Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 834
Устойчивость к взрывам
Blast Resistance
Общая
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Вы привыкли к лязгу стали, треску огнестрельного оружия и громовым раскатам взрывов. Вы получаете сопротивление 3 к звуку. Если при броске спасброска против слухового эффекта, вызывающего состояние глухоты, вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Форма друга
Friendform
Общая
Описание
Общая связь между вами и вашими союзниками позволяет вам действовать от их имени. Во время ваших ежедневных приготовлений вы можете провести простой ритуал с вплоть до 5 готовыми гуманоидами маленького или среднего размера, при котором участники обмениваются небольшими символами личной значимости. Пока вы держите символ участника, то можете принимать их форму с помощью своего умения Change Shape, получая бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы выдать себя за эту личность, и добавляя к проверке ваш уровень, даже если вы необучены. Вы теряете доступ к форме участника, если у него нет вашего символа или, если вы снова выполняете ритуал.
Хватающиеся корни
Anchoring Roots
Общая
Описание
Маленькие корни прорастают из ваших ног, поддерживая вас при движении. Вы получаете способность навыка Твердое равновесие, даже если не обучены Акробатике, и можете использовать действие "Закрепиться". Закрепиться (Anchor) ◆ Эффект: Вы пускаете свои корни глубже в землю, из-за чего труднее оступиться. Пока не сдвинетесь, вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашим КС Стойкости или КС Рефлекса против попыток Толкнуть или Опрокинуть вас (или бонус обстоятельства +4 если у вас наследие ancestry-her_leshy_root_leshy). Еще этот бонус применяется к спасброскам от заклинаний или эффектов, которые пытаются сдвинуть вас или уронить вас ничком. Если эффект заставляет вас сдвинуться, то вы двигаетесь только на половину обычного расстояния, так как часть усилия уходит на то, чтобы вырвать корни. На усмотрение Мастера, это умение может не работать на земле, которая более крепкая, чем камень, как например металлический пол или магически усиленная каменная кладка. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Хватка геккона
Gecko's Grip
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_lizardfolk_cliffscale_lizardfolk
Описание
Вы прилипаете к стенам сверхъестественной хваткой. Вы получаете Скорость карабканья 15 футов.
Хитрость дварфийского оружия
Dwarven Weapon Cunning
Общая
ТребованияЗнакомство с оружием дварфов
Описание
Вы изучили хитрые приемы, чтобы получить лучшие эффекты от своего дварфийского оружия. Каждый раз, когда вы крит.успешно попадаете боевым топором, клевцом, боевым молотом или дварфийским оружием, то вы применяете эффект критической специализации оружия.
Хитрость оружия ванаров
Vanara Weapon Trickery
Общая
ТребованияЗнакомство с оружием ванаров
Описание
Вы научились одурачивать врагов используя ванарское оружие. Вы получаете эффект критической специализации для посоха-бо, чакрама, катара, панабаса, уруми или всего ванарского оружия. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Хитрый умелец
Cunning Tinker
Общая
Описание
Время, потраченное на уход за собственной формой, открыло в вас талант чинить другие вещи. Вы можете 1 раз в день творить Починка 1-го уровня как врожденное арканное заклинание. На 7-м уровне это заклинание усиливается до 2-го уровня, а каждые последующие 3 уровня оно усиливается на 1 уровень заклинания. Несмотря на то, что вы живой, а не объект, и вы не можете восстанавливать ОЗ от эффектов чинящих объекты (как например Ремонт), вы можете выбирать себя целью этого врожденного заклинания и использовать его для восстановления ОЗ.
Хобгоблинская тренировка с оружием
Hobgoblin Weapon Discipline
Общая
ТребованияЗнакомство с оружием хобгоблинов
Описание
Вы знаете, как эффективно использовать оружие, которое солдаты используют в ближнем бою. Когда вы делаете критическое попадание, используя оружие из группы "древковое", "копье" или "меч", то вы применяете эффект критической специализации оружия.
Цепкая сеть
Tenacious Net
Общая
Описание
Выпутаться из ваших сетей - непростая задача. КС Атлетики, чтобы Открыть силой или Вырваться из ваших сетей Сеть увеличивается с 16 до 18. После того, как существо, которое вы схватили сетью, Вырывается или Выбирается силой (Force Open) Открыть силой из сети, отдельные нити сетки цепляются за существо, заставляя его оставаться застигнутым врасплох до начала его следующего хода. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Цепкие когти
Climbing Claws
Общая
Описание
Вы можете выпускать свои когти, для помощи во время лазания. Вы получаете Скорость карабканья 10 футов.
Цепляющий мотив ◆
Catchy Tune
Общая
Описание
Вы создаете такую запоминающуюся мелодию, что ваши враги не могут не танцевать. Совершите проверку Выступления против КС Воли всех врагов в 30-футовой эманации. | Критический успех: Цель получает штраф состояния -10 футов Скорости и застигнуто врасплох, и то и другое на 1 раунд | Успех: Цель получает штраф состояния -5 футов Скорости на 1 раунд | Критический провал: Цель временно иммунна на 1 час
Церемония знания
Ceremony of Knowledge
Общая
Описание
Вы подключаетесь к знаниям эона. Вы получаете общую способность Импровизация без тренировки. В дополнение, вы можете использовать действия навыков, для которых обычно требуется быть обученным навыку, даже если вы нетренированы.
Церемония солнечного света
Ceremony of Sunlight
Общая
Описание
Вы научились в совершенстве управлять силой, содержащейся в солнечном свете, точно так же, как деревья, из которых состоит ваше тело. Ваше "Исцеление солнечным светом" восстанавливает 1d8 ОЗ за уровень.
Чревовещание
Thrown Voice
Общая
Описание
Вы научились чревовещать сквозь ветры, обманывая других относительно вашего местоположения. Вы можете раз в день сотворять Чревовещание как врожденное природное заклинание. Если вы обладаете наследием ancestry-her_strix_songbird_strix, то вместо этого можете сотворять его дважды в день. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Чующий мор
Plague Sniffer
Общая
Требованиянаследие ancestry-heritage--Ysoki--Longsnout-Rat
Описание
Вы можете унюхать характерный едкий запах болезни. Когда вы обнаруживаете существо по запаху, то еще можете определить, страдает ли это существо болезнью, не являясь переносчиком. Если заболевание особенно неуловимо, вам может потребоваться выполнить проверку Восприятия против КС болезни (на усмотрение Мастера).
Эклектическая одержимость ◆
Eclectic Obsession
Общая
ТребованияГномья одержимость
Описание
Ваша страсть к новым ощущениям привела вас от одного занятия к другому и дала вам поверхностный опыт в бесчисленных ремеслах и профессиях. Вы размышляете над фрагментами, которые вы узнали, чтобы временно обучиться одному навыку Знания по вашему выбору. Этот уровень мастерства длится 10 минут или пока вы не получите крит.провал проверки с этим навыком. Так как это мастерство временное, вы не можете использовать его в качестве предварительных условий для постоянного выбора в развитии персонажа, как способность или увеличение навыка. Способность должна быть одиночным действием и иметь соответствующую иконку.
Эльфийские инстинкты
Elven Instincts
Общая
Описание
Ваши чувства позволяют вам быстро реагировать. Вы получате бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на броски инициативы. Дополнительно, если ваш результат броска инициативы равен вражескому, вы ходите первым, независимо от того, кидали ли вы инициативу с помощью Восприятия или нет.
Эмпатическое спокойствие
Empathic Calm
Общая
Описание
Вы можете раз в день творить Спокойствие либо Убежище как врожденное оккультное заклинание, усиленное до половины вашего уровня, округленного до большего целого.
Ярость гоблинского оружия
Goblin Weapon Frenzy
Общая
ТребованияЗнакомство с гоблинским оружием
Описание
Вы знаете как владеть злобным оружием своего народа. При крит.попадании гоблинским оружием, вы применяете эффект критической специализации оружия.
Отклоняющий вихрь ◆
Diverting Vortex
Общая
Описание
Вы переносите остатки магической энергии в окружающий вас воздух, создавая вихрь, который отклоняет дистанционные атаки. До начала вашего следующего хода, вы получаете бонус состояния +1 к КБ против дистанционных атак оружием и физических дистанционных безоружных атак.
Убедительная иллюзия ⟳
Convincing Illusion
Общая
Требованияэксперт Обмана
Описание
Вы используете свои вводящие в заблуждение навыки, чтобы ваши иллюзии казались более реальными. Сделайте проверку Обмана против КС Восприятия цели. В случае успеха, цели не удается не поверить в иллюзию.
Безразличие к смерти
Numb to Death
Общая
ТребованияНесгибаемый, вы умирали хотя бы 1 раз
Описание
Ваше прошлое сделало вас чуть более безразличным к зову смерти. Каждый день, первый раз когда вы восстанавливаете ОЗ имея состояние при смерти, то восстанавливаете дополнительные ОЗ равные вашему уровню, и ни получаете состояние ранен, ни увеличиваете значение уже имеющегося состояния ранен.
Оперативный поиск
Expeditious Search
Общая
Требованиямастер Восприятия
Описание
У вас есть система, позволяющая искать с большой скоростью, находя подробности и секреты в 2 раза быстрее, чем могут другие. Когда вы Ищете (Searching) Search, то обыск области занимает половину обычного времени. Это означает, что во время исследования вы удваиваете Скорость с которой можете двигаться, гарантируя, что вы Обыскали область прежде, чем наткнетесь на что-либо (вплоть до половины вашей скорости). Если у вас легендарное Восприятие, то вы обыскиваете области в 4 раза быстрее. (прим.пер: В предпоследнем предложении имеется в виду, то, что если бы вы обыскивали область с ловушками и в результате проверки заметили бы их, или какую-то их часть, но не попали бы в них, заметите затаившегося противника и т.п.)
Предусмотрительный расходник
Prescient Consumable
Общая
ТребованияДальновидный планировщик
Описание
Вы можете заранее предугадать, какой расходуемый предмет вам понадобится. Когда вы используете Дальновидный планировщик, то можете вместо снаряжения авантюриста достать из своего рюкзака расходуемый предмет. Расходуемый предмет должен все еще быть обычной редкости, уровня не более половины вашего уровня, и достаточно малой Массы, чтобы не вызвать у вас состояние перегружен.
Супердегустатор
Supertaster
Общая
Требованиямастер Восприятия
Описание
Вы усовершенствовали свой вкус и обладаете тонким чувством вкуса, которое позволяет обнаружить отклонения во вкусе и текстуре пищи и напитков. Когда едите пищу или пьете напитки, вы автоматически пытаетесь определить ингредиенты, которые могут предупредить вас о присутствии добавок, таких как яды. Мастер делает бросок тайной проверки Восприятия используя уровень яда для определения КС; при успехе вы узнаете, что пища или напиток были отравлены, но не конкретный яд. Если вы лижите или пробуете что-то, когда Исследуете (Investigate) Investigate или пытаетесь Вспомнить информацию, чтобы идентифицировать что-либо, и если вкус предоставит дополнительную информацию (на усмотрение Мастера), то вы получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке.
Сохранение формы
Form Retention
Общая
Описание
Вы приучили свой разум и тело переносить магию полиморфа в течение более длительных периодов времени, пока вы должным образом готовитесь к изменению. Когда готовите заклинание полиморфа, которое длится 1 минуту и дает вам боевую форму, вы можете подготовить это заклинание в слоте на 2 уровня выше обычного. Это не дает никаких обычных преимуществ усиления заклинания, но это заклинание длится вплоть до 10 минут. Например, если вы подготовили Форма животного в слоте 4-го уровня с "Сохранением формы", то вы будете колдовать форму животного 2-го уровня, которая длится вплоть до 10 минут. Если заклинание можно Dismiss, то это остается неизменным. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Адепт Первого мира
First World Adept
Общая
Требованияхотя бы одно врожденное природное заклинание
Описание
Со временем ваша магия фей стала сильнее. Вы получаете Фейское сияние и Видеть невидимое как врожденные природные заклинания 2-го уровня. Вы можете сотворять каждое из этих врожденных природных заклинаний раз в день.
Азаркетское очищение
Azarketi Purification
Общая
Описание
Вы можете сотворять Очищение еды и питья как природное врожденное заклинание, но только на жидкости. Вы можете колдовать его раз в 10 минут. Еще, вместо жидкости, вы можете использовать свое врожденное очищение еды и питья на существо которого касаетесь, чтобы очистить его кровь, давая этому существу на 1 минуту бонус состояния +2 к его текущим спасброскам против ядов, уже находящихся в теле на момент сотворения заклинания.
Арканная тяга ◆◆
Arcane Propulsion
Общая
Описание
Вы перенаправляете энергию из своего ядра в порты на спине или ногах, что на короткое время позволяет вам летать. Вы можете поддерживать эту перенаправленную энергию в течение 5 минут. Во время перенаправления энергии вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости. Усовершенствование: Вы можете дольше поддерживать полет. Вы можете всегда перенаправлять энергию, что позволяет вам летать когда захотите, а не только раз в день на 5 минут. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Арканное придавливание ◆◆
Arcane Slam
Общая
Требованиянаследие автоматона ancestry-her_automaton_warrior_automaton
Описание
Вы направляете магическую силу из своего ядра в руку, усиливая вашу атаку, когда вы пытаетесь впечатать противника в землю. Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости противника. Вы получаете к этой проверке штраф обстоятельства -2, если цель на 1 размер больше вас и штраф обстоятельства -4, если она еще больше. Вы получаете к этой проверке бонус обстоятельства +2, если цель на 1 размер меньше вас и бонус обстоятельства +4, если она еще меньше. | Критический успех: Вы придавливаете противника к земле и магическая энергия переполняет его. Существо сбито ничком, становится ослеплено на 1 раунд и получает урон, равный 2d6 + ваш модификатор Силы. Противник больше не схвачен или сдерживаем вами. | Успех: Вы придавливаете противника к земле. Существо сбито ничком и получает урон, равный вашему модификатору Силы. Противник больше не схвачен или сдерживаем вами. | Провал: Ваш не удается придавить существо, но вы не выпускаете существо из своего хвата. | Критический провал: Существо освобождается и больше не схваченно или сдерживается вами. Усовершенствование: Ваши руки лучше проводят силу ядра. Вы больше не получаете штрафы за попытку придавливания существ большего размера. При успехе, ваш противник получает урон равный 2d6 + ваш модификатор Силы (или двойной при критическом успехе).