Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 897
Посвящение Рыцаря-освободителя
Knight Reclaimant Dedication
Архетип
Требованияобучен Выживанию и Скрытности; любое незлое мировоззрение; член Рыцарей Ластволла имеющий звание рыцаря
Описание
Вы дали "Багровую клятву" и стали полноправным членом "Багровых Освободителей".
Вы становитесь экспертом Скрытности и Выживания.
Всякий раз, когда при броске спасброска от спец.умения нежити вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Это применяется к любым умениям, которые даются нежити, включая врожденные заклинания (но не подготовленные или спонтанные заклинания).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Рыцаря-освободителя.
Вы становитесь экспертом Скрытности и Выживания.
Всякий раз, когда при броске спасброска от спец.умения нежити вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Это применяется к любым умениям, которые даются нежити, включая врожденные заклинания (но не подготовленные или спонтанные заклинания).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Рыцаря-освободителя.
Посвящение Хеллнайта
Hellknight Dedication
Архетип
Требованияпринципиальное мировоззрение;
Описание
Вы закалили свое тело, чтобы подчиняться командам своего разума - порядкам, пропитанным "Мерой и Цепью".
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены).
Вы получаете эффекты специализации латного доспеха Хеллнайта, и ваше сопротивление от специализации с этим доспехом на 1 выше обычного.
Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Запугивания, когда облачены в латный доспех Хеллнайта.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Хеллнайта или Оруженосца Хеллнайта.
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены).
Вы получаете эффекты специализации латного доспеха Хеллнайта, и ваше сопротивление от специализации с этим доспехом на 1 выше обычного.
Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Запугивания, когда облачены в латный доспех Хеллнайта.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Хеллнайта или Оруженосца Хеллнайта.
Посвящение Хеллнайта сигнифера
Hellknight Signifer Dedication
Архетип
Требованиязаклинательская особенность класса; принципиальное мировоззрение;
Описание
Вы укрепили свою силу воли с помощью мощи "Меры и Цепи".
После посвящения вы получаете маску сигнифера, часто лишенную глазниц или других декоративных элементов.
Маска не мешает вашему зрению, но делает невозможным для других видеть ваши глаза.
Когда ваша маска сигнифера надета, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана на Лгать, проверкам Запугивания, и КС Обмана против Понять намерение.
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены), а также на ваш выбор Арканы, Оккультизма, Природы или Религии.
После посвящения вы получаете маску сигнифера, часто лишенную глазниц или других декоративных элементов.
Маска не мешает вашему зрению, но делает невозможным для других видеть ваши глаза.
Когда ваша маска сигнифера надета, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана на Лгать, проверкам Запугивания, и КС Обмана против Понять намерение.
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены), а также на ваш выбор Арканы, Оккультизма, Природы или Религии.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Хеллнайта сигнифера или Оруженосца Хеллнайта.
Посвящение чудовищного стрелка
Beast Gunner Dedication
Архетип
Требованияэксперт хотя бы с одним типом огнестрельного оружия, обучен Аркане или Ремеслу, вы владеете чудовищным оружием и в честной охоте убили вид существа связанного со своим чудовищным оружием (см. выше)
Описание
Вы связаны со своим чудовищным оружием и раскрыли первые намеки его скрытого потенциала.
При определении мастерства владения оружием вы считаете все чудовищное оружие как воинское огнестрельное оружие, даже то, которые обычно является продвинутым оружием.
Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете сменить свое связанное чудовищное оружие на другое принадлежащее вам чудовищное оружие, если до этого вы провели ритуальную охоту, связанную с новым чудовищным оружием.
При определении мастерства владения оружием вы считаете все чудовищное оружие как воинское огнестрельное оружие, даже то, которые обычно является продвинутым оружием.
Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете сменить свое связанное чудовищное оружие на другое принадлежащее вам чудовищное оружие, если до этого вы провели ритуальную охоту, связанную с новым чудовищным оружием.
Чудовищное оружие также действует как проводник, черпая и усиливая любую скрытую или активную магическую силу, которой вы обладаете.
Вы учитесь творить спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с одними чарами на выбор, из списка арканных или природных заклинаний.
Вы выбираете эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка или из других доступных вам заклинаний этого списка.
Эти чары должны требовать броска атаки заклинанием.
Вы обучены броскам атак заклинания и КС заклинаний для арканных или природных заклинаний, в зависимости от выбранного обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Вы учитесь творить спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с одними чарами на выбор, из списка арканных или природных заклинаний.
Вы выбираете эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка или из других доступных вам заклинаний этого списка.
Эти чары должны требовать броска атаки заклинанием.
Вы обучены броскам атак заклинания и КС заклинаний для арканных или природных заклинаний, в зависимости от выбранного обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы уже творите арканные или природные заклинания из слотов заклинаний, вы изучаете одни дополнительные чары этого обычая.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете готовить эти чары в дополнение к своим обычным заклинаниям на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар заклинаний.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете готовить эти чары в дополнение к своим обычным заклинаниям на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар заклинаний.
Вы получаете Spellsling.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа чудовищного стрелка.
Метание заклинания (Spellsling) ◆◆◆
Требования: Вы владеете своим связанным чудовищным оружием
Источник: Guns & Gears pg. 131
-
---Вы Сотворяете (Cast) заклинание на которое требуется 1 или 2 действия и которое требует бросок атаки заклинания.
Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в чудовищное оружие, которым вы владеете.
Совершите Удар (Strike) этим чудовищным оружием.
Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания обоих, и Удара и заклинания.
Это считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете этот штраф до определения результатов атаки и заклинания.
Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в чудовищное оружие, которым вы владеете.
Совершите Удар (Strike) этим чудовищным оружием.
Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания обоих, и Удара и заклинания.
Это считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете этот штраф до определения результатов атаки и заклинания.
Источник: Guns & Gears pg. 131
Связь чудовищного стрелка с его оружием глубокая и мистическая, поэтому, если вы надеетесь стать успешным чудовищным стрелком, важно выбрать оружие, соответствующее вашему темпераменту, магии и боевому стилю.
Например, если вы предпочитаете силу и устрашение, вам подойдет Визжащее ружье, в то время как Паучье ружье может быть оптимальным вариантом, если вы предпочитаете более осторожный стиль подготовки поля боя.
Аналогично, Щупальцевая пушка медлительна и методична и может удерживать врага на месте вблизи, в то время как Дрейковая винтовка энергична и мобильна и может использоваться для атаки с большого расстояния.
Каждое чудовищное оружие обладает индивидуальностью и магическими возможностями, которые привлекают людей, ценящих их.
По этой причине некоторые опытные чудовищные стрелки говорят, что это оружие выбирает вас.
Например, если вы предпочитаете силу и устрашение, вам подойдет Визжащее ружье, в то время как Паучье ружье может быть оптимальным вариантом, если вы предпочитаете более осторожный стиль подготовки поля боя.
Аналогично, Щупальцевая пушка медлительна и методична и может удерживать врага на месте вблизи, в то время как Дрейковая винтовка энергична и мобильна и может использоваться для атаки с большого расстояния.
Каждое чудовищное оружие обладает индивидуальностью и магическими возможностями, которые привлекают людей, ценящих их.
По этой причине некоторые опытные чудовищные стрелки говорят, что это оружие выбирает вас.
Последующий удар ◆
Follow-Up Strike
Архетип
ТребованияПосвящение мастера боевых искусств
Описание
Вы научились использовать все части своего тела в качестве оружия, и когда вы промахиваетесь атакой, то обычно можете продолжить атаку другой частью тела и все еще наносить урон.
Сделайте другой Удар безоружной атакой ближнего боя, используя тот же штраф множественной атаки как и для промазавшего Удара, если штраф был.
Сделайте другой Удар безоружной атакой ближнего боя, используя тот же штраф множественной атаки как и для промазавшего Удара, если штраф был.
Постоянный разведчик
Perpetual Scout
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя горизонтов
Описание
Вы замечаете что-нибудь неуместное в тех местах, которые знаете лучше всего.
Когда вы в предпочитаемой местности, то всегда получаете преимущества активности исследования Scout, даже если вы выполняете другую активность исследования.
Если вы легенда Выживания, то получаете эти преимущества на любой местности.
Когда вы в предпочитаемой местности, то всегда получаете преимущества активности исследования Scout, даже если вы выполняете другую активность исследования.
Если вы легенда Выживания, то получаете эти преимущества на любой местности.
Превосходная тяга
Superior Propulsion
Архетип
ТребованияПосвящение механика транспорта
Описание
Экспериментируя с действием импульса, получаемого от движения вашего фирменного транспорта, когда пилот доводит транспортное средство до предела, вы научились получать от тяги больше, чем просто скорость.
Каждый раз, когда пилот Едет (Drive) на вашем фирменном транспорте активностью в 2 или 3 действия и совершает успешную проверку пилотирования, транспорт производит дополнительный эффект, зависящий от его вида тяги.
Если ваш фирменный транспорт имеет более одного вида тяги, пилот может выбрать, какое преимущество он будет получать каждый раз, когда выполняет успешную проверку пилотирования, ведя транспорт активностью за 2 или 3 действия.
Алхимическая (Alchemical): Едкие стоки из алхимических двигателей теперь можно использовать в качестве оружия.
Существа, находящиеся рядом с вашим фирменным транспортом в момент его начала движения, получают урон кислотой, равный вашему уровню.
Заводная (Clockwork): Более стойкие шестерни позволяют транспортному средству оставаться работоспособным даже при повреждении.
Если ваш фирменный транспорт сломан, для него не надо совершать чистую проверку, чтобы избежать потерю времени работы.
Магическая (Magical): Остаточная магия вашего фирменного транспорта препятствует враждебным заклинаниям.
Пилоты, экипаж и пассажиры транспорта, до начала следующего хода пилота получают бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний.
Тяговая (Pulled): Вы уменьшили количество усилий, необходимых тем, кто тянет ваш фирменный транспорт, чтобы сдвинуть его с места.
Транспортное средство получает бонус обстоятельства +10 к Скорости.
Гребная (Rowed): Усиленные порты защищают от вреда гребцов под палубой.
Гребцы вашего фирменного транспорта, находящиеся под палубой, имеют большое укрытие от атак снаружи и не получают урон, когда транспорт получает урон столкновения.
Паровая (Steam): Выходящий пар образует облако вокруг транспорта во время его движения.
На время движения ваше фирменное транспортное средство скрыто.
Ветряная (Wind): Тяга ветра помогает транспортному средству поворачивать.
Во время этого движения ваш фирменный транспорт может поворачивать нормально, а не двигаясь по прямой линии, как обычно при Езде (Drive) в 2 или 3 действия.
Каждый раз, когда пилот Едет (Drive) на вашем фирменном транспорте активностью в 2 или 3 действия и совершает успешную проверку пилотирования, транспорт производит дополнительный эффект, зависящий от его вида тяги.
Если ваш фирменный транспорт имеет более одного вида тяги, пилот может выбрать, какое преимущество он будет получать каждый раз, когда выполняет успешную проверку пилотирования, ведя транспорт активностью за 2 или 3 действия.
Алхимическая (Alchemical): Едкие стоки из алхимических двигателей теперь можно использовать в качестве оружия.
Существа, находящиеся рядом с вашим фирменным транспортом в момент его начала движения, получают урон кислотой, равный вашему уровню.
Заводная (Clockwork): Более стойкие шестерни позволяют транспортному средству оставаться работоспособным даже при повреждении.
Если ваш фирменный транспорт сломан, для него не надо совершать чистую проверку, чтобы избежать потерю времени работы.
Магическая (Magical): Остаточная магия вашего фирменного транспорта препятствует враждебным заклинаниям.
Пилоты, экипаж и пассажиры транспорта, до начала следующего хода пилота получают бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний.
Тяговая (Pulled): Вы уменьшили количество усилий, необходимых тем, кто тянет ваш фирменный транспорт, чтобы сдвинуть его с места.
Транспортное средство получает бонус обстоятельства +10 к Скорости.
Гребная (Rowed): Усиленные порты защищают от вреда гребцов под палубой.
Гребцы вашего фирменного транспорта, находящиеся под палубой, имеют большое укрытие от атак снаружи и не получают урон, когда транспорт получает урон столкновения.
Паровая (Steam): Выходящий пар образует облако вокруг транспорта во время его движения.
На время движения ваше фирменное транспортное средство скрыто.
Ветряная (Wind): Тяга ветра помогает транспортному средству поворачивать.
Во время этого движения ваш фирменный транспорт может поворачивать нормально, а не двигаясь по прямой линии, как обычно при Езде (Drive) в 2 или 3 действия.
Предупреждение археолога ◇
Archaeologist's Warning
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Вы визуально или звуком предупреждаете своих союзников об опасности, давая им бонус обстоятельства +1 к их броскам инициативы.
В зависимости от того использовали вы жест или выкрик, это свободное действие получает признак визуальный или слуховой.
В зависимости от того использовали вы жест или выкрик, это свободное действие получает признак визуальный или слуховой.
Преимущество дуэльного колдовства
Duel Spell Advantage
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенсорного дуэлянта
Описание
Когда вы начинаете экстрасенсорную дуэль, вы получаете третье натуральное экстрасенсорное заклинание.
Вы не можете выбрать одно и то же заклинание дважды.
Вы не можете выбрать одно и то же заклинание дважды.
Если вы 9-го уровня или выше, добавьте следующие заклинания в список натуральных экстрасенсорных заклинаний:
* Замешательство
* Сокрушительное отчаяние
* Галлюцинация
* Внушение
* Синаптический импульс
* Синестезия
* Сокрушительное отчаяние
* Галлюцинация
* Внушение
* Синаптический импульс
* Синестезия
Приемы с древковым оружием
Polearm Tricks
Архетип
ТребованияПосвящение рунного лорда
Описание
Ваша связь с рунной магией раскрыла трюки того, как сделать древковое оружие более смертельным в ваших руках.
Вы получаете эффекты критической специализации с древковым оружием.
Вы получаете эффекты критической специализации с древковым оружием.
Призрачный удар ◆◆
Ghost Strike
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Описание
Один раз в день вы можете наполнить оружие, которое вы держите, магической энергией позволяющей ему нанести истинный удар по бестелесной нежити.
Оружие на 10 минут получает эффекты руны Призрачное касание.
Оружие на 10 минут получает эффекты руны Призрачное касание.
На 10-м уровне вы можете применить этот эффект к двум оружиям вместо одного.
Прицельное перенаправление ◆
Targeted Redirection
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Описание
Вы целитесь выстрелом в своего наблюдателя, чтобы он перенаправил его собственным оружием или щитом, и поразил противника под лучшим углом и избежал укрытия противника.
Если ваше следующее действие - совершение дистанционного Удара (Strike), то для определения укрытия и дальности вы считаете позицию своего наблюдателя как свою собственную.
Ваш наблюдатель должен находиться в пределах 1-го шага дистанции вашего оружия, и он должен использовать реакцию (⟳), чтобы перенаправить ваш выстрел.
Если ваше следующее действие - совершение дистанционного Удара (Strike), то для определения укрытия и дальности вы считаете позицию своего наблюдателя как свою собственную.
Ваш наблюдатель должен находиться в пределах 1-го шага дистанции вашего оружия, и он должен использовать реакцию (⟳), чтобы перенаправить ваш выстрел.
Продвинутая аркана
Advanced Arcana
Архетип
ТребованияОсновная аркана
Описание
Вы получаете 1 способность волшебника.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень волшебника равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность волшебника.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень волшебника равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность волшебника.
Продвинутая боевая магия
Advanced Martial Magic
Архетип
ТребованияОсновная боевая магия
Описание
Вы получаете 1 способность магуса.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень магуса равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность магуса.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень магуса равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность магуса.
Продвинутая магия красного богомола
Advanced Red Mantis Magic
Архетип
ТребованияОсновная магия красного богомола
Описание
Ваша магическая подготовка Красного богомола улучшилась.
Добавьте 2 заклинания 2-го уровня в вашу книгу заклинаний ассасина Красного богомола.
Вы получаете слот заклинания 2-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.
На 8-м уровне, добавьте в свою книгу заклинаний ассасина Красного богомола 2 заклинания 3-го уровня.
Вы получаете слот заклинания 3-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.
На 10-м уровне, добавьте в свою книгу заклинаний ассасина Красного богомола 2 заклинания 4-го уровня.
Вы получаете слот заклинания 4-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.
Добавьте 2 заклинания 2-го уровня в вашу книгу заклинаний ассасина Красного богомола.
Вы получаете слот заклинания 2-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.
На 8-м уровне, добавьте в свою книгу заклинаний ассасина Красного богомола 2 заклинания 3-го уровня.
Вы получаете слот заклинания 3-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.
На 10-м уровне, добавьте в свою книгу заклинаний ассасина Красного богомола 2 заклинания 4-го уровня.
Вы получаете слот заклинания 4-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.
Продвинутая мыслеформа
Advanced Thoughtform
Архетип
ТребованияПростая мыслеформа
Описание
Вы получаете 1 способность экстрасенса.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень экстрасенса равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность экстрасенса.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень экстрасенса равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность экстрасенса.
Продвинутая смесь
Advanced Concoction
Архетип
ТребованияПростая смесь
Описание
Вы получаете 1 способность алхимика.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень алхимика равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность алхимика.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень алхимика равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность алхимика.
Продвинутая стрельба
Advanced Shooting
Архетип
ТребованияОсновы стрельбы
Описание
Вы получаете 1 способность стрелка.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень стрелка равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность стрелка.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень стрелка равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность стрелка.
Продвинутая тауматургия
Advanced Thaumaturgy
Архетип
ТребованияОснова тауматургии
Описание
Вы получаете 1 способность тауматурга.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень тауматурга равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность тауматурга.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень тауматурга равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность тауматурга.
Продвинутая уловка
Advanced Trickery
Архетип
ТребованияОсновная уловка
Описание
Вы получаете 1 способность плута.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень плута равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность плута.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень плута равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность плута.
Продвинутое ведьмовство
Advanced Witchcraft
Архетип
ТребованияПростое ведьмовство
Описание
Вы получаете 1 способность ведьмы.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень ведьмы равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность ведьмы.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень ведьмы равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность ведьмы.
Продвинутое открытие
Advanced Breakthrough
Архетип
ТребованияОсновное открытие
Описание
Вы получаете 1 способность изобретателя.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень изобретателя равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность изобретателя.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень изобретателя равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность изобретателя.
Продвинутое управление стихией
Advanced Element Control
Архетип
ТребованияЧерез врата
Описание
Вы получаете 1 способность кинетика.
Для соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень кинетика равен половине уровня персонажа.
Как обычно для кинетика, вы можете выбирать импульсные способности своей кинетической стихии.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность кинетика.
Для соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень кинетика равен половине уровня персонажа.
Как обычно для кинетика, вы можете выбирать импульсные способности своей кинетической стихии.
-
---Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность кинетика.
Продвинутые тайны
Advanced Mysteries
Архетип
ТребованияОсновные тайны
Описание
Вы получаете 1 способность оракула.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень оракула равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность оракула.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень оракула равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность оракула.
Продвинутый талант
Advanced Flair
Архетип
ТребованияОсновной талант
Описание
Вы получаете 1 способность сорвиголовы.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень сорвиголовы равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность сорвиголовы.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень сорвиголовы равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность сорвиголовы.
Промозглый туман
Drenching Mist
Архетип
Требованиявозможность творить Непроглядный туман, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Непроглядный туман, вы можете изменить его добавляя к его эффектам следующую запись усиления.
Усиление (3-й): Ваш туман особенно насыщен влагой.
Немагические огни в области автоматически тушатся.
Выберите в области 1 магический огонь или огненное заклинание и попытайтесь противодействовать ему.
Немагические огни в области автоматически тушатся.
Выберите в области 1 магический огонь или огненное заклинание и попытайтесь противодействовать ему.
Проникновение в сон
Infiltrate Dream
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Описание
Войти в сон для вас так же естественно, как переступить порог.
Если вы находитесь рядом со спящим существом, вы можете войти в осознанное сновидческое состояние, процесс занимает 10 минут, чтобы ментально войти в сновидение существа.
Находясь во сне цели, вы наблюдаете его содержание, сюжеты и эмоциональные переживания в качестве наблюдателя, однако ничто в сновидении не может воспринимать вас или взаимодействовать с вами.
Ваша цель становится временно иммунной к "Проникновению в сон" на 1 неделю.
Вы не можете входить в сны существа, не обладающего сознанием или не видящего сны.
Находясь во сне, вы можете совершить проверку Оккультизма против КС Воли цели, чтобы интерпретировать символику и узнать информацию по одной теме.
Если цель не обладает знаниями по теме, вы узнаете об этом, если только ваш результатом не является критическим провалом.
| Критический успех: Вы узнаете часть информации, непосредственно относящуюся к теме, если только цель не захочет ее скрыть. Если это так, вы узнаете что-то связанное с темой, но не получаете прямого ответа.
| Успех: Вы получаете подсказку или зацепку по теме. Эта подсказка не будет неточной, но она загадочна, расплывчата или может быть понятна только при наличие дополнительной информации.
| Критический провал: Сны вводят вас в заблуждение, и вы усваиваете ошибочную информацию.
Если вы находитесь рядом со спящим существом, вы можете войти в осознанное сновидческое состояние, процесс занимает 10 минут, чтобы ментально войти в сновидение существа.
Находясь во сне цели, вы наблюдаете его содержание, сюжеты и эмоциональные переживания в качестве наблюдателя, однако ничто в сновидении не может воспринимать вас или взаимодействовать с вами.
Ваша цель становится временно иммунной к "Проникновению в сон" на 1 неделю.
Вы не можете входить в сны существа, не обладающего сознанием или не видящего сны.
Находясь во сне, вы можете совершить проверку Оккультизма против КС Воли цели, чтобы интерпретировать символику и узнать информацию по одной теме.
Если цель не обладает знаниями по теме, вы узнаете об этом, если только ваш результатом не является критическим провалом.
| Критический успех: Вы узнаете часть информации, непосредственно относящуюся к теме, если только цель не захочет ее скрыть. Если это так, вы узнаете что-то связанное с темой, но не получаете прямого ответа.
| Успех: Вы получаете подсказку или зацепку по теме. Эта подсказка не будет неточной, но она загадочна, расплывчата или может быть понятна только при наличие дополнительной информации.
| Критический провал: Сны вводят вас в заблуждение, и вы усваиваете ошибочную информацию.
Пси-развитие
Psi Development
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенса
Описание
Вы обнаружили новую ментальную форму.
Вы получаете другие пси-чары от своего сознания - либо стандартные чары, не выбранные с Посвящение экстрасенса или уникальные поверхностные пси-чары.
Вы получаете преимущества и расширение для этих вторых пси-чар.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1.
Вы получаете другие пси-чары от своего сознания - либо стандартные чары, не выбранные с Посвящение экстрасенса или уникальные поверхностные пси-чары.
Вы получаете преимущества и расширение для этих вторых пси-чар.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1.
Пушечный выстрел за угол
Cannon Corner Shot
Архетип
Описание
По особенному заряжая специальную амуницию, вы можете заставить свои осадные орудия выполнять всевозможные трюки, которые другие осадные инженеры даже представить себе не могут.
Если вы лично выполните дополнительное действие Зарядки (Load) осадного орудия, сверх их минимального количества, то вы можете поменять взрыв на линию вдвое длиннее размера взрыва, или наоборот (таким образом, 10-футовый взрыв превращается в 20-футовую линию, или 20-футовая линия превращается в 10-футовый взрыв).
Если вы лично выполните дополнительное действие Зарядки (Load) осадного орудия, сверх их минимального количества, то вы можете поменять взрыв на линию вдвое длиннее размера взрыва, или наоборот (таким образом, 10-футовый взрыв превращается в 20-футовую линию, или 20-футовая линия превращается в 10-футовый взрыв).
Пыл пулевого танцора
Bullet Dancer Burn
Архетип
ТребованияBullet Dancer Stance
Описание
Огненное великолепие вашего оружия в сочетании с вашей неортодоксальной техникой не оставляет вашим противникам много возможностей использовать любые бреши в вашей защите или должным образом защититься от вашего наступления.
Находясь в Стойке пулевого танцора (Bullet Dancer Stance), при успешном Ударе (Strike) по оппоненту с помощью штыка или усиленного приклада прикрепленного к огнестрельному оружию, ваш следующий дистанционный Удар по этому противнику не провоцирует реакции, которые сработали бы на дистанционную атаку, как например Возможность для атаки.
Находясь в стойке "Стойке пулевого танцора", совершая успешный дистанционный Удар огнестрельным оружием по противнику в пределах вашей досягаемости ближнего боя, следующая атака штыком или усиленным прикладом прикрепленным к этому оружию, наносит дополнительные 1 урона огнем за кость урона оружия.
Находясь в Стойке пулевого танцора (Bullet Dancer Stance), при успешном Ударе (Strike) по оппоненту с помощью штыка или усиленного приклада прикрепленного к огнестрельному оружию, ваш следующий дистанционный Удар по этому противнику не провоцирует реакции, которые сработали бы на дистанционную атаку, как например Возможность для атаки.
Находясь в стойке "Стойке пулевого танцора", совершая успешный дистанционный Удар огнестрельным оружием по противнику в пределах вашей досягаемости ближнего боя, следующая атака штыком или усиленным прикладом прикрепленным к этому оружию, наносит дополнительные 1 урона огнем за кость урона оружия.
Это преимущество к вашему следующему Удару от любого из применений "Пыла пулевого танцора" пропадает, если оно не использовано к концу вашего следующего хода.