Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 152

Громоотвод ◆◆◆

Lightning Rod
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Громоотвод
Описание
Вы вонзаете в противника металлический стержень и призываете в него молнию. Совершите Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast ближнего боя за 1 действие с помощью стихии металла. При попадании цель пронзается металлическим стержнем, что дает ей штраф обстоятельства -1 к КБ и спасброскам от электричества; штраф равняется -2, если существо еще имеет признак металл, сделано из металла или одето в металлический доспех. Пораженное существо немедленно получает 1d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо может Взаимодействовать, чтобы сделать проверку Атлетики КС 10 для вытаскивания громоотвода. Уровень (+6): Урон электричеством увеличивается на 1d12.

Дальний бросок

Far Throw
Ур. 6
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дальний бросок
Описание
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, то за каждый дополнительный шаг дистанции между вами и целью получаете лишь штраф -1, вместо обычного штрафа -2.

Двухстихийное нагнетание ◇

Two-Element Infusion
Ур. 6
Класс
Требованиядве или более кинетических стихий
Отдельная страница: Двухстихийное нагнетание
Описание
Вы объединяете сильные стороны стихий, сталкивая их друг с другом. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast, выберите 2 из своих кинетических стихии, вместо одной. Этот удар получает признаки обеих стихий и использует наибольшую дистанцию и кость урона среди двух стихий. Половина урона от удара относится к типу урона одной стихии, а другая половина - к типу урона другой стихии. Если суммарный урон нечетный, то вы выбираете, какая стихия наносит больше урона. Определите количество урона, прежде чем изменять его из-за деления пополам, умножения вдвое, сопротивлений, слабостей и других расчетов. Если одна из стихий может наносить более одного типа урона, вы можете выбрать, какой тип урона использовать. Вы получаете все дополнительные эффекты обоих стихий, такие как эффект сопряжения критического удара. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Демонстративное появление ◇

Ostentatious Arrival
Ур. 6
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Демонстративное появление
Описание
Если ваше следующее действие - Проявление эйдолона в виде активности из 3 действий, или Сотворение (Cast) Cast a Spell заклинания призыва за 3 действия, то существо появляется во взрыве. Все существа в 10-футовой эманации вокруг призванного или проявленного вами существа получают 1d4 огненного урона за уровень заклинания призыва или 1d4 урона за каждые 2 уровня при Проявлении вашего эйдолона. Если призванное или проявленное вами существо имеет признак кислота, холод, электричество, огонь, вода, или звук, то урон будет этого же типа (холодом для признака воды). Если у этого существа более одного из этих признаков, то вы выбираете какой тип урона нанести.

Деревянный частокол ◆◆◆

Wooden Palisade
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Деревянный частокол
Описание
Деревянные брусья, украшенные резьбой, выскакивают вперед, образуют стену. Частокол имеет длину вплоть до 30 футов, высоту 20 футов, толщину 1 дюйм (2.54 см). Он должен формироваться по прямой линии на свободном пространстве, не проходящем через существ или объекты, иначе импульс проваливается. При создании стены вы можете выбрать создание уступов с одной стороны стены, в 4 футах от верха, с лестницами, ведущими к ним от низа стены. Каждый участок стены размером 10 на 10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 20 ОЗ, а также иммунитет к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Стена действует до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+2): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, а ОЗ каждого участка увеличивается на 10. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Дополнительное воспоминание ◇

Additional Recollection
Ур. 6
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дополнительное воспоминание
Описание
Вы быстро разглядываете поле боя, запоминая важные детали о нескольких противниках, с которыми вы сталкиваетесь. Вы мгновенно совершаете проверку Вспомнить информацию о другом существе, которое можете сенсорно воспринимать.

Драконий рык ◆

Dragon Roar
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка дракона

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Драконий рык
Описание
Вы рычите, вселяя страх в своих врагов. Враги в пределах 15-футовой эманации должны сделать успешный спасбросок Воли против вашего КС Запугивания, иначе получат состояние напуган 1 (напуган 2 при крит.провале). Когда существо, напуганное рыком, начинает свой ход рядом с вами, оно в этот ход не может снизить значение состояния напуган ниже 1. Ваша первая атака, которая попадает по напуганному существу, после рыка и до окончания вашего следующего хода, получает бонус обстоятельства +4 к урону. После использования "Драконьего рыка", вы снова не можете использовать его 1d4 раунда. Его эффекты заканчиваются сразу, если вы перестаете быть в "Стойке дракона". Существа в области вашего рыка после этого временно иммунны на 1 минуту.

Древо двойственности ◆◆◆

Tree of Duality
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Древо двойственности
Описание
Эфемерное дерево распускается, паря в воздухе на незанятом квадрате по вашему выбору в пределах 60 футов. Распускающиеся цветы и грибковые наросты выбрасывают пыльцу и споры, которые вихревым порывом воздуха разносятся в 10-футовой эманации вокруг него. Дерево остается до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. * Очищающая пыльца (Cleansing Pollen) (исцеление, жизненность): Каждый живой союзник в области или попадающий в нее, восстанавливает 3d4 ОЗ и затем временно иммунен к восстановлению ОЗ от "Древа двойственности" на 10 минут. * Галлюциногенные споры (Hallucinogenic Spores) (ментальный): Враги в области ослеплены. Враг покидающий область остается ослеплен до начала своего следующего хода. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d4. :trim:

Дюймовый удар ◆◆

One-Inch Punch
Ур. 6
Класс
Требованияclass-feature--monk--Expert-Strikes

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дюймовый удар
Описание
Вы вкладываете всю свою силу в один мощный, тщательно контролируемый удар. Сделайте безоружный Удар. Если вы тратите 2 действия (◆◆) и Удар попадает, то вы наносите дополнительную кость урона оружия. Вместо этого вы можете потратить 3 действия (◆◆◆) на еще более мощную атаку, при попадании нанося вторую дополнительную кость урона оружия. Если вы хотя бы 10-го уровня, то количество дополнительных костей, добавляемых от этой способности удваивается, до общих 2 доп.костей за 2 действия или 4 доп.костей для 3 действий. Если вы хотя бы 18-го уровня, то количество дополнительных костей, добавляемых от этой способности утраивается, до общих 3 доп.костей за 2 действия или 6 доп.костей для 3 действий.

Еще одна активация

One More Activation
Ур. 6
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Еще одна активация
Описание
Вы установили более тесную связь со своими инвестированными предметами, что позволяет вам активировать их чаще, чем обычно. Один раз в день вы можете Активировать (Activate) Activate An Item инвестированный вами предмет, даже после того, как использовали эту активацию максимальное количество раз для его частоты. Вы можете сделать это, только если уровень этого предмета меньше или равен половине вашего уровня, частота активации равна 1 раз в день или чаще, и вы еще не использовали данную активацию в этом раунде.

Жестокий задира

Brutal Bully
Ур. 6
Класс
Требованияэксперт Атлетики

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Жестокий задира
Описание
Вы расталкиваете своих врагов и оставляете ссадины. Во время ярости, когда вы успешно используете на врага Разоружить, Захватить, Толкнуть или Опрокинуть, то наносите ему дробящий урон равный вашему модификатору Силы; также добавьте его при крит.успешном использовании Опрокинуть.

Заводная быстрота ◇

Clockwork Celerity
Ур. 6
Класс
Требованияинновационный доспех, оружие или конструкт

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Заводная быстрота
Описание
Вы можете использовать нестабильные заводные устройства в своей инновации, чтобы заставить действовать свое изобретение быстрее. Вы ускорены на этот ход. То как вы можете использовать дополнительное действие, зависит от вашей инновации. * Доспех: Вы можете использовать дополнительное действие на Шаг, Перемещение или использование другого действия передвижения даваемого вам своей инновацией (например, Плыть если у вас есть способность Доспех для ныряния). * Оружие: Вы можете использовать дополнительное действие на Удар своей инновацией или ее перезарядку. * Конструкт: Вы можете использовать дополнительное действие, чтобы Командовать своему инновационному конструкту (или добавить 1 из действий, если вы тратите 2 действия на Команду своему конструкту).

Залп триггербранда ◆

Triggerbrand Salvo
Ур. 6
Класс
ТребованияПуть триггербранда

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Залп триггербранда
Описание
Вы режете, колете или бьете противника частью своего комбинированного оружия для ближнего боя, прежде чем нажать на курок в упор. Нанесите Удар ближнего боя своим комбинированным оружием. Если Удар успешный, вы можете мгновенно совершить дистанционный Удар по той же цели данным комбинированным оружием и получаете бонус обстоятельства +2 к этому броску атаки. Это считается 2 атаками для штрафа множественной атаки, но он не применяется пока вы не совершите обе атаки.

Защитная координация ◆

Defensive Coordination
Ур. 6
Класс
Требованиямуза Воин, Вдохновить на защиту

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитная координация
Описание
Подобно легендарным героям, которые стоят перед подавляющим большинством, вы и ваши союзники будете держать оборону. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на защиту, вы можете Поднять щит, и один союзник, который получает от этого заклинания бонус состояния, может мгновенно использовать реакцию, чтобы тоже Поднять щит.

Защищенный том

Shielded Tome
Ур. 6
Класс
ТребованияПоднять том

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защищенный том
Описание
Во время ежедневных приготовлений вы можете волшебным образом встроить щит в свою любимую книгу, где он появится в виде сложной закладки. В то время как они соединены, книга разделяет Твердость, ОЗ и ПП щита, и ее можно использовать для Блок щитом, если у вас есть такая реакция, с требованием "Вы Подняли том" вместо обычных требований. Вы можете переключать форму слитого предмета с книги на щит с мотивом в форме книги в качестве одиночного действия, которое обладает признаком концентрация. Когда предмет находится в форме книги, вы можете читать книгу и Поднять том, а когда он находится в форме щита, вы можете Поднять щит, Активировать (Activate) Activate An Item его, и получить любые другие преимущества или эффекты, которые обычно имеет щит (например, бонус Щит от заклинаний к спасброскам против заклинаний). Слияние длится до ваших следующих ежедневных приготовлений. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Зиг-заг скитальца ◆◆

Drifter's Juke
Ур. 6
Класс
ТребованияПуть скитальца

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зиг-заг скитальца
Описание
Вы перемещаетесь в пределах досягаемости, дополняя свои атаки. Вы Шагаете (Step) Шаг, делаете Удар, Шагаете и делаете другой Удар. Один Удар должен быть дистанционным с использованием вашего огнестрельного оружия или арбалета, а другой Удар оружием ближнего боя или безоружной атакой. Если хотите, то вы можете не делать один или оба Шага.

Знание - сила

Knowledge is Power
Ур. 6
Класс

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Знание - сила
Описание
Когда вы совершаете критически успешную проверку Вспомнить информацию о существе, вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки против этого существа, к вашему КБ против его следующего броска атаки и к вашему спасброску против его следующего эффекта, требующего спасброска. Если вы делитесь этой информацией со своими союзниками, они тоже получают эти преимущества. Если они не использованы, эти бонусы заканчиваются через 1 минуту.

Зубчатые насыпи ◆◆◆

Jagged Berms
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Зубчатые насыпи
Описание
Вы создаете вплоть до 6 кубических насыпей утрамбованной земли. Каждая из них появляется в незанятом квадрате в пределах 120 футов, заполняет свой квадрат и служит укрытием. Насыпь имеет КБ 10, Твердость 10, 20 ОЗ и иммунна к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Если насыпь уничтожена, то становится сложной местностью. Насыпи существуют неограниченное время, но если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается. Из каждой насыпи в соседние квадраты торчат заостренные деревянные колья. Они могут выступать с любой из сторон насыпи; вы выбираете стороны для каждой насыпи. За каждый квадрат с деревянными кольями, в который попадает существо, оно получает 2d6 колющего урона. Разрушение насыпи также уничтожает и ее колья. Уровень (+2): ОЗ каждого участка стены увеличивается на 10, а колющий урон увеличивается на 1d6.

Избирательная энергия

Selective Energy
Ур. 6
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Избирательная энергия
Описание
По мере того, как вы призываете божественную силу, вы можете помешать некоторым врагам извлечь из этого выгоду или не навредить некоторым союзникам. Когда вы сотворяете версию заклинаний Исцеление или Нанесение ран которая имеет область действия, то можете указать несколько существ, количество которых равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1), на которых заклинание не подействует.

Инерционный барьер

Inertial Barrier
Ур. 6
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Инерционный барьер
Описание
Ваше заклинание оставляет после себя барьеры, которые уменьшают удар и движение. Используйте это расширение вместо обычного расширения пси-чар. Расширение: Вы или 1 цель этого заклинания получаете до начала вашего следующего хода сопротивление физическому урону, равное 2 + уровень заклинания.

Каскадная контрмера

Cascade Countermeasure
Ур. 6
Класс
Требованиязапас очков фокусировки, Арканный каскад

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Каскадная контрмера
Описание
Когда вы находитесь в "Арканном каскаде", вы можете сделать себя устойчивым к магии. Вы изучаете заклинание слияния Каскадная контрмера. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Кровавое неистовство

Blood Frenzy
Ур. 6
Класс
ТребованияКровопускающие когти

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кровавое неистовство
Описание
Ваш эйдолон впадает в неистовство. Он получает преимущества Boost Eidolon и временные ОЗ равные вашему уровню, но получает штраф -2 к КБ. Он не может добровольно закончить неистовство или начать новое, пока уже имеющееся не закончится. Это неистовство длится 1 минуту, после чего он утомлен на 1 минуту и не может начать новое неистовство в течение 1 минуты.

Круговой бросок ◆

Whirling Throw
Ур. 6
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Круговой бросок
Описание
Вы толкаете схваченного или сдержанного вами противника на большое расстояние. Вы можете бросить существо на любую дистанцию вплоть до 10 футов, + 5 футов × ваш модификатор Силы. Если вы успешно бросаете существо, оно получает дробящий урон равный вашему модификатору Силы + 1d6 за 10 футов на которые вы его бросили. Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости врага. Вы получаете штраф обстоятельства -2 к своей проверке, если цель на один размер больше вас, и штраф обстоятельства -4 если она еще больше. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверке если цель на один размер меньше вас, и бонус обстоятельства +4 если еще меньше. | Критический успех: Вы бросаете существо на желаемую дистанцию и оно падает на землю ничком | Успех: Вы бросаете существо на желаемую дистанцию | Провал: Вы не бросаете существо | Критический провал: Вы не бросаете существо, и оно больше не схвачено или сдерживается вами

Легкий шаг

Light Step
Ур. 6
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Легкий шаг
Описание
Вас не беспокоит сложная поверхность. Когда вы совершаете Перемещение или Шаг то можете игнорировать сложную местность.

Липкий яд

Sticky Poison
Ур. 6
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Липкий яд
Описание
Сочетание дополнительной вязкости и тщательного нанесения сохраняет ваше оружие отравленным даже при значительном износе. Если ваш Удар отравленным оружием потратит этот яд, без совершения целью первичного спасброска (например из-за сопротивления или ваш Удар был крит.промахом), сделайте чистую проверку с КС 5. При успехе ваше оружие остается отравленным. Если ваш Удар отравленным оружием успешен, сделайте чистую проверку с КС 17. При успехе, ваше оружие остается отравленным до конца вашего следующего хода. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Литания против гнева

Litany Against Wrath
Ур. 6
Класс
Требованиядогматы добра, Заклинания преданности

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Литания против гнева
Описание
Вы изгоняете врага за его гнев против добрых существ. Вы можете колдовать заклинание преданности Литания против гнева. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.

Лоза рейнджера

Ranger's Bramble
Ур. 6
Класс
Требованиязаклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Лоза рейнджера
Описание
Вы можете заставить расти растения и шипами поймать ваших врагов. Вы получаете заклинание смотрителя Лоза рейнджера. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Магические руки

Magic Hands
Ур. 6
Класс
ТребованияИсцеляющие руки

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Магические руки
Описание
Благословение вашего божества усиливает ваши исцеляющие способности, заставляя ваше обычное лечение работать как по волшебству. Когда вы успешно совершаете проверку Медицины для Лечение ран, то ваше действие получает признак сакральный и вы вылечиваете максимальное количество для 2d8 (или для 4d8 при крит.успехе). Если у вас есть умение, которое добавляет дополнительные кости к Лечение ран, то их вы бросаете как обычно. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Мастерский призыватель

Master Summoner
Ур. 6
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мастерский призыватель
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете обозначить 1 из своих слотов заклинаний, чтобы они стали 2 слотами призыва того же уровня заклинания, с помощью которых вы можете сотворять только заклинания призыва или инкарнации. Когда способности Мастерский призыватель, Демонстративное появление и Легендарный призыватель упоминают заклинания призыва, они имеют в виду те, который вызывают существо с признаком призванный. К ним относятся например: | Призыв животного | Призыв феи | Призыв растения или гриба | Призыв младшего служителя | Призыв элементаля | Призыв сущности | Призыв беса | Призыв анарха SoM | Призыв аксиома SoM Ваш Мастер может добавить к ним другие заклинания из новых книг, который работают аналогичным образом.

Мгновенный выстрел

Snap Shot
Ур. 6
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мгновенный выстрел
Описание
Вы научились реагировать с помощью дистанционного оружия, когда существо находится в непосредственной близости. Вы можете использовать реакции, которые обычно позволяют вам делать Удар оружием ближнего боя, чтобы сделать Удар дистанционным оружием. Вы должны Ударять цель находящуюся рядом. Если это необходимо для триггера реакции, то вы считаете досягаемость своего дистанционного оружия, как если бы она была 5 футов. Если реакция имеет другие требования, такие как использование определенного вида оружия, то "Мгновенный выстрел" не позволяет вам игнорировать это; он лишь разрешает заменять Удар оружием ближнего боя на Удар дистанционным оружием.
‹1234…›152 элементов