Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 1336

Воздушная завеса ◆

Air Shroud
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Воздушная завеса
Описание
Турбулентный воздух наполняет вашу кинетическую ауру. Он не вытесняет другую материю, но обеспечивает воздухом существ в вашей кинетической ауре, которым нужен воздух для дыхания. Атаки с помощью дистанционного оружия получают штраф обстоятельства -1 к броскам атак, если их траектории проходят через вашу кинетическую ауру. Воздух в вашей кинетической ауре является сложной местностью для летающих существ, но не для вас самих.

Волк в овечьей шкуре

Wolf in Sheep's Clothing
Ур. 4
Класс
Требованияобучен Обману

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Волк в овечьей шкуре
Описание
Используя части шкур, рогов и немного сброшенного меха, вы можете создать маскировку, которую не распознает даже опытный охотник. Вы знаете, как Перевоплотиться в существ с признаками животное, чудовище или растение, если их размер соответствует вашему или они больше вас на один размер, и форма их тела хотя бы отдаленно напоминает вашу собственную (другими словами, типичный гуманоид может перевоплотиться, чтобы выглядеть как /creatures/bestiary/Bear/index или древень (arboreal ), но не как /creatures/bestiary/Horse/index, /creatures/bestiary/Scorpion/Giant-Scorpion или лоза-убийца (assassin vine )). Перевоплощение в существо бо́льшего размера не изменяет ваш настоящий размер.

Вращающийся точильный камень ◆◆

Whirling Grindstone
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Вращающийся точильный камень
Описание
В незанятом квадрате в пределах 30 футов появляется вращающийся точильный камень из кремня. Этот точильный камень кромсает плоть и высекает искры. Совершите бросок атаки импульса против КБ существа, находящегося рядом с точильным камнем. При попадании существо получает 2d6 рубящего урона и 1d6 урона огнем (или двойной урон при критическом попадании). Точильный камень остается до конца вашего следующего хода и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. В последующие ходы, когда вы Поддерживаете этот импульс первый раз в ход, можете перекатить точильный камень на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку. Существо находящееся в досягаемости точильного камня может Взаимодействовать с ним, чтобы заточить металлическое оружие. Это дает бонус обстоятельства +2 к следующему броску урона, наносимому этим оружием в течение 1 минуты. Уровень (+5): Урон точильного камня увеличивается на 1d6 рубящего и 1d6 урона огнем, а бонус к оружию увеличивается на 1. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Всплеск жизненной связи

Lifelink Surge
Ур. 4
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Всплеск жизненной связи
Описание
Вы изучаете заклинание связи Всплеск жизненной связи. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Выстрел с отскоком ◆◆

Parting Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выстрел с отскоком
Описание
Вы отпрыгиваете назад и делаете быстрый выстрел, который застает вашего врага врасплох. Вы делаете Шаг и потом совершаете дистанционный Выстрел (Strike) Удар с требуемым оружием. Ваша цель застигнута врасплох для этой атаки.

Готовность детектива

Detective's Readiness
Ур. 4
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Готовность детектива
Описание
Когда вы ведете дело, то остаетесь бдительными и решительными, чтобы избежать трюков, которые может выкинуть ваш подозреваемый. Вы получаете свой бонус обстоятельства от Pursue a Lead к спасброскам (и их КС, как обычно) против субъекта улики, и вы можете использовать Clue In, чтобы помочь союзнику со спасброском против этого субъекта.

Грабеж ◆◆

Mug
Ур. 4
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грабеж
Описание
Вы делаете быструю атаку и во время этого грабите своего врага. Совершите Удар ближнего боя по врагу рядом с вами. Если вы попадаете и наносите урон внезапной атакой, то еще можете попытаться Украсть у цели, даже если она в бою.

Дальний выстрел

Far Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дальний выстрел
Описание
Ваш опыт в этой области научил вас, как сосредоточиться при прицеливании на расстоянии, увеличивая точность. Удвойте шаг дистанции своих оружий.

Движение в тандеме ◆

Tandem Movement
Ур. 4
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Движение в тандеме
Описание
Вы с эйдолоном двигаетесь вместе. Каждый из вас использует одиночное действие, чтобы Переместиться (Stride) Перемещение. Любой из вас, у кого есть соответствующий тип движения, вместо этого может Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть.

Двойное отвлечение

Twin Distraction
Ур. 4
Класс
ТребованияДвойной финт

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойное отвлечение
Описание
Ваши движения с двумя оружиями настолько стремительные и дезориентирующие, что сбивают противника с толку. Когда используете Двойной финт, если оба Удара наносят урон цели, то цель должна совершить успешный спасбросок Воли с вашим КС класса, иначе получит состояние одурманен 1 до конца вашего следующего хода.

Двойной выстрел ◆◆

Double Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойной выстрел
Описание
Вы ослепительно быстро стреляете два раза подряд. Сделайте 2 Выстрела (Strikes) Удар, каждый по отдельной цели и со штрафом -2. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не закончите эти атаки.

Двуручное нападение ◆

Dual-Handed Assault
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двуручное нападение
Описание
Вы фиксируете свободную руку на рукояти, чтобы сжать свое оружие достаточно долго, чтобы вложить больше силы, и нанести более мощный удар противнику. Совершите Удар требуемым оружием. Вы быстро меняете хватку во время Удара, чтобы сделать двуручную атаку. Если оружие обычно не имеет признака двуручное, увеличьте его размер кости урона для этой атаки на один шаг (правила по увеличению размера кости урона описаны в сноске раздела Damage). Если оружие имеет признак двуручное, то вы получаете преимущество этого признака и бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия. Когда Удар завершен, вы продолжаете держать оружие только одной рукой. Это действие не заканчивает стойки или эффект способности воина, который требует от вас наличия свободной руки.

Детектор лжи

Lie Detector
Ур. 4
Класс
Требованияметодика Эмпиризм или Допрос

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Детектор лжи
Описание
Вы умеете замечать рассказы лжеца - пот, румянец, дрожащий голос, учащенный пульс. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия для Понять намерение и КС Восприятия против попыток Лгать вам. Когда вы определяете, что кто-то лжет вам, вы можете использовать его обман в своих интересах, чтобы получить бонус обстоятельства +1 к следующей проверке Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, которую вы делаете против этого существа в пределах следующей 1 минуты.

Доспех для ныряния

Diving Armor
Ур. 4
Класс
Требованияинновационный доспех

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Доспех для ныряния
Описание
Вы модифицировали свои доспехи плавниками, роторами и другими устройствами, облегчающими передвижение в воде, а также механическими жабрами, помогающими получать из воды воздух, пригодный для дыхания. Нося свой инновационный доспех, вы можете дышать под водой и получаете Скорость плавания, равную вашей наземной Скорости.

Единство тела

Wholeness of Body
Ур. 4
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Единство тела
Описание
Вы можете восстанавливать свое здоровье, задействовав ваше ки. Вы получаете заклинание ки Единство тела. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Живой костер ◆◆

Living Bonfire
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Живой костер
Описание
По вашему приказу, корни и ветви живого дерева извиваются в элементальном огне, образуя костер, достаточно пугающий, чтобы отпугнуть хищников в ночи. Вы создаете в пределах 30 футов костер в незанятом 10-футовом квадрате. Костер горит 10 часов, обеспечивая все преимущества обычного костра. Если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается. Когда вы наносите древесный дистанционный Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast, то можете сделать так, чтобы он исходил не от вас, а от костра, разбрасывая горящие поленья. Этот удар наносит дополнительные 1d6 урона огнем. Каждый раз, когда вы так делаете, размер костра уменьшается на один 5-футовый квадрат. Если все квадраты кончаются, импульс заканчивается. Уровень (+5): Урон огнем увеличивается на 1d6.

Животная черта

Animal Feature
Ур. 4
Класс
Требованиязаклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Животная черта
Описание
Вы настолько связаны с животным миром, что можете наделить себя чертами и умениями зверя. Вы получаете заклинание смотрителя Животная черта. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Загадочное заклинание ◆

Cryptic Spell
Ур. 4
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Загадочное заклинание
Описание
Вы скрываете свою магию в кваканье лягушек, шелесте деревьев, завывании ветра и мерцании блуждающих огоньков. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, совершите проверку Природы против КС Восприятия всех наблюдателей. Если ваша проверка успешна против КС Восприятия наблюдателя, то он не замечает, что вы "Сотворяете заклинание", хотя обычно словесные, жестовые и материальные компоненты хорошо заметны, а заклинания, имеющие сенсорные проявления, делают колдовство очевидным для тех, кто рядом. Вместо этого все эти элементы сливаются с естественными явлениями и звуками окружающей среды. Это умение скрывает только заклинательские действия и проявления, но не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть, как вы превращаетесь в гигантского медведя. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Заклятый враг

Favored Enemy
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Заклятый враг
Описание
Вы изучали конкретный вид дикого существа и с легкостью можете охотиться на него. Когда вы получаете эту способность, выберите животных, чудовищ, драконов, или грибы и растения (вместе), как заклятых врагов. Когда вы кидаете инициативу и можете видеть врага, относящегося к выбранной категории, то можете использовать Hunt Prey как свободное действие (◇), обозначив такого врага. Вы можете использовать это свободное действие, даже если еще не идентифицировали существо с помощью Вспомнить информацию. Преимущество не применимо против заклятого врага, замаскированного под других существ, а если другое существо замаскировано под заклятого врага, то решение за Мастером.

Замысловатый росчерк ◆

Elaborate Flourish
Ур. 4
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Замысловатый росчерк
Описание
Вы приукрашиваете свое колдовство восхитительными размашистыми движениями и громкими фразами, что затрудняет идентифицирование или противодействие. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинание, то существа умеющие творить это заклинание не узнают автоматически, что это за заклинание. Дополнительно, существа, которые являются свидетелями вашего колдовства, получают штраф обстоятельства -2 на проверки идентифицирования этого заклинания с помощью Вспомнить информацию и проверки противодействия этому заклинанию во время его сотворения (как при Контрзаклинание).

Засада пузырника ◆◆◆

Ambush Bladderwort
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Засада пузырника
Описание
Вы сажаете семя гигантского пузырника в незанятый квадрат земли или воды в пределах 30 футов. Оно остается на 10 минут. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего. Если в его квадрат попадает существо, семя разрастается в объемное полупрозрачное растение, которое плотно смыкается вокруг спровоцировавшего существа и наполняется водой. Существо должно совершить успешный спасбросок Рефлекса против вашего КС класса, иначе оно будет обездвижено внутри пузырника и должно задерживать дыхание Drowning Suffocation, иначе начнет тонуть. КС для Вырваться равен вашему КС класса. Растение имеет КБ 10 и 50 ОЗ. Если существо умирает внутри него, растение сжимается, превращая себя и останки в водянистый плод. Существо может съесть его, чтобы восстановить 1d8+4 ОЗ, после чего оно временно иммунно на 10 минут. Плод сгнивает через 1 час. Уровень (+4): ОЗ пузырника увеличиваются на 25, а исцеление фрукта на 1d8+4.

Затвердевающий песок ⟳

Calcifying Sand
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Затвердевающий песок
Описание
При ударе ваша плоть рассыпается, превращаясь в крупный песок, способный магическим образом превратить противника в камень. Вы получаете сопротивление физическому урону от спровоцировавшей атаки, равное вашему уровню. Атакующее существо должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. Независимо от результата, это существо не может снова спровоцировать "Затвердевающий песок" в течение 1 часа. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо замедлено 1 до конца своего следующего хода. | Критический провал: Существо каменеет до конца своего следующего хода.

Защитное перемещение

Shielded Stride
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитное перемещение
Описание
Когда вы за щитом, удары врагов не могут попасть по вам. Когда у вас поднят щит, вы можете Перемещаться (Stride) Перемещение вплоть до половины своей Скорости не провоцируя реакции, которые обычно срабатывают при движении (такие как Attack Of Opportunity). Вы можете использовать "Защитное перемещение" когда Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть если у вас есть соответствующий вид передвижения.

Защищать призывателя ◆

Defend Summoner
Ур. 4
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защищать призывателя
Описание
Ваш эйдолон блокирует атаки по вам. После того, как ваш эйдолон использует это действие, вы до начала своего следующего хода получаете бонус обстоятельства +2 к КБ. Этот бонус применяется только когда вы в пределах досягаемости своего эйдолона (в большинстве случаев, это значит, что ваш эйдолон рядом с вами или в вашем пространстве).

Защищенное передвижение

Guarded Movement
Ур. 4
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защищенное передвижение
Описание
Ваша защита высока, даже во время передвижения. Вы получаете бонус обстоятельства +4 против реакций, провоцируемых перемещением.

Звездные глаза

Starlit Eyes
Ур. 4
Класс
Требованиягибридное обучение Звездный диапазон,

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Звездные глаза
Описание
Арканный каскад Звездный свет сияет в вашем поле зрения, усиливая ваше восприятие и дистанцию. Когда вы совершаете дистанционный Выстрел (Strike) Удар, находясь в стойке Арканного каскада Арканный каскад, вы понижаете КС своей чистой проверки, чтобы нацелиться на существо, которое скрыто или спрятано от вас. КС уменьшается до 3 вместо 5 против скрытого существа и до 9 вместо 11 против спрятанного. Когда вы сотворяете Падающая звезда и нацеливаетесь в спрятанное существо, то вам не нужно выполнять чистую проверку на прицеливание в спрятанное существо Ударом дальнего боя.

Зимняя наледь ◆

Winter Sleet
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Зимняя наледь
Описание
Вас окружает пробирающий до костей, кружащийся снег, жестокий, как самая холодная зима. Поверхности в вашей кинетической ауре покрываются скользким льдом. Существо движущееся по этой неровной земле Uneven Ground, мгновенно падает, если только не сможет Балансировать (КС 15). На льду существо застигнуто врасплох, как обычно на неровной земле. Вы иммунны к этим эффектам. Если существо на льду критически поражено одним из ваших водных импульсов или критически проваливает спасбросок против него, то это существо замедлено 1 до конца своего следующего хода. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Игнеогенез ◆◆

Igneogenesis
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Игнеогенез
Описание
Вы можете создать постоянный каменный объект, либо изваяв камень непосредственно из своих кинетических врат, либо манипулируя землей и камнем вокруг вас. Он должен помещаться в одном 5-футовом кубе, который находится рядом с вами и на твердой земле, и вы можете сделать объект достаточно большим, чтобы он занял весь квадрат. Если вы создаете объект под собой или под другим готовым существом, то оно поднимается над объектом; вы не можете создать его под неготовым существом. Этот импульс имеет неограниченную продолжительность, но если вы снова используете Игнеогенез, объект возвращается в исходное положение или форму. Вы можете потратить 1 час на использование Игнеогенеза в качестве активности исследования; в этом случае объект будет постоянным и немагическим. В объекте не может быть никаких замысловатых деталей или движущихся частей. При использовании этого импульса вы можете совершить проверку навыка Ремесла, чтобы добавить к своему творению детали, например, символ, короткое сообщение или узор (КС определяется Мастером). Уровень (+3): Вы можете добавить к объекту дополнительный 5-футовый куб. Все кубы должны быть смежными. Показатели каждого 5-футового каменного куба равны аналогичным у камня 11 4 (Твердость 7, 28 ОЗ, ПП 14). 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Идущее расследование

Ongoing Investigation
Ур. 4
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Идущее расследование
Описание
Вы всегда расследуете то, что вас окружает, даже когда вы выполняете другие действия. Вы можете двигаться с полной Скоростью, когда используете активность исследования Investigate и можете дополнительно использовать другую активность исследования.

Изучающий ритуалы

Ritual Researcher
Ур. 4
Класс
Требованиямуза Загадка, эксперт Оккультизма

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Изучающий ритуалы
Описание
Тщательное изучение искусства ритуалов, помогло вам лучше их выполнять. Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным и вторичным проверкам, которые вы делаете, как часть выполнения ритуала.
‹1…910111213…›1336 элементов