Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 897

Улучшенный шепот музы

Advanced Muse's Whispers
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновной шепот музы
Отдельная страница: Улучшенный шепот музы
Описание
Вы получаете одну способность барда.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень барда равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность барда.

Умелый ритуалист

Flexible Ritualist
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение ритуалиста
Отдельная страница: Умелый ритуалист
Описание
Вы сами можете выполнять два аспекта ритуала.
Когда вы выполняете ритуал, то можете снизить количество вторичных заклинателей на 1.
Когда вы так делаете, то должны выполнить любые требования для вторичного заклинателя, и сделать вторичную проверку, обычно выполняемую этим вторичным заклинателем.
Вы не можете заменить вторичного заклинателя, который является целью заклинания (как в ритуале Искупление).

Ускоренное продвижение

Expeditious Advance
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Отдельная страница: Ускоренное продвижение
Описание
Вы быстро продвигаетесь и отступаете.

Вы получаете бонус состояния +10 футов Скорости.

Ученик тени

Disciple of Shade
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение теневого заклинателя
Отдельная страница: Ученик тени
Описание
Вы углубились в тайны тени и наделены магической силой, которая увеличивает ваши навыки в искусстве обмана и убеждения.
Вы получаете доменное заклинание Непостижимая маска.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Фермент лихорадки ◆◆

Feverish Enzymes
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Отдельная страница: Фермент лихорадки
Описание
Ваши когти и клыки выделяют инфекционный фермент, родственный некротическим эффектам лихорадки гуля, из-за которого раны существа медленно заживают.
Ударьте (Strike) вашими когтями или челюстями.
Вместо нормального типа урона, эта атака наносит негативный урон; при попадании, до начала вашего следующего хода, цель получает только половину от любого исцеления.
Сама цель или находящий рядом союзник может потратить 2 действия Взаимодействовать, чтобы выдавить фермент из раны и убрать этот эффект.
Если вы сыты, то на свой выбор можете окончить сытость и усилить фермент, увеличивая продолжительность до 1 минуты.

Хватка привидения

Ghostly Grasp
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение привидения
Отдельная страница: Хватка привидения
Описание
Ваш контроль над своей формой привидения усиливается.

Вы получаете продвинутые преимущества нежити и можете взаимодействовать с физическими объектами, но с ограничениями.

Вы можете совершать проверки навыков основанных на Силе против телесных существ и объектов.

Вы можете Взаимодействовать (Interact) с физическими объектами, но это действие не имеет эффекта, если только вы не совершите успешную проверку КС 20 Атлетики или Воровства.

Хищные когти

Predatory Claws
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Отдельная страница: Хищные когти
Описание
Ваши ногти отрастают в острые когти, идеальные для хватания и раздирания добычи.
Вы получаете безоружную атаку когтями, наносящую 1d4 рубящего урона.
Ваши когти относятся к группе "драка" и обладают признаками быстрое, точное и безоружное.
Если вы попадаете по одному и тому же врагу, 2 последовательными Ударами (Strikes) когтями, то можете свободным действием (◇) попытаться Захватить эту же цель, при условии, что вы совершаете это действие сразу же после второго Удара.

Экипированность

Gear Up
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение истребителя нежити
Отдельная страница: Экипированность
Описание
Будь то деревянные колья, *святая вода* или более необычные средства, у вас всегда найдется то, что нужно, чтобы справиться с необычными слабостями и уязвимостями нежити.
Вы получаете способности Дальновидный планировщик и Предусмотрительный расходник.
При использовании Дальновидный планировщик специально для того, чтобы достать предмет, необходимый для борьбы со слабостью или уязвимостью нежити, вы можете достать этот предмет активностью в 2 действия, чтобы снять рюкзак (или подобный контейнер) и достать этот предмет, вместо того, чтобы тратить 1 минуту.
Если у вас есть способность Святилище охотника, вы хорошо снабжаете свое святилище предметами первой необходимости и можете провести 1 час в своем святилище, пополняя запасы, чтобы выполнить требования Дальновидный планировщик, даже если у вас не было возможности приобрести припасы.

Экспертная алхимия

Expert Alchemy
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение алхимика
Отдельная страница: Экспертная алхимия
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии увеличивается до 3-го.

На 10-м уровне он увеличивается до 5-го.

Быстрое изменение

Quick Change
Ур. 7
Архетип
Требованиямастер Обмана, Посвящение линчевателя
Отдельная страница: Быстрое изменение
Описание
Вы можете с легкостью менять свои личности.

Теперь, вместо 1 минуты на смену личности, вы можете это делать как активность в 3 действия (◆◆◆).

Если вы легенда Обмана, то можете выполнять это изменение за 1 действие.

Взрывное проникновение ◆◆

Explosive Entry
Ур. 7
Архетип
Требованиямастер Инженерных Знаний (Engineering), Посвящение подрывника
Отдельная страница: Взрывное проникновение
Описание
Вы точно знаете, как устроить запоминающийся выход... конечно же, взорвав бомбу, произведя разрушительный взрыв!
Вы Устанавливаете взрывчатку (Set Explosives) на дверь, окно, контейнер или тяжелые ворота.
Когда взрывчатка детонирует, вы можете совершить проверку Инженерных Знаний, чтобы Открыть силой цель.
Если бомба добавляет бонус предмета к броскам атаки, то добавьте этот бонус предмета к вашей проверке Инженерных Знаний.
Поскольку вы прокладываете себе путь взрывом, вам не удастся избежать разрушения объекта или строения.
Поэтому, если при броске вы получете критический успех, то вместе этого получаете простой успех.
Предположительно, это должна быть способность навыка.

Арканная широта

Arcane Breadth
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство волшебника
Отдельная страница: Арканная широта
Описание
Вы можете колдовать больше заклинаний каждый день.

Увеличьте количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа волшебника на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний волшебника.

Благословение истребителя

Slayer's Blessing
Ур. 8
Архетип
ТребованияУдар истребителя
Отдельная страница: Благословение истребителя
Описание
Вы носите с собой части материалов, опасных для нежити, и можете применить их к своему оружию.
При использовании Удар истребителя, перед совершением Удара (Strike) вы можете выбрать либо руну свойства Призрачное касание, либо драгоценный материал: Cold Iron, Darkwood или Silver.
Любой Удар, получающий дополнительный позитивный урон от этого использования "Удара истребителя", также получает преимущества руны или считается этим материалом.
На 14-м уровне добавьте Adamantine и Mithral к списку материалов, из которых вы можете выбирать.

Благословенное заклинание ◆

Blessed Spell
Ур. 8
Архетип
ТребованияМилосердие, способность колдовать заклинания из слотов заклинаний, Посвящение благословенного
Отдельная страница: Благословенное заклинание
Описание
Когда вы сосредотачиваете свою магию на союзнике, то можете убирать вредные состояния.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell из слота заклинания и это заклинание имеет в качестве цели только одного союзника, то вы еще можете попытаться снять с этого союзника вредное состояние.
Состояние должно быть одним из тех, что вы можете убрать своей способностью Милосердие, в том числе тех, что добавляются к списку последующими способностями, такими как Великое милосердие.
Сделайте проверку противодействия на основе КС заклинания и уровня.
Этот эффект идет как дополнительный к обычным эффектам вашего заклинания.

Большой любитель

Deeper Dabbler
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение любителя талисманов
Отдельная страница: Большой любитель
Описание
Благодаря некоторой оптимизации вашего процесса и более глубокой коллекции материалов для талисманов, вы делаете все больше талисманов каждый день.

Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 2 дополнительных талисмана.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или выше.

Быстро убрать ◆

Quick Stow
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Отдельная страница: Быстро убрать
Описание
Вы знаете, что ситуации могут быстро изменяться, и вам может понадобиться сменить снаряжение посреди боя.
Ваши тренировки научили вас как на лету менять свое снаряжение.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы убрать оружие и потом снова Взаимодействуете, чтобы вытащить подготовленный предмет или оружие.

В бой! ◆

To Battle!
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Отдельная страница: В бой!
Описание
Громким криком вы заставляете своего союзника перейти в наступление.
Выберите в своей ауре маршала 1 союзника, у которого есть доступная реакция.
Если вы тратите 1 действие, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно выполнить Перемещение.
Если вы тратите 2 действия, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно Ударить (Strike).

Вдохновляющее выступление

Inspirational Performance
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Отдельная страница: Вдохновляющее выступление
Описание
Вы получаете чары-композицию Вдохновить на смелость.

Великий хвастун

Great Boaster
Ур. 8
Архетип
ТребованияХаризма 16, Посвящение хвастуна Смутьянов
Отдельная страница: Великий хвастун
Описание
Ваше хвастовство особенно эффективно.
Если вы успешно хвастаетесь, то можете попытаться похвастаться еще сильнее тем же навыком, используя действие от Посвящение хвастуна Смутьянов с тем же действием, в течение продолжительности вашего оригинального бонуса обстоятельства от хвастовства;
это исключение из правила, согласно которому вы не можете еще раз похвастаться тем же действием до своих следующих ежедневных приготовлений.
Большое хвастовство использует действие от Посвящение хвастуна Смутьянов, но в случае успеха, ваш бонус обстоятельства увеличивается до +2 и остается на 1 час.
Если вы проваливаете большое хвастовство, то на 4 часа получаете штраф обстоятельства -2 к попыткам выполнения того же действия.
Как только вы объявляете большим хвастовством об определенном действии, то не можете объявить большое хвастовство о том же действии до своих следующих ежедневных приготовлений, независимо от результата проверки.
Минимальная бросающая вызов задача для большого хвастовства имеет хотя бы сложный КС для вашего уровня.

Возвращающий рывок ◆◆

Reversing Charge
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Возвращающий рывок
Описание
Вы бросаетесь в битву, а затем возвращаетесь в безопасность.
Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до вашей Скорости. Если вы заканчиваете передвижение в пределах досягаемости ближнего боя хотя бы 1 противника, вы можете совершить Удар ближнего боя по этому противнику.
Затем вы телепортируетесь в квадрат, откуда начали свой “Возвращающий рывок”.
Вы можете использовать “Возвращающий рывок” когда Роете (Burrowing), Карабкаетесь (Climbing), Летите (Flying) или Плывете (Swimming), если у вас есть соответствующий вид движения.

Возможность для захвата ⟳

Opportunistic Grapple
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Отдельная страница: Возможность для захвата
Описание
Вы совершаете проверку Атлетики, чтобы Захватить свою добычу.

Волочиться ◆◆

Shamble
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Волочиться
Описание
Может вы и стали медленнее, чем были при жизни, но ваш темп непоколебим.

Переместитесь (Stride) дважды, либо, если вы потратили 3 действия на Волочение, то трижды.

Во время этого передвижения вы игнорируете сложную и особо сложную местность.



Когда Волочитесь, вы можете выбрать игнорировать все штрафы обстоятельств и штрафы состояния к вашей Скорости.

Если вы так сделаете, то по окончании Волочения должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.

Вороватая рука

Larcenous Hand
Ур. 8
Архетип
ТребованияЛовкая рука, способность навыка Карманник
Отдельная страница: Вороватая рука
Описание
При сотворении Магическая рука вы можете убрать продолжительность, изменить ее дистанцию до 20 футов и изменить цель на используемый объект в пределах ограничения Массы заклинания, который не будет времязатратно снять.
Добавьте к стандартным эффектам заклинания следующее:
Если существо обладающее объектом готово отдать вам этот предмет, то *магическая рука* переносит этот объект к вам.
Если существо неготового, то вы должны попытаться Украсть целевой объект с помощью проверки Воровства.
Применяются обычные ограничения для попытки Украсть объект, включая невозможность красть объекты, кража которых была бы слишком заметна или времязатратна (как надетая обувь или доспех, либо объект которым активно владеют) и вы не можете Красть у существа в бою или того, которое находится на чеку.
При успешной проверке Кражи, *магическая рука* несет предмет к вам, а при критическом провале вы не можете использовать эту модификацию снова 1 час.
Если вы мастер Воровства, то можете попытаться Украсть у существа в бою или находящегося на чеку, но если вы так делаете, то время сотворения заклинания увеличивается на 1 действие.

Выгодный выстрел

Vantage Shot
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Отдельная страница: Выгодный выстрел
Описание
Вы и ваш наблюдатель используете преимущества атак друг друга, чтобы на мгновение спрятаться и застать противника врасплох для вашей последующей атаки.
Когда вы успешно совершаете дистанционный Удар по противнику, ваш наблюдатель может использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия этого врага.
При успехе, до конца следующего хода вашего наблюдателя, противник застигнут врасплох для его следующей атаки.
Аналогично, когда ваш наблюдатель совершает успешный дистанционный Удар по противнику, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия противника.
При успехе, противник застигнут врасплох для вашей следующей атаки, до конца вашего следующего хода.

Выделение порчи бездны ◆

Exude Abyssal Corruption
Ур. 8
Архетип
ТребованияВаша сущность является демоном, Посвящение живого сосуда
Отдельная страница: Выделение порчи бездны
Описание
Большинство изменений от демона внутри вас пока что вредили вам, но вы нашли способ изгнать из себя часть порчи, чтобы отравить других.

До начала вашего следующего хода, вы и ваши оружия покрыты токсичной жижей или другим подобным проявлением демонической порчи; ваши Удары (Strikes) ближнего боя наносят дополнительные 1d6 урона ядом, и каждый раз, когда существо попадает по вам безоружной атакой ближнего боя или как-либо иначе прикасается к вам, оно получает 1d6 урона ядом.



На 14-м уровне урон от яда увеличивается до 2d6, а на 20-м уровне до 3d6.

Выживающий в разрухе

Survivor of Desolation
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Рыцаря-освободителя
Отдельная страница: Выживающий в разрухе
Описание
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам от неестественных погодных явлений или опасностей окружающей среды, происходящих в пораженных или иным образом неестественно испорченных регионах.

Если при броске спасброска от такого эффекта вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех;

если при броске получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.

Это не применяется к неестественным явлениям созданным или управляемым активными эффектами, такими как заклинания, создающие аномальную погоду или опасные области.

Выкачивающее касание

Siphoning Touch
Ур. 8
Архетип
Требованиявозможность творить Вампирское касание, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Выкачивающее касание
Описание
При сотворении Вампирское касание, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие:
Вместо получения временных ОЗ самому, вы можете дать эти временные ОЗ союзнику в пределах 30 футов.
Через 1 минуту союзник теряет любые из этих оставшихся временных ОЗ.

Горячие следы ◆

Hot Foot
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Отдельная страница: Горячие следы
Описание
Тщательно прицелившись, вы заставляете существо "танцевать".

Вы стреляете в землю возле ног цели, заставляя ее непроизвольно реагировать; даже у неразумных существ есть бессознательные реакции, чтобы увернуться от атаки, и вы можете использовать эти неконтролируемые рефлексы для достижения своей цели.

Пока они танцуют под сладкую мелодию вашего пистолетного выстрела, вы гарантируете, что ваш враг не сможет использовать тот неприятный сюрприз, который он запланировал для вас и ваших союзников.

Сделайте бросок атаки против КС Рефлекса целевого существа в пределах 1-го шага дистанции вашего огнестрельного оружия.



| Критический успех: Существо не может использовать реакции, застигнуто врасплох и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам Рефлекса. Эти эффекты длятся до начала его следующего хода.

| Успех: Существо не может использовать реакции до начала своего следующего хода.

Греховный резервуар

Sin Reservoir
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение рунного лорда
Отдельная страница: Греховный резервуар
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете предаться своему греху.

Когда вы это делаете, то получаете 1 дополнительный слот заклинания любого уровня, вплоть до 2 уровней ниже наибольшего уровня слота волшебника, который вы можете творить.

Вы можете подготовить в этом слоте только заклинание своей специализированной школы.

Как и со всеми другими действиями, потворство своему греху может менять ваше мировоззрение, если такое поведение вредит кому-то еще.

Дать отпор доспехом ⟳

Armored Rebuff
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение стража
Отдельная страница: Дать отпор доспехом
Описание
Вы отражаете слабые атаки своим доспехом, отбрасывая противника назад.
Совершите проверку Атлетики, чтобы Толкнуть спровоцировавшего противника, даже если у вас нет свободной руки.
В случае успеха, вы не можете сделать Перемещение, чтобы следовать за врагом, так как вы отбрасываете врага обратно отраженной атакой, а не физически приближаясь к нему.
‹1…1415161718…›897 элементов