отдельная страница: Клинок Багровой клятвы
Описание
Вы взываете к Багровой клятве, чтобы сокрушить нежить и потом делаете Удар оружием или безоружной атакой по нежити.
Этот Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия и вы можете конвертировать весь физический урон этой атаки в позитивной урон.

Клинок закона ◆◆

Blade of Law
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта
Отдельная страница: Клинок закона
Описание
Вы взываете к силе закона и делаете Удар оружием или безоружной атакой по врагу, которого вы видели нарушающим или неуважающим закон или иным образом действующим непристойно/непорядочно.
Если цель хаотичная, этот Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия.
В независимости от того, является ли цель хаотичной, вы можете конвертировать физический урон от атаки в урон принципиальностью.

Коллективное поддержание ◆

Communal Sustain
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Коллективное поддержание
Описание
Выберите одно заклинание с поддерживаемой продолжительностью, которое активно у одного из ваших союзников.
Вы должны быть в пределах 30 футов от выбранного союзника.
Союзник может использовать Sustain a Spell (выбранного вами заклинания) один раз свободным действием (◇), имеющим триггер на начало его следующего хода.

Контрзаклинание школы

School Counterspell
Ур. 12
Архетип
ТребованияКонтрзаклинание, Посвящение рунного лорда
Отдельная страница: Контрзаклинание школы
Описание
Ваше знание тонкостей свой школы позволяет вам легко нейтрализовать заклинания этой школы.
Вместо того, чтобы уметь нейтрализовывать вражеское заклинание с помощью Counterspell только, если вы подготовили тоже самое заклинание, вы можете применять Контрзаклинание, если противник творит заклинание школы соответствующей вашей специализации, и использовать против него любое другое заклинание той же школы.

Крылья дракона

Wings of the Dragon
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Отдельная страница: Крылья дракона
Описание
Вы можете проявить драконьи крылья, чтобы парить в воздухе с огромной скоростью.
Вы получаете заклинание наследия драконьего чародея Драконьи крылья и запас Очков Фокусировки с 1 очком в запасе.
Если у вас уже есть запас ОФ, то увеличьте его на 1.

Мастер наблюдения

Master Spotter (Investigator
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение сыщика
Отдельная страница: Мастер наблюдения
Описание
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.
‹123…›101 элементов