Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 101

Решительный

Resolute
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт Воли, Посвящение тауматурга
Отдельная страница: Решительный
Описание
Вы закалили свой разум и стали решительно бороться с эффектами, которые действуют на вашу силу воли.

Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.

Решительный искатель знаний

Determined Lore Seeker
Ур. 12
Архетип
ТребованияИскатель знаний
Отдельная страница: Решительный искатель знаний
Описание
Вы освоили полезные заклинания, которые позволяют находить скрытые истины, которые другие могут упустить, и вы получаете предпочтительное заклинание естественным образом.
Когда вы получаете эту способность, выберите одно из врожденных заклинаний, дающихся способностью Искатель знаний:
Понимание языка,
Восстановление чувств или
Видеть невидимое.
Вы можете колдовать это заклинание 3 раза в день, вместо 1 раза в день.
Когда вы сотворяете любое из заклинаний, дающихся от Искатель знаний как врожденные заклинания, они получают дополнительные эффекты.
Когда вы сотворяете Понимание языка, заклинание усилено до 4-го уровня.
Когда вы сотворяете Восстановление чувств, заклинание усилено до половины вашего уровня, округленного до большего целого.
Когда вы сотворяете Видеть невидимое, в течении времени действия заклинания, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы до конца своего следующего хода нормально видеть невидимых существ (вместо того, чтобы видеть их как полупрозрачные силуэты, которые для вас имеют состояние скрыт).

Руки вверх ◆◆

Reach for the Sky
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Отдельная страница: Руки вверх
Описание
Вы командуете в комнате, стреляя из пистолета в воздух и приказывая всем сдаться и поднять руки вверх.
Вы стреляете из своего огнестрельного оружия, а затем совершаете одну проверку Запугивания, чтобы Деморализовать каждого врага в пределах 30 футов.
Испугавшиеся существа инстинктивно поднимают руки вверх.
Если у них был Поднят щит (Raised a Shield), то они теряют эти преимущества, так как задирают щит над головой, где он малопригоден для блокирования атак.
Подняв руки вверх, каждое из этих напуганных существ не может до начала своего следующего хода использовать реакции или свободные действия, требующие рук или предметов, находящихся в руках.
Независимо от результата, после этого каждое существо временно иммунно к "Руки вверх" на 1 минуту.

Рыцарь в сияющих доспехах

Knight in Shining Armor
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт легких или средних доспехов, или защиты без доспеха; обучен тяжелым доспехам; Посвящение Рыцаря Виджиланта
Отдельная страница: Рыцарь в сияющих доспехах
Описание
Как рыцарь в сияющих доспехах, вы каждый день тренируетесь в тяжелейших доспехах, расширяя свой опыт их ношения.

Вы становитесь экспертом тяжелых доспехов.

Связь с гробом

Coffin Bound
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Отдельная страница: Связь с гробом
Описание
Вы связываете свой дух с гробом, наполненным землей вашей родины, делая его местом восстановления.
Если вы отдыхаете в своем гробу 10 минут, вы восстанавливаете количество ОЗ, равное вашему модификатору Телосложения помноженного на половину вашего уровня.
В течение этого времени вы все еще можете быть исцелены другими способами, но вы без сознания и поэтому не можете исцелять себя сами.
Мастер может разрешить вам выполнять Refocus во время отдыха, в зависимости от того, является ли это типом Фокусировки, которую вы можете выполнять во время сна.
Если вы были бы уничтожены, то вместо этого остаетесь на грани смерти.
Это не меняет значения вашего состояния при смерти или ранен, и вы остаетесь без сознания.
Через 1 час вы будете уничтожены.
Если вы возвращены в свой гроб до истечения этого часа, вы избежите уничтожения; если вы проведете 1 час, отдыхая в своем гробу, то восстановите 1 ОЗ и потеряете состояния при смерти и ранен.
Находясь на грани смерти, вы не можете быть исцелены никаким другим способом.
Ваш гроб не может исцелить вас, если вы пронзены колом в грудь.
Вы можете быть пронзены колом только если находитесь без сознания, и это занимает 3 действия.
Вы теряете все преимущества этой способности, если ваш гроб разрушен или почва потеряна.
Чтобы восстановить функциональность этой способности, вы должны добыть новый гроб и заполнить его землей своей родины.

Секреты тени

Secrets of Shadow
Ур. 12
Архетип
ТребованияТеневой резервуар
Отдельная страница: Секреты тени
Описание
Голос вашей тени становится яснее; он шепчет вам секреты истинной мощи и защищает вашу плоть от вреда.

Ваш теневой резервуар, в дополнение к уже содержащимся заклинаниям на имеющихся уровнях, получает дополнительное заклинание на 1 уровень ниже наибольшего уровня заклинания, которое вы можете сотворять.



Дополнительно, татуировки появляющиеся сотворением теневых заклинаний защищают ваше тело от вредных энергий.

Вы получаете негативное сопротивление, равное наибольшему уровню заклинания, которое вы можете сотворять из слотов заклинаний; если вы обладаете негативным исцелением (или как-либо иначе получаете вред от позитивного, а не негативного урона), то вместо этого получаете сопротивление позитивной энергии такой же величины.

Скоординированное нападение ◆◆

Coordinated Charge
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Отдельная страница: Скоординированное нападение
Описание
Вы героически бросаетесь в бой, вдохновляя своих союзников следовать за вами.
Вы совершаете Перемещение вплоть до своей Скорости и делаете Удар ближнего боя.
Если ваш Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который видел как вы попали, может использовать реакцию, чтобы Переместиться, но каждый из них должен закончить свое Перемещение оказавшись ближе к существу по которому вы попали, чем к тому месту откуда они начали.

Слова распада

Words of Unraveling
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Слова распада
Описание
Вы открыли заумные методы, чтобы запутать саму реальность, изменив судьбу отдельной личности.
Раз в день, в качестве оккультного врожденного заклинания, вы можете наложить Проклятие мечтателя, Проклятие изгнанника или Проклятие саванта.
По усмотрению Мастера, вы можете заменить или добавить в этот список дополнительные оккультные заклинания проклятия 4-го уровня или ниже.
Вы можете выбрать другое заклинание из списка каждый раз, когда используете это умение.
Если вы еще не могли накладывать оккультные заклинания, эти заклинания используют Интеллект в качестве вашей колдовской характеристики, и вы обучаетесь броскам атаки заклинаний и КС оккультных заклинаний; если вы уже могли накладывать оккультные заклинания, ваше мастерство в бросках атаки заклинаний и КС оккультных заклинаний увеличивается до эксперта.

Спасение щита

Shield Salvation
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение бастиона
Отдельная страница: Спасение щита
Описание
Вы можете спасти свой щит от полного уничтожения, даже после разрушительной атаки.
Если щит будет уничтожен от урона, полученного во время использования Блок щитом, то вместо этого щит останется неуничтоженным с 1 ОЗ.
Его конструкция ослабляется до тех пор, пока вы не потратите время на его ремонт, что не позволит вам использовать "Спасение щита", чтобы сберечь тот же самый щит до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Спровоцировать экстрасенсорную дуэль ◆◆◆

Instigate Psychic Duel
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенсорного дуэлянта
Отдельная страница: Спровоцировать экстрасенсорную дуэль
Описание
Вы пытаетесь вступить в экстрасенсорную дуэль с существом в пределах 100 футов.

Цель может совершить спасбросок Воли против наивысшего из ваших КС заклинаний или КС класса.

Если она готова вступить в дуэль, используйте результат критического провала.



| Критический успех: Цель невредима.

| Успех: Вы двое вступаете в экстрасенсорную дуэль, но она автоматически заканчивается в конце вашего следующего хода. Как обычно для экстрасенсорной дуэли, она завершается, если один из участников в нокауте, а также при любых других условиях, с которыми согласны оба участника. Если вы уже в порядке инициативы когда "Провоцируете экстрасенсорную дуэль", вы сохраняете ту же позицию инициативы. Каждый из вас может выбрать экстрасенсорное средоточие для навыков которым обучены, как если бы вы использовали этот навык для броска инициативы в дуэли.

| Провал: Как успех, за исключением того, что вместо завершения в конце вашего следующего хода, цель в конце каждого вашего хода может совершать новый спасбросок для завершения дуэли, начиная с вашего следующего хода.

| Критический провал: Как успех, за исключением того, что дуэль не завершается, пока не будет достигнуто одно из обычных условий завершения экстрасенсорной дуэли.

Стойкость джаггернаута

Juggernaut's Fortitude
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт спасбросков Стойкости, Посвящение варвара
Отдельная страница: Стойкость джаггернаута
Описание
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера.

Студент дуэльных искусств

Student of the Dueling Arts
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта
Отдельная страница: Студент дуэльных искусств
Описание
Вы изучили великое множество боевых приемов, которые можете повторять каждый день.
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете заменить любое количество своих способностей архетипа дуэлянта, на другие способности архетипа дуэлянта подходящего уровня, которые вы могли бы взять.
Вы таким способом не можете заменить Посвящение дуэлянта или "Студент дуэльных искусств".
Дополнительно, вы можете вставать в стойку из способности архетипа дуэлянта, которой у вас нет (такая как перечисленная в "Дополнительных способностях"), увеличивая количество действий необходимых, чтобы встать в стойку на 1 (обычно увеличивая до 2 действий).
Вы все еще должны соответствовать предварительным условиям способности.

Теневая иллюзия

Shadow Illusion
Ур. 12
Архетип
ТребованияТеневая магия
Отдельная страница: Теневая иллюзия
Описание
Хитрым взглядом вы превращаете тени в иллюзорные формы.
Вы получаете заклинание фокусировки Теневая иллюзия.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний.

Точные черты

Finessed Features
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика ловушек
Отдельная страница: Точные черты
Описание
Вы научились делать силки, срабатывающие на визуальные раздражители.

Когда вы собираете силок с помощью шестеренок, то можете заставить его срабатывать в зависимости от визуальных особенностей существа.

Например, вы можете установить силок, который может срабатывать только на больших или более крупных существ, или такой, который активируется, срабатывая только на существо в красной одежде.

Вы можете использовать эту возможность, чтобы указать, что ваши силки сработают на существах, для которых они обычно не срабатывают, например, на существах меньше маленького размера, хотя в остальном это существо должно соответствовать условиям срабатывания силка, как и обычно.

Трупная вонь

Corpse Stench
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Отдельная страница: Трупная вонь
Описание
Ваше тело источает сильный запах разложения в 10-футовой эманации, настолько гнилостный, что он вызывает тошноту у всех, кто находится на этом расстоянии.

Любое существо начинающее свой ход в этой ауре должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе получит тошноту 1 (+ замедлен 1 при критическом провале).

Находясь в этой ауре существо получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам против болезни и к восстановлению от этого состояния тошноты.

Существо совершившее успешный спасбросок временно иммунно к "Трупной вони" на 1 минуту.

Убить ◆◆

Assassinate
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Отдельная страница: Убить
Описание
Вы наносите удар одним быстрым движением, пытаясь мгновенно убить свою цель.
Сделайте Удар по своей мишени.
Если вы попадаете, ваша мишень получает дополнительные 6d6 точного урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше.
Если мишень критически проваливает, то она умирает.
Это эффект с признаком недееспособность.
После этого существо становится временно иммунно к вашему "Убить" на 1 день.

Увертливость

Evasiveness (Rogue
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт спасбросков Рефлекса, Посвящение плута
Отдельная страница: Увертливость
Описание
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до мастера.

Удушающий дым

Choking Smoke
Ур. 12
Архетип
ТребованияТлеющий взрыв
Отдельная страница: Удушающий дым
Описание
При сотворении Огненный шар, усиленного хотя бы до 6-го уровня, вы можете изменить стандартные эффекты заклинания следующим образом:
Снизьте урон заклинания на 6d6.
Ваш *огненный шар* оставляет после себя в области стойкое облако токсичного дыма.
Это облако обладает эффектами Зловонное облако, хотя это дым а не туман.

Управляемый яд

Directed Poison
Ур. 12
Архетип
Требованиявозможность творить Смертельное облако, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Управляемый яд
Описание
При сотворении Смертельное облако, измените его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и измените его обычные эффекты, чтобы они включали в себя следующее:
Облако не двигается от вас каждый раунд.
Раз в раунд, когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть облако на 10 футов в направлении по своему выбору.

Уроки Джанатимо

Janatimo's Lessons
Ур. 12
Архетип
ТребованияВоспоминание Узунджати
Отдельная страница: Уроки Джанатимо
Описание
Благодаря секретным приемам Джанатимо вы можете сплести свои знания и слова в мощные инструменты, которые помогут вашим союзникам в опасных ситуациях.
Когда вы используете Воспоминание Узунджати, чтобы рассказать историю и Вспомнить информацию о существе во время боевого столкновения, то если вы успешно сделали обе проверки - ваша история несет более глубокий смысл.
Во время этого столкновения, это дает вашим союзникам бонус обстоятельства +1 к их следующему броску атаки и спасброску против этого существа, а так же к их КБ против следующего броска атаки этого существа.
Если вы получили крит.успех обоих проверок, то бонусы так же применяются ко всем броскам атак, спасброскам и КБ против этого существа на 2 раунда.

Устойчивость Мастера заклинаний

Spellmaster's Resilience
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Устойчивость Мастера заклинаний
Описание
Ваш опыт с определенным видом вредной магии делает вас более устойчивым к ней.

Выберите магический обычай (аркана, сакральный, оккультный или природный).

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний и эффектов с признаком этого обычая, и сопротивление 5 всему урону от заклинаний и эффектов с признаком этого обычая.

Эффект должен быть сотворен или создан этим обычаем, а не просто находиться в этом списке заклинаний.

Ходок по пересеченной местности

Wild Strider
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя горизонтов
Отдельная страница: Ходок по пересеченной местности
Описание
Естественные препятствия вам не помеха.
Вы получаете особенность класса рейнджера Ходьба по пересеченной местности.
Это позволяет вам игнорировать эффекты всей немагической сложной местности, считать особо сложную местность как едва сложную, и давать вам дополнительное преимущество от Предпочитаемая местность, в зависимости от местности.

Цепная реакция ◆◆◆

Chain Reaction
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение непредсказуемого стрелка
Отдельная страница: Цепная реакция
Описание
Вы стреляете из оружия один раз, создавая разрушительную и непредсказуемую цепь событий; возможно, ваша пуля попадает прямо в нужное место на водонапорной башне, из-за чего она протекает, вынуждая толпу лошадей к паническому бегству, которые опрокидывают фонарь поджигающий город.

Какой бы ни была конкретная цепная реакция, и насколько бы невероятной она ни была, беспорядочная катастрофа создает значительные проблемы для ваших врагов на обширной территории, оставляя всех остальных в покое.



Совершите Выстрел (Strike) дистанционным оружием и если вы попадаете, то можете сделать еще Выстрел в цель в пределах 30 футов от первой.

Если вы попадаете во вторую цель, совершите Выстрел в третью цель в пределах 30 футов от второй цели и так далее, пока не промахнетесь.

Вы можете прекратить цепочку в любой момент; в противном случае, она прекращается когда вы первый раз промахиваетесь атакой.

Однако, вы не можете целиться в одно и то же существо более 1 раза; каждый раз, когда вы переходите к новой цели, это должна быть цель, в которую вы еще не Стреляли во время этого использования "Цепной реакции".



Этот урон вызван каким-то невероятным стечением обстоятельств, которое ранит одну цель за другой, а не тем, что вы действительно сделали несколько выстрелов.

Возможно, вы выстрелили в ветку дерева, которая упала на цели, или из-за крика одной цели, другая случайно прострелила себе ногу из пистолета.

Это означает, что только первая цель получает какие-либо специальные эффекты, связанные с пулей (например, если это была магическая амуниция), но каждая цель, в которую вы попали, получает такой же урон, нанесенный вашим Выстрелом.

Обычно весь урон имеет тот же тип, что и изначальная пуля.

Однако Мастер может изменить тип урона, основываясь на описании цепной реакции.

Например, если одна цель была обожжена огнем, то вместо физического урона она может получить урон от огня.

Чтение земли

Read The Land
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер Природы, Посвящение геоманта
Отдельная страница: Чтение земли
Описание
Вы научились общаться с землей, чтобы получать информацию.
Вы изучаете ритуал Общение с природой если еще не знали его.
Вы можете выполнять этот ритуал за 1 час вместо 1 дня и без помощи вторичного заклинателя.

Шепчущие небеса

Speaking Sky
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Отдельная страница: Шепчущие небеса
Описание
Вы можете слышать движения воздуха подобно мягкому шепоту.
Вы получаете заклинание ки Шепчущие небеса.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Эгида Арнисанта ◆◆

Aegis of Arnisant
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер Религии, Блок щитом, Посвящение Рыцаря Виджиланта
Отдельная страница: Эгида Арнисанта
Описание
Вдохновленные историей об Арнисанте, вы превращаете свой щит в магическую защиту.

До начала вашего следующего хода, вы получаете следующую реакцию:



Поглощение эгидой (Absorb into the Aegis) ⟳ (воздействие)



Триггер: Враг сотворяет заклинание, которое целится в вас или союзника в пределах 15 футов от вас



Эффект: Вы подставляете защиту своего щита под заклинание.

Сделайте проверку противодействия, используя свой модификатор Религии в качестве вашего модификатора противодействия.

При успехе, вы противодействуете заклинанию и ваш щит получает урон, равный уровню заклинания умноженному на 4, так как он поглощает и рассеивает магическую энергию.

При провале, щит получает урон, равный удвоенному уровню заклинания.

Эксперт кинетического контроля

Expert Kinetic Control
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение кинетика
Отдельная страница: Эксперт кинетического контроля
Описание
Вы становитесь экспертом КС класса кинетика и бросков атак импульса.

Эксперт огнестрельного оружия

Firearm Expert
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт с любой разновидностью оружия или безоружной атаки, Посвящение стрелка
Отдельная страница: Эксперт огнестрельного оружия
Описание
Вы становитесь экспертом со своим избранным оружием.

Ваши уровни мастерства с простыми и воинским арбалетам, и простым и воинским огнестрельным оружием увеличиваются до эксперта.

Экспертное колдовство барда

Expert Bard Spellcasting
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер Оккультизма, Основное колдовство барда
Отдельная страница: Экспертное колдовство барда
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.

Экспертное колдовство ведьмы

Expert Witch Spellcasting
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер навыка относящегося к обычаю вашего покровителя, Основное колдовство ведьмы
Отдельная страница: Экспертное колдовство ведьмы
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
‹1234›101 элементов