Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 897
Разделить бремя ⟳
Share Burden
Архетип
ТребованияПосвящение вихря проклятия
Описание
Вы притягиваете неудачу или проклятие к себе, что потенциально позволяет вам войти в состояние вихря проклятий.
Вместо того чтобы воздействовать на союзника, спровоцировавший эффект проклятия или неудачи влияет на вас.
Вместо того чтобы воздействовать на союзника, спровоцировавший эффект проклятия или неудачи влияет на вас.
Проклятая магия (Accursed Magic ) / 8
- архетип
Предварительные условия: Посвящение вихря проклятия
Источник: Dark Archive pg. 169
-
---Когда ваше внутреннее проклятие выплескивается наружу, вы можете с легкостью накладывать проклятия на других и с легкостью присваивать их себе.
Вы можете сотворять Взять проклятие.
На 10-м уровне вы также можете сотворять Клеймить судьбу, а на 12-м уровне сотворять Неминуемая беда.
Вы можете творить их раз в день, как врожденные оккультные заклинания, но только находясь в состоянии вихря проклятий.
Если вы еще не умеете творить оккультные заклинания, то эти заклинания используют Мудрость в качестве вашей характеристики колдовства, и вы становитесь обучены броскам атак заклинаний и КС заклинаний оккультного обычая.
Вы можете сотворять Взять проклятие.
На 10-м уровне вы также можете сотворять Клеймить судьбу, а на 12-м уровне сотворять Неминуемая беда.
Вы можете творить их раз в день, как врожденные оккультные заклинания, но только находясь в состоянии вихря проклятий.
Если вы еще не умеете творить оккультные заклинания, то эти заклинания используют Мудрость в качестве вашей характеристики колдовства, и вы становитесь обучены броскам атак заклинаний и КС заклинаний оккультного обычая.
Расчистить путь ◆◆
Clear the Way
Архетип
ТребованияПосвящение громилы
Описание
Вы вкладываете в размах массивным оружием все свое тело, толкая врагов, чтобы расчистить широкий путь.
Вы пытаетесь Толкнуть вплоть до 5 существ рядом с вами, кидая отдельную проверку Атлетики для каждой цели.
Потом сделайте Перемещение вплоть до половины своей Скорости.
Это движение не провоцирует реакции от любых существ, которых вы успешно Толкнули.
Вы пытаетесь Толкнуть вплоть до 5 существ рядом с вами, кидая отдельную проверку Атлетики для каждой цели.
Потом сделайте Перемещение вплоть до половины своей Скорости.
Это движение не провоцирует реакции от любых существ, которых вы успешно Толкнули.
Реакция чемпиона
Champion's Reaction
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Описание
Вы можете использовать Реакция чемпиона связанную с вашим побуждением.
Сбивающий с толку образ
Confounding Image
Архетип
Требованиявозможность творить Зеркальный образ, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Зеркальный образ, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и дальность до 30 футов.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы создаете своего иллюзорного двойника, который появляется в незанятом квадрате в пределах дистанции.
Этот образ занимает пространство, обладает досягаемостью 5 футов и ваши союзники могут брать в тиски вместе с образом.
У него нет каких-либо других атрибутов которыми обладало бы существо, помимо КБ, равного вашему КС заклинания и модификаторов спасбросков, равных вашему КС заклинания - 10.
Если по этому образу попадают атакой, он проваливает свой спасбросок, или вы удаляетесь от него более чем на 30 футов, то заклинание заканчивается.
Существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство.
Когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть образ в незанятое пространство в пределах дистанции.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы создаете своего иллюзорного двойника, который появляется в незанятом квадрате в пределах дистанции.
Этот образ занимает пространство, обладает досягаемостью 5 футов и ваши союзники могут брать в тиски вместе с образом.
У него нет каких-либо других атрибутов которыми обладало бы существо, помимо КБ, равного вашему КС заклинания и модификаторов спасбросков, равных вашему КС заклинания - 10.
Если по этому образу попадают атакой, он проваливает свой спасбросок, или вы удаляетесь от него более чем на 30 футов, то заклинание заканчивается.
Существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство.
Когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть образ в незанятое пространство в пределах дистанции.
Сильная преданность
Advanced Devotion
Архетип
ТребованияОсновная преданность
Описание
Вы получаете 1 способность чемпиона.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень чемпиона равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность чемпиона.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень чемпиона равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность чемпиона.
Скорость разведчика
Scout's Speed
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Описание
Вы двигаетесь быстрее, особенно во время путешествия, что позволяет вам вести разведку впереди и отчитываться, не замедляя своих союзников.
Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.
Когда рассчитываете скорость путешествия, она увеличивается до бонуса состояния +20 футов Скорости.
Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.
Когда рассчитываете скорость путешествия, она увеличивается до бонуса состояния +20 футов Скорости.
Смертельные секреты
Deathly Secrets
Архетип
ТребованияПосвящение реаниматора
Описание
Для вашего понимания нет неподвластных способов создания и управления нежитью, даже тех, которые относятся к чужим магическим обычаям.
Вы изучаете либо заклинание фокусировки Глаза мертвого, либо Подчинение нежити.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете запас ОФ с 1 очком, которое вы можете восстановить, используя активность Refocus медитируя над мирскими останками мертвого разумного существа.
Правила для заклинаний фокусировки приведены в разделе Focus Spells.
Заклинания фокусировки, даруемые архетипом реаниматора, относятся к тому же обычаю, что и те, которые использованы для предварительного условия данного архетипа.
Вы изучаете либо заклинание фокусировки Глаза мертвого, либо Подчинение нежити.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете запас ОФ с 1 очком, которое вы можете восстановить, используя активность Refocus медитируя над мирскими останками мертвого разумного существа.
Правила для заклинаний фокусировки приведены в разделе Focus Spells.
Заклинания фокусировки, даруемые архетипом реаниматора, относятся к тому же обычаю, что и те, которые использованы для предварительного условия данного архетипа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз, вы изучаете другое заклинание и ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.
Каждый раз, вы изучаете другое заклинание и ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.
Специалист оружия викинга
Viking Weapon Specialist
Архетип
ТребованияЗнакомство с оружием викинга
Описание
Вы еще более искусны в обращении с оружием своего народа.
Вы получаете эффекты критической специализации с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всех перечисленных четырех оружий.
Вы получаете эффекты критической специализации с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всех перечисленных четырех оружий.
Специалист по доспехам
Armor Specialist
Архетип
ТребованияПосвящение стража
Описание
Вы упорно тренировались, чтобы оптимизировать защитные свойства своего доспеха.
Вы получаете Armor Spec Effects для средних и тяжелых доспехов.
Вы получаете Armor Spec Effects для средних и тяжелых доспехов.
Убран признак навык.
Сплоченное нападение ◆◆
Rallying Charge
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Описание
Ваш бесстрашный рывок в битву придает силы вашим союзникам продолжать бой.
Вы делаете Перемещение вплоть до своей Скорости и совершаете Удар ближнего боя.
Если ваш Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который видел как вы попали, получает временные ОЗ равные вашему модификатору Харизмы.
Эти временные ОЗ длятся до начала вашего следующего хода.
Вы делаете Перемещение вплоть до своей Скорости и совершаете Удар ближнего боя.
Если ваш Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который видел как вы попали, получает временные ОЗ равные вашему модификатору Харизмы.
Эти временные ОЗ длятся до начала вашего следующего хода.
Способность инстинкта
Instinct Ability
Архетип
ТребованияПосвящение варвара
Описание
Вы получаете умение инстинкта, того, который выбирали в способности посвящения.
Срочный прилив ⟳
Urgent Upwelling
Архетип
ТребованияПосвящение мага истока
Описание
Поражение позволяет обратиться к вашему истоку.
Совершите чистую проверку для магии истока.
При критическом успехе, вы можете пропустить получение временного слота заклинания взамен вызвав у спровоцировавшего противника прилив истока.
Этот прилив действует так же, как действовал бы на вас, за исключением того, что он излучается от врага.
Совершите чистую проверку для магии истока.
При критическом успехе, вы можете пропустить получение временного слота заклинания взамен вызвав у спровоцировавшего противника прилив истока.
Этот прилив действует так же, как действовал бы на вас, за исключением того, что он излучается от врага.
Стойка Небесной Тверди ◆
Sky and Heaven Stance
Архетип
ТребованияПосвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Описание
Ваши отрывистые удары подобны молнии.
Единственные Удары (Strikes), которые вы можете совершать - безоружные атаки "восходящее рассечение".
Они наносят 1d10 рубящего урона, относятся к группе "драка" и имеют признаки универсальное К, несмертельное и безоружное.
Находясь в "Стойке Небесной Тверди", вы получаете сопротивление 2 электричеству и сопротивление 2 урону звуком.
Эти сопротивления увеличиваются до 5 на 12 уровне и до 8 на 18 уровне.
Единственные Удары (Strikes), которые вы можете совершать - безоружные атаки "восходящее рассечение".
Они наносят 1d10 рубящего урона, относятся к группе "драка" и имеют признаки универсальное К, несмертельное и безоружное.
Находясь в "Стойке Небесной Тверди", вы получаете сопротивление 2 электричеству и сопротивление 2 урону звуком.
Эти сопротивления увеличиваются до 5 на 12 уровне и до 8 на 18 уровне.
Стойка пересеченной местности ◆
Rough Terrain Stance
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение геоманта
Описание
Вы принимаете стойку из-за которой вокруг вас становится трудно двигаться.
Каждый квадрат рядом с вами становится сложной местностью, соответствующей типу сонастроенной местности (на арктической образуется иней, на лесной моментально появляется подлесок, и т.д.).
Вы игнорируете эту сложную местность.
Эта стойка заканчивается, если вы перемещаетесь в другой тип местности.
Каждый квадрат рядом с вами становится сложной местностью, соответствующей типу сонастроенной местности (на арктической образуется иней, на лесной моментально появляется подлесок, и т.д.).
Вы игнорируете эту сложную местность.
Эта стойка заканчивается, если вы перемещаетесь в другой тип местности.
Страж смерти
Death Warden
Архетип
ТребованияПосвящение святого некроманта
Описание
Благодаря близкому знакомству с двойственностью позитивной и негативной энергии вы можете стать оплотом против смерти и нежизни.
Вы получаете сопротивление негативному урону, равное половине вашего уровня, и бонус состояния +1 к спасброскам против эффектов с негативным признаком.
Вы получаете сопротивление негативному урону, равное половине вашего уровня, и бонус состояния +1 к спасброскам против эффектов с негативным признаком.
Транс повелителя зверей
Beastmaster's Trance
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Описание
Вы можете войти в транс, который позволяет вам ненадолго поселиться в теле одного из ваших зверей-компаньонов и разделить его сенсорные чувства.
Вы получаете заклинание фокусировки Транс повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы получаете заклинание фокусировки Транс повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Тренировка с оружием для выступлений
Performative Weapons Training
Архетип
ТребованияПосвящение гладиатора
Описание
Вы умеете обращаться с эффектным оружием.
Вы обучены обращению с: посох-бо, дуэльная накидка, шипастая цепь, меч-трость и хлыст.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего оружия из этого списка.
Вы обучены обращению с: посох-бо, дуэльная накидка, шипастая цепь, меч-трость и хлыст.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего оружия из этого списка.
Тренировка с продвинутыми луками
Advanced Bow Training
Архетип
ТребованияПосвящение лучника
Описание
Благодаря постоянной практике и суровому опыту вы улучшаете свои навыки владения продвинутыми луками.
Вы получаете уровень мастерства обращения со всеми продвинутыми луками, как если бы они были воинским оружием из оружейной группы "лук".
Вы получаете уровень мастерства обращения со всеми продвинутыми луками, как если бы они были воинским оружием из оружейной группы "лук".
Трюк с перезарядкой ◆
Reloading Trick
Архетип
ТребованияПосвящение меткого стрелка дроу
Описание
Вы можете выстрелить один раз, даже если ваше оружие незаряжено.
Вы Взаимодействовать, чтобы перезарядить свой ручной арбалет и Выстреливаете (Strike) им.
Вы Взаимодействовать, чтобы перезарядить свой ручной арбалет и Выстреливаете (Strike) им.
Особенность: Если у вас есть Тренировка в многозарядных арбалетах, вы можете использовать эту способность, чтобы зарядить либо один болт, либо магазин, но из-за скорости, вы можете выстрелить только одним болтом, а затем магазин заклинивает.
Вы должны выполнить активность с 3-мя действиями Взаимодействовать, чтобы вытащить заклинивший магазин и поправить заклинивание, прежде, чем его можно будет использовать снова.
Вы должны выполнить активность с 3-мя действиями Взаимодействовать, чтобы вытащить заклинивший магазин и поправить заклинивание, прежде, чем его можно будет использовать снова.
Удар в клинче ⟳
Clinch Strike
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Описание
Ваши противники не могут ускользнуть от вашего захвата не получив по заслугам.
Совершите по спровоцировавшему существу безоружный Удар ближнего боя.
Совершите по спровоцировавшему существу безоружный Удар ближнего боя.
Уклониться ⟳
Dodge Away
Архетип
ТребованияПосвящение акробата
Описание
Вы используете свою акробатическую удаль для уклонения от атаки, и если хотите, то можете использовать импульс чтобы продолжать двигаться.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ против спровоцировавшей атаки.
Если атака промахивается, то после Удара (Strike) вы можете сделать Шаг.
Если вы мастер Акробатики, то можете двигаться этим Шагом на 10 футов, вместо обычных 5 футов.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ против спровоцировавшей атаки.
Если атака промахивается, то после Удара (Strike) вы можете сделать Шаг.
Если вы мастер Акробатики, то можете двигаться этим Шагом на 10 футов, вместо обычных 5 футов.
Улучшенная дедукция
Advanced Deduction
Архетип
ТребованияОсновная дедукция
Описание
Вы получаете 1 способность сыщика.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень сыщика равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность сыщика.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень сыщика равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность сыщика.
Улучшенная дикость
Advanced Wilding
Архетип
ТребованияОсновная дикость
Описание
Вы получаете 1 способность друида.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень друида равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность друида.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень друида равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность друида.
Улучшенная догма
Advanced Dogma
Архетип
ТребованияОсновная догма
Описание
Вы получаете 1 способность жреца.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень жреца равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность жреца.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень жреца равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность жреца.
Улучшенная ката
Advanced Kata
Архетип
ТребованияОсновное ката
Описание
Вы получаете 1 способность монаха.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень монаха равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность монаха.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень монаха равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность монаха.
Улучшенная мощь крови
Advanced Blood Potency
Архетип
ТребованияОсновная мощь крови
Описание
Вы получаете 1 способность чародея.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень чародея равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность чародея.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень чародея равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность чародея.
Улучшенная синергия
Advanced Synergy
Архетип
ТребованияОсновная синергия
Описание
Вы получаете 1 способность призывателя.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень призывателя равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность призывателя.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень призывателя равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность призывателя.
Улучшенная ярость
Advanced Fury
Архетип
ТребованияОсновная ярость
Описание
Вы получаете 1 способность варвара.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень варвара равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность варвара.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень варвара равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность варвара.
Улучшенный охотничий трюк
Advanced Hunter's Trick
Архетип
Требованияarch-feat--Ranger--Basic Hunters-Trick
Описание
Вы получаете 1 способность рейнджера.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень рейнджера равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность рейнджера.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень рейнджера равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность рейнджера.
Улучшенный прием
Advanced Maneuver
Архетип
ТребованияОсновной прием
Описание
Вы получаете 1 способность воина.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень воина равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность воина.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень воина равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность воина.