Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 164

Деревянный страж ◆◆

Timber Sentinel
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Деревянный страж
Описание
Из Плана Дерева появляется стройное, симметричное дерево. Вы создаете дерево в пределах 30 футов, как заклинание Дерево-защитник ранга, равного половине вашего уровня, округленной вверх. Если вы снова используете этот импульс, предыдущий заканчивается, и остается обычное дерево. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Дикое обличие

Wild Shape
Ур. 1
Класс
Требованияорден Дикой природы

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дикое обличие
Описание
Вы едины с дикой природой, всегда меняетесь и приспосабливаетесь к любым вызовам. Вы получаете заклинание ордена Дикое обличие, которое позволяет вам перевоплощаться в различные формы, которые вы можете расширять при помощи способностей друида.

Домен божества

Deity's Domain
Ур. 1
Класс

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Домен божества
Описание
Вы олицетворяете аспект своего божества. Выберите один из доменов вашего божества, перечисленных в 8 2. Вы получаете начальное заклинание домена, как заклинание преданности.

Досягаемое заклинание ◆

Reach Spell (Bard)
Ур. 1
Класс

Классы: Бард (Bard), Жрец (Cleric), Друид (Druid), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Досягаемое заклинание
Описание
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.

Драконье высокомерие

Draconic Arrogance
Ур. 1
Класс
Требованияинстинкт Драконий инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Драконье высокомерие
Описание
Мало кто может отвлечь вас от ваших целей, в то время как вас наполняет ярость боя. Во время ярости вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов эмоций. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Древесный доспех ◆

Hardwood Armor
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Древесный доспех
Описание
Древесина и кора покрывают ваше тело, как доспех. Этот деревянный доспех является средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели деревянного доспеха следующие: бонус КБ +3; ограничение Ловкости +2; штраф проверок -2; штраф Скорости -5 футов; Сила +2; Масса 1; группа дерево Wood. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все, которые могут быть применимы к древесному доспеху, копируются на него. Когда вы используете этот импульс, то также можете создать в свободной руке деревянный щит, который использует показатели обычного деревянного щита 6 5. Вы можете использовать с ним Блок щитом, даже если у вас нет этой способности. Рука, владеющая этим щитом, считается свободной для использования импульсов. Если щит сломается или вы перестанете его держать, то он увядает. Доспех существует 10 минут, и вы можете Dismiss этот импульс. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается. Уровень (+3): Твердость щита увеличивается на 1, его ОЗ на 4, а ПП на 2.

Дрожь ◆◆

Tremor
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Дрожь
Описание
Вы вызываете небольшое локальное сотрясение в 10-футовом взрыве в пределах 30 футов. Каждое существо в области получает 1d8 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При критическом провале существо падает ничком. Земля и камень в этой области становятся сложной местностью до начала вашего следующего хода. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d10. Судя по всему ошибка в скейлинге урона (TODO). Ждем эррату. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Железные последствия

Iron Repercussions
Ур. 1
Класс
Требованияпобуждение Тиран (Принципиально злой)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Железные последствия
Описание
Неподчинение вашему Iron Command имеет длительные последствия. Если враг отказывается преклонить колени перед вами, вместо обычного ментального урона, вы можете нанести продолжительный ментальный урон. Вы должны решить, будет ли ментальный урон продолжительным или нет, до того, как ваш враг выбирает преклониться ли ему. Количество урона не меняется.

Жестокая месть

Vicious Vengeance
Ур. 1
Класс
Требованияпобуждение Антипаладин (Хаотично злой)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Жестокая месть
Описание
В то время, как ваша месть болезненна как для вас, так и для вашего врага, никто не сомневается, что ваши враги страдают сильнее. Вы получаете бонус обстоятельства к урону, наносимому с помощью Destructive Vengeance, равный количеству костей урона этой реакции. Он применяется только к урону получаемому врагом, но не к урону самому себе или к дополнительному урону, который вы получаете после использования реакции. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Затяжная композиция

Lingering Composition
Ур. 1
Класс
Требованиямуза Маэстро

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Затяжная композиция
Описание
Добавляя росчерк, вы делаете ваши композиции дольше. Вы изучаете заклинание фокусировки Затяжная композиция. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.

Защитная реакция ⟳

Reactive Shield
Ур. 1
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитная реакция
Описание
Вы можете внезапно поднять щит, как если бы вы получили удар, избегая попадания в последнюю секунду. Вы мгновенно используете действие Поднять щит и получаете бонус к КБ от своего щита. Бонус обстоятельства от щита применяется к вашему КБ когда вы определяете результат спровоцировавшей атаки.

Зверь-компаньон

Animal Companion (Druid)
Ур. 1
Класс
Требованияорден Животных

Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зверь-компаньон
Описание
С вами путешествует молодое животное и подчиняется вашим простым командам так хорошо, как только может. Смотрите раздел animal companions familiars.

Зеленое оружие

Verdant Weapon
Ур. 1
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зеленое оружие
Описание
Вы выращиваете семя, которое может прорасти в деревянный посох, хлыст лозы или другое оружие. Вы тратите 10 минут, фокусируя природную энергию в семя, запечатлевая его с потенциалом одного оружия 0-го уровня, с которым вы обучены обращаться, и у которого нет механических частей или металлических компонентов. Когда держите запечатленное семя, вы можете потратить одно действие Взаимодействовать, чтобы заставить его мгновенно вырасти в оружие; второе действие Взаимодействовать возвращает его в форму семечка. Ваше зеленое оружие работает так же как запечатленное оружие, и может быть гравировано рунами или к нему как обычно можно прикрепить талисман, но все они подавляются, когда оружие в форме семечка. Еще оно становится природным фокусом. У вас одновременно может быть только 1 зеленое семечко. Если вы готовите второе, то ваше первое семечко мгновенно становится обычным; любые руны с предыдущего семечка, которые подходят для нового, переносятся между ними бесплатно, но вы теряете любые неприменимые руны, если только вы не переносите их на Рунный камень или другое оружие. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Земляной доспех ◆

Armor in Earth
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Земляной доспех
Описание
Вы закованы в камень как в доспехи. Эти каменные доспехи являются средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели у каменных доспехов следующие: бонус КБ +4; ограничение Ловкости +1; штраф проверок -2; штраф Скорости -10 футов; Сила +3; Масса 1; группа латные Plate. Вы получаете эффект специализации этого доспеха. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все руны, которые могут быть применимы к каменному доспеху, копируются на него. Каменные доспехи действуют 10 минут, и вы можете Dismiss этот импульс. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается. Уровень (3-й): Доспех становится тяжелым. Его бонус КБ становится +5 и он получает признак защитный.

Знания барда

Bardic Lore
Ур. 1
Класс
Требованиямуза Загадка

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Знания барда
Описание
Ваше обучение делает вас знающим по каждой теме. Вы обучены Знаниям барда (Bardic), особому навыку Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме. Если вы имеете легендарное мастерство Оккультизма, то становитесь экспертом Знаний барда, но вы не можете увеличить свой уровень мастерства этого навыка любыми другими способами.

Известная слабость

Known Weaknesses
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Известная слабость
Описание
Когда вы используете Придумать стратагему, то как часть этого действия еще можете сделать проверку Вспомнить информацию. Если вы крит.успешно сделали проверку Вспомнить информацию, то замечаете слабость и получаете бонус обстоятельства +1 к вашему броску атаки от Придумать стратагему. Если вы, как часть этой проверки, сразу сообщаете эту информацию своим союзникам, то каждый союзник получает бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки по субъекту, если их следующая атака сделана до начала вашего следующего хода.

Изготовитель боеприпасов

Munitions Crafter
Ур. 1
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Изготовитель боеприпасов
Описание
В некоторых местах пули и бомбы могут быть дефицитом, поэтому вы научились делать свои собственные. Вы становитесь обучены Ремеслу и получаете классовую особенность алхимика Насыщенные реагенты, каждый день получая количество реагентов, равное своему уровню. Еще вы получаете способность Алхимическое ремесло и 4 дополнительные формулы алхимических предметов 1-го уровня. Вы получаете насыщенные реагенты (запас реагентов применяемых для создания алхимических предметов) и продвинутую алхимию (позволяющую вам делать алхимические предметы во время своих ежедневных приготовлений без затрат обычной стоимости и времени). Вы получаете в день количество порций насыщенных реагентов равное вашему уровню, и вы можете использовать их только для создания бомб или алхимической амуниции. У вас 1-й уровень продвинутой алхимии для их создания и он не улучшается сам по себе. Если вы используете порцию насыщенных реагентов для создания простой амуниции 0-го уровня, такой как патроны с черным порохом или порция черного пороха, то вы производите 10 патронов амуниции.

Искатель ловушек

Trap Finder (Investigator)
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Искатель ловушек
Описание
У вас есть интуитивное чутье, которое предупреждает вас об опасности и наличии ловушек. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия, чтобы найти ловушки, к КБ против атак от ловушек, и к спасброскам против ловушек. Даже если вы не используете активность Search, вы получаете проверку обнаружения ловушек, которые обычно требуют активного поиска. Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки. Вы можете обезвредить ловушки, которые требуют быть мастером Воровства. Если вы мастер Воровства, то можете обезвреживать ловушки, которые требуют легендарного мастерства, и ваш бонус обстоятельства против ловушек повышается до +2.

Искусность в призраках

Haunt Ingenuity
Ур. 1
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Искусность в призраках
Описание
Ваши знания хитростей дают вам возможность замечать эмоциональное эхо души, которая ушла из жизни, оставив после себя призрак. Даже когда вы не Ищете (Searching) Search в режиме исследования, Мастер кидает тайную проверку, чтобы вы заметили призраков, для которых обычно требуется Искать. Вы можете отключать призраков, требующих быть мастером навыка, если вы хотя бы обучены этому навыку. Если вы мастер навыка, то вместо этого можете отключать призраков, требующих легендарного навыка.

Исцеление компаньона

Heal Companion
Ур. 1
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Исцеление компаньона
Описание
Вы глубоко преданы своему зверю-компаньону, что позволяет вам волшебным образом исцелять его раны. Вы получаете заклинание смотрителя Исцеление компаньона и запас очков фокусировки с 1 очком. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Исцеляющие руки

Healing Hands
Ур. 1
Класс
Требованияисцеляющая Божественная сила

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Исцеляющие руки
Описание
Ваша позитивная энергия сильнее восстанавливает и наполняет жизнью. Когда вы сотворяете Исцеление, вы бросаете d10 вместо d8.

Контрзаклинание

Counterspell (Sorcerer)
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Контрзаклинание
Описание
Когда враг Сотворяет заклинание (Casts a spell) Cast a Spell которое вы знаете, и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы противостоять ему. Вы тратите один из своих слотов, чтобы противостоять спровоцировавшему существу в сотворении заклинания, которое есть в вашем репертуаре. Вы теряете свой слот заклинания, как если бы сотворили спровоцировавшее заклинание. Потом вы пытаетесь противодействовать Counteracting спровоцировавшему заклинанию. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю используемого заклинания (аркана, сакральный, природный или оккультный). В 1-м предложении слово "прервать (disrupt)" заменено на "противостоять (counter)", чтобы не было путаницы с механикой прерывания действий Disrupting Actions.

Корень к жизни ◆

Root to Life
Ур. 1
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Корень к жизни
Описание
Бархатцы, ликорис, болотная мята - многие природные традиции связывают цветы и растения с границей между жизнью и смертью, и вы можете использовать эту ассоциацию, чтобы удержать союзника по эту сторону черты. Вы помещаете небольшое растение или похожий символ на находящееся рядом существо при смерти, мгновенно стабилизируя его; существо больше не умирает, а находится без сознания с 0 ОЗ. Если вы тратите 2 действия вместо 1, то усиливаете данный акт, изрекая быстрое народное благословение, чтобы прогнать продолжающуюся боль, добавляя этому действию слуховой признак. Когда вы это сделаете, совершите чистую проверку чтобы устранить каждый источник продолжительного урона, воздействующего на цель; из-за особенно эффективной помощи этот КС равен 10 вместо обычных 15.

Котел

Cauldron
Ур. 1
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Котел
Описание
Вы можете использовать активность Создать, чтобы создавать масла и зелья. Вы мгновенно получаете формулы 4 обычных масел или зелий 1-го уровня. На 4-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете формулу обычного масла или зелья, этого уровня или ниже (зелье 4-го уровня, если вы 4-го уровня, зелье 6-го уровня если вы 6-го уровня, и т.д). Если у вас есть фамильяр, то эти формулы может выучить ваш фамильяр, вместо того, чтобы хранить их в книге формул. Ваш фамильяр может учить новые формулы таким же способом, как он учит новые заклинания, и эти формулы переносятся от убитого фамильяра в нового таким же образом как и заклинания. Вы можете сварить много магии в своем котелке. Когда вы Создаете (Craft) Создать партию масел или зелий, то можете сделать вплоть до 6 предметов за партию, вместо обычных 4 предметов за партию.

Криминальный сыщик

Underworld Investigator
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Криминальный сыщик
Описание
Ваша работа в сыщиком знакомит вас с криминальным элементом. Вы сами можете быть преступником, или вы могли извне получить представление о том, как они действуют. Вы становитесь обучены Знаниям преступного мира (Underworld) и получаете бонус обстоятельства от Pursue a Lead к проверкам Воровства, для расследования темы вашей зацепки (например, к проверкам Украсть улику у подозреваемого или Вскрытие замка для открытия сейфа с изобличающими документами). 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Летающий клинок

Flying Blade
Ур. 1
Класс
ТребованияТочный удар

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Летающий клинок
Описание
Вы научились так же легко применять свои яркие приемы к метательному оружию, как и к атакам ближнего боя. Когда у вас есть кураж, вы применяете свой урон точного удара для дистанционных Ударов (Strikes) Удар, которые делаются метательным оружием в пределах его первого шага дистанции. Метательное оружие должно иметь признак быстрое или точное. Еще это позволяет вам совершать дистанционный Удар метательным оружием для Confident Finisher и любого другого финишера, который включает в себя Удар, который может получить преимущество от точного удара.

Летящее пламя ◆◆

Flying Flame
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Летящее пламя
Описание
Появляется крошечная фигура из пламени, принимающая форму по вашему выбору - птицы, стрелы или простой сферы. Она Летит (Flies) Лететь от вас на расстояние вплоть до 30 футов по выбранному вами пути. Каждое существо, через которое она пролетает, получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо совершает только 1 спасбросок, даже если пламя проходит через него несколько раз. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Ловкое уклонение ⟳

Nimble Dodge (Rogue)
Ур. 1
Класс

Классы: Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ловкое уклонение
Описание
Вы ловко уворачиваетесь, получая против спровоцировавшей атаки бонус обстоятельства +2 КБ.

Магнитные перья ◆◆◆

Magnetic Pinions
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Магнитные перья
Описание
От вас с огромной скоростью летят маленькие кусочки металла, приводимые в движение магнетизмом. Совершите броски дистанционных атак импульса по вплоть до 3 существам в пределах 60 футов от вас; вы получаете бонус обстоятельства +1 к броскам атак по любой цели в металлических доспехах или сделанной из металла. Все 3 атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он увеличивается только после всех этих атак. При попадании металлические куски наносят 1d4 дробящего и 1d4 колющего урона (или двойной урон при критическом попадании). Уровень (+2): Каждый тип урона увеличивается на 1d4.

Мгновенная ковка ◆◆

Flashforge
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Мгновенная ковка
Описание
В руках у вас или у готового союзника в пределах 30 футов образуется искусственный металлический объект. Вы можете выбрать обычное ручное оружие 0-го уровня или часть приключенческого снаряжения Adventuring Gear Массой 1 или меньше. Предмет сделан полностью из металла, что делает некоторые предметы невозможными или непрактичными для использования (если это неясно, то решение принимает Мастер). Вы можете изготовить предметы с простыми движущимися частями или магнетизмом, например, компас, ненадежный замок Замок или весы торговца. Предмет остается на 10 минут, но каждый раз, когда он используется, пользователь должен успешно совершить чистую проверку КС 5, иначе предмет уничтожается после завершения действия.
‹1234…›164 элементов