Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 306
Дружба с феями
Fey Fellowship
Общая
Описание
Ваша усиленная связь с феями обеспечивает вам более теплый прием от существ Первого Мира, а также средства для преодоления их трюков. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия и спасброскам против фей. В дополнение, всякий раз, когда вы встречаете фею в социальной ситуации, вы можете мгновенно сделать проверку Дипломатии, чтобы Произвести впечатление на это существо, вместо того, чтобы общаться с ним 1 минуту. Вы получаете штраф -5 к этой проверке. Если вы провалили ее, то можете начать диалог длиной в минуту и попытаться сделать новую проверку по истечении этого времени, вместо принятия результата провал или крит.провала. Особенность: Если у вас есть способность Радушный прием, вы не получаете штраф к мгновенной проверке Дипломатии, если цель - фея.
Дыхание кобольда ◆◆
Kobold Breath
Общая
Описание
Вы направляете силу своего драконьего образца в поток энергии, который проявляется в виде 30-футовой линии или 15-футового конуса, наносящих 1d4 урона. Каждое существо в области должно сделать простой спасбросок против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше. Вы не можете снова использовать эту способность 1d4 раунда. На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d4. Форма дыхания, тип урона и спасбросок соответствуют вашему драконьему образцу (Draconic Exemplars). Эта способность имеет признак связанный с видом наносимого урона.
Езда верхом
Ride
Общая
Описание
Когда вы Командуете животному (Command an Animal) Команда животному на котором находитесь верхом, чтобы оно использовало действие с признаком движение (такое как Перемещение), то вы автоматически получаете успех без необходимости выполнять проверку. Любое животное, на котором вы верхом, действует в ваш ход как миньон. Если вы Седлаете (Mount) Оседлать животное посреди столкновения, оно пропускает свой следующий ход и потом действует в ваш следующий ход (см. больше информации в описании действия Команда животному).
Ездовой корги
Corgi Mount
Общая
Описание
Самые маленькие из фей ездили верхом на корги с незапамятных времен, что привело к узору на спине корги, который называется "седло феи". Вы установили магическую связь с корги, который может служить вашим ездовым животным. Ваш фамильяр-корги маленького размера, а не крошечного, и в отличие от большинства фамильяров, его можно использовать в качестве вашего ездового животного. У него есть способность Нюх (Scent) Scent, которая как обычно считается к вашему ограничению способностей фамильяра и хозяина. Кроме того, он никогда не может получить способность фамильяра, которая дает ему любые Скорости, кроме наземной Скорости. Если вы ancestry-her_sprite_pixie, то не можете ездить на корги из-за вашего размера, но можете взять эту способность, чтобы получить фамильяра-корги.
Железные кулаки
Iron Fists
Общая
Описание
Ваши кулаки выкованы битвой, ваша от природы жесткая кожа и плотные кости еще больше укрепились в результате конфликта. Ваши безоружные атаки кулаками больше не имеют признака несмертельное и получают признак оружия толчок.
Живое оружие
Living Weapon
Общая
Описание
Вы научились использовать часть своей формы как оружие. Когда вы выбираете эту способность, то получаете безоружную атаку когтями, которая наносит 1d4 рубящего урона и имеет признаки быстрое и точное; безоружную атаку рогами, челюстями или бивнями, которая наносит 1d6 колющего урона и имеет признак универсальное Р; или безоружную атаку хвостом, которая наносит 1d6 дробящего урона и имеет признак обратный замах. Каждая из этих безоружных атак относится к группе оружия "драка". Ваши черты изменчивы; поэтому вы можете взять эту способность на любом уровне, и можете переобучиться ей, или заменить другую способность на нее, или изменить вид вашей атаки. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз когда вы это делаете, выберите новую атаку из представленных вариантов.
Животворящая магия ⟳
Life-Giving Magic
Общая
Описание
Прилив врожденной магии освежает ваше тело. Вы получаете временные Очки Здоровья, в количестве равном половине вашего уровня (минимум 1), которые длятся до конца вашего следующего хода.
Животное-единомышленник
Animal Accomplice
Общая
Описание
Вы устанавливаете взаимопонимание с животным, которое становится магически связанным с вами. Вы получаете фамильяра (см. Familiars). Вид животного остается за вами, но большинство гномов выбирают животных со Скоростью рытья.
Живучесть
Toughness
Общая
Описание
Вы можете выдержать больше ударов, чем большинство. Увеличьте ваши максимальные Очки Здоровья на значение вашего уровня. Ваш КС проверок восстановления становится равным 9 + ваше значения состояния при смерти (Recovery Checks). Последнее предложение уточняет, что в КС проверки восстановления понижается базовое значение (10).
Задержка дыхания
Breath Control
Общая
Описание
Вы умеете невероятно задерживать дыхание, что дает вам преимущества когда воздух опасен или разряжен. Вы можете задержать дыхание на время в 25 раз дольше, чем обычно, прежде чем начнете задыхаться. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против вдыхаемых угроз, таких как вдыхаемые яды, и если при броске такого спасброска вы получаете успех, то вместо этого он считается критическим успехом.
Заимствованная родословная
Adopted Ancestry
Общая
Описание
Вы полностью погружены в культуру и традиции другой родословной, независимо от того, родились ли вы среди нее, заработали через обряд посвящения, или связаны глубокой дружбой или романом. Выберите распространенную (обычную) родословную. Когда вы выбираете способности родословной, то в дополнение к родословной своего персонажа, вы можете выбирать из выбранной вами здесь, если только способности родословной не требуют любых отсутствующих у вас физиологических особенностей (на усмотрение Мастера).
Заимствованные чары
Adapted Cantrip
Общая
Требованиязаклинательская особенность класса
Описание
-
-
-
-
-
-
Изучая множество магических обычаев, вы изменили заклинание в соответствии со своим стилем колдовства. Выберите одни чары не из вашего колдовского обычая. Если у вас есть репертуар заклинаний или книга заклинаний, замените одни из чар, которые вы знаете или храните в книге, на выбранные чары. Если вы подготавливаете заклинания без книги заклинаний (например, если вы жрец или друид), одни из ваших чар всегда должны быть выбранными для этой способности, а остальные вы подготавливаете как обычно. Вы можете сотворять эти чары как заклинание магического обычая своего класса. Если вы позже меняете или перетренируете эти чары, то можете выбрать замену из этого же магического обычая или из другого.Заработанная слава
Earned Glory
Общая
Описание
Эльфы часто скептически относятся к своим полуэльфийским сородичам, а вы умеете рассказывать истории о своих достижениях, чтобы завоевывать их уважение. Вы становитесь обучены Выступлению. Если вы будете автоматически обучены Выступлению (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого вы обучаетесь навыку на свой выбор. Вы получаете способность Впечатляющее выступление. Когда вы совершаете проверку Выступления, чтобы Произвести впечатление на эльфа, то если при броске получаете крит.провал, то вместо этого он становится просто провалом. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Защечные мешки
Cheek Pouches
Общая
Описание
Ваши щеки эластичны, и вы можете хранить вплоть до 4 предметов легкой массы или меньше в этих защечных мешочках. Ни один из этих предметов не может иметь длину более 1 фута (~30.48 см). Пока у вас есть хотя бы один предмет в защечных мешочках, вашу речь будет заметно трудно понять. Помещение туда предмета или его вытаскивание, это действие Взаимодействовать. Вы можете освободить свой рот одним действием, в результате чего все, что у вас было в защечных мешках вывалится на землю в вашем пространстве. Если не указано иное, большинство волшебных палочек и свитков имеют длину менее 1 фута и могут поместиться в защечные мешочки.
Защита охотника ⟳
Hunter's Defense
Общая
Требованияобучен Природе
Описание
Ваше практичное понимание природных и первородных существ помогает вам предугадывать их атаки и уклоняться от них. Спровоцировавший бросок атаки целится в ваш КС Природы вместо вашего КБ. Хотя это и позволяет вам избежать получения штрафов к вашему КБ, но не убирает никакие состояния или другие эффекты вызывающие такие штрафы. Например, враг с внезапной атакой Внезапная атака все еще нанесет вам дополнительный урон из-за того, что вы застигнуты врасплох, хотя вы не получите штраф обстоятельства -2 против этой атаки.
Звездный шар
Star Orb
Общая
Описание
Ваша магия кристаллизовалась в сферический камень. Вы получаете фамильяра, но это звездный шар: камень крошечного размера, легкой Массы. Фамильяр не обладает Скоростями, и прежде чем сможет двигаться, должен выбрать способность фамильяра со Скоростью, что оживляет его соответствующим этому виду Скорости образом и используя на этот день характеристики нормального фамильяра; когда это неподвижный камень, то он не может выбирать любые способность фамильяра или хозяина, которые требуют чтобы он двигался. У него всегда есть способность хозяина Врожденный прилив (Innate Surge) Innate Surge, которая учитывается к вашему ограничению способностей фамильяра и хозяина. В последнее предложение добавлено о том, что даваемая способность учитывается к лимиту способностей. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Злобные резцы
Vicious Incisors
Общая
Описание
Вы позволили своим резцам расти достаточно долго, чтобы служить грозным оружием. Вы получаете безоружную атаку челюстями, которая наносит 1d6 колющего урона. Ваши челюсти относятся к группе "драка", и имеют признаки точное и безоружное. В отличие от большинства существа, вы можете сточить свои зубы и потом отрастить их, что дает вам возможность выбирать эту способность на любом уровне, и можете перетренировать ее на другую или другую способность на эту.
Знакомство с азаркетским оружием
Azarketi Weapon Familiarity
Общая
Описание
Вы знакомы с оружием, которое превосходно под водой. Вы обучены с арбалетами, ручными арбалетами, длинными копьями, копьями и трезубцами. Еще вы получаете доступ ко всему необычному оружию азаркетов. С целью определения вашего уровня мастерства с этим оружием, воинское азаркетское оружие считается простым, а продвинутое азаркетское оружие считается воинским.
Знакомство с гномьим оружием
Gnome Weapon Familiarity
Общая
Описание
Вы предпочитаете необычное оружие, связанное с вашим народом, например, клинки с изогнутыми и причудливыми формами. Вы обучены обращению с кукри и глефой. В дополнение, вы получаете доступ к кукри и всему необычному гномьему оружию. Для определения уровня мастерства, воинское гномье оружие считается простым, а продвинутое гномье оружие считается воинским. Уточнение про получение доступа к кукри (всем кукри).
Знакомство с гоблинским оружием
Goblin Weapon Familiarity
Общая
Описание
Чужаки могут смотреть на него с презрением, но вы знаете, что оружие вашего народа столь же эффективно, сколь и остро. Вы обучены обращению с собачим тесаком и лошадиным тесаком. Дополнительно, вы получаете доступ ко всем необычным оружиям гоблинов. Для определения уровня мастерства, воинское гоблинское оружие считается простым, а продвинутое гоблинское оружие считается воинским.
Знакомство с кобольдским оружием
Kobold Weapon Familiarity
Общая
Описание
Вы тренировались с оружием, идеально подходящим, чтобы быть эффективным под землей. Вы обучены с арбалетом, легким клевцом, клевцом, двуручным клевцом и копьем. Еще вы получаете доступ ко всему необычному оружию кобольдов. С целью определения вашего уровня мастерства с этим оружием, воинское кобольдское оружие считается простым, а продвинутое кобольдское оружие считается воинским.
Знакомство с магией кицунэ
Kitsune Spell Familiarity
Общая
Описание
Вы освоили несколько магических трюков. Во время ежедневных приготовлений выбирайте: * Ступор, * Запрещающая защита, * или Призрачный звук Вы можете по желанию сотворять эти чары как сакральное врожденное заклинание, до своих следующих ежедневных приготовлений. Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
Знакомство с магией нагаджи
Nagaji Spell Familiarity
Общая
Описание
Из-за обучения, воздействия или семейной посвященности, в вашей крови бурлит магия наг. Во время своих ежедневных приготовлений выберите Ступор, Обнаружение магии или Магическая рука. До следующих ежедневных приготовлений вы можете творить выбранные чары как оккультное врожденное заклинание. Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
Знакомство с орочьим оружием
Orc Weapon Familiarity
Общая
Описание
В бою вы предпочитаете жестокое оружие, традиционное для ваших орочьих предков. Вы обучены владению фальшионом и двуручным топором. Вдобавок, вы получаете доступ ко всему необычному орочьему оружию. С целью определения вашего уровня мастерства, воинское орочье оружие считается простым, а продвинутое орочье оружие считается воинским. Перефразировано последнее предложение, уточняя, что речь идет о используемом уровне мастерства, и вид оружия не становится вдруг другой категории.
Знакомство с оружием ванаров
Vanara Weapon Familiarity
Общая
Описание
Вы предпочитаете оружие, основанное на ванарских традициях. Вы получаете доступ и становитесь обучены посоху-бо, чакраму, катару, панабасу и уруми. Кроме того, вы получаете доступ ко всему необычному оружию ванаров. Для определения мастерства обращения с ним, воинское ванарское оружие считается простым, а продвинутое ванарское оружие считается воинским.
Знакомство с оружием вишканий
Vishkanya Weapon Familiarity
Общая
Описание
Вы предпочитаете оружие, исторически используемое в тонкой работе и церемониях. Вы получаете доступ и становитесь обучены обращению с духовой трубкой, боевым веером, крисом, кукри и сюрикеном. Кроме того, вы получаете доступ ко всему необычному вишканскому оружию. Для определения вашего мастерства, воинское вишканское оружие считается простым, а продвинутое вишканское оружие - воинским. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Знакомство с оружием гноллов
Gnoll Weapon Familiarity
Общая
Описание
Вас учили быть охотником и рейдером. Вы обучены с цепами, хопешами, молниями, копьями и двуручными цепами.
Знакомство с оружием горанов
Ghoran Weapon Familiarity
Общая
Описание
За время своего долгого-предолгого существования вы успели попрактиковаться с традиционным горанским оружием. Вы обучены владению глефой, двуручной дубиной, топориком, косой и серпом. Кроме того, вы получаете доступ ко всему необычному горанскому оружию. С целью определения вашего уровня мастерства с этим оружием, воинское горанское оружие считается простым, а продвинутое горанское оружие считается воинским.
Знакомство с оружием гриппли
Grippli Weapon Familiarity
Общая
Описание
Вы тренировались с оружием, идеально подходящим для болот и густых лесов. Вы обучены обращению с духовыми трубками, топориками, косами, короткими луками и композитными короткими луками. Вы так же получаете доступ ко всему необычному оружию гриппли. С целью определения уровня мастерства, воинское оружие гриппли считается простым оружием, а продвинутое оружие гриппли считается воинским оружием.
Знакомство с оружием дварфов
Dwarven Weapon Familiarity
Общая
Описание
Ваши родичи привили вам склонность к тяжелому оружию, и вы предпочитаете его вместо элегантного оружия. Вы обучены обращению с боевым топором, клевцом и боевым молотом. Вы также получаете доступ ко всему необычному дварфийскому оружию. С целью определения уровня мастерства, воинское оружие дварфов считается простым оружием, а продвинутое дварфийское оружие считается воинским оружием.