Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 224

Создание силков

Snare Crafting
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Создание силков
Описание
Вы можете использовать активность Создать для создания силков , используя общие правила создания предметов (см. описание действия Создать). Когда вы выбираете эту способность, то добавляете формулы 4 обычных силков в свою книгу формул.

Сомнительные знания

Dubious Knowledge
Ур. 1
Навык
Требованияобучен навыку с действием Вспомнить информацию
Отдельная страница: Сомнительные знания
Описание
Вы - кладезь информации, но она не вся заслуживает доверия. Когда вы проваливаете проверку (но не критически проваливаете) при использовании Вспомнить информацию с любым навыком, то узнаете часть правдивой информации и часть ложной, но у вас нет способа отличить что есть что. Стало явно указано, что этот эффект не касается критического провала проверки.

Специализация в ремесле

Specialty Crafting
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Специализация в ремесле
Описание
Ваше обучение сосредотачивалось на создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из специализаций описанных далее; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке Ремесла, чтобы Создать предметы этого вида. Если вы мастер Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно применима ли специализация, то решает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию в деревообработке, Мастер может дать вам половину бонуса, так как предмет требует и кузнечного дела и деревообработки. +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Специализация | Подходящие предметы | +===================================+======================================================+ | Алхимия \* | Алхимические предметы, такие как эликсиры | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Художество (Artistry) | Изобразительное искусство, включая ювелирные изделия | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Кузнечное дело (Blacksmithing) | Прочные металлические изделия, | | | включая металлические доспехи | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Изготовление книг (Bookmaking) | Книги и бумага | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Производство стекла (Glassmaking) | Стекло, включая изделия из стекла и окна | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Кожевничество (Leatherworking) | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Гончарное дело (Pottery) | Керамические изделия | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Кораблестроение (Shipbuilding) | Корабли и лодки | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Каменная кладка (Stonemasonry) | Изделия и сооружения из камня | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Портняжное дело (Tailoring) | Одежда | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Ткачество (Weaving) | Текстиль, корзины и ковры | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Деревообработка (Woodworking) | Изделия и сооружения из дерева | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-----+ \* - Вы должны иметь Алхимическое ремесло для создания алхимических предметов.

Судебно-медицинская проницательность

Forensic Acumen
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Медицине
Отдельная страница: Судебно-медицинская проницательность
Описание
Вы понимаете принципы судебной медицины, что позволяет вам лучше исследовать тело для определения причины смерти или травмы. Вы можете провести судебно-медицинскую экспертизу тела, как описано в навыке Медицина Medicine для Вспомнить информацию, за половину обычного времени, которое это займет (до минимальных 5 минут). Если эта проверка была успешной, то можете сделать мгновенную проверку Вспомнить информацию, чтобы проверить то что вы нашли с бонусом обстоятельства +2. Эта проверка обычно связана с причиной травмы или смерти, так проверка Ремесла используется для идентификации яда или оружия, которое было использовано, или дополнительная проверка Медицины для определения конкретной болезни. Если вы предпочитаете, то можете вместо этого сделать Вспомнить информацию о виде существа, чье тело вы изучали, используя подходящий навык и получая тот же бонус обстоятельства. Бонус обстоятельства увеличивается до +3 если вы мастер Медицины, и +4 если вы легенда.

Считывание психометрического резонанса

Read Psychometric Resonance
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Оккультизму
Отдельная страница: Считывание психометрического резонанса
Описание
С помощью прикосновения вы можете прочитать психические впечатления, оставленные на объектах их предыдущими владельцами. Эта активность исследования действует аналогично Обнаружению магии (Detect Magic) Detect Magic по тем критериям, что пока вы ищете психометрический резонанс, ваша скорость путешествия вдвое медленно. При этом вы должны касаться голыми руками любых предметов, мимо которых проходите. Это позволяет обнаружить объекты, со связанным с ними значительным эмоциональным резонансом, такие как радость от любимого плюшевого мишки ребенка, печаль от обручального кольца вдовца или страх жертвы от орудия убийства. Если вы ищете определенный тип эмоционального резонанса, то можете игнорировать другие эмоции. Если вы находите предмет с таким резонансом, то можете исследовать этот резонанс с помощью следующего действия. Психометрическая оценка (Psychometric Assessment) (исследование, оккультный, прорицание, концентрация, ментальный, эмоция) Эффект: Вы тратите 1 минуту, концентрируясь на объекте, чтобы получить видение лица личности, в основном наполнившей предмет такой эмоцией. Если связанная с этим эмоция болезненно негативна, то по решению Мастера вы можете получить 1d6 ментального урона.

Сшивание плоти

Stitch Flesh
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Медицине
Отдельная страница: Сшивание плоти
Описание
Вы можете использовать Лечение ран для восстановления Очков Здоровья не только живым, но и существам-нежити. Используемые вами приемы могут различаться, но всё требуемое для наложения швов, бинтования и другие инструменты уже имеются в наборе лекаря. Некоторые состояния, которые могут поднять КС лечения ран нежити, могут отличаться от аналогичных у живых существ. Например, Мастер может увеличить КС, если исцеляемая нежить находится в церкви Фаразмы или раны были причинены позитивной энергией.

Твердое равновесие

Steady Balance
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Акробатике
Отдельная страница: Твердое равновесие
Описание
Вы можете легко сохранять равновесие, даже в неблагоприятных условиях. Всякий раз, когда вы при броске получаете успех проверки действия Балансировать, то вместо этого получаете критический успех. Вы не считаетесь застигнуты врасплох, когда пытаетесь Балансировать на узкой и неровной земле. Благодаря вашему невероятному чувству равновесия, вы можете совершать проверку Акробатики вместо спасброска Рефлекса, чтобы Схватиться за уступ.

Уверенность

Assurance
Ур. 1
Навык
Требованияобучен хотя бы одному навыку
Отдельная страница: Уверенность
Описание
Вы можете выполнять основные задачи даже в худших обстоятельствах. Выберите навык которому вы обучены. Вы можете отказаться от броска проверки навыка и вместо этого просто использовать результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте другие бонусы, штрафы или модификаторы). Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте другой навык и получайте преимущества для него.

Уличная жизнь

Streetwise
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Обществу
Отдельная страница: Уличная жизнь
Описание
Вы знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс вашего местного поселения. Вы можете использовать свой модификатор Общества вместо Дипломатии, чтобы Собрать информацию. В любом населенном пункте, где вы регулярно бываете, вы можете использовать действие Вспомнить информацию с Обществом, чтобы узнать ту же информацию, которую вы можете узнать с Дипломатией и Собрать информацию. Обычно, КС для этого значительно выше, но вы узнаете информацию не тратя время на ее сбор. Если вы проваливаете сбор информации, то все еще можете впоследствии попытаться Собрать информацию обычным способом.

Ученик канона

Student of the Canon
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Религии
Отдельная страница: Ученик канона
Описание
Вы изучили достаточно много верований, чтобы узнавать о них признаки, которые вряд ли верны. Если при броске проверки Религии для Расшифровка текста религиозного происхождения, или Вспомнить информацию о принципах веры вы получили крит.провал, то вместо этого получаете просто провал. Когда выполняете Вспомнить информацию о принципах своей веры и при броске получаете провал, то вместо этого получаете успех, а если при броске получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Человек дождя ◆

Eye for Numbers
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Обществу
Отдельная страница: Человек дождя
Описание
Вы научились с первого взгляда подразделять, быстро оценивая количество элементов в группе с относительной точностью. Вы сразу же узнаете количество визуально похожих предметов в группе, которую вы можете увидеть (например, монеты, книги или люди), округленно до первой цифры в общем числе. Например, вы можете видеть на полке зелья и узнать что там примерно 30 бутыльков, но не будете знать, что там ровно 33 бутылька, сколько там было разных видов зелий, или сколько какого вида. Подобным образом, вы можете посмотреть на стопку из 2.805 монет и узнать, что там всего было примерно 3.000 монет. Вы можете использовать это умение только на предметах, которые обычно могут быть посчитаны, поэтому, например, вы не можете использовать это на песчинках песка или звездах на небе. Дополнительно, когда вы совершаете Расшифровка текста, который в основном числовой или математический, то получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке.

Чтение по губам

Read Lips
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Обществу
Отдельная страница: Чтение по губам
Описание
Вы можете читать по губам тех, кто поблизости, и кого вы можете ясно видеть. В обычное время вы можете делать это автоматически. В режиме столкновения или когда пытаетесь осуществить более сложное чтение по губам, вы получаете состояние заворожен и застигнут врасплох во время каждого раунда в котором вы сосредотачиваетесь на чтении губ, и для успешного чтения по губам вы должны выполнить проверку Общества (КС определяется Мастером). В любом случае, вы должны знать тот язык на котором разговаривают. Во 2-м издании убран второй абзац о том, что глухие и слабослышащие персонажи могут понимать движение губ для известных им устных языков; а так же, что вы можете четко говорить в устной форме известных вам языков, чтобы другие могли вас понимать.

Шарлатан

Charlatan
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Обману
Отдельная страница: Шарлатан
Описание
Вы научились имитировать умения заклинателей, изучая их магические пасы и слова. Когда вы активируете магический предмет, чтобы произвести эффект заклинания, выполните проверку Обмана. Если вы преуспели против КС Восприятия очевидца, то ему кажется, что вместо этого вы совершали Cast a Spell. Очевидцы, которые успешно использовали Распознание заклинания понимают, что вы использовали магический предмет, хотя те, кто потом успешно использовал Идентификация магии все еще не могут определить того, что источником эффекта являлся магический предмет.

Язык жестов

Sign Language
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Обществу
Отдельная страница: Язык жестов
Описание
Вы изучаете языки жестов относящиеся ко всем известных вам языкам, что позволяет вам использовать жесты и понимать их. Как правило, чтобы передавать более сложные понятия, языки жестов требуют обеих рук, и они имеют признак визуальный, а не слуховой. Язык жестов трудно понимать во время боя из-за того, сколько внимания это требует, в отличие от основных жестов, таких как указание на врага, чтобы предложить цель. Язык жестов трудно использовать в местах с плохой видимостью, так же как речь трудно использовать в шумной обстановке.

Автоматическое знание

Automatic Knowledge
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт в навыке с действием Вспомнить информацию; Уверенность в этом навыке
Отдельная страница: Автоматическое знание
Описание
Вы знаете основные факты, не задумываясь. Выберите навык, который имеет действие Вспомнить информацию, в котором вы эксперт, и для которого у вас есть способность Уверенность. Вы можете использовать Вспомнить информацию с этим навыком, как свободное действие, раз в раунд. Если вы так делаете, то должны использовать Уверенность для проверки навыка. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой навык. Вы можете использовать "Автоматическое знание" с любыми выбранными вами навыками, но все еще только 1 раз в раунд.

Автоматическое письмо

Automatic Writing
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Оккультизма
Отдельная страница: Автоматическое письмо
Описание
Столкнувшись с неизвестным, вы можете получить знания выходящие за рамки вашего собственного опыта, с помощью письменных сообщений, написанных вашей рукой. Вы проводите 10 минут сидя, держа в руке письменные принадлежности, совершая с их помощью небольшие круговые движения, открывая свой разум окружающим вас силам. Вы получаете информацию в момент, когда ваша рука пишет сама по себе, ведомая духами. По окончании этих 10 минут, Вспомните информацию (Recall Knowledge) Вспомнить информацию любым навыком Знаний, которому вы не обучены, используя свой модификатор Оккультизма вместо модификатора навыка этих Знаний. Перенапряжение от этого духовного сообщения оставляет вас одурманенным 1 на следующие 10 минут.

Безбожное исцеление

Godless Healing
Ур. 2
Навык
ТребованияБоевая медицина, нельзя иметь божество покровителя
Отдельная страница: Безбожное исцеление
Описание
Вы восстанавливаете дополнительные 5 ОЗ от успешной попытки использовать на вас Лечение ран или Боевая медицина. После того, как вы или союзник использует на вас "Боевую медицину", вы становитесь временно иммунны к этой "Боевой медицине" только на 1 час, вместо 1 дня.

Безошибочные знания

Unmistakable Lore
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Знаний
Отдельная страница: Безошибочные знания
Описание
Вы никогда не ошибаетесь в тех сферах знаний, в которых разбираетесь. Когда вы применяете Вспомнить информацию используя любой подраздел Знаний которому обучены, и при броске получаете крит.провал, то вместо этого получаете обычный провал. Если вы мастер подраздела Знаний, то при крит.успехе, вы получаете еще больше информации или контекста чем обычно.

Боевой планировщик

Battle Planner
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Знаний военного дела (Warfare)
Отдельная страница: Боевой планировщик
Описание
Вы постоянно составляете планы и сценарии сражений, собираете стратегии и собираете разведданные для последующего использования. Когда вы разведываете позицию противника или получаете подробный отчет от союзника, который разведал позицию врага, если у вас есть четкое представление о численности, положении и личности ваших потенциальных противников, то вы можете потратить 1 минуту, чтобы придумать план боя, который учитывает такие потенциальные факторы и уменьшает роль удачи в уравнении. Сделайте бросок проверки Знаний Военного дела. До тех пор, пока информация была точной и остается такой, когда вы бросаете инициативу против этих врагов, то вы можете использовать результат этой проверки Знаний Военного дела, для вашего броска инициативы; если вы это делаете, то это будет эффект с признаком удача.

Быстрая маскировка

Quick Disguise
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Обмана
Отдельная страница: Быстрая маскировка
Описание
Вы можете сделать маскировку за половину обычного времени (обычно за 5 минут). Если вы мастер, это занимает одну десятую обычного времени (обычно 1 минуту). Если вы легенда, то можете создать полную маскировку и Перевоплотиться за активность в 3 действия (◆◆◆)

Быстро подтянуться

Rapid Mantel
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Атлетики
Отдельная страница: Быстро подтянуться
Описание
Вы легко подтягиваетесь на выступах. Когда вы используете Схватиться за уступ, то можете подтянуться на эту поверхность и встать. Вы можете использовать Атлетику вместо спасброска Рефлекса для Схватиться за уступ.

Быстрые контакты

Quick Contacts
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Общества; Связи или Криминальные связи
Отдельная страница: Быстрые контакты
Описание
Вы знаете куда пойти, с кем говорить и как быстро найти новые связи. При въезде в новое поселение, потратив 1 день отдыха, вы сможете найти достаточное количество связей, чтобы использовать способности Связи или Криминальные связи. Если вы легенда Общества, то можете найти нужные связи за 1 час после появления в новом поселении. Использовалось название способности Криминальные связи до публикации (Underworld Connections).

Ведущий альпинист

Lead Climber
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Атлетики
Отдельная страница: Ведущий альпинист
Описание
Во время восхождения вы можете подготовить маршруты для других, и можете подтянуть своих союзников, чтобы избежать катастрофы. Когда ваши союзники пытаются Карабкаться по маршруту, установленному вами с помощью активности исследования Follow The Expert, то если кто-то из них критически проваливает свои проверки, чтобы Карабкаться, вы можете сделать проверку Атлетики с тем же КС. Если ваша проверка успешная, то ваш союзник просто проваливает вместо крит.провала. Если вы тоже крит.проваливаете, то оба терпите последствия крит.провала.

Внедрение камня эонов

Embed Aeon Stone
Ур. 2
Навык
Требованияобучен Ремеслу, Посвящение рунного лорда
Отдельная страница: Внедрение камня эонов
Описание
Вы открыли тайны внедрения Камень эонов в свою плоть.
Вы проводите 1 день настраивая *камень эонов* и физически вставляете его в свою кожу.
Когда камень внедрен таким образом, вы получаете преимущества этого *камня эонов*, как если бы он вращался над вашей головой, но это защищает камень от того, что его легко заметят или украдут.
Чтобы давать свои эффекты, *камни эонов* в вашей плоти должны быть инвестированы, как обычно.
Вы также можете использовать эту активность, чтобы безопасно убрать вставленный *камень эонов* за 1 день.
Кто-либо без этой способности может попытаться безопасно удалить его хирургически, потратив 1 день и совершив успешную проверку Медицины КС 30, либо наспех, просто вырвав его из трупа.

Врач отделения

Ward Medic
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Медицины
Отдельная страница: Врач отделения
Описание
Вы учились в больших медицинских палатах, где лечили сразу нескольких пациентов и заботились обо всех их нуждах. Когда вы используете Лечение болезни или Лечение ран, то можете лечить сразу вплоть до 2 целей. Если вы мастер Медицины, то можете лечить вплоть до 4 целей, а если вы легенда, то можете лечить вплоть до 8 целей.

Выдающееся запугивание

Intimidating Prowess
Ур. 2
Навык
ТребованияСила 16, эксперт Запугивания
Отдельная страница: Выдающееся запугивание
Описание
В ситуациях, когда вы можете физически угрожать цели во время использования Принуждение или Деморализовать, вы получаете к своим проверкам Запугивания бонус обстоятельства +1 и игнорируете штраф за отсутствие общего языка. Если ваше значение Силы 20 или больше, и вы мастер Запугивания, то этот бонус увеличивается до +2.

Гибкое движение ◇

Malleable Movement
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Атлетики, Посвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Гибкое движение
Описание
Вы меняете форму своего ментального оружия, чтобы оно помогало вам прыгать дальше и быстрее.

Вы изменяете свое оружие в длинный гибкий шест, альпинистский крюк или подобное приспособление, добавляя дополнительные 5 футов к расстоянию, на которые вы способны Прыгнуть (Leap).

Как обычно, это не может увеличить расстояние вашего Прыжка (Leap) сверх вашей Скорости.

Длительное принуждение

Lasting Coercion
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Запугивания
Отдельная страница: Длительное принуждение
Описание
Когда вы успешно используете Принуждение на кого-то, то максимальное время подчинения увеличивается до недели, но все еще определяется Мастером. Если вы легенда Запугивания, максимальное время увеличивается до месяца.

Запасная маскировка

Backup Disguise
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Обмана
Отдельная страница: Запасная маскировка
Описание
Доступ: член Смутьянов второй метки У вас есть определенная маскировка, которую вы держите наготове, нося под верхней одеждой. Вы можете переодеться в эту маскировку, чтобы Перевоплотиться за активность в 3 действия (◆◆◆). Если вы мастер Обмана, то это активность в 2 действия (◆◆), а если вы легенда, то одиночное действие (◆). Вы можете сделать новую запасную маскировку потратив стандартное кол-во времени, которое требуется, чтобы Перевоплотиться, но у вас одновременно может быть только 1 запасная маскировка. Наличие запасной маскировки не позволяет вам быстрее снимать свой доспех или любые другие комплексные части одежды, но как только вы их сняли, маскировка готова к использованию. Так как маскировка у вас наготове, может случиться так, что при тщательном обыске могут найти некоторые части этой маскировки (см. Скрыть объект).

Знакомые странности

Familiar Oddities
Ур. 2
Навык
Требованияобучен Оккультизму или Знаниям проклятий (Curse), Посвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Знакомые странности
Описание
Возможно, из-за проклятия внутри вас, другие проклятия иногда воспринимают вас как продолжение себя и с готовностью открываются вам.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Идентификация магии на проклятые предметы или заклинаний с признаком проклятия.
‹12345…›224 элементов