Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 92

Пройти насквозь ◆◆◆

Pass Through
Ур. 10
Архетип
Требованиямастер Акробатики, Посвящение привидения
Отдельная страница: Пройти насквозь
Описание
Процеживая свою форму через вещество объекта, вы можете проходить сквозь стены, двери и многое другое.
Вы Летите (Fly) вплоть до своей Скорости.
Во время этого передвижения вы можете попытаться пройти через 1 объект.
Совершите проверку Акробатики как только пытаетесь войти в его пространство.
Обычно для прохождения сквозь стену толщиной вплоть до 5 футов КС равен 30, для обычной двери - КС 15, и для более тонких построек таких как окно - КС 10; Мастер может задать КС более высоким для особенно плотных материалов, таких как адамантин или свинец, или для магически усиленных преград.
Вы не можете "Пройти насквозь" препятствие состоящее из магической силы, такое как Стена силы.
| Успех: Вы перемещаетесь через объект, считая квадрат внутри него сложной местностью. Если вы заканчиваете свой ход внутри объекта, то сможете выйти из него, только если снова "Пройдете сквозь" него или воспользуетесь какими-то другими способами перемещения через твердый объект. Как обычно будучи бестелесным, начиная свой ход внутри объекта, вы замедлены 1 на этот ход.
| Провал: Ваше передвижение заканчивается и вы провоцируете реакции как если бы вы переместились из квадрата где начали.

Противодействия шпиона

Spy's Countermeasures
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Отдельная страница: Противодействия шпиона
Описание
Вы научились анализировать и подделывать свои реакции на наиболее распространенную магию, используемую против шпионов.
Всякий раз, когда вы совершаете успешный спасбросок против эффекта прорицания или ментального, то в качестве свободного действия (◇) с триггером успешного прохождения спасброска, можете сделать Идентификация магии, чтобы идентифицировать это заклинание, даже если не заметили, что это заклинание было сотворено.
Если вы успешно идентифицировали нацеленный на вас эффект прорицания и заклинание обычно провалится или не будет иметь эффекта, то вы можете создать замещающий результат, заставляя заклинателя думать, что заклинание было успешным с результатом на ваш выбор.
Если вы успешно идентифицировали нацеленный на вас ментальный эффект и заклинание обычно провалится или не будет иметь эффекта, то вы можете сделать так, что будет казаться будто вы под воздействием и пытаться притворяться, подыгрывая заклинателю; если заклинание обычно устанавливает ментальную связь, оно действует как обычно, но вы можете не соблюдать любые команды, которые получаете через эту связь.

Разрушающий удар ⟳

Shattering Strike (Weapon Improviser
Ур. 10
Архетип
ТребованияИмпровизированное избиение
Отдельная страница: Разрушающий удар
Описание
Импровизированное оружие вдребезги разбивается, что полностью уничтожает его, но нанося дополнительные 3d6 колющего урона существу в которое вы попали с Импровизированное избиение.
Это - дополнительный урон, который вы применяете при критическом попадании, и он, как и обычно для такого урона, не удваивается.

Разрушительный блок

Destructive Block
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение бастиона
Отдельная страница: Разрушительный блок
Описание
Вы можете защитить себя более эффективно, за счет своего щита.
Когда вы используете Блок щитом, то можете снизить урон себе увеличив вдвое Твердость щита, но если вы это делаете, то щит получает в 2 раза больше урона, чем он бы обычно получил (до применения его Твердости).
Вы не можете применить "Разрушительный блок", если ваш щит не может быть сломан или уничтожен, как например если вы используете Несокрушимый щит.

Распространение спирали

Expand Spiral
Ур. 10
Архетип
ТребованияКлятва спирали
Отдельная страница: Распространение спирали
Описание
Ваши молитвы охватывают ваших спутников, давая вам возможность поделиться благословением Фаразмы.
При использовании Клятва спирали, вы можете потратить 2 действия вместо 1, чтобы дать эти преимущества всем союзникам, находящимся в свете вашей спирали, когда вы совершаете это действие.

Растаптывающее нападение ◆◆◆

Trampling Charge
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Растаптывающее нападение
Описание
Вы подгоняете вашего скакуна вперед, топча врагов на своем пути.
Вы командуете своему скакуну сделать Перемещение вплоть до его Скорости (или Рыть, Лететь, Плыть или Карабкаться если у него есть подходящий вид передвижения), двигаясь через пространства любых врагов на своем пути, вплоть до одного размера меньше вашего ездового животного.
Ваш скакун наносит своими ногами урон, каждому существу, через чье пространство вы прошли, равный Удару (Strike) ближнего боя, заставляя сделать простой спасбросок Рефлекса против КС Атлетики вашего скакуна.
При крит.провале, существо еще становится застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода.
Во время этого движения, вы можете нанести урон каждому существу только раз.

Руническое ментальное кузнечество

Runic Mind Smithing
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Руническое ментальное кузнечество
Описание
Вы фокусируете свой разум на мыслеформах фундаментальных магических сил, формируя их в руну свойства, мысленно гравируемую на своем ментальном оружии.
Во время своих ежедневных приготовлений выберите 1 руну из следующего списка рун свойств оружия:
* Разрушающая
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
Вы улучшаете свое ментальное оружие выбранной руной до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Эта руна засчитывается в ваш максимальный лимит рун, как обычно.

Сбить транспортом

Roadkill
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение умелого водителя
Отдельная страница: Сбить транспортом
Описание
В ваших руках любое транспортное средство становится оружием.
Когда вы используете Run Over, то можете использовать свой КС класса вместо КС столкновения транспорта.
Ваш транспорт может Задавить любое количество существ, вплоть до одного размера меньше транспортного средства, или протаранить 1 любое целевое существо или объект на своем пути размером вплоть до вашего транспорта.

Связь повелителя зверей

Beastmaster Bond
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Связь повелителя зверей
Описание
Вы можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами на расстоянии вплоть до 100 футов.

Если вы легенда Природы, то можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами где угодно на планете.

Спасительный взмах ⟳

Saving Slash
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Отдельная страница: Спасительный взмах
Описание
Вы быстро закручиваете свой клинок, пытаясь отразить достаточно инерции, чтобы избежать худшей атаки.

Сделайте чистую проверку с КС 16.

В случае успеха, атака становится обычным попаданием вместо критического.

Спинолом ◆

Spinebreaker
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Спинолом
Описание
Вы сжимаете своего противника в яростных медвежьих объятиях, оказывая сильное давление на его нервы, суставы или другие болевые точки.

Совершите проверки Атлетики для Захвата (Grapple) схваченного или сдерживаемого вами существа, со следующими эффектами вместо обычных.



| Критический успех: Цель неуклюжа 2 до конца своего следующего хода и неуклюжа 1 на 1 минуту.

| Успех: Цель неуклюжа 1 до конца своего следующего хода.

Сплавление древкового оружия

Fused Polearm
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение рунного лорда
Отдельная страница: Сплавление древкового оружия
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений вы можете магически объединить ваше арканно связанное оружие и магический посох в один предмет, при этом посох станет древком оружия.

Одновременно с этим вы подготавливаете посох, и сделать это можно только с тем посохом, который вы можете подготовить.

Это слияние длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.



Пока эти два предмета объединены, рукоять оружия получает эстетические черты посоха.

Стены Виджила поднимаются вновь! ◆◆

Vigil's Walls Rise Anew!
Ур. 10
Архетип
ТребованияБлок щитом, Посвящение Рыцаря Виджиланта
Отдельная страница: Стены Виджила поднимаются вновь!
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете тренироваться с количеством союзников, вплоть до вашего модификатора Харизмы.
Эти союзники должны присутствовать в это время и слушать, но в остальном это не мешает их собственной подготовке.
Когда вы используете преимущество этой способности, вы и все союзники с которыми вы тренировались, в пределах 30 футов, которые владеют щитами, используют Поднять щит.
Союзники, которые "Подняли щит", как обычно держает его поднятым до начала своего следующего хода.

Страж Ластволла

Lastwall Warden
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение часового Ластволла
Отдельная страница: Страж Ластволла
Описание
Вы используете свой щит не только для защиты себя, но и для защиты своих союзников, особенно против нежити.
Когда у вас поднят щит, в дополнение к обычному триггеру, вы можете использовать свою реакцию Блок щитом когда атака сделана по вашему союзнику, находящемуся рядом с вами.
Если вы это делаете, то щит защищает союзника от получения урона, а не вас, далее следуя обычным правилам "Блока щитом".
Если нежить совершает атаку по союзнику в пределах 10 футов, то как часть этой же реакции, вы можете Шагнуть (Step), чтобы оказаться рядом с союзником и потом использовать "Блок щитом".

Тайник Изумрудных ветвей

Emerald Boughs Hideaway
Ур. 10
Архетип
Требованияпринадлежность к "Изумрудным ветвям", Посвящение служителя Магаамбии
Отдельная страница: Тайник Изумрудных ветвей
Описание
Вы используете приемы "Изумрудных ветвей" для создания маленького межпространственного кармана, называемого *тайник*, который длится пока вы в сознании.
*Тайник* функционирует как Бездонная сумка, вид I (Bag of holding type I), но не имеет Массы и не занимает руки; он вмещает один объект, максимальной Массы, равной наивысшему модификатору вашей ментальной характеристики;
так как вы открываете *тайник* лишь мыслью, то его активация для доставания объекта - свободное действие (◇) с компонентом "вообразить", а не одиночное действие (◆) с компонентой "Взаимодействовать".
Входное пространство *тайника* появляется в виде явно магической щели в пространстве, в пределах 1 фута от вашего тела.
Только вы имеете доступ к *тайнику*; вы можете каждый раунд использовать действие Взаимодействовать, чтобы физически удерживать его открытым для кого-то другого.
Успешное заклинание Рассеять магию или подобный эффект, против вашего КС заклинания и 2-го уровня противодействия *тайника*, выбрасывает объект; также объект выбрасывается если вы теряете сознание.
После успешного Рассеять магию или после того, когда вы снова приходите в сознание, *тайник* мгновенно создаете заново, без дополнительных действий с вашей стороны.
Еще вы можете Dismiss *тайник* (если он пустой) или пересоздать его используя одиночное действие с компонентой "вообразить".

Талант феномена

Phenom's Verve
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Отдельная страница: Талант феномена
Описание
Вы обладаете невероятно живой индивидуальностью, которая отличает вас не только от обычных стрелков, но даже от других феноменов.
Используя эту неповторимую искру, когда вы безукоризненно выполняете свои действия и своими умениями контролируете сцену, вам также удается подставить противников под удар и гарантировать, что они останутся в поле вашего зрения для любых последующих атак, которые вы хотите предпринять против них.
Если вы выполнили критически успешную проверку Выступления для Крутить пистолетом или способности архетипа феноменального пистолетчика, то вы до конца своего хода получаете бонус состояния +1 к броскам атак одноручным огнестрельным оружием и одноручным оружием ближнего боя.

Теневая внезапная атака

Shadow Sneak Attack
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение танцора теней
Отдельная страница: Теневая внезапная атака
Описание
Вы получаете особенность класса Внезапная атака, но вы наносите 1d6 точного урона независимо от своего уровня.
Внезапная атака от нескольких источников не суммируется.
Если у вас есть внезапная атака от нескольких источников, используйте только ту, что имеет наибольшее количество костей, когда вы внезапно атакуете, а не складывайте их вместе.

Теневая магия

Shadow Magic
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение танцора теней
Отдельная страница: Теневая магия
Описание
Вы получаете умение сливаться и играть с тенями, используя заклинания фокусировки, свойственные для теневых танцоров.
Вы изучаете заклинание фокусировки танцора теней на свой выбор: Танец тьмы или Теневой прыжок.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 Очко Фокусировки, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, медитируя в области с тусклым светом или темнотой.
Правила о заклинаниях фокусировки находятся в разделе Focus Spells.
Заклинания фокусировки танцора теней являются оккультными.
Вы становитесь обучены атаке оккультными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.

Теневой резервуар

Shadow Reservoir
Ур. 10
Архетип
Требованияумение сотворять заклинания из слотов, Посвящение теневого заклинателя
Отдельная страница: Теневой резервуар
Описание
Ваша собственная тень говорит с вами, давая знания о заклинаниях и резервуар магической силы.

Ваш теневой резервуар содержит по 1 заклинанию каждого уровня заклинаний, хотя бы на 2 уровня ниже самого высокоуровневого заклинания, которое вы можете творить из своих слотов заклинаний.

Это заклинание должно быть из вашего списка заклинаний, у вас должен быть доступ к нему, и оно должно требовать броска атаки заклинанием или спасброска.

Этим заклинаниям не требуется подготовка и не нужно быть в вашем репертуаре.



Вне зависимости от способа которым вы творите заклинания, вы можете спонтанно сотворять заклинание теневого резервуара используя один из своих слотов заклинаний того же уровня.

Если вы подготавливающийся заклинатель, то теряете заклинание подготовленное в этом слоте.



Заклинания сотворяемые из вашего теневого резервуара получают признак тень и существа, на которых оно действует могут не поверить в него.

Если заклинание требует бросок атаки, используйте КБ цели или КС Воли, в зависимости от того, что больше.

Если заклинание требует спасбросок, цель использует свой спасбросок Воли или обычный спасбросок этого заклинания, в зависимости от того, что больше.

Каждый раз, когда существо проваливает свой спасбросок против заклинания сотворенного из вашего резервуара, вы получаете на теле маленькую татуировку из чистой теневой материи.



Если у вас более одного источника заклинаний, которые вы можете творить с помощью слотов, как если вы заклинатель с мультиклассовым архетипом, то выберите один источник заклинаний для своего теневого резервуара.

Требовательный вызов

Demanding Challenge
Ур. 10
Архетип
ТребованияВызов хвастуна
Отдельная страница: Требовательный вызов
Описание
Если ваша проверка навыка для вызова оппоненту была успешной, то до конца вашего следующего хода, цель вашего вызова получает штраф обстоятельства -1 к броскам атак (или -2, если ваша проверка была крит.успешной).

Уверенный ритуалист

Assured Ritualist
Ур. 10
Архетип
ТребованияУмелый ритуалист
Отдельная страница: Уверенный ритуалист
Описание
Вы можете прикрыть ошибку вторичного заклинателя.

Если вы первичный заклинатель, то после бросков всех вторичных проверок, выберите одну в которой вторичный заклинатель кинул провал или крит.провал, и считайте результат на одну ступень успешнее.

Украсть небосвод

Steal the Sky
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Отдельная страница: Украсть небосвод
Описание
Вы можете забрать воздух, поддерживающий врага в полете.
Вы получаете заклинание ки Украсть небосвод.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Умелая перезарядка

Practiced Reloads
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение стрелка
Отдельная страница: Умелая перезарядка
Описание
Вы овладели приемами и методами перезарядки, которые обычно практикуют только самые преданные профессионалы огнестрельного оружия.
Вы получаете перезарядку стрелка для пути выбранного вместе с Посвящение стрелка.

Ученый по бестиарию

Bestiary Scholar
Ур. 10
Архетип
Требованиямастер Арканы, Оккультизма, Религии, Природы или Ремесла;
Отдельная страница: Ученый по бестиарию
Описание
Вы узнаете, как применить свои обширные знания об определенных существах, используя знания, которые вам известны.
Когда вы получаете эту способность, выберите один из следующих навыков, в котором вы мастер: Аркана, Оккультизм, Религия, Природа или Ремесло.
Вы можете использовать выбранный навык для идентификации любых существ с помощью Вспомнить информацию, которые обычно определяются любым из перечисленных навыков.
Так же, когда вы крит.успешно идентифицируете существо, вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки или спасброску против существа.

Форма летучей мыши ◆

Bat Form
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Отдельная страница: Форма летучей мыши
Описание
Вы можете превращаться в летучую мышь.
Вы получаете эффекты Форма вредителя 4-го уровня.
На 14-м уровне вы можете вместо 1 действия потратить 2 (◆◆), чтобы вместо этого получить эффекты Воздушная форма 4-го или 5-го уровня (только форма летучей мыши).

Черпать из земли ◆

Draw From The Land
Ур. 10
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение геоманта
Отдельная страница: Черпать из земли
Описание
Вы вытягиваете силу из окружающей земли.

Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню.

Они длятся 1 раунд.

Если вы ранее в этом ходу получили эффект сонастройки равнин, то сложите эти ОЗ вместе.

Чудовищный вой динамо ◆◆

Beast Dynamo Howl
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Отдельная страница: Чудовищный вой динамо
Описание
Вы встроили в свой динамо чудовищные технологии из Аркадии, добавив компоненты различных ужасающих существ, чтобы расширить возможности вашего протеза.
Чудовищные части могут издавать тревожный вой, когда вы делаете мощную атаку своим динамо.
Совершите одиночную проверку Запугивания, чтобы Деморализовать каждого врага в пределах 30 футов; вы не получаете штраф за попытку Деморализовать существо, которое не понимает вашего языка.
Затем нанесите динамо Удар.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.

Широкий дозор

Wide Overwatch
Ур. 10
Архетип
Требованиямастер Восприятия, Посвящение дозорного
Отдельная страница: Широкий дозор
Описание
Благодаря различным техникам восприятия, тщательной рутине и усовершенствованию вашего улучшенного зрительного снаряжения, вы можете наблюдать и нести свой дозор на гораздо большем расстоянии.

Увеличьте размер своего дозорного поля с 30 футов до 60 футов.

Эйдетическое запоминание ◆◆◆

Eidetic Memorization
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Эйдетическое запоминание
Описание
Pathfinder-ов часто просят изучить тонкости древней истории в менее чем идеальных условиях, и вы натренировали свой мозг максимально эффективно использовать ограниченное время.

Вы быстро запоминаете надпись, свиток или другой текст, который вы можете четко видеть, и длина которого не больше одной страницы.

Затем, как только вы окажетесь в безопасности, вы можете точно воссоздать этот текст с помощью письменного набора, восковой таблички или другого письменного средства.

Вам не нужно понимать письменность или идентифицировать язык, чтобы воспроизвести текст.

Вашей памяти хватает до следующих ежедневных приготовлений; если вы не записали или иным образом не обновили то, что вы видели к этому моменту, ваша память блекнет, и любая попытка воссоздать то, что вы видели, искажена и неразборчива.

Вы можете запоминать только один фрагмент текста за раз; любое предыдущее запоминание блекнет при следующем использовании этой способности.

Эксперт совершенного ки

Perfect Ki Expert
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства
Отдельная страница: Эксперт совершенного ки
Описание
Вы получаете соответствующее заклинание ки вашей "Школы Совершенства":
* Аура вечного пламени для "Вечного пламени" (Unblinking Flame),
* Туман несокрушимой волны для "Несокрушимых волн" (Unbreaking Waves),
* Шквал несворачивающего ветра для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind),
* Корни несгибаемого железа для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron)
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний.
‹1234›92 элементов