Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 155
Ослепляющая пуля ◆
Dazzling Bullet
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Описание
Ваши трюки дезориентируют противника, оставляя в его зрении пятна от яркой вспышки вашего выстрела, отраженного прямо им в глаза (или другие органы зрения).
Совершите проверку Выступления против КС Воли существа и выполните по этой цели дистанционный Выстрел (Strike) огнестрельным оружием.
Если Выстрел наносит урон целевому существу и вы получаете успех проверки Выступления, то существо ослеплено на 1 раунд.
Совершите проверку Выступления против КС Воли существа и выполните по этой цели дистанционный Выстрел (Strike) огнестрельным оружием.
Если Выстрел наносит урон целевому существу и вы получаете успех проверки Выступления, то существо ослеплено на 1 раунд.
Основное колдовство магуса
Basic Magus Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Описание
Вы получаете преимущества Basic Bounded Spellcasting.
Основное колдовство призывателя
Basic Summoner Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Описание
Вы получаете преимущества Basic Bounded Spellcasting.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Ваша ключевая характеристика колдовства для архетипа призывателя - Харизма, и они являются заклинаниями призывателя магического обычая вашего эйдолона.
Вы становитесь обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого обычая.
Вы получаете репертуар заклинаний и 2 чар.
Каждый раз, когда вы получаете от архетипа призывателя слот заклинания нового уровня, добавляйте в свой репертуар заклинание этого уровня или меньше.
Каждый раз, когда вы теряете слоты заклинаний определенного уровня, убирайте эти заклинания из своего репертуара.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Ваша ключевая характеристика колдовства для архетипа призывателя - Харизма, и они являются заклинаниями призывателя магического обычая вашего эйдолона.
Вы становитесь обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого обычая.
Вы получаете репертуар заклинаний и 2 чар.
Каждый раз, когда вы получаете от архетипа призывателя слот заклинания нового уровня, добавляйте в свой репертуар заклинание этого уровня или меньше.
Каждый раз, когда вы теряете слоты заклинаний определенного уровня, убирайте эти заклинания из своего репертуара.
Основной запас свитков
Basic Scroll Cache
Архетип
ТребованияПосвящение трикстера свитков
Описание
У вас есть обширная и переполненная коллекция обрывков свитков, пронизанная ошибками и орфографическими описками, а энергия утекает, как в решето.
С достаточной осторожностью вы можете ненадолго заставить эти обрывки свитков работать.
Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 1 временный свиток, содержащий заклинание 1-го уровня.
Это заклинание должно быть обычным из "Основной книги правил (CR)", или другим заклинанием, которое вы выучили с помощью Выучить заклинание, и оно должно быть того магического обычая, соответствующему навыку которого вы обучены.
Этот свиток является нестабильным временным предметом (см. Temporary Items) и если вы его не использовали, то он теряет свою магию в следующий раз, когда вы делаете свои ежедневные приготовлений.
Его нельзя использовать, чтобы Выучить заклинание.
С достаточной осторожностью вы можете ненадолго заставить эти обрывки свитков работать.
Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 1 временный свиток, содержащий заклинание 1-го уровня.
Это заклинание должно быть обычным из "Основной книги правил (CR)", или другим заклинанием, которое вы выучили с помощью Выучить заклинание, и оно должно быть того магического обычая, соответствующему навыку которого вы обучены.
Этот свиток является нестабильным временным предметом (см. Temporary Items) и если вы его не использовали, то он теряет свою магию в следующий раз, когда вы делаете свои ежедневные приготовлений.
Его нельзя использовать, чтобы Выучить заклинание.
На 8-м уровне, добавьте второй временный свиток, содержащий заклинание 2-го уровня.
Острое воспоминание
Keen Recollection
Архетип
ТребованияПосвящение сыщика
Описание
Вы можете вспомнить много всякой информации.
Вы получаете особенность класса Острое воспоминание.
Вы получаете особенность класса Острое воспоминание.
Ответное выступление
Counter Perform
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Описание
Вы получаете заклинание-композицию Ответное выступление.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus, привлекая свою музу (для подробностей смотрите описание класса бард - Заклинания-композиции).
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus, привлекая свою музу (для подробностей смотрите описание класса бард - Заклинания-композиции).
Отравленный плащ ⟳
Poison Coat
Архетип
ТребованияПосвящение отравителя
Описание
В природе некоторые животные покрыты ядовитыми шипами, так что даже прикосновение к ним смертельно.
Чтобы использовать эту реакцию, вы должны нанести яд на одежду или вплести острые отравленные иглы в ткань одежды.
Это занимает 10 минут и использует одну дозу яда с признаком контакт или ранение.
Одновременно, вы можете иметь только 1 такой яд внедренный в одежду.
Когда вы используете эту реакцию, спровоцировавшее существо подвергается внедренному яду.
Чтобы использовать эту реакцию, вы должны нанести яд на одежду или вплести острые отравленные иглы в ткань одежды.
Это занимает 10 минут и использует одну дозу яда с признаком контакт или ранение.
Одновременно, вы можете иметь только 1 такой яд внедренный в одежду.
Когда вы используете эту реакцию, спровоцировавшее существо подвергается внедренному яду.
Отражающая руна
Warding Rune
Архетип
ТребованияПосвящение покрытого рунами
Описание
Ваши руны дают отражающий эффект, который защищает вас от определенной школы магии.
Выберите школу магии, кроме прорицания.
Вы получаете на своем теле руну, соответствующую этой школе и бонус обстоятельства +2 ко всем спасброскам против эффектов этой школы.
Выберите школу магии, кроме прорицания.
Вы получаете на своем теле руну, соответствующую этой школе и бонус обстоятельства +2 ко всем спасброскам против эффектов этой школы.
Отчаяние мумии ◆◆
Mummy's Despair
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Описание
Вы выплескиваете свои душевные страдания наружу, проецируя их на окружающих.
Вы получаете ауру отчаяния в виде 30-футовой эманации, которая длится 5 раундов.
Существо, попадающее в эту ауру или начинающее в ней свой ход, должно совершить успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе будет напугано 1 (при критическом провале напугано 2).
При успешном спасброске, существо временно иммунно к "Отчаянию мумии" на 10 минут.
Вы получаете ауру отчаяния в виде 30-футовой эманации, которая длится 5 раундов.
Существо, попадающее в эту ауру или начинающее в ней свой ход, должно совершить успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе будет напугано 1 (при критическом провале напугано 2).
При успешном спасброске, существо временно иммунно к "Отчаянию мумии" на 10 минут.
Оцепенение
Numb
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Описание
Пока ваше тело продолжает гнить и разлагаться, ваши чувства мертвеют, а силы нежити растут.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити, а также бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов эмоций и боли (прим.пер.: "pain" не понятно что это за эффекты, такого признака нет).
Пока ваше тело разрушается, ваше оцепенение усиливается 2 способами: бонус обстоятельства от этой способности увеличивается до +2, а если при броске спасброска против эффекта эмоции или боли вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити, а также бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов эмоций и боли (прим.пер.: "pain" не понятно что это за эффекты, такого признака нет).
Пока ваше тело разрушается, ваше оцепенение усиливается 2 способами: бонус обстоятельства от этой способности увеличивается до +2, а если при броске спасброска против эффекта эмоции или боли вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Пакт драконьей ярости
Pact of Draconic Fury
Архетип
ТребованияПосвящение заключающего пакты
Описание
Вы заключили пакт с драконом, дающий вам возможность использовать неимоверную силу дракона в обмен на пополнение его клада.
Вы получаете активность "Дыхание дракона".
В обмен на это вы обещаете по просьбе дракона искать объекты для его клада.
Эти запросы могут быть связаны с очень конкретными уникальными объектами или с широкой категорией объектов.
Хотя дракон согласен заплатить вам справедливую цену за добытый предмет, пакт требует, чтобы вы уделяли ему свое время и оказали услугу.
Дыхание дракона (Dragon Breath) ◆◆
Частота: раз в час
Эффект: Вы глубоко вдыхаете и выдыхаете линию или конус мощного дыхания, подобно дракону, с которым заключили пакт.
Если у дракона атака дыханием в форме конуса, то ваша атака дыханием - 30-футовый конус.
Если у дракона атака дыханием в форме линии, то ваша атака дыханием - 60-футовая линия.
Если у дракона атака дыханием в форме взрыва, то ваша атака дыханием - 10-футовый взрыв в пределах 60 футов.
Независимо от формы, она наносит 1d6 урона за уровень, тем же типом урона, что и атака дыханием дракона, с простым спасброском Рефлекса, используя ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Это действие обладает теми же признаками, что и атака дыханием дракона, с которым вы заключили пакт.
Вы получаете активность "Дыхание дракона".
В обмен на это вы обещаете по просьбе дракона искать объекты для его клада.
Эти запросы могут быть связаны с очень конкретными уникальными объектами или с широкой категорией объектов.
Хотя дракон согласен заплатить вам справедливую цену за добытый предмет, пакт требует, чтобы вы уделяли ему свое время и оказали услугу.
Дыхание дракона (Dragon Breath) ◆◆
Частота: раз в час
Эффект: Вы глубоко вдыхаете и выдыхаете линию или конус мощного дыхания, подобно дракону, с которым заключили пакт.
Если у дракона атака дыханием в форме конуса, то ваша атака дыханием - 30-футовый конус.
Если у дракона атака дыханием в форме линии, то ваша атака дыханием - 60-футовая линия.
Если у дракона атака дыханием в форме взрыва, то ваша атака дыханием - 10-футовый взрыв в пределах 60 футов.
Независимо от формы, она наносит 1d6 урона за уровень, тем же типом урона, что и атака дыханием дракона, с простым спасброском Рефлекса, используя ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Это действие обладает теми же признаками, что и атака дыханием дракона, с которым вы заключили пакт.
Перенаправление Бури-солнца ◆
Tempest-Sun Redirection
Архетип
Требованияпринадлежность к "Магам Бури-солнца", Посвящение служителя Магаамбии
Описание
Если следующие действие, которое вы используете - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний, которое наносит урон другим существам, вы можете изогнуть часть агрессивной энергии этого заклинания, защищая союзников в области и усиливая свою собственную защиту от определенных врагов.
Выберите любое количество целей заклинания и снизьте урон заклинания этим целям на величину равную уровню заклинания.
До вашего следующего хода, когда одна из этих целей наносит вам урон, он снижается на удвоенный уровень заклинания.
Выберите любое количество целей заклинания и снизьте урон заклинания этим целям на величину равную уровню заклинания.
До вашего следующего хода, когда одна из этих целей наносит вам урон, он снижается на удвоенный уровень заклинания.
Пленительная интенсивность
Captivating Intensity
Архетип
ТребованияОсновное колдовство пленителя
Описание
Ваше умение пленять других возросло, и вы можете чаще использовать свои возможности пленителя.
Кажется, у вас никогда не иссякнет возможность очаровывать или отвлекать.
Вы можете 1 дополнительный раз в день творить каждое врожденное оккультное заклинание, полученное от способностей архетипа пленителя.
Вы можете делать это для заклинаний всех полученных уровней, кроме двух ваших наивысших уровней заклинаний пленителя, не являющихся чарами.
Если у вас есть Усиленное пленение, то вы можете Творить (Cast) выбранное заклинание каждый день второй раз, однако один из этих двух раз, когда вы его сотворяете, оно усиливается на 2 уровня ниже вашего наивысшего уровня заклинаний пленителя не являющихся чарами, до тех пор, пока это заклинание можно творить этим уровнем заклинания.
Кажется, у вас никогда не иссякнет возможность очаровывать или отвлекать.
Вы можете 1 дополнительный раз в день творить каждое врожденное оккультное заклинание, полученное от способностей архетипа пленителя.
Вы можете делать это для заклинаний всех полученных уровней, кроме двух ваших наивысших уровней заклинаний пленителя, не являющихся чарами.
Если у вас есть Усиленное пленение, то вы можете Творить (Cast) выбранное заклинание каждый день второй раз, однако один из этих двух раз, когда вы его сотворяете, оно усиливается на 2 уровня ниже вашего наивысшего уровня заклинаний пленителя не являющихся чарами, до тех пор, пока это заклинание можно творить этим уровнем заклинания.
Поджигающее заклинание ◆
Burning Spell
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией огня, заставляя его поджечь цель.
Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание не являющееся чарами, которое наносит урон одной цели, то в дополнение к своим остальным эффектам, это заклинание наносит дополнительный продолжительный урон огнем, равный уровню заклинания.
Это не имеет эффекта, если заклинание уже наносит продолжительный огненный урон.
Заклинание получает признак огонь.
Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание не являющееся чарами, которое наносит урон одной цели, то в дополнение к своим остальным эффектам, это заклинание наносит дополнительный продолжительный урон огнем, равный уровню заклинания.
Это не имеет эффекта, если заклинание уже наносит продолжительный огненный урон.
Заклинание получает признак огонь.
Подпитка Писца дождя
Rain-Scribe Sustenance
Архетип
Требованияпринадлежность к "Писцам дождя", Посвящение служителя Магаамбии
Описание
Вы используете мощь магии "Писца дождя", чтобы черпать поток природной силы для поддержания жизни.
Вам не надо есть или пить, и нужно лишь 6 часов отдыха, чтобы чувствовать себя отдохнувшим.
Вы все еще должны отдыхать не менее 8 часов и потратить 1 час подготовки для восстановления ресурсов, используемых ограниченное кол-во раз в день, как например слоты заклинаний.
Вы можете черпать природную силу, чтобы бодрствовать и оставаться бдительным, одновременно давая отдых телу и разуму, получая преимущества 8-часового отдыха не засыпая.
Когда вы так делаете, то на 1 неделю теряете другие преимущества "Подпитки Писца дождя", пока перезаряжается ваша природная энергия.
Вам не надо есть или пить, и нужно лишь 6 часов отдыха, чтобы чувствовать себя отдохнувшим.
Вы все еще должны отдыхать не менее 8 часов и потратить 1 час подготовки для восстановления ресурсов, используемых ограниченное кол-во раз в день, как например слоты заклинаний.
Вы можете черпать природную силу, чтобы бодрствовать и оставаться бдительным, одновременно давая отдых телу и разуму, получая преимущества 8-часового отдыха не засыпая.
Когда вы так делаете, то на 1 неделю теряете другие преимущества "Подпитки Писца дождя", пока перезаряжается ваша природная энергия.
Полевая артиллерия ◆
Field Artillery
Архетип
Требованияэксперт Ремесла
Описание
Хотя замки обычно достаточно услужливы и остаются на одном месте, в полевых условиях позиционирование имеет первостепенное значение - орудие в неподходящем месте более чем бесполезно.
Вы можете Взаимодействовать с соседним стационарным осадным орудием, чтобы на 1 раунд увеличить его Скорость на 10 футов.
Вы можете Взаимодействовать с соседним стационарным осадным орудием, чтобы на 1 раунд увеличить его Скорость на 10 футов.
Поражающее появление ◆
Startling Appearance
Архетип
ТребованияПосвящение линчевателя
Описание
Вы можете поразить и напугать врагов, которые не подозревают о вашем присутствии.
Сделайте Удар по вашей цели.
Для этого Удара, существо застигнуто врасплох, как обычно.
Если ваш Удар попадает, то цель остается застигнутой врасплох до конца вашего хода и получает состояние напуган 1 (при крит.попадании напуган 2).
Сделайте Удар по вашей цели.
Для этого Удара, существо застигнуто врасплох, как обычно.
Если ваш Удар попадает, то цель остается застигнутой врасплох до конца вашего хода и получает состояние напуган 1 (при крит.попадании напуган 2).
Поршневой удар ◆◆
Piston Punch
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Описание
Вы наносите мощный удар, вытягивая динамо на большую длину, чтобы атаковать двух существ подряд.
Сделайте 1 дробящий или колющий динамо Удар и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 противников.
Первый противник должен находиться в пределах вашей досягаемости ближнего боя, а второй - рядом с первым противником по прямой линии от вас.
Киньте урон только один раз и примените результат броска к каждому существу, в которое вы попали.
Для вашего штрафа множественной атаки, "Поршневой удар" считается за 2 атаки.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.
Сделайте 1 дробящий или колющий динамо Удар и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 противников.
Первый противник должен находиться в пределах вашей досягаемости ближнего боя, а второй - рядом с первым противником по прямой линии от вас.
Киньте урон только один раз и примените результат броска к каждому существу, в которое вы попали.
Для вашего штрафа множественной атаки, "Поршневой удар" считается за 2 атаки.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.
Посвящение Гласа безмятежности
Halcyon Speaker Dedication
Архетип
Требованиячлен Магаамбии ранга сведущий, Посвящение служителя Магаамбии
Описание
Вы посвящаете много времени изучению безмятежной магии.
Вы получаете 2 обычных безмятежных чар и 2 обычных безмятежных заклинания 1-го уровня (см. Halcyon Spells).
Еще к умению сотворять свои безмятежные заклинания с помощью своих арканных или природных слотов заклинаний, вы так же получаете слот безмятежного заклинания 1-го уровня.
Вы можете использовать свои слоты безмятежных заклинаний, чтобы спонтанно сотворять свои безмятежные заклинания.
Вы получаете 2 обычных безмятежных чар и 2 обычных безмятежных заклинания 1-го уровня (см. Halcyon Spells).
Еще к умению сотворять свои безмятежные заклинания с помощью своих арканных или природных слотов заклинаний, вы так же получаете слот безмятежного заклинания 1-го уровня.
Вы можете использовать свои слоты безмятежных заклинаний, чтобы спонтанно сотворять свои безмятежные заклинания.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа "Глас безмятежности".
Из формулировки 2-го предложения убрано "получаете доступ", вы получаете "получаете заклинания".
Начальная формулировка сбивала с толку.
Начальная формулировка сбивала с толку.
Посвящение мага времени
Time Mage Dedication
Архетип
ТребованияВы обладаете заклинательской особенностью класса
Описание
Возможно сейчас вы и новичок в темпоральной магии, но в будущем, время будет в вашей власти.
Так как часть ваших знаний из будущего просачиваются в настоящее, вы получаете доменное заклинание Отсрочка последствия.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.
Эта способность дает вам запас очков фокусировки с 1 ОФ в запасе, которое вы можете восстановить используя активность Refocus.
Вы можете Сфокусироваться, вспоминая особые моменты из прошлого и размышляя о будущем.
Если вы уже знали Отсрочка последствия от способности или умения, позволяющих вам выбирать доменное заклинание, например Посвящение домену, вы можете переобучиться этой способности или умению для получения другого доменного заклинания, когда берете способность посвящения мага времени - так как ваша линия времени сама по себе перестраивается.
Также вы получаете Чувство времени как врожденные чары, используемые по желанию.
Это врожденное заклинание и ваши заклинания фокусировки архетипа мага времени, относятся к тому же магическому обычаю, что и заклинания использованные для соответствия предварительным условиям данного архетипа.
Так как часть ваших знаний из будущего просачиваются в настоящее, вы получаете доменное заклинание Отсрочка последствия.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.
Эта способность дает вам запас очков фокусировки с 1 ОФ в запасе, которое вы можете восстановить используя активность Refocus.
Вы можете Сфокусироваться, вспоминая особые моменты из прошлого и размышляя о будущем.
Если вы уже знали Отсрочка последствия от способности или умения, позволяющих вам выбирать доменное заклинание, например Посвящение домену, вы можете переобучиться этой способности или умению для получения другого доменного заклинания, когда берете способность посвящения мага времени - так как ваша линия времени сама по себе перестраивается.
Также вы получаете Чувство времени как врожденные чары, используемые по желанию.
Это врожденное заклинание и ваши заклинания фокусировки архетипа мага времени, относятся к тому же магическому обычаю, что и заклинания использованные для соответствия предварительным условиям данного архетипа.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мага времени.
Посвящение Мастера заклинаний
Spellmaster Dedication
Архетип
ТребованияИнтеллект, Мудрость или Харизма 14;
Описание
Как "Мастер заклинаний", вы искусны в распознавании магии.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда делаете Идентификация магии с навыком, которому вы обучены, или лучше.
Если у вас есть способность Настройщик резонанса, то вы можете заменять чары, выбранные с этой способностью, каждый день во время своих ежедневных приготовлений.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда делаете Идентификация магии с навыком, которому вы обучены, или лучше.
Если у вас есть способность Настройщик резонанса, то вы можете заменять чары, выбранные с этой способностью, каждый день во время своих ежедневных приготовлений.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Мастера заклинаний.
Посвящение Мастера меча
Swordmaster Dedication
Архетип
ТребованияСила, Ловкость или Телосложение 14;
Описание
Ваша тренировка Мечей научила вас никогда не терять хватку своего оружия.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему КС Рефлекса, когда враги пытаются Разоружить вас.
Если у вас есть способность Ловкое сотрудничество и вы совершили крит.успешную проверку Помощи (Aid) союзнику для броска атаки или проверки навыка, то вы получаете бонус обстоятельства +2 от Ловкое сотрудничество (вместо +1), в первый раз, когда делаете бросок атаки или проверку навыка, где будет применяться этот бонус.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему КС Рефлекса, когда враги пытаются Разоружить вас.
Если у вас есть способность Ловкое сотрудничество и вы совершили крит.успешную проверку Помощи (Aid) союзнику для броска атаки или проверки навыка, то вы получаете бонус обстоятельства +2 от Ловкое сотрудничество (вместо +1), в первый раз, когда делаете бросок атаки или проверку навыка, где будет применяться этот бонус.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Мастера меча.
Посвящение Мастера свитков
Scrollmaster Dedication
Архетип
Требованияэксперт любого навыка Знаний, член Общества Патфайндер относящегося к "Школе Свитков"
Описание
Ваш опыт ведения хроники приключений и открытий наделяет вас повышенной проницательностью и памятью.
В течение 24 часов после того, как вы узнали примечательный факт, как например имя неигрового персонажа, с которым вы встретились, подробности вашего брифинга и аналогичную информацию, вы можете вспомнить его не совершая проверки, однако это не позволяет вам автоматически запоминать длинные строки чисел или текста.
Вы еще получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам вспоминания подробностей, которые возникали ранее в текущем приключении, даже если это было более 24 часов назад.
В течение 24 часов после того, как вы узнали примечательный факт, как например имя неигрового персонажа, с которым вы встретились, подробности вашего брифинга и аналогичную информацию, вы можете вспомнить его не совершая проверки, однако это не позволяет вам автоматически запоминать длинные строки чисел или текста.
Вы еще получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам вспоминания подробностей, которые возникали ранее в текущем приключении, даже если это было более 24 часов назад.
Если у вас есть способность Подробные отчеты и мастерство эксперта в навыке, который вы используете для Вспомнить информацию, то ваш бонус обстоятельства на Вспомнить информацию о существах с помощью этой способности увеличивается до +4.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Мастера свитков.
Посвящение мистического лучника
Eldritch Archer Dedication
Архетип
Требованияэксперт в обращении с хотя бы одним видом оружия из группы "лук"
Описание
Вы совмещаете магию с вашей стрельбой из лука, что приводит к впечатляющим результатам.
Если вы еще не сотворяете заклинания из слотов заклинаний, то вы учитесь колдовать спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 чарами на ваш выбор, из списка заклинаний на ваш выбор.
Выберите эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка, или из других заклинаний, к которым у вас есть доступ в этом списке.
Эти чары должны требовать совершать атаку заклинанием.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого магического обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы еще не сотворяете заклинания из слотов заклинаний, то вы учитесь колдовать спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 чарами на ваш выбор, из списка заклинаний на ваш выбор.
Выберите эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка, или из других заклинаний, к которым у вас есть доступ в этом списке.
Эти чары должны требовать совершать атаку заклинанием.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого магического обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы уже сотворяете заклинания из слотов, то изучаете 1 дополнительные чары из этого обычая.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете подготовить это заклинание в дополнение к своим нормальным чарам на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете подготовить это заклинание в дополнение к своим нормальным чарам на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар.
Еще вы получаете Eldritch Shot.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мистического лучника.
Мистический выстрел (Eldritch Shot) ◆◆◆
Требования: Вы владеете оружием из группы "лук"
-
---Вы выполняете Cast a Spell, на которое требуется 1 или 2 действия и требуется выполнить атаку заклинанием.
Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в лук, которым вы владеете.
Совершите Выстрел (Strike) из этого лука.
Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания обоих, и Выстрела и заклинания.
Это считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете этот штраф до завершения обоих атак.
Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в лук, которым вы владеете.
Совершите Выстрел (Strike) из этого лука.
Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания обоих, и Выстрела и заклинания.
Это считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете этот штраф до завершения обоих атак.
Посвящение орудия
Implement Initiate
Архетип
ТребованияПосвящение тауматурга
Описание
Вы получаете для своего орудия преимущества посвященного.
Если это преимущество влияет на цель Эксплуатации уязвимости (Exploiting Vulnerability), то для вас, вместо этого оно влияет на цель Проблеска уязвимости (Glimpse Vulnerability).
Если это преимущество влияет на цель Эксплуатации уязвимости (Exploiting Vulnerability), то для вас, вместо этого оно влияет на цель Проблеска уязвимости (Glimpse Vulnerability).
Посвящение Рыцаря Виджиланта
Knight Vigilant Dedication
Архетип
Требованияобучен Религии; любое доброе мировоззрение; член Рыцарей Ластволла имеющий звание рыцаря
Описание
Вы преданы делу "Сияющих Стражей".
Вы становитесь экспертом Религии.
Когда вы между союзником и противником, и будете давать своему союзнику небольшое укрытие от атак врага, то вы поворачиваетесь так, чтобы стать еще более навязчивым препятствием, давая союзнику стандартное укрытие.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Рыцаря Виджиланта.
Вы становитесь экспертом Религии.
Когда вы между союзником и противником, и будете давать своему союзнику небольшое укрытие от атак врага, то вы поворачиваетесь так, чтобы стать еще более навязчивым препятствием, давая союзнику стандартное укрытие.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Рыцаря Виджиланта.
Посвящение Рыцаря-освободителя
Knight Reclaimant Dedication
Архетип
Требованияобучен Выживанию и Скрытности; любое незлое мировоззрение; член Рыцарей Ластволла имеющий звание рыцаря
Описание
Вы дали "Багровую клятву" и стали полноправным членом "Багровых Освободителей".
Вы становитесь экспертом Скрытности и Выживания.
Всякий раз, когда при броске спасброска от спец.умения нежити вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Это применяется к любым умениям, которые даются нежити, включая врожденные заклинания (но не подготовленные или спонтанные заклинания).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Рыцаря-освободителя.
Вы становитесь экспертом Скрытности и Выживания.
Всякий раз, когда при броске спасброска от спец.умения нежити вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Это применяется к любым умениям, которые даются нежити, включая врожденные заклинания (но не подготовленные или спонтанные заклинания).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Рыцаря-освободителя.
Посвящение Хеллнайта
Hellknight Dedication
Архетип
Требованияпринципиальное мировоззрение;
Описание
Вы закалили свое тело, чтобы подчиняться командам своего разума - порядкам, пропитанным "Мерой и Цепью".
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены).
Вы получаете эффекты специализации латного доспеха Хеллнайта, и ваше сопротивление от специализации с этим доспехом на 1 выше обычного.
Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Запугивания, когда облачены в латный доспех Хеллнайта.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Хеллнайта или Оруженосца Хеллнайта.
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены).
Вы получаете эффекты специализации латного доспеха Хеллнайта, и ваше сопротивление от специализации с этим доспехом на 1 выше обычного.
Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Запугивания, когда облачены в латный доспех Хеллнайта.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Хеллнайта или Оруженосца Хеллнайта.
Посвящение Хеллнайта сигнифера
Hellknight Signifer Dedication
Архетип
Требованиязаклинательская особенность класса; принципиальное мировоззрение;
Описание
Вы укрепили свою силу воли с помощью мощи "Меры и Цепи".
После посвящения вы получаете маску сигнифера, часто лишенную глазниц или других декоративных элементов.
Маска не мешает вашему зрению, но делает невозможным для других видеть ваши глаза.
Когда ваша маска сигнифера надета, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана на Лгать, проверкам Запугивания, и КС Обмана против Понять намерение.
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены), а также на ваш выбор Арканы, Оккультизма, Природы или Религии.
После посвящения вы получаете маску сигнифера, часто лишенную глазниц или других декоративных элементов.
Маска не мешает вашему зрению, но делает невозможным для других видеть ваши глаза.
Когда ваша маска сигнифера надета, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана на Лгать, проверкам Запугивания, и КС Обмана против Понять намерение.
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены), а также на ваш выбор Арканы, Оккультизма, Природы или Религии.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Хеллнайта сигнифера или Оруженосца Хеллнайта.
Посвящение чудовищного стрелка
Beast Gunner Dedication
Архетип
Требованияэксперт хотя бы с одним типом огнестрельного оружия, обучен Аркане или Ремеслу, вы владеете чудовищным оружием и в честной охоте убили вид существа связанного со своим чудовищным оружием (см. выше)
Описание
Вы связаны со своим чудовищным оружием и раскрыли первые намеки его скрытого потенциала.
При определении мастерства владения оружием вы считаете все чудовищное оружие как воинское огнестрельное оружие, даже то, которые обычно является продвинутым оружием.
Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете сменить свое связанное чудовищное оружие на другое принадлежащее вам чудовищное оружие, если до этого вы провели ритуальную охоту, связанную с новым чудовищным оружием.
При определении мастерства владения оружием вы считаете все чудовищное оружие как воинское огнестрельное оружие, даже то, которые обычно является продвинутым оружием.
Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете сменить свое связанное чудовищное оружие на другое принадлежащее вам чудовищное оружие, если до этого вы провели ритуальную охоту, связанную с новым чудовищным оружием.
Чудовищное оружие также действует как проводник, черпая и усиливая любую скрытую или активную магическую силу, которой вы обладаете.
Вы учитесь творить спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с одними чарами на выбор, из списка арканных или природных заклинаний.
Вы выбираете эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка или из других доступных вам заклинаний этого списка.
Эти чары должны требовать броска атаки заклинанием.
Вы обучены броскам атак заклинания и КС заклинаний для арканных или природных заклинаний, в зависимости от выбранного обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Вы учитесь творить спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с одними чарами на выбор, из списка арканных или природных заклинаний.
Вы выбираете эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка или из других доступных вам заклинаний этого списка.
Эти чары должны требовать броска атаки заклинанием.
Вы обучены броскам атак заклинания и КС заклинаний для арканных или природных заклинаний, в зависимости от выбранного обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы уже творите арканные или природные заклинания из слотов заклинаний, вы изучаете одни дополнительные чары этого обычая.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете готовить эти чары в дополнение к своим обычным заклинаниям на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар заклинаний.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете готовить эти чары в дополнение к своим обычным заклинаниям на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар заклинаний.
Вы получаете Spellsling.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа чудовищного стрелка.
Метание заклинания (Spellsling) ◆◆◆
Требования: Вы владеете своим связанным чудовищным оружием
Источник: Guns & Gears pg. 131
-
---Вы Сотворяете (Cast) заклинание на которое требуется 1 или 2 действия и которое требует бросок атаки заклинания.
Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в чудовищное оружие, которым вы владеете.
Совершите Удар (Strike) этим чудовищным оружием.
Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания обоих, и Удара и заклинания.
Это считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете этот штраф до определения результатов атаки и заклинания.
Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в чудовищное оружие, которым вы владеете.
Совершите Удар (Strike) этим чудовищным оружием.
Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания обоих, и Удара и заклинания.
Это считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете этот штраф до определения результатов атаки и заклинания.
Источник: Guns & Gears pg. 131
Связь чудовищного стрелка с его оружием глубокая и мистическая, поэтому, если вы надеетесь стать успешным чудовищным стрелком, важно выбрать оружие, соответствующее вашему темпераменту, магии и боевому стилю.
Например, если вы предпочитаете силу и устрашение, вам подойдет Визжащее ружье, в то время как Паучье ружье может быть оптимальным вариантом, если вы предпочитаете более осторожный стиль подготовки поля боя.
Аналогично, Щупальцевая пушка медлительна и методична и может удерживать врага на месте вблизи, в то время как Дрейковая винтовка энергична и мобильна и может использоваться для атаки с большого расстояния.
Каждое чудовищное оружие обладает индивидуальностью и магическими возможностями, которые привлекают людей, ценящих их.
По этой причине некоторые опытные чудовищные стрелки говорят, что это оружие выбирает вас.
Например, если вы предпочитаете силу и устрашение, вам подойдет Визжащее ружье, в то время как Паучье ружье может быть оптимальным вариантом, если вы предпочитаете более осторожный стиль подготовки поля боя.
Аналогично, Щупальцевая пушка медлительна и методична и может удерживать врага на месте вблизи, в то время как Дрейковая винтовка энергична и мобильна и может использоваться для атаки с большого расстояния.
Каждое чудовищное оружие обладает индивидуальностью и магическими возможностями, которые привлекают людей, ценящих их.
По этой причине некоторые опытные чудовищные стрелки говорят, что это оружие выбирает вас.