Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Точный финишер
Описание
Даже когда ваш противник избегает вашего Confident Finisher, вы все равно можете попасть в жизненно важное место. При провале "Уверенного финишера", вместо половины урона, вы применяете свой полный урон точного удара.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тренировка с продвинутым оружием
Описание
Вы научились искусству владения продвинутым оружием. Выберите группу оружия. Вы получаете мастерство для всего продвинутого оружия в этой группе, как если бы оно было воинским оружием этой группы.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тройной выстрел
Описание
Вы можете быстро выстрелить несколько раз, при этом сохраняя контроль. Когда вы используете Двойной выстрел, то можете сделать атаки по одной и той же цели. Вы можете добавить к Двойной выстрел дополнительное действие, чтобы сделать 3 дистанционные атаки вместо 2. Если вы так делаете, то штраф будет -4. Все атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не сделаете их все.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тщательное исследование
Описание
Когда вы успешно делаете проверку Вспомнить информацию, то узнаете дополнительный факт о субъекте. Когда вы крит.успешно делаете проверку Вспомнить информацию, то на усмотрение Мастера можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.
Класс
Отдельная страница: Тяжесть камня
Описание
С неба спускается туча грохочущих валунов, которые обрушиваются на всех, кто оказывается на их пути. Каменный дождь падает в форме цилиндра диаметром 20 футов и высотой 80 футов, основание которого должно находиться в пределах 120 футов от вас. Каждое существо в этой области получает 4d8 дробящего урона и может быть протолкнуто вниз, в зависимости от спасброска Рефлекса против вашего КС класса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и проталкивается вниз на 40 футов без получения урона от падения. Если оно достигает низа цилиндра или земли, то проталкивание заканчивается. Если существо было опущено до земли, оно не может Лететь, левитировать Левитация или как-то иначе покидать землю 1 раунд. | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном и существо проталкивается на 80 футов. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удар в тандеме
Описание
Вы и ваш эйдолон атакуете по отдельности, целясь в одного и того же противника, не мешая движениям друг друга. Ваш эйдолон совершает Удар ближнего боя и потом вы делаете Удар ближнего боя по тому же существу. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока не закончатся обе атаки. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенное наследие крови
Описание
Вы изучили свое наследие крови, чтобы узнать секреты его магии. Вы получаете продвинутое заклинание, связанное с вашим наследием крови. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Отдельная страница: Устрашающий фамильяр
Описание
Ваш фамильяр-элементаль меняется местами с элементалем из своего плана стихии. Призовите обычное существо, имеющее признак элементаля и уровень не больше вашего уровня - 4. Это существо появляется в том же пространстве, что и ваш фамильяр, который пропадает на время действия этого импульса. Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Когда этот импульс заканчивается, фамильяр появляется в том же пространстве, которое занимал призванный элементаль. Фамильяр может выдержать этот процесс не очень часто - если вы используете этот импульс на своего фамильяра более 1 раза в день, он умирает как только возвращается во второй раз. Элементаль, призванный этой способностью, должен получать признак призванный.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фазирование
Описание
Ваш эйдолон немного фазируется из реальности, получая сопротивление всему урону (кроме силы и негативного урона) равное половине вашего уровня. Он не бестелесный, но не может применять Удары (Strikes) Удар или действия требующие полной физической формы, как например Захватить, Толкнуть или Опрокинуть. Ваш эйдолон может вернуться в свою обычную форму одиночным действием, которое имеет признак концентрация.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фейский следопыт
Описание
Вы невероятно искусны в обнаружении хитрых уловок, которые феи используют, чтобы скрываться. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Выживания, чтобы Выслеживать (Track) Выслеживание фей, к проверкам Восприятия, чтобы Искать (Seek) Поиск спрятанных фей, и вашему КС Восприятия, чтобы противостоять попыткам фей Отвлечь внимание. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Шестое чувство
Описание
Ваши экстрасенсорные возможности еще позволяют обнаруживать затянувшиеся мысли духов и подобных сущностей. Пока вы исследуете, но не Ищете (Searching) Search, Мастер кидает за вас тайную проверку, для нахождения призраков, для которых обычно требуется Искать, а также духов, существ на Эфирном Плане Ethereal и сущностей полностью состоящих из духовной сущности, таких как небожители, бесы и наблюдатели. Вы также можете потенциально замечать эфирных существ и духов внутри твердых объектов, если они находятся в пределах 30 футов от вас. Это применимо когда вы Ищете (Searching) Search в исследовании, используете Поиск (Seeking) Поиск и при автоматической тайной проверке от "Шестого чувства". Вы по-прежнему можете заметить духов только при успешной проверке, и вы не сможете увидеть их, если они находятся внутри объекта на расстоянии более 5 футов. Когда вы замечаете существо своим "Шестым чувством", вы также узнаете его местоположение, что делает его спрятанным для вас, если бы оно было необнаруженным.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Шкура животного
Описание
Ваш уровень мастерства в защите без доспехов увеличивается до эксперта. Когда вы в ярости и не носите доспехи, ваша кожа превращается в толстую шкуру, напоминающую шкуру вашего животного. Вы получаете бонус предмета +2 к КБ (+3, если у вас есть особенность класса Великий джаггернаут). Толщина вашей шкуры дает ограничение модификатора Ловкости к КБ равное +3. Этот бонус предмета к КБ складывается с Руна мощи доспеха на вашей одежде исследователя, с Магический доспех и Наручи брони. Изменен тип бонуса к КБ с "состояния" на "предмета" и добавлена его кумулятивность с другими эффектами. В целом изменение было, чтобы не давать например, разгонять КБ за счет нового мутагена из APG (Мутаген сердца дрейка).
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Штормовое возмездие
Описание
Вы набрасываетесь на существо, которое навредило вам, направляя в него порыв бушующей ярости. Вы можете использовать Внезапная буря на спровоцировавшем противнике и оттолкнуть это существо на 5 футов, если оно провалило спасбросок Рефлекса, или на 10 футов, если оно крит.провалило. Это передвижение - Forced Movement.
Класс
Отдельная страница: Щепотка трав
Описание
Небольшое облако лекарственных трав исцеляет существо. Тип трав зависит от того, какое недомогание вы решили лечить: замешательство, тошнота, болезнь, яд или травмы. Выберите целью 1 живое существо в пределах 30 футов, которое восстанавливает 2d8+4 ОЗ и может попытаться совершить новый спасбросок против одного недомогания выбранного вида. Если вы выбрали травмы, то вместо этого увеличьте исцеляющие кости до d10. Существо становится временно иммунно к "Щепотке трав" на 10 минут. Помимо этого, можно добавить травы в блюдо, приготовленное для вплоть до 6 человек. Существа, принимающие участие в трапезе, получают эти преимущества. Целебные эффекты трав исчезают, если их не съесть в течение часа, но их вкус остается. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d8.
Класс
Отдельная страница: Щит стража
Описание
Вы используете ваш щит, чтобы защитить своих союзников как себя самого. Когда у вас поднят щит, вы можете использовать свою реакцию Блок щитом когда атаковали вашего союзника, находящегося рядом. Если вы это делаете, то щит защищает союзника от получения урона, а не вас, далее следуя обычным правилам "Блока щитом".
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Эзотерика свитков
Описание
Ваша эзотерика включает обрывки писаний, магические фолианты, друидические метки и тому подобное, которые вы можете использовать для создания временных свитков. Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете создать 1 временный свиток, содержащий заклинание 1-го уровня любого обычая. Заклинание должно быть обычным, или вы каким-либо образом должны иметь к нему доступ. Этот свиток является нестабильным, временным предметом Key Terms и теряет свою магию при ваших следующих ежедневных приготовлениях, если только не будет использован к тому времени. Он не может быть использован чтобы Выучить заклинание. На 8-м уровне добавьте 2-й временный свиток, содержащий заклинание 2-го уровня.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Эмпатия растений
Описание
Вы можете общаться с растениями или грибками на базовом уровне и использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на них и давать им очень простые Просьбы (Requests) Просьба. Растения и грибки, которые не являются существами, обычно не могут выполнить многое из того о чем вы просите, если только у вас нет доступа к другой магии, такой как Разговор с растениями. Из-за вашей принадлежности к ордену листвы, растения чувствуют что вы поддерживаете их, поэтому используя "Эмпатию растений" вы получаете бонус обстоятельства +2 к своим проверкам Просьба к растениям и грибкам.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Энергетический резонанс
Описание
Ваша кровь резонирует с магической энергией, смягчая эффекты вредных заклинаний. Потратьте один из ваших слотов заклинаний, больше или равный уровню спровоцировавшего заклинания. Вы получаете сопротивление одному из типов урона эффекта спровоцировавшего заклинания, равное удвоенному уровню потраченного слота заклинания.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Эфемерное выслеживание
Описание
Вы можете отслеживать свою жертву по невозможным местам. Вы получаете заклинание смотрителя Эфемерное выслеживание. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Яростное дыхание дракона
Описание
Вы глубоко вдыхаете и выдыхаете мощную энергию 30-футовым конусом или 60-футовой линией, нанося 1d6 урона за уровень. Область и тип урона соответствуют вашему дракону (см. 3 4). Если вы использовали это умение за последний час, то область и урон уменьшаются наполовину (15-футовый конус или 30-футовая линия; 1d6 урона за каждые 2 уровня). Каждое существо в области должно сделать простой спасбросок Рефлекса.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Яростное сосредоточение
Описание
Вы научились сохранять равновесие, даже когда яростно замахиваетесь. Когда вы совершаете Мощная атака оружием ближнего боя, которым владеете двумя руками, то для штрафа множественной атаки, это считается как одна атака, вместо двух.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аккомпанировать
Описание
Вы используете свои выступления, чтобы дополнить заклинание союзника, обеспечивая магическую энергию для его заклинаний. Сделайте проверку Выступления, используя очень трудный КС для уровня союзника (см. DCs), и либо потратьте Очко Фокусировки (если спровоцировавшее заклинание - фокусное), либо израсходуйте слот заклинания хотя бы на 1 уровень выше, чем спровоцировавшее заклинание. Если вы успешно делаете проверку Выступления, то заклинание вашего союзника не стоит ему Очка Фокусировки или слота заклинания.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бег по стене
Описание
Вы пренебрегаете гравитацией, перемещаясь по вертикальным плоскостям так же легко, как и по земле. Совершите Перемещение на расстояние вплоть до вашей Скорости. Вы должны начать ваше движение на горизонтальной поверхности. Во время этого движения, вы можете взбегать по вертикальным поверхностям, таким как стены, на полной Скорости. Если вы заканчиваете Перемещение над землей, то падаете после совершения следующего действия или когда ваш ход завершается, в зависимости от того что произойдет раньше (хотя вы можете Схватиться за уступ, если это применимо). Если у вас есть Водный шаг или похожее умение, "Бег по стене" позволяет вам бегать по непрочным вертикальным поверхностям, а также по вертикальным жидкостям, таким как водопад.
Класс
Классы: Воин (Fighter), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бой вслепую
Описание
Ваши боевые инстинкты делают вас более осведомленными о скрытых и невидимых противниках. Вам не надо делать чистую проверку, чтобы целиться в существ с состоянием скрыт. Вы не застигнуты врасплох для существ, которые имеют для вас состояние спрятан (если только вы не застигнуты врасплох для них по другим причинам, нежели только состояние спрятан), и чтобы целиться в существо с состоянием спрятан, вам нужно сделать успешную чистую проверку лишь с КС 5. Пока вы находитесь рядом с необнаруженным существом вашего уровня или ниже, то для вас оно всего лишь спрятано.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Lost Omens: Legends · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Броская жестокость
Описание
Вы любите пинать своих врагов, когда они упали, и когда вы это делаете, вы выглядите потрясающе. Когда вы совершаете Удар оружием ближнего боя по врагу, который имеет хотя бы 2 из следующих состояний, то вы получаете бонус обстоятельства к броску урона, равный количеству имеющихся у врага состояний. Считаются следующие состояния: неуклюжесть, истощен, ослаблен, напуган, тошнота и одурманен. Если вы попадаете по такому врагу, то до конца своего хода получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам навыков для Проскочить и выполнения действий дающих кураж вашему стилю сорвиголовы.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бутылка ведьмы
Описание
Вы тратите 10 минут и 1 Очко Фокусировки, варя специальное зелье, содержащее силу одного из ваших сглазов, который имеет существо в качестве цели. Существо, которое выпивает это зелье, становится целью сглаза. Если сглаз имеет поддерживаемую продолжительность и у вас есть Хихиканье, то вы можете сотворить хихиканье в бутылку прежде, чем закупорите ее. Если вы так делаете, то продолжительность сглаза увеличивается, как если бы вы сотворили хихиканье в следующий раунд после колдовства сглаза (обычно это увеличивает продолжительность на 1 раунд). Звук вашего хихиканья раздается, когда зелье откупоривают. Любое зелье, которое вы создаете этим способом, теряет свою силу, когда вы делаете свои следующие ежедневные приготовления. Пока зелье в вашем распоряжении, вы можете сделать его инертным, используя одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Вы не можете восстановить Очко Фокусировки потраченное на создание зелья (или на использование хихиканья), пока оно не будет выпито или не потеряет свою магию. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрый блок щитом
Описание
Вы можете не задумываясь подставить свой щит на пути удара. В начале каждого своего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Блок щитом. Изменено название, чтобы соответствовать аналогичной способности Воина Quick Shield Block. Предварительное условие наличия "Блока щитом".
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: В яблочко
Описание
Вы тщательно прицеливаетесь перед атакой, чтобы избежать укрытия или сокрытия вашего врага. До конца вашего хода, для следующего Удара (Strike) Удар метательным оружием, вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт, а также небольшое и стандартное укрытие цели; если цель имеет большое укрытие, то против этого Удара у нее лишь обычное укрытие.