Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Оружие с двойной формой
Описание
Вы создали свою инновацию из сменных сцепляющихся частей, которые можно использовать для его превращения в полностью другой тип оружия. Когда вы выбираете эту способность, выберите простое или воинское оружие 0-го или 1-го уровня. Это должно быть либо обычное оружие, либо другое, к которому у вас есть доступ. Это оружие становится второй конфигурацией вашей инновации. Выберите новый набор модификаций оружия для этой новой конфигурации. Вы можете потратить 2 действия Взаимодействовать, чтобы переключать свое инновационное оружие между этими двумя конфигурациями. Эти действия не обязательно должны выполняться последовательно, но если вы выполнили первое действие без второго, то оружие будет нефункциональным, поскольку оно находится в промежуточном состоянии. Масса вашего оружия всегда равна наибольшей из Масс двух конфигураций, независимо от того, в какой конфигурации оно находится - если одно оружие меньше другого, вам все равно нужно держать под рукой все части оружия. Любые руны вашего инновационного оружия не влияют на конфигурацию второго оружия.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Остановить
Описание
Вы набрасываетесь, когда ваш враг пытается сбежать. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака была критической и триггером было действие с признаком движение, то вы прерываете это действие.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответное преследование
Описание
Вы идете в ногу с отступающим врагом. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, но должны закончить свое передвижение рядом со спровоцировавшим врагом. Ваше передвижение не провоцирует реакции от этого спровоцировавшего врага. Вы можете использовать "Ответное преследование", чтобы Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть, вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответное развоплощение
Описание
Вы резко развоплощаете своего эйдолона, чтобы уменьшить получаемый им урон, хоть это и усложняет его повторный призыв. Снизьте спровоцировавший урон вашему эйдолону на величину своего удвоенного уровня, а ваш эйдолон отзывается. Вы не можете снова использовать Проявление эйдолона до конца своего следующего хода.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отвлекающий зачарованный удар
Описание
Арканный каскад, Зачарованный удар Вы плетете отвлекающую магию одной рукой, чтобы усилить свой "Зачарованный удар". Нанесите Spellstrike и сделайте Финт против цели вашего Удара. Сделайте его непосредственно перед нанесением Удара (Strike) Удар, но после выбора цели. Финт приобретает признаки аркана, иллюзия и визуальное, и он всегда имеет основные эффекты Финта, а не применяет какие-либо корректировки или альтернативные эффекты от других способностей или умений. В оригинале, предварительные условия не указывают "Арканный каскад", но дальше он упоминается в требовании.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отравленное оружие
Описание
Вы используете яд на требуемое оружие; если у вас есть свободная рука, то как часть этого действия вы можете Взаимодействовать, чтобы достать яд. Если до конца вашего следующего хода, ваша следующая атака этим оружием попадает и наносит урон, то эффект яда применяется к цели, при условии, что яд может быть использован при контакте или ранении. Если вы критически проваливаете атаку, то яд как обычно тратится. Особенность: Во время ваших дневных приготовлений, вы можете подготовить простых ядов применяемых к ранениям, в количестве, равном вашим уровням плута. Эти яды наносят 1d4 урона ядом. Только вы можете правильно использовать эти яды, и они приходят в негодность при следующем ежедневном приготовлении. В требованиях убрали наличие свободной руки. Добавили предложение про то, что этим же действием можно достать яд если есть свободная рука.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отражение стрелы
Описание
Вы получаете бонус обстоятельства +4 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промазывает, то вы отражаете ее. Вы не можете использовать эту способность для отражения необычайно больших метательных снарядов (таких как булыжники или снаряды баллисты).
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ощущение вибраций
Описание
Ваш эйдолон получает Tremorsense, как неточное чувство с дальностью 30 футов. Если он водный, то вместо этого получает Wavesense, как неточное чувство с дальностью 30 футов. Если он земноводный, то получает оба. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парная связь
Описание
Вы разбиваете безделушку на две части, например, магнетитовый или жадовый кулон, создавая между половинками симпатическую связь, преодолевающую расстояния. Во время своих ежедневных приготовлений вы проводите короткую церемонию, во время которой вы дарите готовому союзнику одну из двух половинок. Вы можете сотворять заклинания и использовать способности тауматурга на этого союзника, имеющие дистанцию касания, с расстояния 30 футов, а данный союзник может сотворять на вас заклинания, имеющие дистанцию касания, с расстояния 30 футов. Эти эффекты действуют до тех пор, пока у вас и союзника есть ваши половинки; если любая из половинок хоть на мгновение не будет у вас в распоряжении, либо если вы установите связь с новым союзником во время следующих ежедневных приготовлений, то связь прерывается.
Класс
Классы: Воин (Fighter), Рейнджер (Ranger), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парное парирование
Описание
Вы используете два оружия, чтобы парировать атаки. До начала своего следующего хода вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ, или бонус обстоятельства +2, если одно из оружий имеет признак парирование. Вы теряете этот бонус обстоятельства, если больше не удовлетворяете требования способности.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парные выстрелы
Описание
Ваши выстрелы попадают одновременно. Сделайте 2 (два) Выстрела (Strike) Удар, по одному из обоих дистанционных оружий, каждый используя ваш текущий штраф множественной атаки. Оба Выстрела должны быть в одну цель. Если обе атаки попадают, объедините их урон и потом добавьте любые применимые эффекты обоих оружий. Вы добавляете любой точный урон только 1 раз, к атаке по своему выбору. Сложите урон обоих Выстрелов и примените сопротивления и слабости только 1 раз. При расчете вашего штрафа множественной атаки это считается двумя атаками.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Перезарядка в движении
Описание
Вы можете перезаряжать свое оружие во время движения. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, Шагаете (Step) Шаг или Крадетесь (Sneak) Красться, после чего Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать для перезарядки оружия.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пещера-убежище
Описание
Вы проводите 10 минут общаясь с духами земли и камня, прося у них убежища. По окончании этого времени, земля поднимается и раскрывается, формируя небольшую пещеру или земляную насыпь 20 футов в диаметре и 10 футов высотой. Эта пещера обладает признаком строение и теми же ограничениями, что и строение создаваемое магическими предметами. Пещера имеет один вход и дает укрытие от стихий. Она остается на 12 часов или пока вы не потратите 10 минут убеждая землю закрыться.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Повелевать нежитью
Описание
Вы захватываете силу, оживляющую нежить и подчиняете ее своей воле. Если следующее ваше действие - сотворение Нанесение ран выбрав целью 1 существо-нежить, вы изменяете эффекты заклинания нанесение ран. Вместо обычного эффекта нанесения ран, цель становится контролируемой вами, если ее уровень равен вашему или ниже вашего уровня - 3. Оно может сделать спасбросок Воли чтобы сопротивляться вашему контролю. Если цель уже находится под чьим-то управлением, контролирующее существо тоже совершает спасбросок Воли, а нежить использует лучший результат. | Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 24 часа | Успех: Цель невредима | Провал: Нежить становится контролируемым вами миньоном. Заклинание получает продолжительность 1 минуту, но оно развеивается если вы или ваш союзник атакуете миньона-нежить. | Критический провал: Как провал, но с продолжительностью в 1 час
Класс
Отдельная страница: Повелевать элементалем
Описание
Вы постигаете оживляющую силу в стихийном существе и подчиняете его своей воле. Выберите признак, соответствующий одной из ваших кинетических стихий, и выберите целью элементальное существо в 30 футах, имеющее этот признак. Элементаль становится под вашим контролем, если его уровень меньше или равен вашему уровню - 3, или замедлен 1 пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell этот эффект, если его уровень больше или равен вашему уровню - 2. Оно может совершить спасбросок против вашего КС класса, чтобы сопротивляться вашему контролю или прекратить действие эффекта замедления. Если цель уже находится под чьим-то управлением, она не может быть замедлена этой способностью, и управляющее им существо тоже кидает спасбросок, а элементаль использует лучший результат. | Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 24 часа. | Успех: Цель невредима. | Провал: Стихийное существо под контролем или замедлено пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Эффект заканчивается если вы или союзник атакуете этого элементаля. | Критический провал: Как провал, но вы можете Поддерживать этот импульс вплоть до 1 часа.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Позвать предмет силы
Описание
Вы мистически связаны со своим предметом силы и можете позвать его к себе в руку. Если ваш предмет силы имеет массу 1 или менее, то вы телепортируете его в свою руку с расстояния вплоть до 1 мили.
Класс
Отдельная страница: Покрыть сокровищем
Описание
Драгоценный металл стекает с ваших пальцев и покрывает предмет. Это имеет эффект заклинания Clad in Metal с рангом, равным половине вашего уровня, округленной вверх. Пока вы носите надетым или держите в руках предмет легкой Массы или более, который "Покрыт сокровищем", то любой металл, созданный одним из ваших импульсов, покрывается этим металлом. Если вы снова используете "Покрыть сокровищем", то действие предыдущего заканчивается. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Помешать добыче
Описание
Сделайте по добыче Удар ближнего боя. Если атака является критическим попаданием, то вы прерываете спровоцировавшее действие. Изменено с ◇ на ⟳.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Посвященный Зеленой Стражи
Описание
Вы прошли базовую подготовку для рекрутов Зеленой Стражи. Вы становитесь экспертом Выживания и получаете способности навыков Опытный следопыт и Изучение дикой природы. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предсказуемо!
Описание
Наблюдая за противником, вы можете понять его следующий ход и устоять или подготовить что-то в ответ. Выберите одну цель и сделайте проверку Восприятия, чтобы Понять намерение с КС Обмана врага или трудным КС по уровню врага, в зависимости от того, что выше. | Критический успех: Вы точно понимаете стратегию цели, до начала вашего следующего хода получая бонус обстоятельства +2 к КБ против существа, и бонус обстоятельства +2 к вашему следующему спасброску против существа, тоже до начала вашего следующего хода. | Успех: Вы делаете вывод о сути стратегии цели; как крит.успех, но лишь с бонусом обстоятельства +1. | Провал: Вы не можете распознать стратегию цели и не получаете никакого преимущества. | Критический провал: Вы неправильно понимаете стратегию цели, до начала вашего следующего хода получая штраф обстоятельства -1 к КБ против существа, и штраф обстоятельства -1 к вашему следующему спасброску против существа, тоже до начала вашего следующего хода.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предупреждение разведчика
Описание
Вы визуально или звуком предупреждаете своих союзников об опасности, давая им бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы. В зависимости от того, используете вы жест или крик, это действие получает признак визуальный или слуховой соответственно.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Призыв мыслеформы
Описание
Вы можете создать прототип существа из глубин своего воображения вместо того, чтобы призывать его из другого места. Каждый раз при призыве существа, вы вместо этого можете на свой выбор создать психический конструкт этого существа. Это дает ему сопротивление физическому урону, равное половине его уровня, слабость 5 урону силой и ментальному урону, а также возможность проходить сквозь пространства врагов без необходимости Проскакивать (Tumble Through) Проскочить (однако оно не может закончить свой ход в занятом пространстве).
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Природная эволюция
Описание
Вы можете обратиться за помощью к диким существам. Вы получаете дополнительный слот заклинания вашего наивысшего уровня, который можете использовать только для заклинания Призыв животного или Призыв растения или гриба. Вы можете сотворять любое из этих заклинаний, используя этот слот, даже если их нет в вашем репертуаре заклинаний.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прирожденный пловец
Описание
Вода обтекает вокруг вас, позволяя рассекать волны, словно вы рождены для этого. Вы получаете Скорость плавания 15 футов. Если у вас уже есть постоянная Скорость плавания, то для вас плыть вверх или вниз не является сложной местностью.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Продвинутый конструкт-компаньон
Описание
Вы усовершенствовали мощь своего конструкта-компаньона и способность принимать решения. Он становится продвинутым конструктом-компаньоном . Даже если во время столкновения вы не Командуете миньону с помощью действия, то ваш конструкт-компаньон, в ваш ход, все еще может использовать 1 действие в раунд на Перемещение или Удар.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прокалывающий финишер
Описание
Вы колете двух врагов одним выпадом или бьете их вместе одним ударом. Сделайте дробящий или колющий Удар ближнего боя и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 противников. Один враг должен быть рядом с вами, а другой рядом с первым и стоять сразу за ним на прямой линии, проведенной из вашего пространства. Сделайте один бросок урона и примените к каждому существу, в которое попали. "Прокалывающий финишер" считается как 2 атаки при расчете вашего штрафа множественной атаки.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пси-удары
Описание
Вы перекачиваете остаточные психические энергии от своего заклинания в 1 оружие, которым вы владеете или в 1 из ваших безоружных атак, и когда вы высвобождаете свой разум, энергия вспыхивает в унисон. Эта атака до конца текущего хода наносит дополнительные 1d6 урона силой. Если у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, то вместо этого, данное преимущество длится пока психика не стихнет.
Класс
Отдельная страница: Пылающая волна
Описание
Из вас каскадом вырывается поток пламени, охватывая всех в 30-футовом конусе. Каждое существо в области получает 4d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При критическом провале существо падает ничком. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разделенный выстрел
Описание
Вы разделяете дистанционное заклинание на пару маленьких. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинание не имеющее продолжительности, требующее бросок атаки по одной цели, и не имеет эффекта помимо нанесения урона, то вы делаете один бросок атаки и сравниваете этот результат с КБ двух целей в пределах дистанции заклинания. Заклинание наносит каждой цели только половину своего обычного урона. Это считается одной атакой для штрафа множественной атаки. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разрушительный зачарованный удар
Описание
Арканный каскад, Зачарованный удар Ваш "Зачарованный удар" настолько широк и разрушителен, что он обрушивается на ближайших врагов. Нанесите Spellstrike. Враги находящиеся рядом с целью, получают урон от брызг, равный 2 + дополнительный урон от "Арканного каскада". Тип урона такой же, как у "Арканного каскада"; если заклинание уже наносит урон от брызг того же типа, объедините урон вместе, прежде чем применять слабости или сопротивление.