Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обмануть смерть
Описание
Каким-то образом вы всегда ускользаете находясь на волосок от смерти. Вы избегаете потери сознания или смерти, оставаясь с 1 ОЗ, но получая состояние обречен 1 (или если оно у вас уже было, то увеличивая свое состояние обречен на 1). Вы не можете снизить или игнорировать состояние обречен от "Обмануть смерть". Состояние обречен от "Обмануть смерть" длится 10 минут, однако это не влияет на продолжительность любого другого имеющегося у вас состояния обречен.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Образцовый страж
Описание
Когда у вас есть момент, чтобы занять позицию, то вы всегда не задумываясь держите щит наготове. Находясь в этой стойке и пока вы соответствуете ее требованиям, у вас всегда поднят щит, как если бы вы использовали действие Поднять щит.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Общая защита
Описание
Вы защищаете своих союзников от атак противников всякий раз, когда применяете эти защиты к себе. Когда вы получаете бонус состояния к КБ и спасброскам от Эзотерическая защита, вы можете по своему выбору дать такое же преимущество всем союзникам в пределах 30 футов.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Общая перегрузка
Описание
Вы достаточно поэкспериментировали над своими товарищами по команде, чтобы передать им значительное количество заряженных штуковин, позволяющих одному из ваших союзников воспользоваться всеми эффектами и продолжительностью вашей Перегрузки (Overdrive) Overdrive. Когда во время действующей Перегрузки вы первый раз применяете Перегрузить союзника, эффект длится до окончания продолжительности вашей Перегрузки, а не до конца следующего хода цели. Любые последующие использования "Перегрузки союзника" во время той же Перегрузки имеют нормальную продолжительность для каждой "Перегрузки союзника". 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Отдельная страница: Огненная форма
Описание
Открывая свои кинетические врата, вы позволяете пламени поглотить вашу форму и превратить вас в живое пламя. Вы получаете преимущества заклинания Огненное тело до конца своего следующего хода (кроме возможности сотворять Ignition). Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты, и когда вы это делаете, то можете Лететь вплоть до половины своей Скорости. Ваши огненные Удары стихии (Elemental Blasts) Elemental Blast наносят дополнительную кость урона. Уровень (16-й): Продолжительность 1 минута, вы не можете Поддерживать этот импульс и можете Dismiss его. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Освобождающее перемещение
Описание
Вместо того, чтобы получить Шаг в конце вашего Liberating Step, спровоцировавший союзник может сделать Перемещение вплоть до половины своей Скорости. Даже если у вас есть Возвышение, это преимущество получает только спровоцировавший союзник.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответное вмешательство
Описание
Хватая за рукав, ударяя своим оружием или создавая другое препятствие, вы рефлекторно срываете ответную реакцию противника. Если уровень спровоцировавшего существа равен вашему или ниже, то вы прерываете спровоцировавшую реакцию. Если уровень спровоцировавшего существа больше вашего, то вы должны сделать бросок атаки против его КБ. В случае успеха вы прерываете эту реакцию.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отвлекающий выстрел
Описание
Сама мощь ваших атак или их подавляющее число приводит противника в смятение. Если вы критически попадаете по своей добыче из дистанционного оружия, или с помощью дистанционного оружия попали по ней хотя бы дважды в один ход, то она застигнута врасплох до начала вашего следующего хода.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отличная духовная эволюция
Описание
Ваша магическая кровь богата духовной сущностью, и это вливание внутри вас позволяет вашим заклинаниям быть полностью эффективными против бестелесных существ, духов и существ на Эфирном Плане Ethereal. Ваши заклинания имеют эффекты руны свойства Призрачное касание. Ими можно целиться и воздействовать на существ проецирующих свое сознание (как при помощи Проецирование образа) или использующих одержимость на другое существо, даже если их тело где-то в другом месте, однако вы должны знать об одержимости или проекции и решить так сделать. Ваши заклинания могут воздействовать на существ на Эфирном Плане, однако это не дает вам никаких конкретных умений обнаруживать их. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отличная физическая эволюция
Описание
Вы обладаете глубоким пониманием врожденных фундаментальных структур физического мира, и вы можете навязать свою волю этой структуре, когда это касается вашей собственной крови. Раз в день, вы можете использовать слот заклинания чародея, чтобы сотворить любое обычное заклинание полиморфа боевой формы, уровнем слота заклинания, как если бы это было коронное заклинание вашего репертуара. Если у вас есть Арканная эволюция, то еще вы можете выбрать из любого заклинания боевой формы в своей книге заклинаний. Если у вас есть Природная эволюция, то вы можете сотворить заклинание указанное в этой способности, используя дополнительный слот заклинания, который дается той способностью (вместо слота заклинания чародея).
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Очищающее заклинание
Описание
Вы очищаете воду в теле существа, чтобы избавить его от болезни. Если ваше следующее действие - сотворить Исцеление целясь в одно живое существо, то в дополнение к обычным эффектам исцеления, вы пытаетесь противодействовать Counteracting болезни или яду действующему на цель. Если вы так делаете, то исцеление получает признак вода. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ошеломляющий зачарованный удар
Описание
Вы пробиваетесь сквозь сопротивление своего врага. Нанесите Spellstrike. Заклинание, которое вы сотворяете как часть "Зачарованного удара", игнорирует у цели величину сопротивления кислоте, холоду, электричеству, огню или звуку, равный вашему уровню. Это относится ко всему урону, наносимому заклинанием, включая продолжительный урон и урон, вызванный продолжающимся эффектом заклинания. Иммунитеты существа не затрагивается. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ощущение магии
Описание
У вас буквально есть шестое чувство на магию в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы вы всегда использовали Обнаружение магии 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek) Поиск, то получаете преимущества обнаружения магии 3-го уровня для того что вы видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить или включить это чувство свободным действием в начале или конце своего хода.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Поверхностная рана
Описание
Вы стреляете наверняка, что даже если выстрел будет неточен, то он все равно пройдет достаточно близко, чтобы нанести немного урона. Совершите дистанционный Удар. При провале он получает следующий эффект (но не при критическом провале). Провал: Хотя ваша атака промахивается, она все еще наносит одну кость урона + любой урон от вашей классовой особенности Специализация в оружии. Используется нормальная кость урона вашего оружия и его тип урона. Эта атака не добавляет дополнительный урон ни от какого другого источника или умения.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Подвижный финишер
Описание
Вы атакуете в движении. Сделайте Перемещение, а затем Удар. Вы можете использовать "Подвижный финишер" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Подготовка
Описание
Вы изучаете поле боя, высчитывая возможности. Вы получаете 1 дополнительную реакцию, которую можете использовать до начала своего следующего хода для любой реакции плута.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Поразительные бомбы
Описание
Вы бросаете бомбы безошибочно, несмотря на препятствия или расстояние. Когда вы бросаете алхимический предмет с признаком бомба, его шаг дистанции увеличивается до 60 футов, вы снижаете любые бонусы обстоятельства к КБ цели от укрытия на 1, и автоматически успешно проходите чистую проверку если цель имеет состояние скрыт. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предвидение опасности
Описание
Вы воспринимаете все возможные способы атаки вашего противника и пытаетесь избежать их все. Спровоцировавший бросок атаки делается против вашего КС Восприятия вместо КБ. Хоть это и позволяет вам избежать получения штрафов к своему КБ, это не убирает любые состояния или другие эффекты вызывающие такие штрафы. Например, враг с внезапной атакой все еще нанес бы вам дополнительный урон когда вы застигнуты врасплох, хоть при защите от атаки вы и не будете получать штраф обстоятельства -2.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предвиденный провал
Описание
Вы видите, что ваше заклинание провалилось и закончилось плачевно, а затем возвращаетесь к реальности - это было предвидением, и вы знаете, что нужно попробовать другое заклинание. Ваше заклинание израсходовано, но вы можете Сотворить (Cast) Cast a Spell заклинание, на которое требуется столько же или меньше действий, как и на спровоцировавшее. Второе заклинание должно быть другим заклинанием, отличным от первого.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предчувствие прорицателя
Описание
Вы чувствуете магические опасности. Когда используете активность исследования Detect Magic, то можете делать бросок инициативы дважды и использовать лучший результат, пока хотя бы один оппонент имеет магический эффект или магический предмет, и находится в радиусе вашего Обнаружение магии.
Класс
Отдельная страница: Привидения в шторме
Описание
Облака, как нетерпеливые питомцы, тянутся к вам и к тем, кто находится в вашем расположении. Быстро движущиеся серые облака окружают вас, а также ваших союзников, пока они находятся в вашей кинетической ауре. Все, кто окружен этими облаками, получают бонус состояния +2 к спасброскам Рефлекса и проверкам Акробатики. Когда затронутое эффектом существо использует действие движения, облака танцуют вокруг него. Оно скрыто до начала своего следующего хода, а его Удары получают руну Шоковая. Если Удар магический и уже имеет максимальное количество рун свойств, то владелец оружия может подавить одну из них, чтобы получить эффекты шоковой.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Принятие боли
Описание
Не обращая внимания на свою боль, вы протягиваете руку и хватаете существо или оружие, причинившее вам вред. Сделайте проверку Атлетики, чтобы Захватить спровоцировавшее существо или, чтобы Разоружить его.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Природное сосредоточение
Описание
Ваша связь с природой особенно сильна, и духи природы кружатся вокруг вас, помогая восстановить фокусировку. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Природный призыв
Описание
Всякий раз, когда вы призываете союзника, вы можете усилить его с помощью мощи стихии воздуха, земли, огня или воды. Вы получаете заклинание ордена Природный призыв.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Продолжительное сомнение
Описание
Когда вы накладываете сомнение на своих врагов, эффект длится дольше, чем обычно. После получения ослаблен 2 от Glimpse of Redemption, враг ослаблен 1 на 1 минуту. Если у вас есть Тяжесть вины, то после одурманен 2 от Glimpse of Redemption, враг одурманен 1 на 1 минуту или пока он не потеряет заклинание из-за провала чистой проверки одурманивания, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пси-бедствие
Описание
Вы перестаете сдерживать свою силу и высвобождаете ее катастрофическим взрывом. Все существа в 20-футовой эманации получают 1d6 дробящего урона за уровень, с простым спасброском Рефлекса. Ваша психика утихает, так как вы израсходовали силы. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разбивающий выстрел
Описание
Вы подбрасываете бомбу в воздух и прежде, чем она упадет, стреляете в нее из своего оружия, осыпая область под ней. При необходимости, вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы достать бомбу и правильно перехватить оружие. Вы метаете бомбу в угол квадрата в пределах 1-го шага дистанции оружия и стреляете в нее. Все существа в 15-футовом взрыве бомбы получают ее нормальный урон с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Они не получают никакого урона брызгами или продолжительного урона, которые обычно нанесла бы бомба.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Размытое появление
Описание
Вы по своей природе тяготеете к мрачным лесам и бесплодным дебрям, и когда вы решаете показаться, этот мрак тянется за вами, скрывая ваш силуэт странным маревом или туманом. Когда вы перестаете быть спрятанным в результате своих действий (не из-за того, что кто-то успешно вас нашел), вы становитесь скрыты до начала своего следующего хода, так как для других оказывается на удивление трудно сфокусироваться на вас. Как обычно при сокрытии, связанном с очевидным визуальным проявлением, вы не можете использовать его, чтобы Спрятаться. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Расщепление заклинания
Описание
Вы черпаете свой суеверный гнев, чтобы разрушить заклинание. Сделайте Удар оружием ближнего боя или безоружной атакой по существо, объекту или проявлению заклинания (такому как стена, созданная заклинанием Огненная стена или защитник от Духовный страж). Если вы целитесь во что-то у чего нет указанному КС, то для целей в которые очень легко попасть, как стена, он обычно равен 10, либо другой КБ на усмотрение Мастера. Если Удар попадает, то вы можете попытаться противодействовать одному заклинания или магическому эффекту на цели. Ваш уровень противодействия для этой попытки, равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, и вы используете результат своего броска атаки для проверки противодействия. В независимости от успеха вашего Удара, цель становится временно иммунной для вашего "Расщепления заклинания" на 24 часа. Уточнение про используемый КБ для тех эффектов у которых он не указан.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Реверберировать
Описание
Вы можете манипулировать акустикой вокруг вас, чтобы отразить урон звуком обратно в его источник. Сделайте проверку Выступления против КС заклинания существа, которое колдует спровоцировавшее заклинание. | Критический успех: Вы снижаете спровоцировавший урон на значение, вплоть до своего учетверенного уровня. Заклинатель получает урон звуком, в количестве, на которое вы таким образом снизили урон. | Успех: Как крит.успех, но вы снижаете спровоцировавший урон на значение, вплоть до своего удвоенного уровня | Критический провал: Вы неправильно направляете звуковые волны на себя, получая удвоенный спровоцировавший урон