Класс
Отдельная страница: Кровавые ослабления
Описание
Ваши атаки режут артерии и вены. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает 3d6 продолжительного урона кровотечением.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невероятный прыжок
Описание
Вы прыгаете на врага. Сделайте Прыжок в высоту или Прыжок в длину. Если вы совершаете "Прыжок в высоту", то рассчитывайте дистанцию, которую вы можете преодолеть, как для "Прыжка в длину". В конце своего прыжка, вы можете сделать Удар ближнего боя. Если после Удара вы в воздухе, то падаете на землю. Если расстояние вашего падения не больше высоты прыжка, то вы приземляетесь на ноги не получаете урона.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответное вмешательство
Описание
Хватая за рукав, ударяя своим оружием или создавая другое препятствие, вы рефлекторно срываете ответную реакцию противника. Если уровень спровоцировавшего существа равен вашему или ниже, то вы прерываете спровоцировавшую реакцию. Если уровень спровоцировавшего существа больше вашего, то вы должны сделать бросок атаки против его КБ. В случае успеха вы прерываете эту реакцию.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Подготовка
Описание
Вы изучаете поле боя, высчитывая возможности. Вы получаете 1 дополнительную реакцию, которую можете использовать до начала своего следующего хода для любой реакции плута.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рикошетящий финт
Описание
Когда вы в Рикошетящая стойка, то можете заставить отскочить оружие от противника, чтобы отвлечь его. Вы можете сделать Финт против существа в пределах первого шага дистанции метательного оружия которым владеете, а не только против существа в досягаемости ближнего боя. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сбивающий выстрел
Описание
Ваши дистанционные атаки могут сбить неподготовленного врага в воздухе. Сделайте Удар дистанционным или метательным оружием по застигнутому врасплох существу. Если этот Удар успешен и наносит урон, то цель должна совершить спасбросок Рефлекса с вашим КС класса и следующими эффектами. | Успех: Цель невредима. | Провал: Цель падает вплоть до 120 футов. Если она падает на землю, то не получает урона от падения. | Критический провал: Как провал, и до конца вашего следующего хода цель не может летать, прыгать, левитировать или другим способом оторваться от земли.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Дать возможность атаковать
Описание
Когда вы попадаете достаточно сильно, то даете союзнику благоприятную возможность вмешаться. Когда вы критически попадаете атакой ближнего боя и наносите урон застигнутому врасплох противнику, то цель провоцирует реакцию Возможность для атаки от одного союзника по вашему выбору, у которого она есть, как если бы враг использовал действие с признаком воздействие.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Защитный перекат
Описание
Вы можете частично уклониться от летальной атаки перекатившись, чтобы рассеять силу удара и остаться в сознании. Вы получаете половину урона от спровоцировавшей атаки.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Лежать!
Описание
У вас есть способы не дать своему противнику подняться. Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости спровоцировавшего противника. В случае успеха, он не встает и остается лежать ничком. При крит.успехе, он не может Встать до своего следующего хода. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мгновенная возможность
Описание
Вы отвлекаете своего противника несколькими отборными словами или грубым жестом. Выберите цель в пределах 30 футов. Она застигнута врасплох для ваших атак до конца вашего следующего хода. В зависимости от способа, которым вы описываете отвлечение противника, это действие получает либо признак слуховой, либо визуальный.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Почувствовать незримое
Описание
Когда вы выискиваете врагов, то можете уловить даже самые незначительные сигналы. Даже несмотря на то, что вы провалили спровоцировавшую проверку, вы автоматически чувствуете всех необнаруженных существ в той области, где вы Ищете (Seeking) Поиск, что делает их просто спрятанными для вас. Мастера должны дать знать персонажу с этой способностью о том, что триггер их умения сработал, чтобы они могли использовать способность если хотят.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрое ускользание
Описание
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага. При успехе, либо сделайте Перемещение в другое место рядом с этим врагом, либо переместите врага на другое место рядом с вами.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Воссоздание места преступления
Описание
Вы тратите 1 минуту на осмотр небольшой локации (такой как, одна комната), чтобы получить представление о событиях, произошедших там за последний день. Это включает в себя перемещение по местности и изучение следов, расположения объектов, пролитых напитков или крови, и так далее. Вы получаете смутное мысленное впечатление о значительных событиях, которые там произошли. Это дает вам улики и детали прошлого, включая общие события и их временные рамки, но это не идеальное представление произошедшего. Также, этого недостаточно, чтобы определить, кто был вовлечен в эти события, если вы еще не знали, что этот человек был там. На усмотрение Мастера, вы еще выбираете различные, казалось бы, мелкие детали, которые могут служить важными уликами, например, запоминающееся оружие, которое кто-то использовал для убийства, или вид плаща, который кто-то носил, проходя мимо. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Идеальное отвлечение
Описание
Вы используете умные тактики, чтобы запутать ваших врагов, когда крадетесь. Вы Крадетесь (Sneak) Красться оставляя за собой приманку. Приманка действует как заклинание Обманка, однако вы не невидимы, а только необнаружены. Вы можете продолжить концентрироваться, чтобы двигать свою приманку как заклинанием, независимо от того остаетесь ли вы спрятаны на время продолжительности. Как только вы использовали "Идеальное отвлечение", вам надо потратить 10 минут, чтобы подготовить другую приманку, перед тем как сможете снова использовать эту способность.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Когнитивная лазейка
Описание
Вы можете найти лазейку в ментальном эффекте чтобы временно преодолеть его. До конца своего следующего хода, вы игнорируете 1 ментальный эффект, который соответствует требованиям. Вы можете только один раз подавить конкретный эффект используя "Когнитивную лазейку". Особенность: Вы можете использовать эту реакцию даже если ментальный эффект препятствует использованию вами реакций.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Кража заклинания
Описание
Когда вы используете Легендарный вор, чтобы украсть что-то невозможное, вы можете украсть у врага подготовленное или спонтанное заклинание. Заклинание случайно выбирается из заклинаний наивысшего уровня, которые знает враг и которое имеет записи "Цели" или "Область", вплоть до максимального 8-го уровня заклинаний; цель теряет соответствующий слот заклинания, как если бы она сама израсходовала его. В течение следующих 1d4 раундов вы можете один раз совершить Cast a Spell, после чего мимолетная магия теряется; в остальном, это работает так же, как сотворение Займ заклинания. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невесомый шаг
Описание
Используя фантастические акробатические навыки, вы можете ходить по непрочным поверхностям на короткое расстояние. Когда вы делаете Перемещение то можете двигаться через воду, воздух и твердые поверхности, которые могут выдержать только ограниченный вес, как если бы они были обычной землей. Если вы Перемещаетесь по ловушке с нажимной плитой чувствительной к весу, то не провоцируете ее. В конце вашего хода вы тонете, падаете, проламываете хрупкие поверхности или провоцируете ловушки как обычно для вашего текущего местоположения.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разрушающий магию порез
Описание
Ваша внезапная атака прорезает нити связывающие магию с целью. Нанесите Удар по застигнутому врасплох существу. Если ваш Удар наносит урон от внезапной атаки Внезапная атака, то вы противодействуете Counteracting 1 активному заклинанию у цели (на свой выбор). Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, а модификатор проверки противодействия равен вашему КС класса - 10. Исправлен уровень противодействия (1/2^).
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Чистый лист
Описание
Ваши уловки ставят в тупик даже самые могущественные прорицания смертных. Эффекты обнаружений, откровений и видений проходят мимо вас, ваших вещей и ваших аур, ничего не обнаруживая, если только этот обнаруживающий эффект не имеет уровень противодействия 10 или выше. Например, Обнаружение магии все еще будет обнаруживать другую магию в области, но не магию от вас, Истинное зрение не раскроет вас, Обнаружение или Видение не найдет вас и т.п. Исправлен уровень противодействия на 10.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мощная внезапная атака
Описание
Вы научились использовать ослабленную оборону ваших врагов. Когда вы успешно или крит.успешно совершаете Удар используя свой модификатор Силы для броска атаки и нанесли бы урон от внезапной атаки Внезапная атака, то можете изменить дополнительный урон внезапной атаки на обычный урон такого же типа как и у вашего Удара, вместо использования точного урона.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невозможное проникновение
Описание
Вы находите крошечные отверстия или дефекты, которые никто другой не мог бы увидеть, и пытаетесь каким-то образом пролезть через них, возможно, двигаясь прямо через стену или пол с одной стороны на другую. Ваша попытка движения проваливается, если стена или пол сделаны из чего-то, отличного от дерева, гипсолита или камня; толще 10 футов; или содержит даже тонкий слой металла. Если у вас есть Скорость карабканья, то вы можете использовать это умение, чтобы попытаться пройти через потолок.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Туз в рукаве
Описание
Еще вы выбираете 1 заклинание 4-го уровня или ниже из списка арканных, сакральных, оккультных или природных. Заклинание не может иметь стоимость или время сотворения более 10 минут. Заклинание должно быть способно выбирать целью одно существо и вы должны быть для него допустимой целью. Будь то фальшивые магические предметы, дедукция от изучения магических взаимодействий или другие средства, но на непредвиденные ситуации у вас есть запасной вариант в заднем кармане. Когда происходит триггер, вы заставляете сработать заклинание. Заклинание использует целью только вас, независимо от того на какое количество существ оно бы обычно действовало. На усмотрение Мастера, триггер может провалиться, если вы определяете особенно сложные условия. Как только случается эта внезапная ситуация, заклинание тратится до ваших следующих дневных приготовлений. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мгновенное отвлечение
Описание
Вы мгновенно оставляете на своем месте приманку, чтобы запутать вашего врага. Вы используете Идеальное отвлечение даже, если были замечены, при условии, что заканчиваете свое передвижение когда Крадетесь (Sneak) Красться будучи скрытым или в месте с укрытием или большим укрытием. Ваша приманка становится целью атаки или эффекта вместо вас. В случае с эффектом по области, если вы Крадетесь (Sneak) Красться и не можете выйти из области, то вы и приманка вместе становитесь целью эффекта.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невозможные удары
Описание
Ваши быстрые и смертоносные атаки не поддаются никакому объяснению. Ничто не может препятствовать вам, чтобы нанести внезапную атаку, даже если ваш противник может видеть каждый наносимый удар. Вместо нанесения урона от Коварный удар вы можете наносить цели ваш полный урон от внезапной атаки Внезапная атака, даже если она не застигнута врасплох.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совершенно скрытный
Описание
Когда ваш разум ускользает из поля зрения, то вы полностью пропадаете. Вы становитесь невидимы на 1 минуту, даже если используете враждебное действие. Даже Блестки, Видеть невидимое или подобные эффекты не могут обнаружить вас, однако, чтобы обнаружить вас, существа все еще могут использовать действие Поиск как обычно.