Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 1336

Быстрые силки

Quick Snares
Ур. 6
Класс
Требованияэксперт Ремесла, Специалист по силкам

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрые силки
Описание
Вы можете соорудить силок всего за несколько мгновений. Вы можете Создать силки на которые обычно требуется 1 минута, всего за 3 действия Взаимодействовать, даже если вы не подготовили их.

Быстрый следопыт

Swift Tracker
Ур. 6
Класс
Требованияэксперт Выживания, Опытный следопыт

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрый следопыт
Описание
Ваши зоркие глаза улавливают признаки следов, даже когда вы сами идете. Когда используете Выслеживание, вы можете двигаться с полной Скоростью. Если вы мастер Выживания, то вам не надо делать новую проверку Выживания каждый час во время Выслеживания. Если вы легенда Выживания, то во время Выслеживание можете использовать другую активность исследования. Если вы кидали инициативу с помощью Выживания, когда выслеживали свою добычу, то при начале вашего первого хода в столкновении, то можете использовать Перемещение в качестве свободного действия (◇), чтобы подобраться к добыче.

Верный боевой конь

Loyal Warhorse
Ур. 6
Класс
Требованиябожественный союзник Скакун

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Верный боевой конь
Описание
Вы и ваше ездовое животное сблизились, и ваша преданность друг другу нерушима. Ездовое животное, которое вы получили от особенности класса Божественный союзник становится взрослым (см. mature). Дополнительно, ваш зверь никогда не атакует вас, даже если он вынужден делать это из-за магии.

Взмах журавля ⟳

Crane Flutter
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка журавля

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Взмах журавля
Описание
Вы выдвигаете свою руку между собой и вашим противником. Ваш бонус обстоятельства к КБ от "Стойки журавля" против спровоцировавшей атаки увеличивается до +3. Если атака промахивается по вам, то можете мгновенно сделать Удар крылом журавля по атакующему, со штрафом -2, даже если он не в вашей досягаемости.

Взрыв ки

Ki Blast
Ур. 6
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Взрыв ки
Описание
Направляя свою ки, вы можете высвободить ее в виде мощного конуса силы. Вы получаете заклинание ки Взрыв ки. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Визуальная точность

Visual Fidelity
Ур. 6
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Визуальная точность
Описание
Вы нашли способ использовать всяческую комбинацию устройств, чтобы улучшить возможности своего зрения в любой ситуации. Вы получаете сумеречное и ночное зрение, и вы можете видеть невидимых существ и объекты как полупрозрачные формы, однако эти формы недостаточно различимы, поэтому скрыты для вас. Если эффект даст вам состояние слепота, то этот эффект должен совершить проверку противодействия Counteracting против вашего КС класса, с вашим уровнем противодействия, равным половине вашего уровня, округленного до большего целого. При провале проверки противодействия вы не слепнете, так как ваши различные устройства компенсируют это. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вмешательство духов ◆

Spirits' Interference
Ур. 6
Класс
Требованияинстинкт Духовный инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вмешательство духов
Описание
Вы взываете к защитным духам, чтобы оградить вас от дистанционных атак. Пока не закончится ваша ярость, все, кто совершает по вам дистанционную атаку должны пройти чистую проверку КС 5 или атака промахивается без эффекта.

Внутренний огонь

Inner Fire (monk
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка горящего пламени
Отдельная страница: Внутренний огонь
Описание
Когда вы в Стойка горящего пламени, то у вас есть сопротивление холоду и огню равное половине вашего уровня, и любое существо, которое попадает по вам безоружной атакой, пытающееся Схватить (Grab) Grab или Захватить (Grapple) Захватить вас, или как-либо иначе касается вас, получает огненный урон, равный вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Существо может получить этот урон не более 1 раза за ход.

Внутренняя сила ◆

Inner Strength
Ур. 6
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Внутренняя сила
Описание
Ваша сила - часть вашей ярости, поэтому, пока остается ваш гнев, вы можете собрать его и свою силу, чтобы преодолеть любую слабость. Вы снижаете значение своего состояния ослаблен на 1.

Водный шаг

Water Step
Ур. 6
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Водный шаг
Описание
Вы можете Перемещаться (Stride) Перемещение по жидкости и поверхностям которые не выдерживают ваш вес. Это преимущество длится только во время вашего движения. Если вы закончите движение на поверхности которая не может удержать вас, вы проваливаетесь в нее или она рушится как обычно.

Возможность для атаки ⟳

Attack of Opportunity (Barbarian)
Ур. 6
Класс

Классы: Варвар (Barbarian), Чемпион (Champion), Магус (Magus), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Возможность для атаки
Описание
Вы набрасываетесь на врага, который открылся для удара. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если ваша атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было с признаком воздействие, то вы прерываете это действие. Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.

Возможность эйдолона ⟳

Eidolon's Opportunity
Ур. 6
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Возможность эйдолона
Описание
Ваш эйдолон совершает Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если эта атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было воздействием, то эйдолон прерывает это действие. Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.

Волчья хватка ◆◆

Wolf Drag
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка волка

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Волчья хватка
Описание
Вы сбиваете врага с ног. Сделайте Удар пасть волка. Для этого Удара ваша пасть волка получает признак фатальное d12, и если атака успешная, вы роняете цель ничком на землю.

Вулканическое бегство ⟳

Volcanic Escape
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Вулканическое бегство
Описание
Лава рефлекторно вырывается под вами и под навредившим вам существом. Спровоцировавший враг получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Вы Прыгаете (Leap) Прыжок в любом направлении, на расстояние вплоть до половины своей Скорости; это движение не провоцирует реакции. Уровень (+4): Урон увеличивается на 1d6. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Выгодное нападение ◆

Advantageous Assault
Ур. 6
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выгодное нападение
Описание
Когда движение противника скомпрометировано, вы наносите более смертельный удар. Сделайте Удар ближнего боя по существу, которое имеет состояние схвачен, ничком или сдерживаем. Для этого Удара вы получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия, или, если вы владеете оружием двумя руками, то такому же количеству + 2. Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите цели урон, равный количеству костей урона оружия, или, если вы владеете оружием двумя руками, то такому же количеству + 2. Этот урон имеет тот же тип урона, что и оружие.

Вызов пистолеро ◆

Pistolero's Challenge
Ур. 6
Класс
ТребованияПуть пистолеро

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вызов пистолеро
Описание
Суровым призывом, тщательно подобранной колкостью или другим вызывающим заявлением вы требуете внимания своего противника на дуэли. Выберите оппонента в пределах 30 футов, которого вы можете воспринимать и который может слышать вас, и сделайте на свой выбор проверку Обмана или Запугивания против его КС Воли. Вне зависимости от результата этой проверки, враг временно иммунен вашему "Вызову пистолеро" до полудня следующего дня. | Успех: Оба, вы и оппонент получаете бонус состояния +2 к броскам урона Ударами (Strike) Удар друг по другу. Если вы мастер навыка использованного для проверки, то бонус состояния к броскам урона увеличивается до +3, а если легенда, то до +4. У вас одновременно может быть только 1 вызов; вызов нового оппонента заканчивает этот эффект для текущей цели. В противном случае, эффект длится пока один из вас не будет побежден, сбежит или закончится столкновение. | Критический провал: Вы становитесь напуганы 1 и не можете снова использовать это умение 1 минуту.

Вызов феям

Defy Fey (Gunslinger)
Ур. 6
Класс
ТребованияПосвященный Зеленой Стражи

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вызов феям
Описание
Вы хорошо разбираетесь в уловках фей и обычно можете избавиться от эффектов их магии. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при спасброске против заклинания продолжительностью не менее 1 раунда, сотворенного существом с признаком фея, вы можете совершить новый спасбросок против изначального КС в начале вашего следующего хода, чтобы закончить любые продолжительные эффекты, которые может иметь заклинание. Эта способность может окончить продолжительный урон, вызванный заклинанием, но не может отменить никакие эффекты, которые уже произошли (например, урон нанесенный при сотворении заклинания).

Гарантированное знание

Assured Knowledge
Ур. 6
Класс
Требованиямуза Загадка

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гарантированное знание
Описание
Вы можете с уверенностью получать информацию. Всякий раз, когда вы используете Вспомнить информацию с любым навыком (в том числе с Знания барда), вы можете не делать бросок а получить результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте любые другие бонусы, штрафы или модификаторы). Пока вы эксперт навыка, то соответствуете предварительным условиям для способности навыка Автоматическое знание с этим навыком, даже если у вас нет Уверенность для этого навыка.

Гармонизация ◆

Harmonize
Ур. 6
Класс
Требованиямуза Маэстро

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гармонизация
Описание
Вы можете одновременно исполнять несколько композиций. Если ваше следующее действие - сотворение композиции, она становится гармонизированной композицией. В отличие от обычной композиции, гармонизированная не заканчивается, если вы сотворяете другую композицию, и вы можете сотворять другую композицию в тот же ход, что и гармонизированную. Сотворение другой гармонизированной композиции заканчивает любую гармонизированную композицию которая уже действует.

Гнев эйдолона

Eidolon's Wrath
Ур. 6
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гнев эйдолона
Описание
Ваш эйдолон получает заклинание фокусировки Гнев эйдолона, которое он сотворяет вместо вас. Вы определяете тип урона когда получаете эту способность: кислота, холод, электричество, огонь, звук, негативный или позитивный. Если ваш эйдолон небожитель, бес или наблюдатель с мировоззрением отличным от истинно нейтрального, то вы можете выбирать тип урона из его мировоззрения. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. Как обычно, у вас эйдолоном общий запас ОФ.

Горная крепость ◆

Mountain Stronghold
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка горы

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Горная крепость
Описание
Вы сосредотачиваетесь на связи с землей и взываете к горе, чтобы блокировать атаки против вас. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала своего следующего хода. Особенность: Если у вас есть эта способность, пока вы в "Стойке горы", ограничение модификатора Ловкости к вашему КБ увеличивается с +0 до +1.

Громоотвод ◆◆◆

Lightning Rod
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Громоотвод
Описание
Вы вонзаете в противника металлический стержень и призываете в него молнию. Совершите Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast ближнего боя за 1 действие с помощью стихии металла. При попадании цель пронзается металлическим стержнем, что дает ей штраф обстоятельства -1 к КБ и спасброскам от электричества; штраф равняется -2, если существо еще имеет признак металл, сделано из металла или одето в металлический доспех. Пораженное существо немедленно получает 1d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо может Взаимодействовать, чтобы сделать проверку Атлетики КС 10 для вытаскивания громоотвода. Уровень (+6): Урон электричеством увеличивается на 1d12.

Дальний бросок

Far Throw
Ур. 6
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дальний бросок
Описание
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, то за каждый дополнительный шаг дистанции между вами и целью получаете лишь штраф -1, вместо обычного штрафа -2.

Двухстихийное нагнетание ◇

Two-Element Infusion
Ур. 6
Класс
Требованиядве или более кинетических стихий
Отдельная страница: Двухстихийное нагнетание
Описание
Вы объединяете сильные стороны стихий, сталкивая их друг с другом. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast, выберите 2 из своих кинетических стихии, вместо одной. Этот удар получает признаки обеих стихий и использует наибольшую дистанцию и кость урона среди двух стихий. Половина урона от удара относится к типу урона одной стихии, а другая половина - к типу урона другой стихии. Если суммарный урон нечетный, то вы выбираете, какая стихия наносит больше урона. Определите количество урона, прежде чем изменять его из-за деления пополам, умножения вдвое, сопротивлений, слабостей и других расчетов. Если одна из стихий может наносить более одного типа урона, вы можете выбрать, какой тип урона использовать. Вы получаете все дополнительные эффекты обоих стихий, такие как эффект сопряжения критического удара. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Демонстративное появление ◇

Ostentatious Arrival
Ур. 6
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Демонстративное появление
Описание
Если ваше следующее действие - Проявление эйдолона в виде активности из 3 действий, или Сотворение (Cast) Cast a Spell заклинания призыва за 3 действия, то существо появляется во взрыве. Все существа в 10-футовой эманации вокруг призванного или проявленного вами существа получают 1d4 огненного урона за уровень заклинания призыва или 1d4 урона за каждые 2 уровня при Проявлении вашего эйдолона. Если призванное или проявленное вами существо имеет признак кислота, холод, электричество, огонь, вода, или звук, то урон будет этого же типа (холодом для признака воды). Если у этого существа более одного из этих признаков, то вы выбираете какой тип урона нанести.

Деревянный частокол ◆◆◆

Wooden Palisade
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Деревянный частокол
Описание
Деревянные брусья, украшенные резьбой, выскакивают вперед, образуют стену. Частокол имеет длину вплоть до 30 футов, высоту 20 футов, толщину 1 дюйм (2.54 см). Он должен формироваться по прямой линии на свободном пространстве, не проходящем через существ или объекты, иначе импульс проваливается. При создании стены вы можете выбрать создание уступов с одной стороны стены, в 4 футах от верха, с лестницами, ведущими к ним от низа стены. Каждый участок стены размером 10 на 10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 20 ОЗ, а также иммунитет к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Стена действует до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+2): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, а ОЗ каждого участка увеличивается на 10. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Дополнительное воспоминание ◇

Additional Recollection
Ур. 6
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дополнительное воспоминание
Описание
Вы быстро разглядываете поле боя, запоминая важные детали о нескольких противниках, с которыми вы сталкиваетесь. Вы мгновенно совершаете проверку Вспомнить информацию о другом существе, которое можете сенсорно воспринимать.

Драконий рык ◆

Dragon Roar
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка дракона

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Драконий рык
Описание
Вы рычите, вселяя страх в своих врагов. Враги в пределах 15-футовой эманации должны сделать успешный спасбросок Воли против вашего КС Запугивания, иначе получат состояние напуган 1 (напуган 2 при крит.провале). Когда существо, напуганное рыком, начинает свой ход рядом с вами, оно в этот ход не может снизить значение состояния напуган ниже 1. Ваша первая атака, которая попадает по напуганному существу, после рыка и до окончания вашего следующего хода, получает бонус обстоятельства +4 к урону. После использования "Драконьего рыка", вы снова не можете использовать его 1d4 раунда. Его эффекты заканчиваются сразу, если вы перестаете быть в "Стойке дракона". Существа в области вашего рыка после этого временно иммунны на 1 минуту.

Древо двойственности ◆◆◆

Tree of Duality
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Древо двойственности
Описание
Эфемерное дерево распускается, паря в воздухе на незанятом квадрате по вашему выбору в пределах 60 футов. Распускающиеся цветы и грибковые наросты выбрасывают пыльцу и споры, которые вихревым порывом воздуха разносятся в 10-футовой эманации вокруг него. Дерево остается до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. * Очищающая пыльца (Cleansing Pollen) (исцеление, жизненность): Каждый живой союзник в области или попадающий в нее, восстанавливает 3d4 ОЗ и затем временно иммунен к восстановлению ОЗ от "Древа двойственности" на 10 минут. * Галлюциногенные споры (Hallucinogenic Spores) (ментальный): Враги в области ослеплены. Враг покидающий область остается ослеплен до начала своего следующего хода. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d4. :trim:

Дюймовый удар ◆◆

One-Inch Punch
Ур. 6
Класс
Требованияclass-feature--monk--Expert-Strikes

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дюймовый удар
Описание
Вы вкладываете всю свою силу в один мощный, тщательно контролируемый удар. Сделайте безоружный Удар. Если вы тратите 2 действия (◆◆) и Удар попадает, то вы наносите дополнительную кость урона оружия. Вместо этого вы можете потратить 3 действия (◆◆◆) на еще более мощную атаку, при попадании нанося вторую дополнительную кость урона оружия. Если вы хотя бы 10-го уровня, то количество дополнительных костей, добавляемых от этой способности удваивается, до общих 2 доп.костей за 2 действия или 4 доп.костей для 3 действий. Если вы хотя бы 18-го уровня, то количество дополнительных костей, добавляемых от этой способности утраивается, до общих 3 доп.костей за 2 действия или 6 доп.костей для 3 действий.
‹1…1415161718…›1336 элементов