Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 897
Сияющие руки
Shining Arms
Архетип
Требованиявозможность творить Свет, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Свет, вы можете изменить его цель на 1 оружие ближнего боя, ничейное либо которым распоряжаетесь вы или готовый союзник, и изменяете его продолжительность, которая становится 1 минутой.
Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующее:
Когда существо владеющее этим оружием критически попадает по противнику, вы можете Dismiss это заклинание реакцией, чтобы ослепить противника на 1 раунд.
После использования этой реакции вы не можете применять эту модификацию снова 10 минут.
Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующее:
Когда существо владеющее этим оружием критически попадает по противнику, вы можете Dismiss это заклинание реакцией, чтобы ослепить противника на 1 раунд.
После использования этой реакции вы не можете применять эту модификацию снова 10 минут.
Следящий сигил
Tracing Sigil
Архетип
Требованиявозможность творить Сигил, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Сигил, вы можете изменить заклинание и добавить к его обычным эффектам следующее:
Цель оставляет магический след, который вы и другие можете отслеживать.
Вы и другие существа можете попытаться Выслеживать (Track) цель, подменяя проверку Выживания на Аркану, Природу, Оккультизм или Религию (то, что соответствует магическому обычаю вашего заклинания *сигил*).
Как и в случае с Выслеживанием при помощи Выживания, для этого нужно следовать по следу где была цель; это не позволяет кому-либо найти цель на расстоянии.
Одновременно модифицированным *сигилом* может быть помечена только 1 цель.
Если вы используете эту возможность снова на вторую цель, то заклинание *сигил* на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.
Цель оставляет магический след, который вы и другие можете отслеживать.
Вы и другие существа можете попытаться Выслеживать (Track) цель, подменяя проверку Выживания на Аркану, Природу, Оккультизм или Религию (то, что соответствует магическому обычаю вашего заклинания *сигил*).
Как и в случае с Выслеживанием при помощи Выживания, для этого нужно следовать по следу где была цель; это не позволяет кому-либо найти цель на расстоянии.
Одновременно модифицированным *сигилом* может быть помечена только 1 цель.
Если вы используете эту возможность снова на вторую цель, то заклинание *сигил* на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.
Смена сонастройки ◇
Attunement Shift
Архетип
ТребованияПосвящение геоманта
Описание
Магия вашего заклинания вливается в вас, перекрывая вашу связь с окружающей землей.
Вы меняете свою сонастройку местности на тип местности, совпадающий с признаком только что сотворенного заклинания.
Таким образом, вы получаете свое преимущество сонастройки местности, когда творите последующие заклинания с тем же признаком, вместо того, чтобы использовать местность в которой фактически находитесь.
Например, если вы сотворили Липкая лоза, то ваша сонастройка местности меняется по вашему выбору на лесную или болотную, а эффект сонастройки местности применяется когда сотворяете другое растительное заклинание.
Вы меняете свою сонастройку местности на тип местности, совпадающий с признаком только что сотворенного заклинания.
Таким образом, вы получаете свое преимущество сонастройки местности, когда творите последующие заклинания с тем же признаком, вместо того, чтобы использовать местность в которой фактически находитесь.
Например, если вы сотворили Липкая лоза, то ваша сонастройка местности меняется по вашему выбору на лесную или болотную, а эффект сонастройки местности применяется когда сотворяете другое растительное заклинание.
Ваша настройка местности возвращается к своей фактической местности через 1 минуту после использования "Смены сонастройки".
Смирение
Mortification
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта
Описание
Ваши расплаты подготовили ваше тело к физическому наказанию.
Выберите дробящий, колющий или рубящий урон, в зависимости от природы ваших физических расплат.
Вы получаете сопротивление выбранному типу урона, равное вашему количеству классовых способностей архетипа Оруженосец Хеллнайт и других архетипов Хеллнайтов.
Выберите дробящий, колющий или рубящий урон, в зависимости от природы ваших физических расплат.
Вы получаете сопротивление выбранному типу урона, равное вашему количеству классовых способностей архетипа Оруженосец Хеллнайт и других архетипов Хеллнайтов.
Смотри и учись ⟳
Watch And Learn
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Агенты Pathfinder служат членами различных команд с дополнительными наборами навыков.
Для выполнения самых разных задач, вы научились следовать примеру более опытного союзника.
В течение следующей минуты, вы можете добавлять свой уровень как бонус мастерства к проверке навыка которую вы видели, даже с учетом того, что вы нетренированы.
Это не позволяет вам с помощью этого навыка выполнять действия, для которых требуется быть обученным, если только вы не можете сделать это по другой причине.
Для выполнения самых разных задач, вы научились следовать примеру более опытного союзника.
В течение следующей минуты, вы можете добавлять свой уровень как бонус мастерства к проверке навыка которую вы видели, даже с учетом того, что вы нетренированы.
Это не позволяет вам с помощью этого навыка выполнять действия, для которых требуется быть обученным, если только вы не можете сделать это по другой причине.
Сноровка отравителя ◆
Poisoner's Twist
Архетип
Требованияобучен Медицине, Посвящение отравителя
Описание
Яды поражают определенные части тела: один яд может поражать легкие, другой систему кровообращения, а третий нервную систему.
Вы знаете как получать преимущества от таких слабостей.
Вы наносите цели 1d6 урона того же типа, что и от требуемого Удара (Strike's), и 1d6 урона ядом.
Если вы хотя бы 18-го уровня, то наносите 2d6 урона каждого типа.
Вы знаете как получать преимущества от таких слабостей.
Вы наносите цели 1d6 урона того же типа, что и от требуемого Удара (Strike's), и 1d6 урона ядом.
Если вы хотя бы 18-го уровня, то наносите 2d6 урона каждого типа.
Совершенное оружие
Perfect Weaponry
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства
Описание
Вы получаете классовую способность монаха Монашеское оружие.
Вы можете использовать оружие ближнего боя с признаком монах с любыми способностями или заклинаниями фокусировки Ученика Совершенства, для которых обычно требуются безоружные атаки.
Вы можете использовать оружие ближнего боя с признаком монах с любыми способностями или заклинаниями фокусировки Ученика Совершенства, для которых обычно требуются безоружные атаки.
Совершенный удар
Perfect Strike
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства
Описание
Вы получаете заклинание ки Совершенный удар.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Сопротивление некромантии
Necromantic Resistance
Архетип
ТребованияПосвящение истребителя нежити
Описание
В рамках своего обучения вы приучили себя к некромантии путем изнурительного, многократного воздействия.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов некромантии и сопротивление негативному урону, равное половине вашего уровня.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов некромантии и сопротивление негативному урону, равное половине вашего уровня.
Сопротивление привидения
Ghostly Resistance
Архетип
ТребованияПосвящение привидения
Описание
Ваша форма привидения становится слабее естественным образом, но при этом приобретает сопротивление ко многим видам урона.
Ваши максимальные ОЗ снижаются на величину вашего уровня.
Вы получаете сопротивление 1 всему урону кроме силы, позитивного и любого урона от оружия с руной Призрачное касание (или любого другого источника, действующего как руна *призрачного касания*).
Это сопротивление увеличивается до 2 если источник немагический.
Ваши максимальные ОЗ снижаются на величину вашего уровня.
Вы получаете сопротивление 1 всему урону кроме силы, позитивного и любого урона от оружия с руной Призрачное касание (или любого другого источника, действующего как руна *призрачного касания*).
Это сопротивление увеличивается до 2 если источник немагический.
На 10-м уровне, это сопротивление увеличивается до 2, или 4 против немагического источника.
На 16-м уровне, это сопротивление увеличивается до 3, или 5 против немагического источника.
На 16-м уровне, это сопротивление увеличивается до 3, или 5 против немагического источника.
Социальная сфера
Social Purview
Архетип
ТребованияПосвящение линчевателя
Описание
Вы создали себе репутацию благодаря своей публичной персоне.
Выберите один архетип, для которого вы удовлетворяете предварительным условиям.
Вы получаете способность посвящения этого архетипа и можете выбирать способности этого архетипа, даже если вы еще не получили достаточно способностей архетипа линчевателя, чтобы взять другую способность посвящения.
Эти способности становятся частью вашей публичной персоны и получают признак публичная, например, воин-линчеватель может взять способность посвящения волшебника и иметь публичную персону волшебника.
Использование этих способностей в вашей публичной персоне не чревато риском раскрытия личности линчевателя, но использование их в личности линчевателя может поставить вас под угрозу разоблачения.
Выберите один архетип, для которого вы удовлетворяете предварительным условиям.
Вы получаете способность посвящения этого архетипа и можете выбирать способности этого архетипа, даже если вы еще не получили достаточно способностей архетипа линчевателя, чтобы взять другую способность посвящения.
Эти способности становятся частью вашей публичной персоны и получают признак публичная, например, воин-линчеватель может взять способность посвящения волшебника и иметь публичную персону волшебника.
Использование этих способностей в вашей публичной персоне не чревато риском раскрытия личности линчевателя, но использование их в личности линчевателя может поставить вас под угрозу разоблачения.
Стихийный фамильяр
Elemental Familiar
Архетип
Требованияфамильяр, Посвящение элементалиста
Описание
Ваш фамильяр становится духом стихии, способным получать аспекты четырех элементов: огня, воды, воздуха или земли.
Помимо принятия формы элементаля, вместо животного, ваш фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и остальные фамильяры.
Ваш фамильяр каждый день получает 1 дополнительную способность фамильяра, которая должна быть одной из следующих способностей стихийного фамильяра.
Пока ваш фамильяр обладает умением стихийного фамильяра, он состоит из соответствующей стихийной материи и получает ее признак.
Вы не можете одновременно выбрать более 1 способности стихийного фамильяра.
* Воздух: Если ваш фамильяр остается абсолютно неподвижен 1 раунд, то становится невидимым пока не выполнит свое следующее действие. Любое движение даже, если его передвинет или понесет другое существо заканчивает этот эффект.
* Земля: Ваш фамильяр получает сопротивление физическому урону (кроме адамантина) равное половине вашего уровня.
* Огонь: Ваш фамильяр излучает яркий свет в 20-футовом радиусе (и тусклый свет в следующих 20 футах) и выделяет тепло. Существо находящееся в пределах 15-футовой эманации не получает урон от сильного холода окружающей среды.
* Вода: Ваш фамильяр может двигаться через зазоры шириной хотя бы 2 дюйма не Протискиваясь (Squeezing) и может Протискиваться через зазор шириной хотя бы 1 дюйм.
Помимо принятия формы элементаля, вместо животного, ваш фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и остальные фамильяры.
Ваш фамильяр каждый день получает 1 дополнительную способность фамильяра, которая должна быть одной из следующих способностей стихийного фамильяра.
Пока ваш фамильяр обладает умением стихийного фамильяра, он состоит из соответствующей стихийной материи и получает ее признак.
Вы не можете одновременно выбрать более 1 способности стихийного фамильяра.
* Воздух: Если ваш фамильяр остается абсолютно неподвижен 1 раунд, то становится невидимым пока не выполнит свое следующее действие. Любое движение даже, если его передвинет или понесет другое существо заканчивает этот эффект.
* Земля: Ваш фамильяр получает сопротивление физическому урону (кроме адамантина) равное половине вашего уровня.
* Огонь: Ваш фамильяр излучает яркий свет в 20-футовом радиусе (и тусклый свет в следующих 20 футах) и выделяет тепло. Существо находящееся в пределах 15-футовой эманации не получает урон от сильного холода окружающей среды.
* Вода: Ваш фамильяр может двигаться через зазоры шириной хотя бы 2 дюйма не Протискиваясь (Squeezing) и может Протискиваться через зазор шириной хотя бы 1 дюйм.
Стратагема сыщика
Investigator's Stratagem
Архетип
ТребованияПосвящение сыщика
Описание
Вы разыграте битвы в своей голове, что позволяет вам наносить удар в подходящее время.
Вы получаете действие Придумать стратагему; однако, когда вы подменяете результат броска атаки, то не можете использовать модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости.
Еще вы не можете использовать свой модификатор Интеллекта для других бросков от умений расширяющих "Придумать стратагему", как например Атлетичный стратег.
Вы получаете действие Придумать стратагему; однако, когда вы подменяете результат броска атаки, то не можете использовать модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости.
Еще вы не можете использовать свой модификатор Интеллекта для других бросков от умений расширяющих "Придумать стратагему", как например Атлетичный стратег.
Стремительный прыжок ◆
Swift Leap
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Описание
Ваша физиология нежити позволяет вам быстро прыгать к оппоненту или от него.
Вы Прыгаете (Leap).
Это движение не провоцирует реакции.
Вы Прыгаете (Leap).
Это движение не провоцирует реакции.
Если вы сыты, то на свой выбор можете окончить сытость и вместо этого сделать Прыжок в высоту или Прыжок в длину не провоцируя реакции, так как вы совершаете быстрый грандиозный прыжок прежде чем кто-либо из врагов может среагировать на него.
Суплекс ◆
Suplex
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Описание
Изгибаясь всем телом, вы перекидываете противника через свою голову и швыряете его о землю.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу;
при успехе цель падает ничком, а при критическом успехе она падает ничком и получает дополнительные 2d6 дробящего урона.
Независимо от успешности Удара, вы немедленно отпускаете цель.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу;
при успехе цель падает ничком, а при критическом успехе она падает ничком и получает дополнительные 2d6 дробящего урона.
Независимо от успешности Удара, вы немедленно отпускаете цель.
Схватиться за руль ◆
Take the Wheel
Архетип
Требованияэксперт Знаний вождения, Посвящение умелого водителя
Описание
Заскочить в движущийся транспорт и взять управление - для вас пара пустяков.
Вы Садитесь (Board) и Берете управление (Take Control) находящегося рядом транспорта.
Вы Садитесь (Board) и Берете управление (Take Control) находящегося рядом транспорта.
Счастливый случай ⟳
Lucky Escape
Архетип
ТребованияПосвящение непредсказуемого стрелка
Описание
Ваш противник затаился, выжидает, целится для идеального выстрела, жмет на курок и... потом вы просто пригибаетесь в подходящий момент, заметив что-то нацарапанное мелом на булыжнике, сверкающую монетку или отвлекаетесь на что-то еще, из-за чего создается вероятность промаха.
Атакующий должен кинуть бросок атаки дважды и использовать худший результат.
Атакующий должен кинуть бросок атаки дважды и использовать худший результат.
Теневые заклинания
Shadow Spells
Архетип
ТребованияПосвящение теневого заклинателя
Описание
Потаенная тьма шепчет вам, обучая вас секретам тени за гранью других заклинателей вашего обычая.
Добавьте в свой список заклинаний:
Добавьте в свой список заклинаний:
* Теневой снаряд SoM
* Репликация SoM
* Теневой взрыв
* Теневое перенаправление
* Теневая прогулка
* Теневой рейд SoM
* Теневая армия SoM
* Репликация SoM
* Теневой взрыв
* Теневое перенаправление
* Теневая прогулка
* Теневой рейд SoM
* Теневая армия SoM
Таким образом, вы потенциально можете изучить эти заклинания, даже, если обычно их нет в списке заклинаний вашего обычая.
Тренировка в многозарядных арбалетах
Repeating Hand Crossbow Training
Архетип
ТребованияПосвящение меткого стрелка дроу
Описание
Вы обучаетесь обращению с многозарядными ручными арбалетами и получаете доступ к ним и бандольерам метких стрелков.
Всякий раз, когда вы получаете классовую особенность, которая дает вам экспертное или большее мастерство в определенном оружии или оружиях, вы также получаете этот уровень мастерства с многозарядным ручным арбалетом.
Если вы хотя бы являетесь экспертом в использовании многозарядного ручного арбалета, вы получаете доступ к его эффекту критической специализации.
Вы можете выполнить действие Shootists Draw с многозарядными ручными арбалетами.
Всякий раз, когда вы получаете классовую особенность, которая дает вам экспертное или большее мастерство в определенном оружии или оружиях, вы также получаете этот уровень мастерства с многозарядным ручным арбалетом.
Если вы хотя бы являетесь экспертом в использовании многозарядного ручного арбалета, вы получаете доступ к его эффекту критической специализации.
Вы можете выполнить действие Shootists Draw с многозарядными ручными арбалетами.
Особенность: Если у вас есть способность Running Reload, вы можете перезарядить магазин многозарядного арбалета на ходу.
Вы можете использовать Running Reload как активность с 3-мя действиями, для перезарядки магазина в многозарядном ручном арбалете после того, как вы совершаете Шаг, Перемещение или Красться, или как активность с 2-мя действиями, если вы достаете магазин из бандольера меткого стрелка.
Вы можете использовать Running Reload как активность с 3-мя действиями, для перезарядки магазина в многозарядном ручном арбалете после того, как вы совершаете Шаг, Перемещение или Красться, или как активность с 2-мя действиями, если вы достаете магазин из бандольера меткого стрелка.
Тренировка с пиратским оружием
Pirate Weapon Training
Архетип
ТребованияПосвящение пирата
Описание
Вы особенно умелы во владении традиционным пиратским оружием.
Вы становитесь обучены обращению со следующим оружием: топорик, рапира, скимитар и хлыст.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего перечисленного оружия.
Вы становитесь обучены обращению со следующим оружием: топорик, рапира, скимитар и хлыст.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего перечисленного оружия.
Триангулировать
Triangulate
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Описание
Быстрые сигналы вашего наблюдателя помогают вам делать даже сложные выстрелы достаточно простыми.
Пока и вы, и ваш наблюдатель видите цель ваших атак, вы не получаете штраф атаки в пределах 2-го шага дистанции своего оружия.
Штраф за стрельбу на последующих шагах дистанции составляет -3 для 3-го шага, и еще -2 за каждый шаг после третьего (-5 для 4-го, -7 для 5-го и -9 для 6-го).
Пока и вы, и ваш наблюдатель видите цель ваших атак, вы не получаете штраф атаки в пределах 2-го шага дистанции своего оружия.
Штраф за стрельбу на последующих шагах дистанции составляет -3 для 3-го шага, и еще -2 за каждый шаг после третьего (-5 для 4-го, -7 для 5-го и -9 для 6-го).
Убежище
Safe House
Архетип
ТребованияПосвящение линчевателя
Описание
Вы создаете убежище - безопасное место, в котором вы скрываете свои секреты от внешнего мира.
Это убежище размером примерно с 10-футовый куб.
Оно находится в месте, к которому у вас есть доступ, и может быть частью более крупного здания или строения, например, скрытой комнатой или подземной пещерой.
Убежище защищает объекты и людей внутри от магического обнаружения.
Оно обладает эффектам Необнаружимость, используя ваш модификатор Обмана для КС противодействия и половину вашего уровня округленного до большего целого, для уровня противодействия.
Создание или перемещение вашего убежища занимает 1 неделю отдыха.
Размер вашего убежища расширяется до 4-х 10-футовых кубов если вы эксперт Обмана, 8 кубов если вы мастер, и 16 кубов если вы легенда.
Это убежище размером примерно с 10-футовый куб.
Оно находится в месте, к которому у вас есть доступ, и может быть частью более крупного здания или строения, например, скрытой комнатой или подземной пещерой.
Убежище защищает объекты и людей внутри от магического обнаружения.
Оно обладает эффектам Необнаружимость, используя ваш модификатор Обмана для КС противодействия и половину вашего уровня округленного до большего целого, для уровня противодействия.
Создание или перемещение вашего убежища занимает 1 неделю отдыха.
Размер вашего убежища расширяется до 4-х 10-футовых кубов если вы эксперт Обмана, 8 кубов если вы мастер, и 16 кубов если вы легенда.
Удар истребителя ◆◆
Slayer's Strike
Архетип
ТребованияПосвящение истребителя нежити
Описание
Вы посвятили себя изучению древних техник и заучили небольшие молитвы против нежити, чтобы быстро расправляться с ней.
Нанесите Удар по существу, которое, как вы знаете, является нежитью.
При расчете вашего штрафа множественной атаки, это считается как 2 атаки.
Если этот Удар попадает, вы наносите 1 дополнительную кость позитивного урона с тем же размером кости, что и использованная вами атака оружием или безоружная атака.
Любые последующие Удары, нанесенные вами по тому же существу до начала вашего следующего хода, с использованием того же оружия или безоружной атаки, наносят дополнительный позитивный урон, равный количеству костей урона оружия.
Как обычно, данный позитивный урон вредит только нежити и существам с негативным исцелением.
Нанесите Удар по существу, которое, как вы знаете, является нежитью.
При расчете вашего штрафа множественной атаки, это считается как 2 атаки.
Если этот Удар попадает, вы наносите 1 дополнительную кость позитивного урона с тем же размером кости, что и использованная вами атака оружием или безоружная атака.
Любые последующие Удары, нанесенные вами по тому же существу до начала вашего следующего хода, с использованием того же оружия или безоружной атаки, наносят дополнительный позитивный урон, равный количеству костей урона оружия.
Как обычно, данный позитивный урон вредит только нежити и существам с негативным исцелением.
Если вы хотя бы 10-го уровня, увеличьте этот показатель до 2 дополнительных костей, а если вы хотя бы 18-го уровня, то до 3 дополнительных костей.
Удар сущности
Entity's Strike
Архетип
ТребованияПосвящение живого сосуда
Описание
Чем больше вы пытаетесь заставить свое тело оставаться вашим, тем больше оно деформируется, чтобы направить текущую через вас энергию.
Отрастите ли вы рога, чтобы соответствовать дикой охоте фей внутри вас, вырастите ли когти, как у разделяющего вашу душу демона предательства, или почувствуете, как из вас вырывается щупальце внешней сущности, запечатлевшей себя на вашей психике - сущность внутри вас отказывается сдерживаться.
Вы получаете безоружную атаку на свой выбор, тип которой определяется вашей сущностью.
Она наносит 1d6 урона того типа, который подходит виду данной безоружной атаки (например, дробящий для щупальца).
Эта безоружная атака относится к группе "драка" и имеет признаки точное, быстрое и магический.
Отрастите ли вы рога, чтобы соответствовать дикой охоте фей внутри вас, вырастите ли когти, как у разделяющего вашу душу демона предательства, или почувствуете, как из вас вырывается щупальце внешней сущности, запечатлевшей себя на вашей психике - сущность внутри вас отказывается сдерживаться.
Вы получаете безоружную атаку на свой выбор, тип которой определяется вашей сущностью.
Она наносит 1d6 урона того типа, который подходит виду данной безоружной атаки (например, дробящий для щупальца).
Эта безоружная атака относится к группе "драка" и имеет признаки точное, быстрое и магический.
Управление истоком
Wellspring Control
Архетип
ТребованияПосвящение мага истока
Описание
Когда вы производите прилив истока, кидайте дважды по Wellspring Surges и берите результат на свой выбор.
Это не применяется, когда вы заставляете другое существо произвести прилив истока.
Это не применяется, когда вы заставляете другое существо произвести прилив истока.
Устрашающая стойка маршала ◆
Dread Marshal Stance
Архетип
Требованияобучен Запугиванию, Посвящение маршала
Описание
Сделав мрачный вид перед предстоящей битвой, вы побуждаете своих союзников вселять страх в своих врагов яростными атаками.
Когда вы используете это действие, совершите проверку Запугивания.
КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств.
Эффект зависит от результата вашей проверки.
Когда вы используете это действие, совершите проверку Запугивания.
КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств.
Эффект зависит от результата вашей проверки.
| Критический успех: Ваша аура маршала увеличивается до 20-футовой эманации и дает вам и союзникам бонус состояния к броскам урона, равный количеству костей урона безоружной атаки или оружия которым вы владеете, имеющими наибольшее количество костей урона. Когда вы или союзник в ауре критически попадаете по врагу используя Удар, этот враг получает состояние напуган 1.
| Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается
| Провал: Вам не удается встать в стойку
| Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты
| Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается
| Провал: Вам не удается встать в стойку
| Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты
Фамильяр-проводник ◆
Familiar Conduit
Архетип
Требованияспособность сотворять заклинания, Посвящение хозяина фамильяра
Описание
Под вашим попечительством, ваш фамильяр приспособился к скрытым течениям мира и может служить проводником вашей магии.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell у которого есть дистанция, то это заклинание использует фамильяра как свою исходную точку.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell у которого есть дистанция, то это заклинание использует фамильяра как свою исходную точку.
Улучшенный фамильяр (Improved Familiar (Familiar Master) ) / 6
- архетип
Предварительные условия: Посвящение хозяина фамильяра
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
-
---Оказалось, что вам легко привлечь на свою сторону могущественного и необычного фамильяра.
Количество способностей, требуемых, чтобы сделать вашего фамильяра особенным (Familiars--Specific), на 2 ниже чем обычно.
Количество способностей, требуемых, чтобы сделать вашего фамильяра особенным (Familiars--Specific), на 2 ниже чем обычно.
Фамильяр-психопомп
Psychopomp Familiar
Архетип
Требованияфамильяр, Посвящение хранителя душ
Описание
Ваш фамильяр становится психопомпом в маске - экстрапланарным хранителем цикла душ.
Этот фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и другие фамильяры, но одной из его способностей всегда должна быть речь, и он обладает признаками психопомп и наблюдатель.
Как обычно, когда фамильяр должен всегда обладать определенной способностью, эта способность речи каждый день засчитывается в его способности.
Этот фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и другие фамильяры, но одной из его способностей всегда должна быть речь, и он обладает признаками психопомп и наблюдатель.
Как обычно, когда фамильяр должен всегда обладать определенной способностью, эта способность речи каждый день засчитывается в его способности.
Каждый день вы можете выбрать 3 способности фамильяра или хозяина вместо 2, но 1 из них должна быть из следующих способностей фамильяра-психопомпа:
* Духовный взор (Soul Sight): Ваш фамильяр получает жизнечувствительность 30 футов.
* Духовное касание (Spirit Touch): Ваш фамильяр может касаться бестелесных существ. Если у вас есть способность хозяина передача заклинаний, то любое передаваемое фамильяром заклинание получает преимущества руны свойства Призрачное касание.
* Духовное касание (Spirit Touch): Ваш фамильяр может касаться бестелесных существ. Если у вас есть способность хозяина передача заклинаний, то любое передаваемое фамильяром заклинание получает преимущества руны свойства Призрачное касание.
Фамильяр-талисман
Familiar Mascot
Архетип
ТребованияПосвящение хозяина фамильяра
Описание
Ваш фамильяр - сердце и душа вашей команды искателей приключений.
Когда выбираете способности хозяина, вы можете выбрать союзника, который получает преимущество от любой конкретной способности хозяина.
Каждая способность хозяина может давать преимущество только одному персонажу, и вы можете выбрать конкретную способность хозяина только раз, если только способность не гласит иначе.
Когда выбираете способности хозяина, вы можете выбрать союзника, который получает преимущество от любой конкретной способности хозяина.
Каждая способность хозяина может давать преимущество только одному персонажу, и вы можете выбрать конкретную способность хозяина только раз, если только способность не гласит иначе.
Хищное нападение ◆◆
Ravenous Charge
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Описание
Изголодавшись по плоти живых, вы скрежеща зубами бросаетесь в бой.
Вы Перемещаетесь (Stride).
Если вы заканчиваете свое передвижение в досягаемости ближнего боя от живого существа, то можете совершить проверку Атлетики, чтобы Захватить это существо.
При успехе, вы затем наносите Удар челюстями по этому существу.
Вы Перемещаетесь (Stride).
Если вы заканчиваете свое передвижение в досягаемости ближнего боя от живого существа, то можете совершить проверку Атлетики, чтобы Захватить это существо.
При успехе, вы затем наносите Удар челюстями по этому существу.