Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ментальный буфер
Описание
Ваш разум отражает некоторое количество вреда от атак, которые вызывают боль или напрямую манипулируют вашим разумом. Вы получаете сопротивление ментальному урону, равное половине своего уровня (минимум 1). Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, это сопротивление становится равным вашему уровню.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мерзкое осквернение
Описание
Вы соединяете нечестивую мощь с негативной энергией, чтобы ранить ангелов, архонтов и других самодовольных обитателей "Внешних планов". Когда вы сотворяете Нанесение ран, то можете заменить наносимый небесным существам негативный урон, на урон злом. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Отдельная страница: Металлический панцирь
Описание
Листы гнутого и ржавого металла покрывают вас бронированным панцирем. Этот панцирь является средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели у панциря следующие: бонус КБ +3; ограничение Ловкости +2; штраф проверок -2; штраф Скорости -5 футов; Сила +2; Масса 2; группа латные Plate; признак шумный. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все, которые могут быть применимы к металлическому панцирю, копируются на него. Когда вы используете этот импульс, то также можете создать в свободной руке ржавый стальной щит, который использует показатели обычного стального щита 6 5. Вы можете использовать с ним Блок щитом, даже если у вас нет этой способности. Рука, владеющая этим щитом, считается свободной для использования импульсов. Если щит сломается или вы перестанете его держать, то он рассыпается на частички ржавчины. Импульс действует 10 минут, и вы можете Dismiss его. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается. Металл ржавый и хрупкий. Если вы получаете урон от критического попадания, то металл разбивается и импульс заканчивается. Уровень (+3): Твердость щита увеличивается на 1, его ОЗ на 4, а ПП на 2.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Метатель вдаль
Описание
Вы научились дальше метать бомбы. Когда вы бросаете алхимическую бомбу, то ее шаг дистанции 30 футов, вместо обычных 20 футов.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Меч и пистолет
Описание
Вам комфортно владеть огнестрельным оружием или арбалетом в одной руке и оружием ближнего боя в другой, совмещая атаки ближнего боя с выстрелами. Когда вы совершаете успешный дистанционный Выстрел (Strike) Удар по противнику в вашей досягаемости, своим одноручным огнестрельным оружием или одноручным арбалетом, этот враг застигнут врасплох против вашей следующей атаки ближнего боя одноручным оружием ближнего боя. Когда вы совершаете успешный Удар по врагу своим одноручным оружием ближнего боя, то ваш следующий дистанционный Выстрел (Strike) Удар по противнику одноручным огнестрельным оружием или одноручным арбалетом не провоцирует реакции, которые бы сработали на дистанционную атаку, но не на ближний бой, как например Возможность для атаки. Любое из этих преимуществ пропадает, если не использовано до конца вашего следующего хода. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Момент ясности
Описание
Вы на мгновение подавляете свой гнев, чтобы мыслить ясно. До конца этого хода, вы можете использовать действия с признаком концентрация, даже если эти действия не имеют признак ярость.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Монашеское оружие
Описание
Вы тренировались с традиционным монашеским оружием вашего монастыря или школы. Вы получаете доступ к необычному оружию, которое имеет признак монах и становитесь обучены простому и воинскому монашескому оружию. Когда ваш уровень мастерства безоружных атак увеличивается до эксперта или мастера, то вместе с ним увеличивается и мастерство обращения с этим оружием, до эксперта или мастера соответственно. Вы можете использовать монашеское оружие ближнего боя с любыми из своих способностей монаха или классовыми умениями, которые обычно требуют безоружных атак, однако вы не можете делать это, если способность или умение требует использовать определенный вид атаки, как например Стойка журавля.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мощная атака
Описание
Вы проводите особенно мощную атаку, которая особенно сильно бьет вашего врага, но оставляет вас немного неустойчивым. Сделайте Удар ближнего боя. При подсчете вашего штрафа множественной атаки, он считается как 2 атаки. Если этот Удар попадает, то вы наносите дополнительную кость урона оружия. Если вы хотя бы 10-го уровня, увеличьте количество дополнительных костей урона до 2, а если хотя бы 18-го уровня, то до 3.
Класс
Отдельная страница: Нагнетание оружия
Описание
С помощью своего фирменного таланта вы формируете удары стихийной мощи в форму оружия, например, меча, созданного из вихрящегося ветра, или лука, стреляющего пламенем. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast, выберите принимаемую им форму оружия. Вы можете изменить тип урона удара на дробящий, колющий или рубящий - в зависимости от того, что подходит форме оружия, а также можете выбрать другие изменения в зависимости от того, делаете ли вы удар ближнего или дальнего боя. Ближний: Добавьте один из следующих признаков на свой выбор: быстрое, обратный замах, силовое, длинное, размах. Дальний: Выберите одну из опций: шаг дистанции 100 футов и признак залповое 30 фт; шаг дистанции 50 футов и признак тяговое; или шаг дистанции 20 футов и признак метательное. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наследственная магия крови
Описание
Магия вашего наследия крови смешивается с магией вашей родословной. В дополнение к обычным условиям, которые провоцируют магию крови, вы получаете эффект своей магии крови когда сотворяете заклинание не являющиеся чарами, которое вы получили от способности родословной или способности наследия. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наследственный разум
Описание
Раскрывая воспоминания и связи, унаследованные от ваших предков и погребенные в вашем подсознании, вы учитесь преобразовывать присущую вам магию в психическую силу. Вы можете творить любые врожденные заклинания, которые вы знаете от способности родословной или наследия, используя компоненты своего экстрасенсорного заклинательства Экстрасенсорное заклинательство. Когда вы так делаете, обычай заклинания становится оккультным, если он еще не был таковым, и вы можете использовать свой модификатор характеристики экстрасенсорного заклинательства вместо Харизмы, для определения вашего броска атаки заклинания и КС заклинания.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Небрежный ремонт
Описание
Вы быстро чините свою инновацию ценой ее стабильности. Вы почти мгновенно Ремонтируете (Repair) Ремонт свою инновацию. Вам не нужно помещать инновацию на ровную поверхность, но вы должны быть рядом с ней (в том числе, держать или носить ее), а также как обычно обладать ремонтным набором Набор для ремонта.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нет! Нет! Это я тебя создал!
Описание
Вы обращаетесь к связи конструкта-компаньона со своим создателем, чтобы освободить его от эффекта контроля. Попытайтесь противодействовать Counteracting эффекту, который приводит вашего конструкта-компаньона в замешательство или контролирует его, используя для проверки противодействия свой модификатор Ремесла, а половину своего уровня округленную до большего целого, в качестве уровня противодействия.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Огневая поддержка
Описание
Вы открываете огонь на подавление, чтобы защитить союзников, заставляя врагов укрываться от ваших диких атак. Совершите Выстрел (Strike) Удар из огнестрельного оружия или арбалета; перед вашим броском атаки цель должна решить будет ли она уклоняться от него. Если цель уклоняется, то получает бонус обстоятельства +2 к КБ против вашей атаки, или бонус обстоятельства +4 к КБ если у нее есть укрытие. Еще она до конца своего следующего хода получает штраф обстоятельства -2 к дистанционным броскам атак. Если цель решает не уклоняться, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему броску атаки этого Выстрела.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Огненное легкое
Описание
Близость к пламени на протяжении всей жизни приучила ваши легкие и глаза к дыму. Вы можете нормально дышать в областях пепла и дыма без риска задохнуться Drowning Suffocation, и вы игнорируете состояние скрытости из-за дыма. Для восстановления от продолжительного огненного урона вам нужна лишь успешная чистая проверка КС 10, вместо КС 15 (а при получении особенно эффективной помощи КС становится 5 вместо 10).
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Одаренный с книгой заклинаний
Описание
Вы особенно хорошо разбираетесь в заклинаниях, чтобы добавлять их в свою книгу заклинаний. Вы можете Выучить заклинание за половину обычного времени. Более того, когда при броске проверки "Выучить заклинание" вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал. Когда при броске вы получаете провал, то можете попытаться снова через 1 неделю. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Один за всех
Описание
Точно подобранными словами ободрения вы поддерживаете усилия союзника. Обозначьте союзника в пределах 30 футов; это действие считается достаточным приготовлением для Помощь этому союзнику. Когда вы используете реакцию Помощь, чтобы помочь этому союзнику, то вместо обычной проверки можете сделать бросок Дипломатии. Если ваш стиль сорвиголовы Остряк и ваша проверка Дипломатии для Помощи больше или равна очень трудному КС для вашего уровня, то вы получаете кураж.
Класс
Отдельная страница: Опаляющая колонна
Описание
Жестом вверх вы формируете вертикальную колонну сильного жара. Диаметр цилиндра составляет 10 футов, высота - 30 футов, а его дно должно находиться в пределах 60 футов от вас. Каждое существо в этой области получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Пламя сохраняется недолго, делая все квадраты в колонне опасной местностью Hazardous Terrain до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс вплоть до 1 минуты. Существо получает 1 урон огнем каждый раз, когда двигается в один из этих квадратов. Уровень (+3): Начальный урон увеличивается на 1d6, а урон опасной местности увеличивается на 2. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Опасное колдовство
Описание
Ваше наследие дарует вам великую разрушительную силу. Когда вы используете Cast a Spell из вашего слота, если оно наносит урон и не имеет продолжительности, то вы получаете бонус состояния к урону этого заклинаниям, равный уровню заклинания.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Опыт с баклером
Описание
Вы научились гибко выставлять свой баклер, чтобы обеспечить большую защиту. Когда вы используете Поднять щит для получения бонуса обстоятельства к КБ от баклера, увеличьте бонус с +1 до +2.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Освободить эйдолона
Описание
Вы можете позволить своему эйдолону уходить далеко от вас. Вы изучаете заклинание связи Освободить эйдолона. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Отдельная страница: Осколочный удар
Описание
В воздухе образуются зазубренные металлические осколки, которые разлетаются от вас. Вы выбираете осколки или шипы, что меняет область, тип урона и эффект критического провала. Каждое существо в области совершает простой спасбросок Рефлекса против вашего КС класса. Осколки наносят 1d6 рубящего урона в 15-футовом конусе, а при крит.провале существо получает 1d6 продолжительного урона кровотечением. Шипы наносят 1d6 колющего урона 30-футовой линией, а при крит.провале существо неуклюже 1 до начала вашего следующего хода. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отказ от материалов
Описание
Вы можете использовать хитроумные обходные пути, чтобы воспроизвести арканную сущность определенных материалов. Когда делает Cast a Spell, которое требует материальных компонентов, вы можете предоставить их без сумки с материальными компонентами, рисуя в воздухе причудливые, заменяющие их, символы. В отличие от предоставления жестовых компонентов, вы все еще должны иметь полностью свободную руку. Это не убирает нужды в любых материалах, указанных в записи заклинания "Стоимость".
Класс
Отдельная страница: Отклоняющая волна
Описание
Каскад воды приостанавливает или рассеивает надвигающуюся атаку. Вы получаете сопротивление урону от спровоцировавшего эффекта, равное вашему уровню, если это дробящий или рубящий урон, либо удвоенному уровню, если это урон кислотой или огнем. Если эффект наносит более одного подходящего типа урона, то применяется наибольшее сопротивление, но только 1 раз.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Охотник на чудовищ
Описание
Вы быстро оцениваете свою добычу и используете имеющиеся знания. Как часть действия используемого для Hunt Prey, вы можете сделать проверку Вспомнить информацию о добыче. Когда вы получаете критический успех идентификации добычи с помощью Вспомнить информацию, то подмечаете слабости в защите существа. Вы и союзники, которым вы скажете, получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки по этой добыче. Вы можете дать бонусы от "Охотника на чудовищ" против конкретного существа только раз в день.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Охотничий выстрел
Описание
Вы делаете 2 быстрых выстрела в того, на кого охотитесь. Сделайте 2 Выстрела (Strikes) Удар по добыче из требуемого оружия. Если оба попадают по одному существу, сложите урон для преодоления сопротивлений и слабостей. Применяйте ваш штраф множественной атаки для каждого Выстрела как обычно.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Оценка боем
Описание
Вы делаете читаемую атаку, чтобы узнать о своем враге. Совершите Удар ближнего боя. При попадании, вы можете мгновенно сделать проверку Вспомнить информацию о цели. При крит.попадании, вы получаете бонус обстоятельства +2 к этой проверке. Цель временно иммунна к "Оценке боем" на 1 день.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парный удар
Описание
Вы быстро атакуете свою добычу обоими оружиями. Сделайте 2 Удара (Strikes) Удар по существу являющемуся добычей, по одному удару требуемым оружием. Если оба попадают по выслеживаемой добыче, сложите урон для преодоления сопротивлений и слабостей. Примените ваш штраф множественной атаки для каждого удара как обычно. Ваша связь с окружающим миром простирается от физической до магической. Определенные способности дают вам заклинания смотрителя, которые являются разновидностью заклинаний фокусировки. Чтобы использовать такое заклинание, необходимо потратить 1 Очко Фокусировки. Когда вы получаете свое первое заклинание смотрителя, то еще получаете запас ОФ с 1 очком. Вы восполняете запас очков фокусировки во время своих дневных приготовлений, и восстанавливаете 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на активность Refocus, чтобы приобщиться к природе. Ваши заклинания смотрителя являются природными заклинаниями. Когда вы впервые получаете заклинание смотрителя, то становитесь обучены атакам природными заклинаниями и КС заклинаний. Вашей основной характеристикой колдовства является Мудрость. Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округляясь до большего целого. Получаемые способности могут дать вам больше заклинаний фокусировки и увеличить размер запаса очков фокусировки, однако он не может быть более 3 ОФ. Полные правила о заклинаниях фокусировки находятся в разделе Focus Spells