Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 123

Зеленый язык

Green Tongue
Ур. 12
Класс
ТребованияЭмпатия растений

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зеленый язык
Описание
Вы разделяете особое родство со всем зеленым и живым. Вы (и ваш фамильяр леший, если он есть) постоянно находитесь под эффектами Разговор с растениями. Большинство растений, не являющихся существами, узнают вас как друида ордена листвы и дружественны к вам.

Знания загадки

Enigma's Knowledge
Ур. 12
Класс
ТребованияГарантированное знание

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Знания загадки
Описание
В нужное время ваша муза нашептывает вам знания. Вы получаете преимущества способности навыка Автоматическое знание с любым навыком, который вы можете использовать для Вспомнить информацию. Как указано в особенности способности "Автоматическое знание", вы все еще можете использовать его только раз в раунд.

Зов призывателя ⟳

Summoner's Call
Ур. 12
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зов призывателя
Описание
В опасный момент вы зовете своего эйдолона к себе. Он телепортируется на незанятое место рядом с вами. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю вашего эйдолона (аркана, природный, сакральный или оккультный).

Зодчий пламени ◆◆◆

Architect of Flame
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Зодчий пламени
Описание
Пламя поднимается и формируется по вашей воле, образуя стену или купол по вашему замыслу. Вы создаете Огненная стена. В дополнение к обычным вариантам, вы можете сделать стену длиной вплоть до 10 футов и высотой 60 футов. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d6.

Зоркий глаз ◆

Deadeye
Ур. 12
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зоркий глаз
Описание
Вы расслабляете глаза, улавливая мельчайшие движения объектов, шевеление травы и листьев, и другие признаки присутствия чего-то скрытого, что дает вам способность обнаруживать невидимых существ. Вы до начала своего следующего хода можете видеть невидимых существ и объекты в виде силуэтов очерчиваемых движением воздуха, небольшого прогиба земли и других знаков, которые проглядел бы менее зоркий глаз, что делает их для вас едва скрытыми.

Камуфляж стрелка

Shooter's Camouflage
Ур. 12
Класс
Требованиямастер Скрытности

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Камуфляж стрелка
Описание
Вы специализируетесь на том, чтобы сливаться с определенным типом окружения, способные исчезать после выстрела. Выберите натуральную или городскую местность. Вы можете Спрятаться и Красться в выбранной местности, даже без укрытия или не будучи скрытым.

Клинок правосудия ◆◆

Blade of Justice
Ур. 12
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Клинок правосудия
Описание
Вы призываете божественную силу и делаете Удар оружием или безоружный удар по врагу, который, как вы видели, нанес вред союзнику или невинному. Если цель вашего Удара злая, то Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия. Независимо от того, является ли цель злой или нет, вы можете преобразовать весь физический урон от атаки в урон добром, а если вы паладин, то Удар применяет все эффекты, которые обычно применяются к Retributive Strike (например, Божественное наказание). Убрано предварительное требование быть паладином, и в связи с этим перефразировано последнее предложение. Возвращены предварительные условия догматов добра.

Козни по ветру ◆◆

Wiles on the Wind
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Козни по ветру
Описание
Произнося ложь, вы пускаете ее по ветру. Вы создаете слуховую иллюзию, которая исходит из квадрата в пределах 500 футов и может быть столь же громкой, как разговор четырех обычных людей. Звук может быть замысловатым, включая речь или музыку, хотя Мастер может потребовать от вас проверки или знания языка, чтобы иллюзия была убедительной. Иллюзия длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Во время продолжительности иллюзии, вы можете заставить любое существо уже находящееся в пределах 40 футов от иллюзии или оказывающееся в пределах 40 футов от нее, совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. Это ментальный эффект. | Успех: Существо невредимо, не верит Disbelieving Illusions в иллюзию и временно иммунно на 1 час. | Провал: Существо заворожено источником звука до конца своего следующего хода. Когда заворожение заканчивается, существо временно иммунно на 1 час. | Критический провал: Как провал, но существо заворожено на 1 минуту или пока не разуверится Disbelieving Illusions в иллюзии. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Критические ослабления

Critical Debilitations
Ур. 12
Класс
ТребованияОслабляющий удар
Отдельная страница: Критические ослабления
Описание
Ваши ослабления особенно эффективны при самых мощных атаках. Всякий раз, когда вы критически успешно совершаете бросок атаки по противнику и используете Ослабляющий удар, добавьте следующее ослабление к списку тех из которых вы можете выбирать. * Ослабление: Цель совершает спасбросок Стойкости с вашим КС класса и следующими эффектами. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель замедлена 1 до конца вашего следующего хода. | Провал: Цель замедлена 2 до конца вашего следующего хода. | Критический провал: Цель парализована до конца вашего следующего хода.

Кровавая замена компонентов

Blood Component Substitution
Ур. 12
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кровавая замена компонентов
Описание
Вы можете обойти нужду в магических словах и жестах, черпая энергию прямо из своей крови, что заставляет вас заметно светиться цветом своей крови и потрескивать магической энергией. Когда вы выполняете Cast a Spell, то можете заменить все словесные, жестовые или материальные компоненты колдовства с помощью кровавого компонента. Чтобы использовать кровавый компонент, вы теряете ОЗ равные удвоенному уровню заклинания, так как расходуется энергия в вашей крови, и вы никаким образом не можете снизить эту потерю ОЗ. Как обычно, при изменении компонентов, это не имеет эффекта на количество действий, требуемых для сотворения заклинания и ваша активность Cast a Spell получает признак концентрация, но не воздействие. Вы не можете использовать кровавый компонент, для замены любых требуемых частей из записи заклинания "Стоимость".

Кровавые ослабления

Bloody Debilitations
Ур. 12
Класс
Требованияобучен Медицине, Ослабляющий удар
Отдельная страница: Кровавые ослабления
Описание
Ваши атаки режут артерии и вены. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает 3d6 продолжительного урона кровотечением.

Кровь в воздухе ◆

Blood In The Air
Ур. 12
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кровь в воздухе
Описание
Как только вы навелись на цель, мало что может помешать вашей меткости. Совершите дистанционный Удар оружием по требуемой цели. Этот Удар игнорирует у цели состояние скрыт и снижает КС чистой проверки состояния спрятан с 11 до 5.

Крылья драконьей ярости ◆

Dragon's Rage Wings
Ур. 12
Класс
Требованияинстинкт Драконий инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Крылья драконьей ярости
Описание
У вас из спины вырастают драконьи крылья, того же цвета, что и у выбранного вами дракона. Во время ярости, вы получаете Скорость полета равную вашей наземной Скорости. Если во время окончания ярости вы летите, то начинаете падать, но трансформация завершается только в последний момент, так что вы не получаете урона от падения и приземляетесь на ноги.

Лабиринт живой изгороди ◆◆◆

Hedge Maze
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Лабиринт живой изгороди
Описание
Вы создаете ухоженный лабиринт из живых изгородей. Вы создаете Wall of Shrubs в квадрате со стороной 30 футов и стенами высотой 15 футов. Вы можете разместить внутри еще вплоть до 4 стен, каждая шириной 10 футов и высотой 15 футов. Живая изгородь держится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс вплоть до 1 минуты. Вы можете потратить 10 минут на применение этого импульса в качестве активности исследования, чтобы вместо этого создать Уютная хижина с живой изгородью в качестве стен. Действие такого импульса длится 12 часов, но заканчивается, если вы снова используете импульс.

Ледниковая тюрьма ◆◆

Glacial Prison
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Ледниковая тюрьма
Описание
Вашего противника окутывает сильный холод, покрывая его инеем, который замедляет его движение и превращает тело в лед. Выберите целью существо, которое вы можете заметить в пределах 120 футов. Оно должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. После этого существо временно иммунно на 24 часа. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель замедлена 1 до конца своего следующего хода. | Провал: Цель полностью заморожена. Она не может действовать, ее КБ равен 9, Твердость 5, и она иммунна к другим эффектам холода, критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Это длится до конца вашего следующего хода, но если цель подвергается враждебному действию, то после такого действия этот эффект мгновенно заканчивается. | Критический провал: Как провал, но после разморозки существо замедлено 1 до конца своего следующего хода.

Магическое чувство

Magic Sense (Magus)
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Магическое чувство
Описание
У вас есть буквальное шестое чувство окружающей магии в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы всегда использовали Обнаружение магии 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek) Поиск, то получаете преимущества заклинания обнаружения магии 3-го уровня на том что видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить и включить это чувство с помощью свободного действия в начале или конце вашего хода.

Медитативная фокусировка

Meditative Focus
Ур. 12
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Медитативная фокусировка
Описание
Ваша медитация так эффективна, что вы можете сфокусироваться еще сильнее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Милосердие от недуга

Affliction Mercy
Ур. 12
Класс
ТребованияМилосердие

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Милосердие от недуга
Описание
Божественная благодать, которая течет через вас, дарует милость от недуга. Когда вы используете Милосердие, то можете попытаться противодействовать проклятию, болезни или яду.

Модуляция усиления

Boost Modulation
Ур. 12
Класс
ТребованияНаступательное усиление

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Модуляция усиления
Описание
Вас не устраивает постоянное использование только одного вида усиления, поэтому вы научились модулировать между несколькими возможностями одновременно. Выберите 2 дополнительных Наступательное усиление. Вы можете использовать действие Взаимодействовать, чтобы изменить действующее на ваше оружие наступательное усиление, выбирая из того, которое вы выбрали для классовой особенности, и двух, которые выбрали для этой модификации. Если ваше оружие обладает признаком модульное, то можете изменить наступательное усиление частью действия Взаимодействия для использования этого признака.

Молниеносные силки

Lightning Snares
Ур. 12
Класс
Требованиямастер Ремесла, Специалист по силкам, Быстрые силки

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Молниеносные силки
Описание
Вы можете установить ловушку с невероятной скоростью. Когда вы создаете силок, Создание (Craft) Создать которого обычно занимает 1 минуту, то создаете его используя одиночное действие Взаимодействовать (◆).

Нападение хищника ◆

Predator's Pounce
Ур. 12
Класс
Требованияинстинкт Животный инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нападение хищника
Описание
Вы быстро сокращаете расстояние до своей жертвы, набрасываясь на нее прежде, чем она успевает среагировать. Вы совершаете Перемещение вплоть до своей Скорости и делаете Удар в конце вашего движения.

Нарушение ки ◆◆

Disrupt Ki
Ур. 12
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нарушение ки
Описание
Сделайте безоружный Удар. Если он наносит урон живому существу, то вы блокируете его внутреннюю жизненную силу. Существо получает 2d6 продолжительного негативного урона и состояние ослаблен 1 пока не закончится продолжительный урон. Если вы 18-го уровня или выше, эта способность наносит 3d6 продолжительного негативного урона.

Невероятный прыжок ◆◆

Fantastic Leap
Ур. 12
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невероятный прыжок
Описание
Вы прыгаете на врага. Сделайте Прыжок в высоту или Прыжок в длину. Если вы совершаете "Прыжок в высоту", то рассчитывайте дистанцию, которую вы можете преодолеть, как для "Прыжка в длину". В конце своего прыжка, вы можете сделать Удар ближнего боя. Если после Удара вы в воздухе, то падаете на землю. Если расстояние вашего падения не больше высоты прыжка, то вы приземляетесь на ноги не получаете урона.

Невероятный рикошет ◆

Incredible Ricochet
Ур. 12
Класс
ТребованияНевероятная меткость

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невероятный рикошет
Описание
После того, как ваш первый выстрел выделяет позицию вашего противника, вы делаете другой, который рикошетит вокруг препятствий и безошибочно попадает. Совершите Удар дистанционным оружием по существу, которого вы ранее атаковали в этом ходу. Вы игнорируете состояние цели скрыт и все укрытия. Второе предложение теперь указывает о необходимо атаковать существо, в которого уже стреляли в этом ходу.

Непоколебимая смелость

Unshakable Grit
Ур. 12
Класс
ТребованияСмелость и упорство

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Непоколебимая смелость
Описание
После всего, с чем вам пришлось столкнуться, вы закалились в конфликтах и обладаете определенным непреодолимым упрямством. Если данный вам от реакции Смелость и упорство переброс успешен, то вы вместо этого получаете критический успех; если это критический провал, то получаете простой провал. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Непреодолимое дыхание ◆

Overwhelming Breath
Ур. 12
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Непреодолимое дыхание
Описание
Вы контролируете свое дыхание, равняя его с вашим ки, выдыхая с контролируемой силой, чтобы преодолеть сопротивление вашего противника. Если вы используете свое следующее действие для Cast a Spell, которое имеет признак "монах" и не имеет продолжительности, то заклинание и любые Удары (Strikes) Удар, которые вы делаете в результате сотворения заклинания, игнорируют сопротивление цели физическому урону, равное вашему уровню.

Непринужденный импульс ◇

Effortless Impulse
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Непринужденный импульс
Описание
Устойчивая пульсация от ваших кинетических врат поддерживает один из ваших импульсов. Вы немедленно Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell один из своих активных импульсов, который может быть поддержан. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Нет!!! ⟳

No!!!
Ур. 12
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нет!!!
Описание
Шок от того, что ваш союзник близок к смерти, разрушает любые ограничения, существующие в вашем разуме, выплескивая вашу силу. Если у вас в данный момент Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, то вы можете мгновенно использовать действие психики, требующее 1 действие или менее. Если в данный момент ваша психика не раскрыта, то вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche) Unleash Psyche, и она остается раскрытой до конца вашего следующего хода. Вы можете игнорировать требование "Раскрытия психики" о необходимости Сотворяния (Cast) Cast a Spell заклинания в предыдущем ходу, но вы все равно не можете "Раскрыть психику", если одурманены или в течение 2 раундов после того, как ваша психика утихает.

Неуязвимый мутаген

Invincible Mutagen
Ур. 12
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Неуязвимый мутаген
Описание
Постоянная подверженность укрепляющим добавкам в мутагенах, делает вашу форму джаггернаута неуязвимой. Всякий раз, когда на вас воздействует Мутаген джагернаут, вы получаете сопротивление всему физическому урону, равному вашему модификатору Интеллекта (минимум 0).

Облик некроманта

Necromancer's Visage
Ур. 12
Класс
Требованиявозможность создавать или контролировать нежить; жрец с ранящей силой

Классы: Жрец (Cleric), Оракул (Oracle), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Облик некроманта
Описание
Некромантическая энергия демонстрирует вашу власть над нежитью, создавая образ, вызывающий у них страх и уважение. Существа-нежить могут мгновенно почувствовать ваш "Облик некроманта" и склонны действовать соответственно. Если вы совершаете враждебное действие против существа-нежити, оно становится навсегда иммунным к вашему "Облику некроманта", и действие вашего "Облика некроманта" заканчивается. Вы можете потратить 10 минут, чтобы восстановить свой "Облик некроманта", но любые существа, ставшие навсегда иммунными, остаются таковыми. Каждый раз, когда вас атакует существо-нежить на 2 или более уровней ниже вас, оно должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания. Если на вас еще действует Убежище или аналогичный эффект, то на атакующего подействует только 1 из них (вы выбираете, какой). | Критический успех: Существо навсегда иммунно к вашему "Облику некроманта". | Успех: Существо может совершить свою атаку и любые другие атаки по вам в этом ходу. | Провал: Существо не может атаковать вас и впустую тратит свое действие. Оно не может пытаться наносить вам дальнейшие атаки в этом ходу. | Критический провал: Существо впустую расходует это действие и не может атаковать вас пока действует ваш "Облик некроманта". Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1234…›123 элементов