Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 92
Кража времени ◆◆
Steal Time
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Описание
Вы влияете на линию времени другого существа и пытаетесь изменить ход его времени.
Выберите существо в пределах 30 футов.
Это существо совершает спасбросок Стойкости против вашего КС хроноскиммера.
Существо подвергается эффекту Замедление в зависимости от результата своего спасброска.
Выберите существо в пределах 30 футов.
Это существо совершает спасбросок Стойкости против вашего КС хроноскиммера.
Существо подвергается эффекту Замедление в зависимости от результата своего спасброска.
Кувыркающийся оппортунист ◇
Tumbling Opportunist
Архетип
ТребованияПосвящение акробата
Описание
Вы используете прилив выносливости, чтобы выполнить захватывающий Акробатический трюк, когда вы мчитесь через пространство противника, оставляя его лежащим на спине.
Вы пытаетесь Опрокинуть (Trip) врага, через пространство которого прошли.
Для этой проверки, вы можете использовать проверку Акробатики вместо Атлетики.
Вы пытаетесь Опрокинуть (Trip) врага, через пространство которого прошли.
Для этой проверки, вы можете использовать проверку Акробатики вместо Атлетики.
Магическая адаптация
Magical Adaptation
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя горизонтов
Описание
Когда препятствие преграждает вам путь, у вас в рукаве припасен трюк, чтобы преодолеть его.
Вы можете колдовать Ночное зрение, Паучьи лапы, и Дыхание под водой 4-го уровня, как врожденные природные заклинания, каждое раз в день.
Вы можете колдовать Ночное зрение, Паучьи лапы, и Дыхание под водой 4-го уровня, как врожденные природные заклинания, каждое раз в день.
Мешающий удар ◆
Harrying Strike
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Описание
Ваша атака мешает противнику преследовать ваших союзников.
Сделайте Удар ближнего боя, добавляя следующие эффекты в дополнение к обычным эффектам Удара:
Сделайте Удар ближнего боя, добавляя следующие эффекты в дополнение к обычным эффектам Удара:
| Критический успех: Цель получает штраф состояния -15 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода
| Успех: Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода
| Провал: Цель получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода
| Успех: Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода
| Провал: Цель получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода
Мобильность Писца дождя ◆◆
Rain-Scribe Mobility
Архетип
Требованияпринадлежность к "Писцам дождя", Посвящение служителя Магаамбии
Описание
Вы окружаете себя мантией магии "Писца дождя" и дважды Перемещаетесь (Stride); сложная местность не снижает вашу Скорость, даже если сложная местность создана магией.
Ваша магия убирает сложную местность в каждом квадрате, в который вы входите; до вашего следующего хода, эти квадраты не являются сложной местностью для любых существ идущих по ним (или становятся просто сложной местностью, если были особо сложной местностью).
Ваша магия убирает сложную местность в каждом квадрате, в который вы входите; до вашего следующего хода, эти квадраты не являются сложной местностью для любых существ идущих по ним (или становятся просто сложной местностью, если были особо сложной местностью).
Могучая защита
Mighty Bulwark
Архетип
ТребованияПосвящение стража
Описание
Благодаря вашей невероятной связи со своим доспехом, вы можете использовать его, чтобы отразить невероятное множество опасностей.
Ваш бонус от признака доспеха "защитный" увеличивается с +3 до +4, и он применяется на все спасброски Рефлекса, а не только спасброски Рефлекса наносящие урон.
Ваш бонус от признака доспеха "защитный" увеличивается с +3 до +4, и он применяется на все спасброски Рефлекса, а не только спасброски Рефлекса наносящие урон.
Монашеский шквал ударов
Monk's Flurry
Архетип
ТребованияПосвящение монаха
Описание
Вы получаете действие Flurry of Blows.
Направленное гниение
Channel Rot
Архетип
ТребованияПроклятое касание
Описание
Вы научились направлять свое проклятие не только через свою плоть, но и через оружие которым владеете.
Преимущества Проклятое касание распространяются на любое оружие ближнего боя которым вы владеете, а не только на Удары (Strikes) кулака.
Преимущества Проклятое касание распространяются на любое оружие ближнего боя которым вы владеете, а не только на Удары (Strikes) кулака.
Наскок разведчика ◆◆
Scout's Pounce
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Описание
Вы выскакиваете из теней, чтобы напасть на своих врагов.
Сделайте Перемещение вплоть до своей Скорости, а потом дважды выполните Удар.
Если вы были "спрятаны" или "незамечены" для цели этих Ударов, то ваш враг застигнут врасплох для обоих атак.
Ваш штраф множественной атаки применяется как обычно для обоих атак.
Сделайте Перемещение вплоть до своей Скорости, а потом дважды выполните Удар.
Если вы были "спрятаны" или "незамечены" для цели этих Ударов, то ваш враг застигнут врасплох для обоих атак.
Ваш штраф множественной атаки применяется как обычно для обоих атак.
Не дрогнем, не сбежим
Shall Not Falter, Shall Not Rout
Архетип
ТребованияПосвящение Рыцаря-освободителя
Описание
Вы получаете заклинание фокусировки Не дрогнем, не сбежим.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 очко, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, произнося Багровую клятву и размышляя о ее учениях.
Если у вас уже есть запас Очков Фокусировки, добавьте 1 ОФ в свой запас.
Ваши заклинания фокусировки рыцаря-освободителя являются сакральными заклинаниями; когда вы получаете эту способность, то становитесь обучены атаке сакральными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 очко, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, произнося Багровую клятву и размышляя о ее учениях.
Если у вас уже есть запас Очков Фокусировки, добавьте 1 ОФ в свой запас.
Ваши заклинания фокусировки рыцаря-освободителя являются сакральными заклинаниями; когда вы получаете эту способность, то становитесь обучены атаке сакральными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма.
Невероятная случайность
Unbelievable Escape
Архетип
ТребованияСчастливый случай, Посвящение непредсказуемого стрелка
Описание
Ваше умение регулярно избегать опасности действует вопреки любой логике.
Вы можете использовать Счастливый случай раз в час, а не раз в день.
Вы можете использовать Счастливый случай раз в час, а не раз в день.
В предварительных условиях не указана Счастливый случай, что должно быть логично, иначе зачем брать способность, которая ничего не улучшит?
Невероятное уклонение
Uncanny Dodge
Архетип
ТребованияПосвящение плута
Описание
Вы получаете особенность класса Лишить преимущества.
Обертывающие обмотки ⟳
Ensnaring Wrappings
Архетип
Требованияэксперт Атлетики, Посвящение мумии
Описание
Некоторые из ваших обмоток ослабляются и опутывают существо, которому вы только что нанесли урон.
Вы пытаетесь Захватить существо которому нанесли урон.
Вы пытаетесь Захватить существо которому нанесли урон.
Обжорство плотью
Glutton for Flesh
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Описание
Вы развили способность накапливать в своем исхудалом теле больше плоти, чтобы дольше оставаться сытым.
Если вы Поедаете плоть (Consume Flesh) когда сыты, то становитесь полностью сыты.
Вы остаетесь полностью сыты на 3 часа, после чего становитесь сыты на 1 час.
Если вы полностью сыты когда умение закончит вашу сытость, то вы перестаете быть полностью сыты и остаетесь просто сыты.
Если у вас есть Могильная сила, вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости когда полностью сыты, вместо бонуса состояния +5 футов когда просто сыты.
Если вы Поедаете плоть (Consume Flesh) когда сыты, то становитесь полностью сыты.
Вы остаетесь полностью сыты на 3 часа, после чего становитесь сыты на 1 час.
Если вы полностью сыты когда умение закончит вашу сытость, то вы перестаете быть полностью сыты и остаетесь просто сыты.
Если у вас есть Могильная сила, вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости когда полностью сыты, вместо бонуса состояния +5 футов когда просто сыты.
Облик местности ◆
Terrain Form
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Описание
Вы рассыпаетесь на части, превращаясь в ту самую местность, к которой привязаны, с эффектами заклинания Газообразность или восстанавливаетесь в свою обычную форму.
Вещество, из которого вы состоите, зависит от вашей привязанной местности, и действие приобретает соответствующий признак или признаки.
Вещество, из которого вы состоите, зависит от вашей привязанной местности, и действие приобретает соответствующий признак или признаки.
* Арктическая (Arctic): Снег (вода).
* Пустынная (Desert): Песок (земля).
* Горная (Mountain): Облако (вода).
* Болотная (Swamp): Грязь (земля, вода).
* Пустынная (Desert): Песок (земля).
* Горная (Mountain): Облако (вода).
* Болотная (Swamp): Грязь (земля, вода).
Общая синергия
Shared Synergy
Архетип
ТребованияДвойственная синергия
Описание
Вместо того, чтобы получить преимущества от Двойственная синергия, вы можете дать их союзнику в пределах 30 футов, либо позволяя ему Вспомнить информацию, либо давая временные ОЗ, либо и то и другое, в зависимости от обычая и/или вида заклинания.
Окружающее пламя
Surrounding Flames
Архетип
Требованиявозможность творить Огненная стена, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Огненная стена, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие:
Вместо кольца пламени 10-футового радиуса и 5-футовой толщины, вы можете сформировать стену полусферой огня 10-футового радиуса.
Вместо кольца пламени 10-футового радиуса и 5-футовой толщины, вы можете сформировать стену полусферой огня 10-футового радиуса.
Опрокидывающиеся щупальца
Toppling Tentacles
Архетип
Требованиявозможность творить Черные щупальцы, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Черные щупальцы, замените его обычные эффекты на следующие:
Щупальца скользят по земле в области заклинания, пытаясь помешать всем, кто находится внутри.
Липкие черные щупальца пытаются Опрокинуть каждое существо в области.
Совершите бросок атаки заклинания против КС Рефлекса каждого подверженного существа.
Любое существо, против которого вы получили успех, сбито ничком и получает 3d6 дробящего урона.
Всякий раз, когда существо заканчивает свой ход в этой области, щупальца пытаются Опрокинуть это существо, если оно еще не лежит ничком, и они наносят 1d6 дробящего урона тому существу, которое уже находится ничком.
Существа считают область заклинания сложной местностью.
Щупальца скользят по земле в области заклинания, пытаясь помешать всем, кто находится внутри.
Липкие черные щупальца пытаются Опрокинуть каждое существо в области.
Совершите бросок атаки заклинания против КС Рефлекса каждого подверженного существа.
Любое существо, против которого вы получили успех, сбито ничком и получает 3d6 дробящего урона.
Всякий раз, когда существо заканчивает свой ход в этой области, щупальца пытаются Опрокинуть это существо, если оно еще не лежит ничком, и они наносят 1d6 дробящего урона тому существу, которое уже находится ничком.
Существа считают область заклинания сложной местностью.
Опрокинуть врага ⟳
Topple Foe
Архетип
Требованияобучен Атлетике, Посвящение маршала
Описание
Вы пользуетесь возможностью созданной вашим союзником, чтобы сбить врага с ног.
Сделайте проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть цель спровоцировавшей атаки.
Сделайте проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть цель спровоцировавшей атаки.
Опытный защитник
Practiced Defender
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Описание
После обширных тренировок с "Мечами" вы достаточно комфортно владеете своим щитом, чтобы двигаться в нормальном темпе когда он поднят.
Вы можете использовать активность исследования Defend путешествую с полной скоростью, вместо половины скорости путешествия.
Вы можете использовать активность исследования Defend путешествую с полной скоростью, вместо половины скорости путешествия.
Осторожный искатель
Cautious Delver
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Описание
Вы изучили множество способов, которыми древние архитекторы и заклинатели защищали свои владения, например, применяя смертельные ловушки и проклятия, и узнали некоторую магию, чтобы противодействовать им.
Вы можете колдовать Рассеять магию, Стук и Сопротивление энергии как врожденные заклинания, каждое раз в день.
Если вы уже умеете колдовать заклинания, они имеют тот же обычай.
В ином случае, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект в качестве своей характеристики колдовства, и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.
Вы можете колдовать Рассеять магию, Стук и Сопротивление энергии как врожденные заклинания, каждое раз в день.
Если вы уже умеете колдовать заклинания, они имеют тот же обычай.
В ином случае, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект в качестве своей характеристики колдовства, и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.
Ответное очарование ⟳
Reactive Charm
Архетип
ТребованияПосвящение пленителя
Описание
Вы настолько очаровательны и так сильно отвлекаете, что в трудный момент, вы можете вовремя сотворить простое очарование, чтобы помешать нападающему.
Вы творите любое из своих заклинаний очарования 1-го уровня, для которых обычно требуется 2 действия или меньше.
Оно оказывает эффект до спровоцировавшего заклинания или атаки, и если атакующее существо подверглось действию вашего заклинания, то оно может принять другие решения в зависимости от эффекта (например, если вы накладываете на атакующее существо Очаровать, и оно станет дружественным к вам, оно может выбрать для своей атаки или заклинания другую цель не являющуюся вами).
Атакующее существо должно находиться в пределах дистанции выбранного вами заклинания, и если вашему заклинанию требуются цели, атакующее существо должно быть подходящей для него целью.
Ваше заклинание действует только на атакующее существо, даже если обычно оно действует на большее количество целей или на область.
Вы творите любое из своих заклинаний очарования 1-го уровня, для которых обычно требуется 2 действия или меньше.
Оно оказывает эффект до спровоцировавшего заклинания или атаки, и если атакующее существо подверглось действию вашего заклинания, то оно может принять другие решения в зависимости от эффекта (например, если вы накладываете на атакующее существо Очаровать, и оно станет дружественным к вам, оно может выбрать для своей атаки или заклинания другую цель не являющуюся вами).
Атакующее существо должно находиться в пределах дистанции выбранного вами заклинания, и если вашему заклинанию требуются цели, атакующее существо должно быть подходящей для него целью.
Ваше заклинание действует только на атакующее существо, даже если обычно оно действует на большее количество целей или на область.
Отдых в доспехе
Armored Rest
Архетип
Требованияобучены ношению легких, средних или тяжелых доспехов;
Описание
Вы проспали много ночей в своих доспехах и привыкли к ним.
Вы можете спать ночью в доспехах и не получать на следующий день состояние утомление.
Если вы уже имели состояние утомление до сна, то доспех не мешает вам восстановиться от этого состояния.
Вы можете спать ночью в доспехах и не получать на следующий день состояние утомление.
Если вы уже имели состояние утомление до сна, то доспех не мешает вам восстановиться от этого состояния.
Парная команда ⟳
Tag Team
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Описание
Ваша умелая командная работа с наблюдателем позволяет вам обоим помогать друг другу в случае ошибки, используя промахи друг друга как возможность для нанесения удара.
Если вы использовали "Парную команду" после промаха спровоцировавшего Удара (Strike) своего наблюдателя, совершите дистанционный Удар по той же цели со штрафом -2.
Если вы использовали эту реакцию после промаха своего спровоцировавшего Удара, то ваш наблюдатель может использовать свою реакцию для совершения дистанционного Удара или ближнего боя по той же цели.
Удары, получаемые от этой способности не считаются к вашему штрафу множественной атаки или вашего наблюдателя, а также штрафы множественной атаки вас и вашего наблюдателя не применяются к полученному Удару.
Если вы использовали "Парную команду" после промаха спровоцировавшего Удара (Strike) своего наблюдателя, совершите дистанционный Удар по той же цели со штрафом -2.
Если вы использовали эту реакцию после промаха своего спровоцировавшего Удара, то ваш наблюдатель может использовать свою реакцию для совершения дистанционного Удара или ближнего боя по той же цели.
Удары, получаемые от этой способности не считаются к вашему штрафу множественной атаки или вашего наблюдателя, а также штрафы множественной атаки вас и вашего наблюдателя не применяются к полученному Удару.
Переиспользуемые запчасти
Repurposed Parts
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика ловушек
Описание
Вы хорошо знаете фиттинги и зубчатые колеса своих силков и можете переиспользовать части подготовленных силков для быстрой установки, чтобы на лету собрать новое творение.
Используя 2 силка, из заготовленных во время ежедневных приготовлений для быстрой установки, вы можете быстро установить другой силок, который вы можете Создать, даже если вы не готовили этот силок во время ежедневных приготовлений.
Используя 2 силка, из заготовленных во время ежедневных приготовлений для быстрой установки, вы можете быстро установить другой силок, который вы можете Создать, даже если вы не готовили этот силок во время ежедневных приготовлений.
Посвященность безмятежному заклинательству
Halcyon Spellcasting Initiate
Архетип
ТребованияПосвящение Гласа безмятежности
Описание
Ваши знания безмятежной магии возрастают.
Вы получаете 2 обычных безмятежных заклинания 2-го уровня, и 2 безмятежных заклинания 3-го уровня.
Еще вы получаете слот безмятежных заклинаний 2-го уровня и слот безмятежных заклинаний 3-го уровня.
Эти и все последующие слоты безмятежных заклинаний работают как слот безмятежных заклинаний 1-го уровня, полученный от Посвящение Гласа безмятежности.
Вы получаете 2 обычных безмятежных заклинания 2-го уровня, и 2 безмятежных заклинания 3-го уровня.
Еще вы получаете слот безмятежных заклинаний 2-го уровня и слот безмятежных заклинаний 3-го уровня.
Эти и все последующие слоты безмятежных заклинаний работают как слот безмятежных заклинаний 1-го уровня, полученный от Посвящение Гласа безмятежности.
Превращение в туман ◆
Turn to Mist
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Описание
Вы превращаете в пар, получая эффекты Газообразность.
Привлечь внимание ◆
Command Attention
Архетип
ТребованияПосвящение знаменитости
Описание
Вы стильно управляете вниманием всех вокруг вас, гарантируя, что до конца вашего следующего хода их взгляд будет обращен только на вас.
Когда существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски против других визуальных эффектов, то они используют результат успеха на одну ступень лучше, чем та что у них получилась при броске.
Чтобы выбрать целью любое существо помимо вас, враг в пределах области, пытающийся использовать визуальный эффект, который включает в себя сосредоточение внимания на конкретном существе (например "Сосредоточить взгляд (Focus Gaze)" медузы ), должен сделать успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Так как вы постоянно отвлекаете внимание, то союзники в области могут попытаться Спрятаться даже если у них нет укрытия.
Когда существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски против других визуальных эффектов, то они используют результат успеха на одну ступень лучше, чем та что у них получилась при броске.
Чтобы выбрать целью любое существо помимо вас, враг в пределах области, пытающийся использовать визуальный эффект, который включает в себя сосредоточение внимания на конкретном существе (например "Сосредоточить взгляд (Focus Gaze)" медузы ), должен сделать успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Так как вы постоянно отвлекаете внимание, то союзники в области могут попытаться Спрятаться даже если у них нет укрытия.
Пригнитесь! ⟳
Everyone Duck!
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Вы намеренно вызываете срабатывание ловушки, но принимаете особые меры предосторожности, чтобы защитить себя и своих союзников от эффектов ловушки.
На следующие 2 раунда, если при броске атаки ловушки, у нее критический успех, то вместо этого он становится обычным успехом, а если кто-то при броске своего спасброска против ловушки получает крит.провал, то вместо этого они получают обычный провал.
Убран признак "необычное".
На следующие 2 раунда, если при броске атаки ловушки, у нее критический успех, то вместо этого он становится обычным успехом, а если кто-то при броске своего спасброска против ловушки получает крит.провал, то вместо этого они получают обычный провал.
Убран признак "необычное".
Присутствие истребителя
Slayer's Presence
Архетип
ТребованияНапугать нежить
Описание
Само ваше присутствие вселяет страх в нежить.
Когда вы используете Identification и совершаете успешную проверку, вы можете Напугать нежить свободным действием (◇), выбирая целью идентифицированное вами существо.
Каждый раз, когда вы получаете критический успех при "Испуге нежити", если уровень цели ниже вашего, она впадает в бегство на 1 раунд.
Когда вы используете Identification и совершаете успешную проверку, вы можете Напугать нежить свободным действием (◇), выбирая целью идентифицированное вами существо.
Каждый раз, когда вы получаете критический успех при "Испуге нежити", если уровень цели ниже вашего, она впадает в бегство на 1 раунд.