Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 47

Поднажать

Push It
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Знаний вождения, Посвящение умелого водителя
Отдельная страница: Поднажать
Описание
Вы можете вывести производительность своего транспортного средства за пределы, предусмотренные его создателями.

Каждый раз, когда вы получаете успех проверки пилотирования, управляемый вами транспорт до конца вашего хода получает бонус обстоятельства +5 футов ко всем своим Скоростям.

Если вы получаете критический успех, этот бонус увеличивается до +10 футов.

Подъем разгибом ◇

Kip Up
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Акробатики
Отдельная страница: Подъем разгибом
Описание
Вы встаете. Это действие не провоцирует реакции.

Посоветоваться с духами

Consult the Spirits
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Природы, Оккультизма или Религии
Отдельная страница: Посоветоваться с духами
Описание
Вы изучили обряды или медитации, которые позволяют вам воспринимать небольших, невидимых духов в пределах места. При выборе этой способности выберите Природу, Оккультизм или Религию. Природа позволяет вам вступать в контакт с духами природы, которые образуют леших, которые рождаются из чистой жизненной сущности а не духовной энергии и могут отвечать на вопросы о природных особенностях, таких как места с водой неподалеку или с растительностью. Религия раскрывает присутствие ангельских, демонических или других духов на службе у божественных сущностей, которые дают информацию о источниках мощной позитивной или негативной энергии, священном или нечестивом влиянии или присутствии нежити. Оккультизм позволяет вам общаться с задержавшимися здесь духами, психическими отголосками ушедших мертвых и духами за гранью реальности, которые говорят вам о таких вещах, как странные ауры, эффекты или присутствие неестественных оккультных существ. Потратьте 10 минут и совершите проверку Вспомнить информацию с выбранным навыком; КС определяется Мастером (обычно очень высокий КС для существа наивысшего уровня, которое вы можете встретить в этой области). Если вы легенда выбранного навыке, то можете использовать эту способность раз в час, а не раз в день, но вы не можете использовать ее снова любой области, которая пересекает предыдущую область. | Критический успех: Духи появляются перед вами и относятся к вам любезно. Они отвечают на 3 простых вопроса об окружении в пределах 100 футов от вас, в зависимости от выбранного навыка и вида духов с которыми вы вступили в контакт. Они почти всегда отвечают односложно, и их знания ограничены своей областью интересов. | Успех: Как крит.успех, но духи безразличны к вам и отвечают только на 1 вопрос | Провал: Вы не можете связаться с духами этого места | Критический провал: Вы вступаете в контакт с одним или несколькими злыми духами. Они враждебны к вам, однако могут не сразу показать это. Они отвечают на вплоть до 3 простых вопроса, но на усмотрение Мастера дают вам информацию которая каким-либо образом навредит вам. Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой навык, в котором вы мастер. Вы можете использовать эту способность с каждым навыком раз в день (или раз в час, если вы имеете легенда навыка). Способности Акробатики (Acrobatics Skill Feats)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--

Пропеллерное крепление

Propeller Attachment
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Ремесла, Посвящение ковщика ловушек
Отдельная страница: Пропеллерное крепление
Описание
Вы научились прикреплять заводные пропеллеры к своим ежедневным силкам для быстрой установки, в которых используются шестеренки.

Это позволяет вам устанавливать силки в воздухе или под водой, где они остаются на месте вплоть до 10 минут, после чего у пропеллера заканчивается мощность, и они падают или тонут.

Если только вы не используете дополнительные меры предосторожности, чтобы спрятать их, тогда местоположение пропеллерного силка крайне очевидно.

Проповедование ◆

Evangelize
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Дипломатии, вы последователь божества или философии
Отдельная страница: Проповедование
Описание
Вы указываете на подробность, которая неопровержимо поддерживает вашу веру, заставляя разум слушателя идти кругом. Сделайте проверку Дипломатии и сравните результат с КС Воли одной цели, которая может слышать вас и понимает ваш язык; после этого цель временно иммунна на 1 день к "Проповедованию" в отношении вашего божества или философии. Существо, которое уже согласно с вами, остается невредимым, и по усмотрению Мастера, цель, которая в результате спора искренне меняет свою точку зрения, чтобы поддержать вашу веру, также остается невредимой. | Критический успех: Цель получает состояние одурманен 2 на 1 раунд | Успех: Цель получает состояние одурманен 1 на 1 раунд | Провал: Цель невредима

Прыжок от стены

Wall Jump
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Атлетики
Отдельная страница: Прыжок от стены
Описание
Вы можете использовать импульс своего прыжка, чтобы оттолкнуться от стены. Если вы рядом со стеной в конце прыжка (неважно, делая Прыжок в высоту, Прыжок в длину или простой Прыжок), то вы не падаете, если ваше следующее действие является еще одним прыжком. Кроме того, поскольку ваш предыдущий прыжок дает вам импульс, вы можете использовать Прыжок в высоту или Прыжок в длину как одиночное действие, но вам не надо выполнять Перемещение как часть активности. Вы можете использовать Прыжок от стены только раз в ход, если только вы не легенда Атлетики, в этом случае, вы можете использовать "Прыжок от стены" столько раз, сколько сможете сделать последовательных прыжков в этот ход.

Свита

Entourage
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Дипломатии, Общительный
Отдельная страница: Свита
Описание
У вас есть небольшая группа поклонников, которые, как правило, следуют за вами, пока вы находитесь в цивилизованных поселениях. Ваши поклонники любезны к вам, позволяя вам давать им простые Просьбы (Requests) Просьба, такие как покупка основного снаряжения на ваши средства или поиск комнаты в гостинице. Они не путешествуют с вами в места, которые очевидно опасны, включая большинство мест для приключений, но они будут ждать вас в ближайшем населенном пункте. Ваши поклонники никогда не используют действия в режиме столкновения, кроме как для отступления, и они покидают вас, если вы намеренно причиняете им вред, либо на усмотрение Мастера. Когда вы используете Собрать информацию, вы можете использовать своих поклонников для помощи вам, получая бонус обстоятельства +1 к вашей проверке Дипломатии и еще больше сократив время, которое она занимает (обычно до 30 минут, вместо 1 часа лишь со способностью Общительный). Если у вас есть способность Посеять слух, то ваши поклонники могут помогать вам с теми же преимуществами, что и для Собрать информацию.

Священная защита ◆

Sacred Defense
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Религии, вы последователь божества
Отдельная страница: Священная защита
Описание
Вы взываете к своему божеству, чтобы оно даровало вам благословенную защиту. Совершите проверку Религии с КС 30. Если вы легенда Религии, то вместо этого можете сделать проверку Религии с КС 40, чтобы увеличить получаемые при успехе временные ОЗ до 15 (25 при крит.успехе). | Критический успех: Вы получаете 10 временных ОЗ. Вы теряете все оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту. | Успех: Вы получаете 5 временных ОЗ. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту. | Критический провал: Ваше божество отказывает в благословении. Вы не можете попытаться воззвать к своему божеству снова в течение 1 дня.

Скользкие тайны

Slippery Secrets
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Обмана
Отдельная страница: Скользкие тайны
Описание
Вы избегаете и уклоняетесь от попыток раскрыть свою истинную природу или намерения. Когда заклинание или магический эффект пытается прочитать ваш разум, определить лжете ли вы, или выявить ваше мировоззрение, вы можете совершить проверку Обмана с КС заклинания или эффекта. В случае успеха, эффект ничего не выявит.

Странная магия

Bizarre Magic
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Оккультизма
Отдельная страница: Странная магия
Описание
Вы можете странным образом варьировать свое колдовство, независимо от того, можете ли вы сотворять оккультные заклинания. КС для Распознание заклинания сотворяемых вами и Идентификации (Identify Magic) Идентификация магии используемой вами магии увеличиваются на 5.

Субъективная правда

Subjective Truth
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Обмана, Посвящение линчевателя
Отдельная страница: Субъективная правда
Описание
Ваши разрозненные личность позволяют вам преодолевать магию, обнаруживающую ложь.
Пока то, что вы говорите, является правдой с точки зрения вашей нынешней личности, вы можете говорить это даже под воздействием таких эффектов, как Зона истины, которые заставляют вас говорить правду.

Сфабрикованные связи

Fabricated Connections
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Обмана, Посвящение денди
Отдельная страница: Сфабрикованные связи
Описание
Вы можете лгать о том, что предприняли действие настолько убедительно, что вы получаете все ощутимые выгоды от его успешного завершения.
Вы можете кидать Обман вместо другого навыка, когда используете Заработок денег, Произвести впечатление, Просьба или Проживание.
Вы можете использовать "Сфабрикованные связи" для Произвести впечатление или Просьба только раз в день, и раз в неделю для Заработок денег или Проживание

Схоластическая идентификация

Scholastic Identification
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Общества, Посвящение археолога
Отдельная страница: Схоластическая идентификация
Описание
У вас есть знания, необходимые для понимания древних текстов и культурных артефактов.
Когда вы выполняете Расшифровка текста, то можете использовать Общество вне зависимости от вида изучаемого текста.
Еще вы можете использовать Общество для Идентификация магии, когда изучаете магический предмет или место представляющее культурную значимость.

Тревожные знания ◆◆

Disturbing Knowledge
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Оккультизма
Отдельная страница: Тревожные знания
Описание
Вы произносите литанию ужасных имен, пророчеств и описаний миров, недоступных пониманию смертных, почерпнутых из вашего изучения запрещенных томов и свитков. Даже те, кто не понимает вашего языка, обеспокоены этими ужасными секретами. Сделайте проверку Оккультизма и сравните с КС Воли врага в пределах 30 футов, или если вы легенда Оккультизма, то с КС Воли любого количества врагов в пределах 30 футов. Эти существа временно иммунны на 24 часа. | Критический успех: Цель получает состояния замешательство на 1 раунд и напуган 1 | Успех: Цель получает состояние напуган 1 | Провал: Цель невредима | Критический провал: Вы слишком увлекаетесь своими собственными словами и получаете состояние напуган 1 Способности Выступления (Performance Skill Feats)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--

Улучшенная первая помощь

Advanced First Aid
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Медицины
Отдельная страница: Улучшенная первая помощь
Описание
Вы используете свое медицинское образование, чтобы облегчить тошноту или успокоить страхи. Когда вы используете Медицину, чтобы оказать Первая помощь, то вместо "Стабилизации" персонажа или "Остановки кровотечения", вы можете снизить у союзника состояние напуган или тошнота на 2, или полностью убрать одно из этих состояний при крит.успехе. Вы можете убрать только 1 состояние за раз. КС для проверки Медицины обычно равен КС эффекта вызвавшего это состояние.

Уф, это было близко ◆

That was a Close One, Huh?
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Обмана, Посвящение непредсказуемого стрелка
Отдельная страница: Уф, это было близко
Описание
Вы невинно смеетесь над необъяснимой удачей, попаданием в цель вашего последнего выстрела, или над тем, как близка была атака, которая промахнулась мимо вас, едва не снеся вам голову, заставляя ваших врагов сомневаться, стоит ли вообще связываться с вами в бою.
Попытайтесь Деморализовать либо противника, в которого вы попали Случайным выстрелом (Accidental Shot), либо противника, который промахнулся по вам из-за Счастливый случай.
Для этой проверки Деморализации вы используете навык Обмана, вместо Запугивания.

Эффективное управление

Efficient Controls
Ур. 7
Навык
Требованиямастер Ремесла, Посвящение механика транспорта
Отдельная страница: Эффективное управление
Описание
Сократив избыточные системы и оптимизировав основные функции, вы облегчаете эксплуатацию транспорта меньшим количеством экипажа.
Уменьшите количество экипажа, необходимого для управления вашим фирменным транспортом на 25%.
Например, для Sailing Ship требование 1 пилота и 8 членов экипажа снизится до 1 пилота и 6 членов экипажа.
Эта корректировка влияет только на количество экипажа, необходимого для управления транспортным средством; она не уменьшает потребность транспортного средства в пилоте.
‹12›47 элементов