Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 92
Пройти насквозь ◆◆◆
Pass Through
Архетип
Требованиямастер Акробатики, Посвящение привидения
Описание
Процеживая свою форму через вещество объекта, вы можете проходить сквозь стены, двери и многое другое.
Вы Летите (Fly) вплоть до своей Скорости.
Во время этого передвижения вы можете попытаться пройти через 1 объект.
Совершите проверку Акробатики как только пытаетесь войти в его пространство.
Обычно для прохождения сквозь стену толщиной вплоть до 5 футов КС равен 30, для обычной двери - КС 15, и для более тонких построек таких как окно - КС 10; Мастер может задать КС более высоким для особенно плотных материалов, таких как адамантин или свинец, или для магически усиленных преград.
Вы не можете "Пройти насквозь" препятствие состоящее из магической силы, такое как Стена силы.
Вы Летите (Fly) вплоть до своей Скорости.
Во время этого передвижения вы можете попытаться пройти через 1 объект.
Совершите проверку Акробатики как только пытаетесь войти в его пространство.
Обычно для прохождения сквозь стену толщиной вплоть до 5 футов КС равен 30, для обычной двери - КС 15, и для более тонких построек таких как окно - КС 10; Мастер может задать КС более высоким для особенно плотных материалов, таких как адамантин или свинец, или для магически усиленных преград.
Вы не можете "Пройти насквозь" препятствие состоящее из магической силы, такое как Стена силы.
| Успех: Вы перемещаетесь через объект, считая квадрат внутри него сложной местностью. Если вы заканчиваете свой ход внутри объекта, то сможете выйти из него, только если снова "Пройдете сквозь" него или воспользуетесь какими-то другими способами перемещения через твердый объект. Как обычно будучи бестелесным, начиная свой ход внутри объекта, вы замедлены 1 на этот ход.
| Провал: Ваше передвижение заканчивается и вы провоцируете реакции как если бы вы переместились из квадрата где начали.
| Провал: Ваше передвижение заканчивается и вы провоцируете реакции как если бы вы переместились из квадрата где начали.
Противодействия шпиона
Spy's Countermeasures
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Описание
Вы научились анализировать и подделывать свои реакции на наиболее распространенную магию, используемую против шпионов.
Всякий раз, когда вы совершаете успешный спасбросок против эффекта прорицания или ментального, то в качестве свободного действия (◇) с триггером успешного прохождения спасброска, можете сделать Идентификация магии, чтобы идентифицировать это заклинание, даже если не заметили, что это заклинание было сотворено.
Всякий раз, когда вы совершаете успешный спасбросок против эффекта прорицания или ментального, то в качестве свободного действия (◇) с триггером успешного прохождения спасброска, можете сделать Идентификация магии, чтобы идентифицировать это заклинание, даже если не заметили, что это заклинание было сотворено.
Если вы успешно идентифицировали нацеленный на вас эффект прорицания и заклинание обычно провалится или не будет иметь эффекта, то вы можете создать замещающий результат, заставляя заклинателя думать, что заклинание было успешным с результатом на ваш выбор.
Если вы успешно идентифицировали нацеленный на вас ментальный эффект и заклинание обычно провалится или не будет иметь эффекта, то вы можете сделать так, что будет казаться будто вы под воздействием и пытаться притворяться, подыгрывая заклинателю; если заклинание обычно устанавливает ментальную связь, оно действует как обычно, но вы можете не соблюдать любые команды, которые получаете через эту связь.
Если вы успешно идентифицировали нацеленный на вас ментальный эффект и заклинание обычно провалится или не будет иметь эффекта, то вы можете сделать так, что будет казаться будто вы под воздействием и пытаться притворяться, подыгрывая заклинателю; если заклинание обычно устанавливает ментальную связь, оно действует как обычно, но вы можете не соблюдать любые команды, которые получаете через эту связь.
Разрушающий удар ⟳
Shattering Strike (Weapon Improviser
Архетип
ТребованияИмпровизированное избиение
Описание
Импровизированное оружие вдребезги разбивается, что полностью уничтожает его, но нанося дополнительные 3d6 колющего урона существу в которое вы попали с Импровизированное избиение.
Это - дополнительный урон, который вы применяете при критическом попадании, и он, как и обычно для такого урона, не удваивается.
Это - дополнительный урон, который вы применяете при критическом попадании, и он, как и обычно для такого урона, не удваивается.
Разрушительный блок
Destructive Block
Архетип
ТребованияПосвящение бастиона
Описание
Вы можете защитить себя более эффективно, за счет своего щита.
Когда вы используете Блок щитом, то можете снизить урон себе увеличив вдвое Твердость щита, но если вы это делаете, то щит получает в 2 раза больше урона, чем он бы обычно получил (до применения его Твердости).
Вы не можете применить "Разрушительный блок", если ваш щит не может быть сломан или уничтожен, как например если вы используете Несокрушимый щит.
Когда вы используете Блок щитом, то можете снизить урон себе увеличив вдвое Твердость щита, но если вы это делаете, то щит получает в 2 раза больше урона, чем он бы обычно получил (до применения его Твердости).
Вы не можете применить "Разрушительный блок", если ваш щит не может быть сломан или уничтожен, как например если вы используете Несокрушимый щит.
Распространение спирали
Expand Spiral
Архетип
ТребованияКлятва спирали
Описание
Ваши молитвы охватывают ваших спутников, давая вам возможность поделиться благословением Фаразмы.
При использовании Клятва спирали, вы можете потратить 2 действия вместо 1, чтобы дать эти преимущества всем союзникам, находящимся в свете вашей спирали, когда вы совершаете это действие.
При использовании Клятва спирали, вы можете потратить 2 действия вместо 1, чтобы дать эти преимущества всем союзникам, находящимся в свете вашей спирали, когда вы совершаете это действие.
Растаптывающее нападение ◆◆◆
Trampling Charge
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Описание
Вы подгоняете вашего скакуна вперед, топча врагов на своем пути.
Вы командуете своему скакуну сделать Перемещение вплоть до его Скорости (или Рыть, Лететь, Плыть или Карабкаться если у него есть подходящий вид передвижения), двигаясь через пространства любых врагов на своем пути, вплоть до одного размера меньше вашего ездового животного.
Ваш скакун наносит своими ногами урон, каждому существу, через чье пространство вы прошли, равный Удару (Strike) ближнего боя, заставляя сделать простой спасбросок Рефлекса против КС Атлетики вашего скакуна.
При крит.провале, существо еще становится застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода.
Во время этого движения, вы можете нанести урон каждому существу только раз.
Вы командуете своему скакуну сделать Перемещение вплоть до его Скорости (или Рыть, Лететь, Плыть или Карабкаться если у него есть подходящий вид передвижения), двигаясь через пространства любых врагов на своем пути, вплоть до одного размера меньше вашего ездового животного.
Ваш скакун наносит своими ногами урон, каждому существу, через чье пространство вы прошли, равный Удару (Strike) ближнего боя, заставляя сделать простой спасбросок Рефлекса против КС Атлетики вашего скакуна.
При крит.провале, существо еще становится застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода.
Во время этого движения, вы можете нанести урон каждому существу только раз.
Руническое ментальное кузнечество
Runic Mind Smithing
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Описание
Вы фокусируете свой разум на мыслеформах фундаментальных магических сил, формируя их в руну свойства, мысленно гравируемую на своем ментальном оружии.
Во время своих ежедневных приготовлений выберите 1 руну из следующего списка рун свойств оружия:
Во время своих ежедневных приготовлений выберите 1 руну из следующего списка рун свойств оружия:
* Разрушающая
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
Вы улучшаете свое ментальное оружие выбранной руной до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Эта руна засчитывается в ваш максимальный лимит рун, как обычно.
Эта руна засчитывается в ваш максимальный лимит рун, как обычно.
Сбить транспортом
Roadkill
Архетип
ТребованияПосвящение умелого водителя
Описание
В ваших руках любое транспортное средство становится оружием.
Когда вы используете Run Over, то можете использовать свой КС класса вместо КС столкновения транспорта.
Ваш транспорт может Задавить любое количество существ, вплоть до одного размера меньше транспортного средства, или протаранить 1 любое целевое существо или объект на своем пути размером вплоть до вашего транспорта.
Когда вы используете Run Over, то можете использовать свой КС класса вместо КС столкновения транспорта.
Ваш транспорт может Задавить любое количество существ, вплоть до одного размера меньше транспортного средства, или протаранить 1 любое целевое существо или объект на своем пути размером вплоть до вашего транспорта.
Связь повелителя зверей
Beastmaster Bond
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Описание
Вы можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами на расстоянии вплоть до 100 футов.
Если вы легенда Природы, то можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами где угодно на планете.
Если вы легенда Природы, то можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами где угодно на планете.
Спасительный взмах ⟳
Saving Slash
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Описание
Вы быстро закручиваете свой клинок, пытаясь отразить достаточно инерции, чтобы избежать худшей атаки.
Сделайте чистую проверку с КС 16.
В случае успеха, атака становится обычным попаданием вместо критического.
Сделайте чистую проверку с КС 16.
В случае успеха, атака становится обычным попаданием вместо критического.
Спинолом ◆
Spinebreaker
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Описание
Вы сжимаете своего противника в яростных медвежьих объятиях, оказывая сильное давление на его нервы, суставы или другие болевые точки.
Совершите проверки Атлетики для Захвата (Grapple) схваченного или сдерживаемого вами существа, со следующими эффектами вместо обычных.
| Критический успех: Цель неуклюжа 2 до конца своего следующего хода и неуклюжа 1 на 1 минуту.
| Успех: Цель неуклюжа 1 до конца своего следующего хода.
Совершите проверки Атлетики для Захвата (Grapple) схваченного или сдерживаемого вами существа, со следующими эффектами вместо обычных.
| Критический успех: Цель неуклюжа 2 до конца своего следующего хода и неуклюжа 1 на 1 минуту.
| Успех: Цель неуклюжа 1 до конца своего следующего хода.
Сплавление древкового оружия
Fused Polearm
Архетип
ТребованияПосвящение рунного лорда
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений вы можете магически объединить ваше арканно связанное оружие и магический посох в один предмет, при этом посох станет древком оружия.
Одновременно с этим вы подготавливаете посох, и сделать это можно только с тем посохом, который вы можете подготовить.
Это слияние длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Пока эти два предмета объединены, рукоять оружия получает эстетические черты посоха.
Одновременно с этим вы подготавливаете посох, и сделать это можно только с тем посохом, который вы можете подготовить.
Это слияние длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Пока эти два предмета объединены, рукоять оружия получает эстетические черты посоха.
Стены Виджила поднимаются вновь! ◆◆
Vigil's Walls Rise Anew!
Архетип
ТребованияБлок щитом, Посвящение Рыцаря Виджиланта
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете тренироваться с количеством союзников, вплоть до вашего модификатора Харизмы.
Эти союзники должны присутствовать в это время и слушать, но в остальном это не мешает их собственной подготовке.
Когда вы используете преимущество этой способности, вы и все союзники с которыми вы тренировались, в пределах 30 футов, которые владеют щитами, используют Поднять щит.
Союзники, которые "Подняли щит", как обычно держает его поднятым до начала своего следующего хода.
Эти союзники должны присутствовать в это время и слушать, но в остальном это не мешает их собственной подготовке.
Когда вы используете преимущество этой способности, вы и все союзники с которыми вы тренировались, в пределах 30 футов, которые владеют щитами, используют Поднять щит.
Союзники, которые "Подняли щит", как обычно держает его поднятым до начала своего следующего хода.
Страж Ластволла
Lastwall Warden
Архетип
ТребованияПосвящение часового Ластволла
Описание
Вы используете свой щит не только для защиты себя, но и для защиты своих союзников, особенно против нежити.
Когда у вас поднят щит, в дополнение к обычному триггеру, вы можете использовать свою реакцию Блок щитом когда атака сделана по вашему союзнику, находящемуся рядом с вами.
Если вы это делаете, то щит защищает союзника от получения урона, а не вас, далее следуя обычным правилам "Блока щитом".
Когда у вас поднят щит, в дополнение к обычному триггеру, вы можете использовать свою реакцию Блок щитом когда атака сделана по вашему союзнику, находящемуся рядом с вами.
Если вы это делаете, то щит защищает союзника от получения урона, а не вас, далее следуя обычным правилам "Блока щитом".
Если нежить совершает атаку по союзнику в пределах 10 футов, то как часть этой же реакции, вы можете Шагнуть (Step), чтобы оказаться рядом с союзником и потом использовать "Блок щитом".
Тайник Изумрудных ветвей
Emerald Boughs Hideaway
Архетип
Требованияпринадлежность к "Изумрудным ветвям", Посвящение служителя Магаамбии
Описание
Вы используете приемы "Изумрудных ветвей" для создания маленького межпространственного кармана, называемого *тайник*, который длится пока вы в сознании.
*Тайник* функционирует как Бездонная сумка, вид I (Bag of holding type I), но не имеет Массы и не занимает руки; он вмещает один объект, максимальной Массы, равной наивысшему модификатору вашей ментальной характеристики;
так как вы открываете *тайник* лишь мыслью, то его активация для доставания объекта - свободное действие (◇) с компонентом "вообразить", а не одиночное действие (◆) с компонентой "Взаимодействовать".
Входное пространство *тайника* появляется в виде явно магической щели в пространстве, в пределах 1 фута от вашего тела.
Только вы имеете доступ к *тайнику*; вы можете каждый раунд использовать действие Взаимодействовать, чтобы физически удерживать его открытым для кого-то другого.
Успешное заклинание Рассеять магию или подобный эффект, против вашего КС заклинания и 2-го уровня противодействия *тайника*, выбрасывает объект; также объект выбрасывается если вы теряете сознание.
После успешного Рассеять магию или после того, когда вы снова приходите в сознание, *тайник* мгновенно создаете заново, без дополнительных действий с вашей стороны.
Еще вы можете Dismiss *тайник* (если он пустой) или пересоздать его используя одиночное действие с компонентой "вообразить".
*Тайник* функционирует как Бездонная сумка, вид I (Bag of holding type I), но не имеет Массы и не занимает руки; он вмещает один объект, максимальной Массы, равной наивысшему модификатору вашей ментальной характеристики;
так как вы открываете *тайник* лишь мыслью, то его активация для доставания объекта - свободное действие (◇) с компонентом "вообразить", а не одиночное действие (◆) с компонентой "Взаимодействовать".
Входное пространство *тайника* появляется в виде явно магической щели в пространстве, в пределах 1 фута от вашего тела.
Только вы имеете доступ к *тайнику*; вы можете каждый раунд использовать действие Взаимодействовать, чтобы физически удерживать его открытым для кого-то другого.
Успешное заклинание Рассеять магию или подобный эффект, против вашего КС заклинания и 2-го уровня противодействия *тайника*, выбрасывает объект; также объект выбрасывается если вы теряете сознание.
После успешного Рассеять магию или после того, когда вы снова приходите в сознание, *тайник* мгновенно создаете заново, без дополнительных действий с вашей стороны.
Еще вы можете Dismiss *тайник* (если он пустой) или пересоздать его используя одиночное действие с компонентой "вообразить".
Талант феномена
Phenom's Verve
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Описание
Вы обладаете невероятно живой индивидуальностью, которая отличает вас не только от обычных стрелков, но даже от других феноменов.
Используя эту неповторимую искру, когда вы безукоризненно выполняете свои действия и своими умениями контролируете сцену, вам также удается подставить противников под удар и гарантировать, что они останутся в поле вашего зрения для любых последующих атак, которые вы хотите предпринять против них.
Если вы выполнили критически успешную проверку Выступления для Крутить пистолетом или способности архетипа феноменального пистолетчика, то вы до конца своего хода получаете бонус состояния +1 к броскам атак одноручным огнестрельным оружием и одноручным оружием ближнего боя.
Используя эту неповторимую искру, когда вы безукоризненно выполняете свои действия и своими умениями контролируете сцену, вам также удается подставить противников под удар и гарантировать, что они останутся в поле вашего зрения для любых последующих атак, которые вы хотите предпринять против них.
Если вы выполнили критически успешную проверку Выступления для Крутить пистолетом или способности архетипа феноменального пистолетчика, то вы до конца своего хода получаете бонус состояния +1 к броскам атак одноручным огнестрельным оружием и одноручным оружием ближнего боя.
Теневая внезапная атака
Shadow Sneak Attack
Архетип
ТребованияПосвящение танцора теней
Описание
Вы получаете особенность класса Внезапная атака, но вы наносите 1d6 точного урона независимо от своего уровня.
Внезапная атака от нескольких источников не суммируется.
Если у вас есть внезапная атака от нескольких источников, используйте только ту, что имеет наибольшее количество костей, когда вы внезапно атакуете, а не складывайте их вместе.
Внезапная атака от нескольких источников не суммируется.
Если у вас есть внезапная атака от нескольких источников, используйте только ту, что имеет наибольшее количество костей, когда вы внезапно атакуете, а не складывайте их вместе.
Теневая магия
Shadow Magic
Архетип
ТребованияПосвящение танцора теней
Описание
Вы получаете умение сливаться и играть с тенями, используя заклинания фокусировки, свойственные для теневых танцоров.
Вы изучаете заклинание фокусировки танцора теней на свой выбор: Танец тьмы или Теневой прыжок.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 Очко Фокусировки, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, медитируя в области с тусклым светом или темнотой.
Правила о заклинаниях фокусировки находятся в разделе Focus Spells.
Вы изучаете заклинание фокусировки танцора теней на свой выбор: Танец тьмы или Теневой прыжок.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 Очко Фокусировки, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, медитируя в области с тусклым светом или темнотой.
Правила о заклинаниях фокусировки находятся в разделе Focus Spells.
Заклинания фокусировки танцора теней являются оккультными.
Вы становитесь обучены атаке оккультными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Вы становитесь обучены атаке оккультными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Теневой резервуар
Shadow Reservoir
Архетип
Требованияумение сотворять заклинания из слотов, Посвящение теневого заклинателя
Описание
Ваша собственная тень говорит с вами, давая знания о заклинаниях и резервуар магической силы.
Ваш теневой резервуар содержит по 1 заклинанию каждого уровня заклинаний, хотя бы на 2 уровня ниже самого высокоуровневого заклинания, которое вы можете творить из своих слотов заклинаний.
Это заклинание должно быть из вашего списка заклинаний, у вас должен быть доступ к нему, и оно должно требовать броска атаки заклинанием или спасброска.
Этим заклинаниям не требуется подготовка и не нужно быть в вашем репертуаре.
Вне зависимости от способа которым вы творите заклинания, вы можете спонтанно сотворять заклинание теневого резервуара используя один из своих слотов заклинаний того же уровня.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то теряете заклинание подготовленное в этом слоте.
Заклинания сотворяемые из вашего теневого резервуара получают признак тень и существа, на которых оно действует могут не поверить в него.
Если заклинание требует бросок атаки, используйте КБ цели или КС Воли, в зависимости от того, что больше.
Если заклинание требует спасбросок, цель использует свой спасбросок Воли или обычный спасбросок этого заклинания, в зависимости от того, что больше.
Каждый раз, когда существо проваливает свой спасбросок против заклинания сотворенного из вашего резервуара, вы получаете на теле маленькую татуировку из чистой теневой материи.
Если у вас более одного источника заклинаний, которые вы можете творить с помощью слотов, как если вы заклинатель с мультиклассовым архетипом, то выберите один источник заклинаний для своего теневого резервуара.
Ваш теневой резервуар содержит по 1 заклинанию каждого уровня заклинаний, хотя бы на 2 уровня ниже самого высокоуровневого заклинания, которое вы можете творить из своих слотов заклинаний.
Это заклинание должно быть из вашего списка заклинаний, у вас должен быть доступ к нему, и оно должно требовать броска атаки заклинанием или спасброска.
Этим заклинаниям не требуется подготовка и не нужно быть в вашем репертуаре.
Вне зависимости от способа которым вы творите заклинания, вы можете спонтанно сотворять заклинание теневого резервуара используя один из своих слотов заклинаний того же уровня.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то теряете заклинание подготовленное в этом слоте.
Заклинания сотворяемые из вашего теневого резервуара получают признак тень и существа, на которых оно действует могут не поверить в него.
Если заклинание требует бросок атаки, используйте КБ цели или КС Воли, в зависимости от того, что больше.
Если заклинание требует спасбросок, цель использует свой спасбросок Воли или обычный спасбросок этого заклинания, в зависимости от того, что больше.
Каждый раз, когда существо проваливает свой спасбросок против заклинания сотворенного из вашего резервуара, вы получаете на теле маленькую татуировку из чистой теневой материи.
Если у вас более одного источника заклинаний, которые вы можете творить с помощью слотов, как если вы заклинатель с мультиклассовым архетипом, то выберите один источник заклинаний для своего теневого резервуара.
Требовательный вызов
Demanding Challenge
Архетип
ТребованияВызов хвастуна
Описание
Если ваша проверка навыка для вызова оппоненту была успешной, то до конца вашего следующего хода, цель вашего вызова получает штраф обстоятельства -1 к броскам атак (или -2, если ваша проверка была крит.успешной).
Уверенный ритуалист
Assured Ritualist
Архетип
ТребованияУмелый ритуалист
Описание
Вы можете прикрыть ошибку вторичного заклинателя.
Если вы первичный заклинатель, то после бросков всех вторичных проверок, выберите одну в которой вторичный заклинатель кинул провал или крит.провал, и считайте результат на одну ступень успешнее.
Если вы первичный заклинатель, то после бросков всех вторичных проверок, выберите одну в которой вторичный заклинатель кинул провал или крит.провал, и считайте результат на одну ступень успешнее.
Украсть небосвод
Steal the Sky
Архетип
ТребованияПосвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Описание
Вы можете забрать воздух, поддерживающий врага в полете.
Вы получаете заклинание ки Украсть небосвод.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы получаете заклинание ки Украсть небосвод.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Умелая перезарядка
Practiced Reloads
Архетип
ТребованияПосвящение стрелка
Описание
Вы овладели приемами и методами перезарядки, которые обычно практикуют только самые преданные профессионалы огнестрельного оружия.
Вы получаете перезарядку стрелка для пути выбранного вместе с Посвящение стрелка.
Вы получаете перезарядку стрелка для пути выбранного вместе с Посвящение стрелка.
Ученый по бестиарию
Bestiary Scholar
Архетип
Требованиямастер Арканы, Оккультизма, Религии, Природы или Ремесла;
Описание
Вы узнаете, как применить свои обширные знания об определенных существах, используя знания, которые вам известны.
Когда вы получаете эту способность, выберите один из следующих навыков, в котором вы мастер: Аркана, Оккультизм, Религия, Природа или Ремесло.
Вы можете использовать выбранный навык для идентификации любых существ с помощью Вспомнить информацию, которые обычно определяются любым из перечисленных навыков.
Так же, когда вы крит.успешно идентифицируете существо, вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки или спасброску против существа.
Когда вы получаете эту способность, выберите один из следующих навыков, в котором вы мастер: Аркана, Оккультизм, Религия, Природа или Ремесло.
Вы можете использовать выбранный навык для идентификации любых существ с помощью Вспомнить информацию, которые обычно определяются любым из перечисленных навыков.
Так же, когда вы крит.успешно идентифицируете существо, вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки или спасброску против существа.
Форма летучей мыши ◆
Bat Form
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Описание
Вы можете превращаться в летучую мышь.
Вы получаете эффекты Форма вредителя 4-го уровня.
На 14-м уровне вы можете вместо 1 действия потратить 2 (◆◆), чтобы вместо этого получить эффекты Воздушная форма 4-го или 5-го уровня (только форма летучей мыши).
Вы получаете эффекты Форма вредителя 4-го уровня.
На 14-м уровне вы можете вместо 1 действия потратить 2 (◆◆), чтобы вместо этого получить эффекты Воздушная форма 4-го или 5-го уровня (только форма летучей мыши).
Черпать из земли ◆
Draw From The Land
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение геоманта
Описание
Вы вытягиваете силу из окружающей земли.
Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню.
Они длятся 1 раунд.
Если вы ранее в этом ходу получили эффект сонастройки равнин, то сложите эти ОЗ вместе.
Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню.
Они длятся 1 раунд.
Если вы ранее в этом ходу получили эффект сонастройки равнин, то сложите эти ОЗ вместе.
Чудовищный вой динамо ◆◆
Beast Dynamo Howl
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Описание
Вы встроили в свой динамо чудовищные технологии из Аркадии, добавив компоненты различных ужасающих существ, чтобы расширить возможности вашего протеза.
Чудовищные части могут издавать тревожный вой, когда вы делаете мощную атаку своим динамо.
Совершите одиночную проверку Запугивания, чтобы Деморализовать каждого врага в пределах 30 футов; вы не получаете штраф за попытку Деморализовать существо, которое не понимает вашего языка.
Затем нанесите динамо Удар.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.
Чудовищные части могут издавать тревожный вой, когда вы делаете мощную атаку своим динамо.
Совершите одиночную проверку Запугивания, чтобы Деморализовать каждого врага в пределах 30 футов; вы не получаете штраф за попытку Деморализовать существо, которое не понимает вашего языка.
Затем нанесите динамо Удар.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.
Широкий дозор
Wide Overwatch
Архетип
Требованиямастер Восприятия, Посвящение дозорного
Описание
Благодаря различным техникам восприятия, тщательной рутине и усовершенствованию вашего улучшенного зрительного снаряжения, вы можете наблюдать и нести свой дозор на гораздо большем расстоянии.
Увеличьте размер своего дозорного поля с 30 футов до 60 футов.
Увеличьте размер своего дозорного поля с 30 футов до 60 футов.
Эйдетическое запоминание ◆◆◆
Eidetic Memorization
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Pathfinder-ов часто просят изучить тонкости древней истории в менее чем идеальных условиях, и вы натренировали свой мозг максимально эффективно использовать ограниченное время.
Вы быстро запоминаете надпись, свиток или другой текст, который вы можете четко видеть, и длина которого не больше одной страницы.
Затем, как только вы окажетесь в безопасности, вы можете точно воссоздать этот текст с помощью письменного набора, восковой таблички или другого письменного средства.
Вам не нужно понимать письменность или идентифицировать язык, чтобы воспроизвести текст.
Вашей памяти хватает до следующих ежедневных приготовлений; если вы не записали или иным образом не обновили то, что вы видели к этому моменту, ваша память блекнет, и любая попытка воссоздать то, что вы видели, искажена и неразборчива.
Вы можете запоминать только один фрагмент текста за раз; любое предыдущее запоминание блекнет при следующем использовании этой способности.
Вы быстро запоминаете надпись, свиток или другой текст, который вы можете четко видеть, и длина которого не больше одной страницы.
Затем, как только вы окажетесь в безопасности, вы можете точно воссоздать этот текст с помощью письменного набора, восковой таблички или другого письменного средства.
Вам не нужно понимать письменность или идентифицировать язык, чтобы воспроизвести текст.
Вашей памяти хватает до следующих ежедневных приготовлений; если вы не записали или иным образом не обновили то, что вы видели к этому моменту, ваша память блекнет, и любая попытка воссоздать то, что вы видели, искажена и неразборчива.
Вы можете запоминать только один фрагмент текста за раз; любое предыдущее запоминание блекнет при следующем использовании этой способности.
Эксперт совершенного ки
Perfect Ki Expert
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства
Описание
Вы получаете соответствующее заклинание ки вашей "Школы Совершенства":
* Аура вечного пламени для "Вечного пламени" (Unblinking Flame),
* Туман несокрушимой волны для "Несокрушимых волн" (Unbreaking Waves),
* Шквал несворачивающего ветра для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind),
* Корни несгибаемого железа для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron)
* Туман несокрушимой волны для "Несокрушимых волн" (Unbreaking Waves),
* Шквал несворачивающего ветра для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind),
* Корни несгибаемого железа для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron)
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний.