Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 834

Месть стрикса ⟳

Strix Vengeance
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Месть стрикса
Описание
Вы посвящаете себя уничтожению тех, кто причиняет вред вашей родне. До конца вашего следующего хода, вы наносите дополнительные 1d6 урона Ударами (Strikes) Удар по спровоцировавшему врагу. Бонус увеличивается до 2d6 если вы используете разящее Магическое оружие оружие или безоружную атаку, и до 3d6 если вы используете старшее разящее Магическое оружие оружие или безоружную атаку.

Метка холда

Hold Mark
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Метка холда
Описание
У вас есть шрамы или татуировки, свидетельствующие о доблести вашего сообщества. При выборе этой способности, выберите один из вариантов представленных далее. Когда вы критически попадаете используя оружие выбранной группы, то вы применяете эффект критической специализации оружия. Вы получаете большое клеймо или татуировку в виде выбранной эмблемы или аналогичного изображения (например, топор может быть медведем или другим символом свирепости, а щит может быть черепахой или другим символом, связанным с сильной защитой) и получаете перечисленные преимущества. * Топор: топор или клевец * Щит: молот или щит * Факел: бомба или нож

Мириада форм

Myriad Forms
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Мириада форм
Описание
Немного познав себя, вы находите новую форму. Вы получаете альтернативную форму наследия кицунэ, отличную от вашей собственной, добавляя ее к вариантам для своего Change Shape.

Морской союзник

Marine Ally
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Морской союзник
Описание
Вы подружились с морским существом, которое становится магически связано с вами. Вы получаете фамильяра. Вид существа остается на ваше усмотрение, но одна из его способностей всегда должна быть Скоростью плавания или "Земноводный".

Мутирующее оружие ◆

Mutate Weapon
Ур. 5
Общая
ТребованияЖивое оружие
Отдельная страница: Мутирующее оружие
Описание
Выберите одну безоружную атаку полученную с Живое оружие. До конца вашего хода, кость урона этой атаки увеличивается на один шаг. Дополнительно, выберите либо атака получает признак длинное 10 фт до конца вашего хода, либо вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак выбранной безоружной атакой до конца вашего хода.

Мучительное осуждение

Agonizing Rebuke
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Мучительное осуждение
Описание
Когда вы терроризируете своих врагов, то также причиняете им болезненные душевные страдания. Когда вы успешно Деморализуете (Demoralize) Деморализовать врага, он получает 1d4 ментального урона в начале каждого своего хода, пока остается напуган и продолжает участвовать в сражении с вами. Если вы мастер Запугивания, то урон увеличивается до 2d4, а если вы легенда, урон увеличивается до 3d4.

Наезд булыжника ◆◆

Boulder Roll
Ур. 5
Общая
ТребованияКаменный бегун
Отдельная страница: Наезд булыжника
Описание
Ваше дварфийское телосложение позволяет вам толкать врагов, точно так же, как огромный валун катится через подземную пещеру. Сделайте Шаг в квадрат с врагом, который вашего размера или менее, а враг должен сдвинуться на незанятое место сразу позади него. Враг должен сдвинуться даже если это ставит его под угрозу. Враг может сделать спасбросок Стойкости против вашего КС Атлетики, чтобы остановить ваш Шаг. Если враг совершает этот спасбросок, то он получает дробящий урон равный вашему уровню + модификатор Силы, если только не пройдет его крит.успешно. Если враг не может сдвинуться в свободное пространство (например, если он окружен сплошными объектами или другими существами), то ваш "Наезд булыжника" не имеет эффекта.

Наигранное ранение ⟳

Histrionic Injury
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Наигранное ранение
Описание
Вы отвечаете изумленным взглядом, драматическим падением или театральным взмахом руки, что ставит нападающего в тупик. Нападающий должен успешно совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше, иначе будет одурманен 1 на 1 раунд (одурманен 2 при критическом провале).

Неповиновение смерти

Defiance Unto Death
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Неповиновение смерти
Описание
Доступ: Присягнувший шпилю эльф (Spiresworn) Вы презираете алголлусов и их ментальную магию, и вас учили быть готовым скорее умереть, чем поддаться ментальным манипуляциям. Если вы начнете свой ход с замешательством, под контролем или бегством из-за проваленного спасброска Воли, то можете снова сделать спасбросок Воли с тем же КС; при успехе, вы становитесь парализованы до своего следующего хода, а не действуете против своей воли.

Ничего кроме пуха

Nothing but Fluff
Ур. 5
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_poppet_stuffed_poppet
Отдельная страница: Ничего кроме пуха
Описание
В ваших набитых пухом внутренностях отсутствуют конкретные органы и каркас, и там мало уязвимых мест, чтобы их можно было ранить. Вы получаете сопротивление точному урону, равное половине вашего уровня.

Новатор гномьего оружия

Gnome Weapon Innovator
Ур. 5
Общая
ТребованияЗнакомство с гномьим оружием
Отдельная страница: Новатор гномьего оружия
Описание
Вы добиваетесь выдающихся результатов при использовании странного оружия. Когда вы критически попадаете, используя глефу, кукри или гномье оружие, то применяете эффект критической специализации оружия.

Новатор кобольдского оружия

Kobold Weapon Innovator
Ур. 5
Общая
ТребованияЗнакомство с кобольдским оружием
Отдельная страница: Новатор кобольдского оружия
Описание
Вы научились хитрым приемам обращения со своим оружием кобольдов. Всякий раз, когда вы критически попадаете арбалетом, легким клевцом, клевцом, двуручным клевцом, копьем или оружием кобольдов, вы применяете эффект критической специализации оружия.

Новатор оружия гриппли

Grippli Weapon Innovator
Ур. 5
Общая
ТребованияЗнакомство с оружием гриппли
Отдельная страница: Новатор оружия гриппли
Описание
Вы научились хитроумным способам максимально применять свое оружие гриппли. Всякий раз, когда вы критически попадаете с духовой трубкой, топориком, косой, коротким луком и композитным коротким луком или оружием гриппли, то применяете эффект критической специализации этого оружия.

Обратный ритуал ◆◆

Ritual Reversion
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Обратный ритуал
Описание
Вы можете временно вернуться к менее заметной форме, не ослабляя своих чувств. Вы принимаете форму растения или гриба обычного образца, который наиболее похож на вас, возвращаясь к внешнему виду вашего тела сразу до того, как ваш дух соединился с ним. В остальном, это имеет эффекты Форма дерева, за исключением того, что ваш размер остается маленьким.

Однопальцевый прыжок ◆

One-Toed Hop
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Однопальцевый прыжок
Описание
Приняв своеобразную стойку, вы делаете короткий прыжок на каждом пальце ноги. Вы делаете вертикальный Прыжок не провоцируя реакции, которые могут быть спровоцированы действиями с признаком движение или при выходе или входе в квадрат.

Опека дерева

Tree's Ward
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Опека дерева
Описание
Вы так долго живете среди деревьев, что они распознают ваше присутствие и стремятся защитить вас от вреда. Вы можете раз в день творить Дерево-защитник как врожденное природное заклинание. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Опыт с оружием горанов

Ghoran Weapon Practice
Ур. 5
Общая
ТребованияЗнакомство с оружием горанов
Отдельная страница: Опыт с оружием горанов
Описание
При достаточной практике, на вас нахлынывают воспоминания о предыдущих боях из прошлых жизней. Когда вы наносите критическое попадание глефой, двуручной дубиной, топориком, косой, серпом или горанским оружием, то вы применяете эффект критической специализации оружия.

Оружейное искусство вишканьи

Vishkanya Weapon Arts
Ур. 5
Общая
ТребованияЗнакомство с оружием вишканий
Отдельная страница: Оружейное искусство вишканьи
Описание
Вы изящны и эффективны в использовании оружия вишканий. Всякий раз, когда вы совершаете критическое попадание духовой трубкой, боевым веером, крисом, кукри, сюрикеном или вишканским оружием, то применяете эффект критической специализации оружия. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Осведомленность о засаде

Ambush Awareness
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Осведомленность о засаде
Описание
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия совершаемым как броски инициативы. Дополнительно, если ваш результат броска инициативы равен брошенному оппонентом, то вы ходите первым независимо от того, делали ли вы бросок Восприятием или нет.

Ослабляющий яд

Debilitating Venom
Ур. 5
Общая
ТребованияVishkanya Envenom
Отдельная страница: Ослабляющий яд
Описание
Ваш яд особенно силен и по-разному действует на цели. Когда вы получаете эту способность, выберите 1 из следующих ослаблений. При использовании Envenom, вы можете применить ослабление к своему яду, чтобы скорректировать его эффекты. Далее перечислены изменения каждой стадии яда. Вы можете применить к своему яду только одно ослабление. | Задерживающий (Hampering) (уровень 5) | Стадия 1: штраф состояния -5 футов к Скорости | Стадия 2: штраф состояния -5 футов к Скорости | Стадия 3: штраф состояния -10 футов к Скорости | Запинающийся (Stumbling) (уровень 5) | Стадия 1: нет корректировки | Стадия 2: застигнут врасплох | Стадия 3: штраф состояния -5 футов к Скорости и застигнут врасплох Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз, чтобы получить другое ослабление.

Отбросить хвост ⟳

Shed Tail
Ур. 5
Общая
ТребованияХвост-хлыст
Отдельная страница: Отбросить хвост
Описание
Вы можете отбросить хвост, чтобы сбежать. Вы перестаете быть схвачены, а затем Перемещаетесь (Stride) Перемещение не провоцируя никаких реакций от схватившего вас существа. Ваш хвост полностью отрастает за 1 неделю. Пока он растет, вы не можете использовать свою безоружную атаку хвостом, и получаете штраф обстоятельства -2 к проверкам Балансировать.

Отравленные клыки ◆

Envenom Fangs
Ур. 5
Общая
ТребованияОстрые клыки
Отдельная страница: Отравленные клыки
Описание
Вы отравляете свои клыки. Если ваш следующий Удар клыками, совершаемый до конца вашего следующего хода, попадает и наносит урон, то Удар наносит дополнительные 1d6 урона ядом. При критическом провале, яд расходуется как обычно.

Охотник прайда

Pride Hunter
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Охотник прайда
Описание
Вы избегаете внимания существ, сосредоточенных на ваших союзниках. Вы можете использовать небольшое укрытие, получаемое от своих союзников, чтобы Спрятаться. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ощетиниться ◆

Bristle
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Ощетиниться
Описание
Вы сгибаетесь в позу, которая расширяет ваши шипы. Вы до начала своего следующего хода получаете бонус обстоятельства +1 к КБ. Особенность: Если у вас есть реакция Barbed Quills или безоружная атака иглами, то все они до начала вашего следующего хода получают бонус обстоятельства +1 к броскам урона.

Ощущение союзников

Sense Allies
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Ощущение союзников
Описание
Как и многие люди, выросшие в тесном сообществе, вы всегда были привычны к присутствию других. Готовые союзники в пределах 60 футов, о которых вы знаете, которые в противном случае были бы необнаружены вами, вместо этого лишь спрятаны для вас. Чтобы выбрать целью готового союзника в пределах 60 футов, для вас чистая проверка становится КС 5 вместо КС 11. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пернатый плащ

Feathered Cloak
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Пернатый плащ
Описание
Чтобы слиться с приземленными и бескрылыми, вы складываете крылья прямо за спиной, создавая иллюзию пернатого плаща. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Обмана, чтобы Перевоплотиться в свою версию не являющуюся стриксом. Дополнительно, ваши сложенные крылья помогают вам скрывать на себе объекты, давая бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности для Скрыть объект.

Перьевой веер тэнгу

Tengu Feather Fan
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Перьевой веер тэнгу
Описание
Вы научились объединять вместе несколько перьев в веер, чтобы сосредоточить свою наследственную магию. Вы получаете перьевой веер тэнгу: магический предмет легкой Массы, уровень которого равен вашему и имеющему признаки природный и эвокация. Вы (и только вы) можете использовать перьевой веер тэнгу, чтобы колдовать магию тэнгу. Если ваш веер потерян или уничтожен, вы можете создать новый во время своих ежедневных приготовлений; если вы так делаете, то ваш предыдущий веер распадается на обычные перья. Дальнейшие способности могут дать вам дополнительные активации перьевого веера тэнгу, но вы никогда не можете иметь более 3 активаций в день, неважно как много у вас таких способностей. КС заклинаний сотворяемых вашим перьевым веером тэнгу равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше. Активируя ваш перьевой веер тэнгу, вы можете сотворять Порыв ветра 1-го уровня. Активация: Взаимодействовать Эффект: Вы сотворяете 1 из заклинаний, содержащихся в вашем перьевом веере тэнгу. Активация веера занимает обычное количество действий заклинания. Еще вы можете Активировать (Activate) Activate An Item веер для сотворения чар полученных от наследия или способности родословной; эта активация не считается к частоте использования веера в день. Заметка: Веер является удерживаемым предметом. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пиршество Рагдьи ⟳

Ragdya's Revelry
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Пиршество Рагдьи
Описание
Вы уворачиваетесь от атаки противника с непринужденным смехом, используя эту возможность для озорства. Вы пытаетесь Украсть предмет у спровоцировавшего существа, игнорируя обычное ограничение, что существо не может находиться в бою.

Плавающая кукла

Swimming Poppet
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Плавающая кукла
Описание
Ваши плавники, ласты или другие приспособления помогают перемещаться по воде. Вы получаете Скорость плавания 15 футов. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Планирование гриппли ◆

Grippli Glide
Ур. 5
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_grippli_windweb
Отдельная страница: Планирование гриппли
Описание
Вы можете использовать свои перепончатые ступни, чтобы направлять падение. Вы медленно планируете по воздуху к земле, со скоростью 5 футов вниз (10 футов, если у вас не свободны обе руки) и вплоть до 25 футов вперед. Пока вы тратите хотя бы 1 действие, планируя каждый раунд и не достигнув земли, то вы остаетесь в воздухе в конце своего хода.
‹1…1213141516…›834 элементов