Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 897

Разделить бремя ⟳

Share Burden
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Разделить бремя
Описание
Вы притягиваете неудачу или проклятие к себе, что потенциально позволяет вам войти в состояние вихря проклятий.
Вместо того чтобы воздействовать на союзника, спровоцировавший эффект проклятия или неудачи влияет на вас.
Проклятая магия (Accursed Magic ) / 8
- архетип
Предварительные условия: Посвящение вихря проклятия
Источник: Dark Archive pg. 169
-
---
Когда ваше внутреннее проклятие выплескивается наружу, вы можете с легкостью накладывать проклятия на других и с легкостью присваивать их себе.
Вы можете сотворять Взять проклятие.
На 10-м уровне вы также можете сотворять Клеймить судьбу, а на 12-м уровне сотворять Неминуемая беда.
Вы можете творить их раз в день, как врожденные оккультные заклинания, но только находясь в состоянии вихря проклятий.
Если вы еще не умеете творить оккультные заклинания, то эти заклинания используют Мудрость в качестве вашей характеристики колдовства, и вы становитесь обучены броскам атак заклинаний и КС заклинаний оккультного обычая.

Расчистить путь ◆◆

Clear the Way
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение громилы
Отдельная страница: Расчистить путь
Описание
Вы вкладываете в размах массивным оружием все свое тело, толкая врагов, чтобы расчистить широкий путь.
Вы пытаетесь Толкнуть вплоть до 5 существ рядом с вами, кидая отдельную проверку Атлетики для каждой цели.
Потом сделайте Перемещение вплоть до половины своей Скорости.
Это движение не провоцирует реакции от любых существ, которых вы успешно Толкнули.

Реакция чемпиона

Champion's Reaction
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Отдельная страница: Реакция чемпиона
Описание
Вы можете использовать Реакция чемпиона связанную с вашим побуждением.

Сбивающий с толку образ

Confounding Image
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Зеркальный образ, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Сбивающий с толку образ
Описание
При сотворении Зеркальный образ, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и дальность до 30 футов.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы создаете своего иллюзорного двойника, который появляется в незанятом квадрате в пределах дистанции.
Этот образ занимает пространство, обладает досягаемостью 5 футов и ваши союзники могут брать в тиски вместе с образом.
У него нет каких-либо других атрибутов которыми обладало бы существо, помимо КБ, равного вашему КС заклинания и модификаторов спасбросков, равных вашему КС заклинания - 10.
Если по этому образу попадают атакой, он проваливает свой спасбросок, или вы удаляетесь от него более чем на 30 футов, то заклинание заканчивается.
Существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство.
Когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть образ в незанятое пространство в пределах дистанции.

Сильная преданность

Advanced Devotion
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная преданность
Отдельная страница: Сильная преданность
Описание
Вы получаете 1 способность чемпиона.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень чемпиона равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность чемпиона.

Скорость разведчика

Scout's Speed
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Отдельная страница: Скорость разведчика
Описание
Вы двигаетесь быстрее, особенно во время путешествия, что позволяет вам вести разведку впереди и отчитываться, не замедляя своих союзников.

Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.

Когда рассчитываете скорость путешествия, она увеличивается до бонуса состояния +20 футов Скорости.

Смертельные секреты

Deathly Secrets
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение реаниматора
Отдельная страница: Смертельные секреты
Описание
Для вашего понимания нет неподвластных способов создания и управления нежитью, даже тех, которые относятся к чужим магическим обычаям.
Вы изучаете либо заклинание фокусировки Глаза мертвого, либо Подчинение нежити.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете запас ОФ с 1 очком, которое вы можете восстановить, используя активность Refocus медитируя над мирскими останками мертвого разумного существа.
Правила для заклинаний фокусировки приведены в разделе Focus Spells.
Заклинания фокусировки, даруемые архетипом реаниматора, относятся к тому же обычаю, что и те, которые использованы для предварительного условия данного архетипа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз, вы изучаете другое заклинание и ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.

Специалист оружия викинга

Viking Weapon Specialist
Ур. 6
Архетип
ТребованияЗнакомство с оружием викинга
Отдельная страница: Специалист оружия викинга
Описание
Вы еще более искусны в обращении с оружием своего народа.

Вы получаете эффекты критической специализации с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всех перечисленных четырех оружий.

Специалист по доспехам

Armor Specialist
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение стража
Отдельная страница: Специалист по доспехам
Описание
Вы упорно тренировались, чтобы оптимизировать защитные свойства своего доспеха.
Вы получаете Armor Spec Effects для средних и тяжелых доспехов.
Убран признак навык.

Сплоченное нападение ◆◆

Rallying Charge
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Отдельная страница: Сплоченное нападение
Описание
Ваш бесстрашный рывок в битву придает силы вашим союзникам продолжать бой.
Вы делаете Перемещение вплоть до своей Скорости и совершаете Удар ближнего боя.
Если ваш Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который видел как вы попали, получает временные ОЗ равные вашему модификатору Харизмы.
Эти временные ОЗ длятся до начала вашего следующего хода.

Способность инстинкта

Instinct Ability
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение варвара
Отдельная страница: Способность инстинкта
Описание
Вы получаете умение инстинкта, того, который выбирали в способности посвящения.

Срочный прилив ⟳

Urgent Upwelling
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение мага истока
Отдельная страница: Срочный прилив
Описание
Поражение позволяет обратиться к вашему истоку.

Совершите чистую проверку для магии истока.

При критическом успехе, вы можете пропустить получение временного слота заклинания взамен вызвав у спровоцировавшего противника прилив истока.

Этот прилив действует так же, как действовал бы на вас, за исключением того, что он излучается от врага.

Стойка Небесной Тверди ◆

Sky and Heaven Stance
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Отдельная страница: Стойка Небесной Тверди
Описание
Ваши отрывистые удары подобны молнии.

Единственные Удары (Strikes), которые вы можете совершать - безоружные атаки "восходящее рассечение".

Они наносят 1d10 рубящего урона, относятся к группе "драка" и имеют признаки универсальное К, несмертельное и безоружное.



Находясь в "Стойке Небесной Тверди", вы получаете сопротивление 2 электричеству и сопротивление 2 урону звуком.

Эти сопротивления увеличиваются до 5 на 12 уровне и до 8 на 18 уровне.

Стойка пересеченной местности ◆

Rough Terrain Stance
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение геоманта
Отдельная страница: Стойка пересеченной местности
Описание
Вы принимаете стойку из-за которой вокруг вас становится трудно двигаться.

Каждый квадрат рядом с вами становится сложной местностью, соответствующей типу сонастроенной местности (на арктической образуется иней, на лесной моментально появляется подлесок, и т.д.).

Вы игнорируете эту сложную местность.



Эта стойка заканчивается, если вы перемещаетесь в другой тип местности.

Страж смерти

Death Warden
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение святого некроманта
Отдельная страница: Страж смерти
Описание
Благодаря близкому знакомству с двойственностью позитивной и негативной энергии вы можете стать оплотом против смерти и нежизни.

Вы получаете сопротивление негативному урону, равное половине вашего уровня, и бонус состояния +1 к спасброскам против эффектов с негативным признаком.

Транс повелителя зверей

Beastmaster's Trance
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Транс повелителя зверей
Описание
Вы можете войти в транс, который позволяет вам ненадолго поселиться в теле одного из ваших зверей-компаньонов и разделить его сенсорные чувства.
Вы получаете заклинание фокусировки Транс повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Тренировка с оружием для выступлений

Performative Weapons Training
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение гладиатора
Отдельная страница: Тренировка с оружием для выступлений
Описание
Вы умеете обращаться с эффектным оружием.

Вы обучены обращению с: посох-бо, дуэльная накидка, шипастая цепь, меч-трость и хлыст.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего оружия из этого списка.

Тренировка с продвинутыми луками

Advanced Bow Training
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение лучника
Отдельная страница: Тренировка с продвинутыми луками
Описание
Благодаря постоянной практике и суровому опыту вы улучшаете свои навыки владения продвинутыми луками.

Вы получаете уровень мастерства обращения со всеми продвинутыми луками, как если бы они были воинским оружием из оружейной группы "лук".

Трюк с перезарядкой ◆

Reloading Trick
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение меткого стрелка дроу
Отдельная страница: Трюк с перезарядкой
Описание
Вы можете выстрелить один раз, даже если ваше оружие незаряжено.
Вы Взаимодействовать, чтобы перезарядить свой ручной арбалет и Выстреливаете (Strike) им.
Особенность: Если у вас есть Тренировка в многозарядных арбалетах, вы можете использовать эту способность, чтобы зарядить либо один болт, либо магазин, но из-за скорости, вы можете выстрелить только одним болтом, а затем магазин заклинивает.
Вы должны выполнить активность с 3-мя действиями Взаимодействовать, чтобы вытащить заклинивший магазин и поправить заклинивание, прежде, чем его можно будет использовать снова.

Удар в клинче ⟳

Clinch Strike
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Удар в клинче
Описание
Ваши противники не могут ускользнуть от вашего захвата не получив по заслугам.
Совершите по спровоцировавшему существу безоружный Удар ближнего боя.

Уклониться ⟳

Dodge Away
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение акробата
Отдельная страница: Уклониться
Описание
Вы используете свою акробатическую удаль для уклонения от атаки, и если хотите, то можете использовать импульс чтобы продолжать двигаться.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ против спровоцировавшей атаки.
Если атака промахивается, то после Удара (Strike) вы можете сделать Шаг.
Если вы мастер Акробатики, то можете двигаться этим Шагом на 10 футов, вместо обычных 5 футов.

Улучшенная дедукция

Advanced Deduction
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная дедукция
Отдельная страница: Улучшенная дедукция
Описание
Вы получаете 1 способность сыщика.

С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень сыщика равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность сыщика.

Улучшенная дикость

Advanced Wilding
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная дикость
Отдельная страница: Улучшенная дикость
Описание
Вы получаете 1 способность друида.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень друида равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность друида.

Улучшенная догма

Advanced Dogma
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная догма
Отдельная страница: Улучшенная догма
Описание
Вы получаете 1 способность жреца.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень жреца равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность жреца.

Улучшенная ката

Advanced Kata
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновное ката
Отдельная страница: Улучшенная ката
Описание
Вы получаете 1 способность монаха.

С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень монаха равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность монаха.

Улучшенная мощь крови

Advanced Blood Potency
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная мощь крови
Отдельная страница: Улучшенная мощь крови
Описание
Вы получаете 1 способность чародея.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень чародея равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность чародея.

Улучшенная синергия

Advanced Synergy
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная синергия
Отдельная страница: Улучшенная синергия
Описание
Вы получаете 1 способность призывателя.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень призывателя равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность призывателя.

Улучшенная ярость

Advanced Fury
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная ярость
Отдельная страница: Улучшенная ярость
Описание
Вы получаете 1 способность варвара.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень варвара равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность варвара.

Улучшенный охотничий трюк

Advanced Hunter's Trick
Ур. 6
Архетип
Требованияarch-feat--Ranger--Basic Hunters-Trick
Отдельная страница: Улучшенный охотничий трюк
Описание
Вы получаете 1 способность рейнджера.

С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень рейнджера равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность рейнджера.

Улучшенный прием

Advanced Maneuver
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновной прием
Отдельная страница: Улучшенный прием
Описание
Вы получаете 1 способность воина.

С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень воина равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность воина.
‹1…1314151617…›897 элементов