Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 834
Арканный камуфляж
Arcane Camouflage
Общая
Требованиянаследие автоматона ancestry-her_automaton_hunter_automaton
Описание
Вы выработали магические приемы для помощи в преследовании добычи. Вы можете творить Расплывчатость и Невидимость как врожденные арканные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день. Усовершенствование: Ваш камуфляж стал сильнее. Ваше заклинание Расплывчатость теперь длится 10 минут, а когда вы накладываете Невидимость то можете на свой выбор получить эффекты версии заклинания 4-го уровня. Кроме того, вы можете сотворять расплывчатость и невидимость по 2 раза в день каждое.
Аэромант Шори
Shory Aeromancer
Общая
Требованияэтнос Гарундиец, Маушиец или Тянь-Йэ
Описание
Ваши предки были родом из летающих городов Шори, и сквозь века до вас дошли несколько простых трюков. Вы можете раз в день сотворять на себя Полет, как врожденное арканное заклинание 4-го уровня.
Бабушкина мудрость
Grandmother's Wisdom
Общая
Описание
Вы носите с собой кости своих предков и можете попросить у них совета. Вы можете раз в день сотворять Предзнаменование как врожденное оккультное заклинание 2-го уровня.
Барабаны смерти
Death's Drums
Общая
Описание
Ваша жизнь была потрачена на то, чтобы бросить вызов самой смерти, а близость к этому непримиримому противнику только заставляет ваше сердце биться сильнее. Когда вы получаете продолжительный урон или значение вашего состояние ранен равно 1 или больше, вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости.
Беготня
Skittering Scuttle
Общая
ТребованияГоблинское увиливание
Описание
Вы можете отбежать дальше и быстрее, когда маневрируете рядом с союзниками. Когда используете Гоблинское увиливание, то вместо Шага (Stepping) Шаг, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение вплоть до половины своей Скорости.
Без улик
No Evidence
Общая
Требованияэксперт Выживания
Описание
Вы оставляете мало следов, когда пытаетесь оставаться незаметным. Когда вы применяете Avoid Notice, то еще получаете преимущества от Заметать следы, если только вы не решите не делать этого.
Бесконечные воспоминания
Endless Memories
Общая
ТребованияДревние воспоминания
Описание
Вы прожили тысячу жизней и совершили сто тысяч поступков. Когда вы выбираете навык, которому становитесь обучены с помощью Древние воспоминания, вы еще можете выбрать навык, которому уже обучены, и стать экспертом этого навыка. Это длится до тех пор, пока не истечет срок действия "Древних воспоминаний". Когда эффекты "Древних воспоминаний" и "Бесконечных воспоминаний" заканчиваются, вы можете переобучиться одному из своих увеличений навыка. Это увеличение навыка, получаемое в результате этого переобучения, должно либо сделать вас обученным навыку, который вы выбрали в "Древних воспоминаниях", либо сделать вас экспертом навыка, который вы выбрали в "Бесконечных воспоминаниях".
Беспрепятственный проход
Unhampered Passage
Общая
Описание
Вы не позволяете другим удерживать вас. Вы можете раз в день сотворять на себя Свобода движений как врожденное природное заклинание. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Бесшумный шаг ◆
Silent Step
Общая
Описание
Вы исчезаете бесшумными шагами. Вы Шагаете (Step) Шаг, а потом используете Спрятаться или Красться. Вам все еще как обычно нужно соответствовать требованиям для Спрятаться и Красться. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Благословленный энергией
Energy Blessed
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_dwarf_elemental_heart_dwarf
Описание
Энергия еще сильнее течет в вашей крови. Когда вы используете Energy Emanation, то можете создать эманацию 5 футов, 10 футов или 15 футов. Урон увеличивается до 6d6 + дополнительные 1d6 за каждый имеющийся у вас уровень выше 9-го, вместо 1d6 + дополнительные 1d6 за каждые 2 уровня выше 1-го.
Боевой кузнец
Battleforger
Общая
Требованиямастер Ремесла
Описание
Вы можете заточить оружие, отполировать доспех и использовать специальные приемы, чтобы временно получить больше пользы от вашего вооружения. Тратя 1 час на работу над оружием или доспехом, вы можете дать ему эффекты руны мощи оружия +1 (+1 weapon potency) Руна мощи оружия до ваших следующих ежедневных приготовлений, давая оружию бонус предмета +1 к броскам атаки или увеличивая бонус предмета доспеха к КБ на 1. Это не имеет эффекта, если оружие или доспех уже имеет руну мощи.
Большой рот
Big Mouth
Общая
ТребованияЗащечные мешки
Описание
Ваши защечные мешочки особенно эластичны. Вместо складывания вплоть до 4 предметов легкой массы, вы можете складывать вплоть до 1 массы предметов. При этом требование о максимальном размере предметов не меняется.
Бушующие волны ⟳
Riptide
Общая
Требованияэксперт Атлетики, Затащить на дно
Описание
Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до 10 футов, чтобы войти в воду, таща схваченное существо за собой в воду.
Быстрое нанесение ◆
Swift Application
Общая
ТребованияVishkanya Envenom
Описание
Вы умело сочетаете движения атаки и покрытия оружия ядом. Вы Отравляете (Envenom) Envenom ядом оружие или единицу амуниции, а затем наносите Удар этим оружием. Это действие засчитывается за ваше обычное использование Отравления и не может быть использовано если ваш яд исчерпан.
Веер бога ветра
Wind God's Fan
Общая
ТребованияПерьевой веер тэнгу
Описание
Ваш веер может вызвать еще более сильные ветра. Вы можете Активировать (Activate) Activate An Item свой перьевой веер тэнгу 1 дополнительный раз в день. Добавьте к заклинаниям содержащимся в вашем веере Стена ветра 3-го уровня. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Веер игл ◆◆
Quill Spray
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_shisk_quillcoat_shisk или безоружная атака иглами
Описание
Вы можете выпустить в оппонента массу игл. Вы распыляете иглы в 30-футовом конусе, нанося 5d8 колющего урона. Каждое существо в области должно совершить простой спасбросок Рефлекса против вашего КС класса или КС заклинания (в зависимости от того, что больше). При критическом провале, существо еще получает 5 продолжительного урона кровотечением. На 11-м уровне и каждые 2 уровня после, колющий урон увеличивается на 1d8, а продолжительный урон кровотечением на 1. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Взвешенная кукла
Scaling Poppet
Общая
Описание
В вашу конструкцию встроены веревки, крючки или другие приспособления, помогающие вам передвигаться по крутым поверхностям. Вы получаете Скорость карабканья 15 футов.
Внутренний респиратор
Internal Respirator
Общая
Описание
Ваше тело может ограниченное время синтезировать кислород. Когда вы задерживаете дыхание, то благодаря вашим встроенным резервуарам с воздухом, можете задерживать его на дополнительный час. По истечении этого часа ваши воздушные резервуары опустошаются. Наполнение пустых резервуаров воздухом занимает 10 минут на воздухе, пригодном для дыхания.
Водный танцор
Water Dancer
Общая
Описание
Вы скользите по воде с изящной легкостью. Находясь в водной или болотной окружающей среде, вы игнорируете эффекты немагической сложной местности. Кроме того, плавание вверх или вниз не является для вас сложной местностью.
Водомер ◆◆
Water Strider
Общая
Описание
Вода убаюкивает каждый ваш шаг, позволяя ходить по ее поверхности. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости. Во время своего движения вы можете перемещаться по жидкостям, которые не выдерживают ваш вес. Если вы заканчиваете свое движение на поверхности, которая не может вас выдержать, то падаете в жидкость в конце своего движения. Вы можете увеличить количество действий до 3, чтобы Переместиться вплоть до своей утроенной Скорости. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Возвращающийся бросок ◆◆
Returning Throw
Общая
Описание
Вы овладели техникой метания по дуге так, что после броска предмет возвращается к вам в руку, хотя для этого требуется мгновение, чтобы точно рассчитать траекторию и возможные рикошеты. Сделайте дистанционный Удар метательным оружием. Как только Удар завершен, оружие возвращается по дуге или рикошетит обратно в вашу руку. Если ваши руки заняты, когда оружие возвращается, то оно падает на землю в вашем пространстве.
Воплощенная субъективность драгуна
Embodied Dragoon Subjectivity
Общая
Описание
Когда ваши союзники просят быстрого подкрепления или молниеносного рейда, вы уже тут как тут. Ваша титаническая форма воплощает и конницу, и всадника, так что вы способны преодолевать огромные расстояния и пользоваться возможностями театра военных действий. Ваши поры расширяются и выделяют огромное количество крови, подкожного жира и лимфы, которые могут застывать и превращаться в крылья или стремительного скакуна. Вы можете творить Плавное падение и Фантомный скакун как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день. Когда вы таким образом сотворяете плавное падение, скользящие крылья замедляют ваше падение, а когда вы таким образом сотворяете фантомного скакуна, он физически выступает из вашей нижней части тела. Ни одно из этих косметических изменений не меняет эффектов данных заклинаний; например, враги по-прежнему могут атаковать фантомного скакуна, как обычно. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Восстанавливающая гидрация
Replenishing Hydration
Общая
Описание
Вы черпаете силу из воды вокруг себя. Если вы погружаетесь в воду и отдыхаете 10 минут, вы восстанавливаете ОЗ в количестве равном модификатору Телосложения × половину своего уровня.
Восстанавливающий символ
Rejuvenation Token
Общая
Описание
Вы привязываете себя к Материальному Плану Material, имплантируя частичку своего сознания в оружие, элемент доспеха или другой предмет, который вам дорог. Пока этот предмет цел, даже если ваше тело разрушено, вы можете быть восстановлены в точном состоянии, в котором вы были в последний раз, когда совершали ежедневные приготовления обладая этим объектом. Этот привязанный к душе объект можно использовать как особый фокус для Вернуть к жизни, Воскрешение или подобной магии. Это искажает заклинание, чтобы не оживить вас, а вернуть вас в состояние скелетной нежити. /lost_omens/Deity/Core/Pharasma не может помешать вам вернуться, если заклинание изменено таким образом. Когда вы возвращаетесь, в дополнение к любым другим побочным эффектам заклинания, которое вас вернуло, вы навсегда теряете память, которая была вам дорога. Ваш связанный с душой предмет становится инертным, пока вы не потратите 1 неделю отдыха, чтобы снова привязать себя к нему, что еще больше раздробит ваш разум.
Вцепиться ◆
Cling
Общая
Описание
Вы цепляетесь за врага, чтобы заставить его подчиниться. Если ваша цель движется, пока вы висите на ней, вы можете решить двигаться вместе с целью. Вы отпускаете цель, если решаете не двигаться с ней, в начале вашего следующего хода, или если цели удается Вырваться. Попытки Вырваться от "Вцепиться" следуют общим правилам для этого действия, но используется ваш КС Акробатики и успех завершает "Вцепиться", вместо завершения состояний, обычно заканчивающихся при использовании действия Вырваться. Особенность: Вы можете использовать это действие без свободной руки, если ваш предшествующий Удар был сделан челюстями или подобной безоружной атакой, которую можно использовать, чтобы вцепиться. Мастер решает какие безоружные атаки применимы. Когда вы вцепляетесь таким образом, то не можете использовать эту безоружную атаку. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Выносливый путешественник
Hardy Traveler
Общая
Описание
Не бывает слишком дальнего путешествия или слишком тяжелой ноши, когда ваши друзья рядом. Увеличьте ваш лимит максимальной массы и лимит перегруженности на 1 Массу. Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +10 футов Скорости к наземному путешествию. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Выскользнуть из хватки ◆
Slip the Grasp
Общая
Описание
У вас есть особенность, позволяющая быстро избегать сдерживающих вас эффектов. Совершите проверку, чтобы Вырваться. В случае успеха, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение, Шагнуть (Step) Шаг или сделать Удар безоружной атакой ближнего боя, целясь в существо от которого вы Вырвались. При провале, вместо этого вы пытаетесь Вырваться второй раз. Вы увеличиваете свой штраф множественной атаки как положено для применяемых действий, но только после завершения обоих действий.
Голодный гоблин
Hungry Goblin
Общая
ТребованияТочащий клыки
Описание
Вы съедите все и всех. Всякий раз, когда вы причиняете продолжительный урон кровотечением с помощью своей безоружной атаки челюстями, то на 1 минуту получаете временные Очки Здоровья, равные половине вашего уровня.
Гордость по оружию ⟳
Pride in Arms
Общая
Описание
С триумфальным криком вы вдохновляете союзников на битву. Спровоцировавший союзник до конца своего следующего хода получаете временные ОЗ, равные его модификатору Телосложения. Добавлен "слуховой" признак.
Групповая помощь
Group Aid
Общая
Описание
Ваше воспитание подчеркивало командную работу, и для вас естественна помощь своим союзникам. После того, как вы Помогли (Aid) Помощь союзнику с проверкой навыка, которая не имеет признака атака, то вы так же можете Помочь (Aid) Помощь любому другому союзнику, который в этом раунде совершает проверку того же навыка с тем же намерением. Вы делаете это свободным действием (◇), а не реакцией. Приготовление, которое вы совершили для помощи, должно все еще применяться к другим союзникам и вы можете Помочь каждому союзнику только один раз. Например, если вы помогли подсадить союзника, чтобы Помочь ему с проверкой Атлетики при подъеме на стену, вы можете сохранить то же положение, чтобы ускорить других союзников, пытающихся взобраться на стену в том же раунде.