Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 164

Парящая форма ◆

Glider Form
Ур. 1
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парящая форма
Описание
У вашего эйдолона развиваются крылья, тело способное удерживаться в воздухе или другие способы управлять снижением. Он медленно планирует по воздуху к земле, со скоростью 5 футов вниз и вплоть до 25 футов вперед. Пока он тратит хотя бы 1 действие, планируя каждый раунд и не достигнув земли, то он остаетесь в воздухе в конце своего хода.

Первоклассный арбалетчик

Crossbow Ace
Ур. 1
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Первоклассный арбалетчик
Описание
Вы хорошо разбираетесь в арбалетах. Когда вы владеете арбалетом и используете Hunt Prey или Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы перезарядить свой арбалет, то получаете бонус обстоятельства +2 к броску урона следующего Выстрела (Strike) Удар этим арбалетом. Если арбалет является простым, то еще увеличьте для этой атаки размер кости урона на один шаг (см. сноску в разделе Damage). Вы должны совершить атаку до конца вашего следующего хода, иначе эти преимущества пропадают.

Перезарядка с двумя оружиями ◆

Dual-Weapon Reload (Gunslinger)
Ур. 1
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Перезарядка с двумя оружиями
Описание
Вы носите амуницию таким образом, чтобы можно было перезаряжаться, держа в руках два оружия. Вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы перезарядить одноручное дистанционное оружие, которое держите. В отличие от большинства действий Взаимодействия, вам не нужна свободная рука, чтобы таким способом перезаряжать свое дистанционное оружие.

Переменное ядро

Variable Core
Ур. 1
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Переменное ядро
Описание
Вы настраиваете ядро своей инновации, изменяя способ ее взрыва. Когда вы выбираете эту способность, выберите кислоту, холод или электричество. Ядро вашей инновации работает от этого источника энергии. При использовании действия Explode или всякий раз, когда ваша инновация взрывается при критическом провале и наносит вам урон, измените тип урона с огненного на выбранный вами. Если у вас есть классовая особенность Наступательное усиление и вы переобучаетесь "Переменному ядру" на другой тип урона, то если хотите, вы еще можете изменить "Наступательное усиление" на такой же тип урона. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Подкладывание улики ◆

Plant Evidence
Ур. 1
Класс
ТребованияКарманник

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подкладывание улики
Описание
Вы можете подложить человеку один предмет легкой или незначительной массы, который держите в руках, так чтобы он не заметил, успешно пройдя проверку Воровства с его КС Восприятия. Если у вас есть род деятельности Головорез, то можете сделать это свободным действием (◇) когда успешно Толкаете (Shove) Толкнуть цель.

Поднять том ◆

Raise a Tome
Ур. 1
Класс

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Поднять том
Описание
Вы поднимаете книгу, которую держите в руках, и раскрываете ее, чтобы защитить себя и ускорить учебу. Книга остается поднятой до начала вашего следующего хода. Пока у вас поднята книга, вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ и бонус обстоятельства +1 к проверкам Вспомнить информацию для идентификации существ, используя навык связанный с темой книги (Аркана, если вы используете свою книгу заклинаний). Этот бонус является дополнением к любому бонусу предмета, который книга обычно дает к такой проверке. Если у вас есть Блок щитом, то вы можете использовать том для этой способности (Твердость 3, ОЗ 12, ПП 6), как если бы это был щит. Всякий раз, когда вы используете умение, позволяющее вам Поднять щит, такое как Экстренный щит, вы можете вместо этого "Поднять том", изменив любые требования, которые обычно требуют применения щита на использование книги. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Подстрекающий финт

Goading Feint
Ур. 1
Класс
Требованияобучен Обману

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подстрекающий финт
Описание
Когда вы одурачиваете врага, то можете заставить его слишком переусердствовать в следующей атаке. При использовании Финт, вы можете использовать следующие эффекты успеха и крит.успеха, вместо любых других эффектов, которые вы бы получили при Финте; если вы это делаете, то другие умения, которые меняют обычные эффекты вашего Финта не применяются. Каждый раз, когда используете Финт на врага, вы можете выбрать использовать ли обычные преимущества или преимущества "Подстрекающего финта". | Критический успех: До конца своего следующего хода, цель получает штраф обстоятельства -2 ко всем броскам атак по вам | Успех: До конца своего следующего хода, цель получает штраф обстоятельства -2 к своему следующему броску атаки по вам

Посвящение домену

Domain Initiate
Ур. 1
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Посвящение домену
Описание
Ваше божество дарует специальное заклинание относящееся к его силам. Выберите один домен, из описания вашего божества, который является предметом особого интереса для вас в вашей религии. Вы получаете начальное доменное заклинание этого домена, оно уникально для домена и недоступно другим жрецам. Все домены и доменные заклинания описаны в 8 2. Доменные заклинания это вид заклинаний фокусировки. Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки, и вы начинаете с 1 очком в запасе. Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Refocus, чтобы помолиться божеству или послужить его целям. Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого. Они не требуют слоты заклинаний, и вы не можете сотворять их используя слоты заклинаний. Определенные способности могут давать вам больше заклинаний фокусировки и увеличивать запас очков фокусировки, однако запас ОФ не может быть более 3 очков. Полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в разделе Focus Spells. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой домен и получая его доменное заклинание.

Почерпнуть знания ◆

Glean Lore
Ур. 1
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Почерпнуть знания
Описание
Вы погружаетесь в собранные знания о божественном, получая доступ к разнообразной потенциально полезной информации. Сделайте проверку Религии, чтобы понять полученную информацию. Мастер устанавливает КС (подобный КС для Вспомнить информацию), потенциально подстраивая КС проверки для тем, далеких от вашего таинства. | Критический успех: Вы точно понимаете знания или получаете полезную пророческую подсказку о вашей ситуации | Успех: Вы узнаете два кусочка информации по теме, одну истинную и одну ошибочную, но вы не знаете, что есть что | Провал: Вы вспоминаете неверную информацию или получаете ошибочную или вводящую в заблуждение подсказку | Критический провал: Вы вспоминаете два кусочка неверной информации или получаете две ошибочные или вводящие в заблуждение подсказки

Предотвращающее предостережение ⟳

Premonition of Avoidance
Ур. 1
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предотвращающее предостережение
Описание
Ваше божество дает вам небольшое прозрение, предупреждая вас об опасностях сразу до того как они случатся. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску.

Продление усиления

Extend Boost
Ур. 1
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Продление усиления
Описание
Вы можете увеличить продолжительность усилений эйдолона. Вы изучаете заклинание связи Продление усиления. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Продолжающийся эгоизм

Ongoing Selfishness
Ур. 1
Класс
Требованияпобуждение Осквернитель (Нейтрально злой)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Продолжающийся эгоизм
Описание
Ваша сильная личность и невероятное эго требуют, чтобы вы прежде всего защищали себя. После того как вы используете Selfish Shield, вы получаете сопротивление всему последующему урону от спровоцировавшего врага, до конца хода, во время которого вы использовали эту реакцию. Это сопротивление равно половине сопротивления вашей "Эгоистичной защиты".

Проскочить за спину

Tumble Behind (Rogue)
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Проскочить за спину
Описание
Вы проскакиваете под врагом, оказываясь за спиной, чтобы застигнуть его врасплох. Когда вам успешно удается Проскочить, то враг, через чье пространство вы проскочили, застигнут врасплох для вашей следующей атаки до конца вашего хода. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Прострелить замок ◆

Blast Lock
Ур. 1
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прострелить замок
Описание
Иногда для преодоления кратчайшего расстояния между двумя точками необходимо устранить одно-два препятствия. Вы стреляете из своего огнестрельного оружия в замок Замок в пределах 10 футов. Совершите бросок атаки против его требуемого КС Вскрытие замка. | Критический успех: Вы открываете замок или получаете 2 успеха в открытии сложного замка. | Успех: Вы открываете замок или получаете 1 успех в открытии сложного замка. | Провал: Вам не удается открыть замок и из-за вашего выстрела его сложнее открыть. Дальнейшие попытки Вскрытие замка или "Прострелить замок" получают штраф обстоятельства -2. | Критический провал: Как провал, но штраф обстоятельства -4.

Прототип компаньона

Prototype Companion
Ур. 1
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прототип компаньона
Описание
Вы создали конструкта-компаньона, и хоть он может и не быть инновацией, он служит вам надежным миньоном. Вы получаете прототип конструкта-компаньона .

Разнообразные знания

Diverse Lore
Ур. 1
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разнообразные знания
Описание
Благодаря своим странствиям вы слышали слухи или теории почти на любую тему... хотя, честно говоря, ваши источники не всегда самые надежные. Вы можете взять штраф -2 к своей проверке Вспомнить информацию с помощью Эзотерических Знаний, чтобы "Вспомнить информацию" по любой теме, а не только по обычным темам доступным для Эзотерических Знаний. Кроме того, когда вы получаете успех проверки Exploit Vulnerability, сравните результат своей проверки Эзотерических Знаний с КС "Вспоминания информации" для этого существа; если это число будет успехом или критическим успехом, то вы получаете информацию, как если бы вы преуспели в проверке на "Вспомнить информацию".

Разностороннее выступление

Versatile Performance
Ур. 1
Класс
Требованиямуза Эрудит

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разностороннее выступление
Описание
Вы можете положиться на ваши великолепные выступления, а не на обычные социальные навыки. Вы можете использовать Выступление вместо Дипломатии, чтобы Произвести впечатление и вместо Запугивания, чтобы Деморализовать. Еще вы можете использовать актёрское Выступление вместо Обмана, чтобы Перевоплотиться. Вы можете использовать свой уровень мастерства Выступления, чтобы соответствовать требованиям способностей навыков, которые требуют определенного уровня мастерства Обмана, Дипломатии, или Запугивания.

Ранящие руки

Harming Hands
Ур. 1
Класс
Требованияранящая Божественная сила

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ранящие руки
Описание
Растет разъедающая сила вашей негативной энергии. Когда вы сотворяете Нанесение ран, вы бросаете d10 вместо d8.

Расправа на расстоянии

Ranged Reprisal
Ур. 1
Класс
Требованияпобуждение Паладин (Принципиально добрый)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Расправа на расстоянии
Описание
Вы можете использовать Retributive Strike с дистанционным оружием. Дополнительно, если враг, спровоцировавший вашу реакцию, находится в 5 футах от вашей досягаемости, но еще не в ее пределах, то до атаки "Карающим ударом", как часть реакции, вы можете сделать Шаг, чтобы враг оказался в досягаемости.

Рассредотачивающий финт

Overextending Feint
Ур. 1
Класс
Требованияобучен Обману

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рассредотачивающий финт
Описание
Когда вы одурачиваете противника, вместо того, чтобы застать его врасплох, вы заставляете его переусердствовать при следующей атаке. При успешном Финте (Feint) Финт, вы можете использовать следующие эффекты успеха и крит.успеха, вместо других эффектов, которые произойдут при Финте. Вы можете выбрать другой эффект каждый раз, когда используете Финт против врага. | Критический успех: Цель получает штраф обстоятельства -2 ко всем броскам атак по вам до конца ее следующего хода. | Успех: Цель получает штраф обстоятельства -2 к своему следующему броску атаки по вам до конца ее следующего хода.

Расширенное заклинание ◆

Widen Spell (Druid)
Ур. 1
Класс

Классы: Друид (Druid), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Расширенное заклинание
Описание
Вы управляете энергией заклинания, заставляя его воздействовать на область шире обычного. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть область взрыва, конуса или линии, и оно не имеет продолжительности, то увеличьте область этого заклинания. Добавьте 5 футов к радиусу взрыва, который обычно имеет радиус хотя бы 10 футов (не имеет эффекта на взрыв с меньшим радиусом). Добавьте 5 футов к длине конуса или линии, которые обычно имеют длину 15 футов или менее, и добавьте 10 футов к длине бо́льшего конуса и линии.

Расширенные чувства

Expanded Senses
Ур. 1
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Расширенные чувства
Описание
Ваш эйдолон развивает более острые чувства. Он получает сумеречное зрение и ночное зрение, а также нюх как неточное чувство с дальностью 30 футов.

Расширенный кинез

Extended Kinesis
Ур. 1
Класс
ТребованияKineticist Base Kinesis
Отдельная страница: Расширенный кинез
Описание
Вы развили возможности управления своими стихиями. Добавьте в Base Kinesis следующие варианты. * Распространение (Proliferate): Вы осуществляете расширение существующего элемента. Это работает аналогично Созданию, за исключением того, что вы можете либо создать равное количество элемента в том же квадрате где и его источник или в соседнем квадрате, либо заставить элемент расшириться и заполнить свой квадрат (например, сделать пламя больше или превратить веточку в маленькое дерево). После распространения элемента он естественным образом реагирует на окружающую среду - например, вода, которую вы распространили в воздух, с всплеском упадет вниз. Это касается только естественных форм элемента, а не долговечных, созданных ремесленниками вещей. * Регулирование (Regulate) (только воздух, огонь, вода или металл): Вы изменяете температуру существующего элемента, делая его холоднее или теплее. Так можно погасить пламя или превратить воду в лед или пар. После этого изменения элемент остывает или нагревается естественным образом, если только вы не Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell импульс. На усмотрение Мастера, предмет, ставший достаточно холодным или горячим, может быть использован в качестве импровизированного оружия Improvised Weapons, наносящего 1 урон холодом или огнем в дополнение к урону, определяемому Мастером для импровизированного оружия. * Формирование (Sculpt) (только земля, металл или дерево): Преобразуйте существующий элемент в небольшой объект выбранного вами дизайна. При ближайшем рассмотрении он выглядит грубо и искусственно. Сформированный элемент можно превратить в функциональный короткий инструмент Инструмент (или длинный инструмент, если ваш "Базовый кинез" может воздействовать на 1 Массу или более). Он слишком хрупок и искусственен, чтобы использоваться в качестве оружия или иметь какую-либо денежную ценность.

Расщепленная вера

Splinter Faith (Champion)
Ур. 1
Класс

Классы: Чемпион (Champion), Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Расщепленная вера
Описание
Ваша вера в божество представлена крайне необычным образом, который некоторые могут назвать еретическим. Когда вы выбираете эту способность, вы должны детально описать основные принципы вашей измененной веры, хотя это не должно влиять на эдикты или анафему божества. Выберите 4 домена. Эти домены должны быть выбраны из числа доменов божества, его альтернативных доменов, и вплоть до 1 домена, который не относится к божеству но и не является его анафемой. Любое произносимое доменное заклинание, которое не относится к доменам вашего божества, всегда усиленно на 1 уровень ниже, чем обычные заклинания фокусировки. Для умений, которые зависят от доменов вашего божества, эти выбранные 4 домена считаются доменами вашего божества, а любые невыбранные вами домены божества числятся альтернативными. Особенность: Если только вы не брали эту способность на 1-м уровне, изменение вашего отношения к божеству требует переобучения, как описано в разделе Religion--Changing-Faith. Если вы берете эту способность и ранее получали преимущества от любого эффекта, который требует домена, не включенного в вашу расщепленную веру, как например доменное заклинание от Посвящение домену, то вы теряете этот эффект.

Рука ученика

Hand of The Apprentice
Ур. 1
Класс
ТребованияВолшебник универсалист

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рука ученика
Описание
Вы можете магически швырнуть свое оружие в противника. Вы получаете заклинание универсалиста Рука ученика. Заклинания универсалиста это вид заклинаний фокусировки, как заклинания школы магии. Вы начинаете с запасом Очков Фокусировки равным 1. Смотрите Арканные школы для подробной информации о заклинания фокусировки.

Руки прилива ◆◆

Tidal Hands
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Руки прилива
Описание
Выразительным жестом вы создаете волны, расходящиеся от вас в форме рук. Вы либо формируете 2 непересекающихся 15-футовых конуса, либо объединяете руки в один 30-футовый конус. Каждое существо, попавшее в волну, получает 1d8 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При критическом провале, вы еще отталкиваете существо на 5 футов. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Рывок ки

Ki Rush
Ур. 1
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рывок ки
Описание
Вы используете свое ки, чтобы двигаться со сверхъестественной скоростью и по вам становится труднее попасть. Вы получаете заклинание ки Рывок ки и запас очков фокусировки равный 1. Правила для заклинаний ки резюмированы в сноске рядом, а полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в Focus Spells.

Сакральная дисгармония ◆

Divine Disharmony
Ур. 1
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сакральная дисгармония
Описание
Из своей коллекции религиозных безделушек вы достаете противоположные сакральные предметы, например, религиозные символы 2 божеств, которые являются ненавистными врагами, и объединяете их в демонстрации, вызывающей диссонансные столкновения божественной энергии, особенно отвлекающие верующих. Киньте на свой выбор проверку Обмана или Запугивания против КС Воли существа, которое вы видите в пределах 60 футов, со следующими результатами. Если данное существо особенно предано божеству, например, жрец, небожитель, наблюдатель, бес или другое существо с сакральными заклинаниями, то вы получаете к своей проверке навыка бонус обстоятельства +2. Мастер может решить, что существо, презирающее всех божеств, например, алголлусы , не подвержено этому влиянию. | Критический успех: Существо застигнуто врасплох для ваших атак до конца вашего следующего хода. | Успех: Существо застигнуто врасплох для ваших атак до конца вашего текущего хода.

Сведущий

Well-Versed
Ур. 1
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сведущий
Описание
Вы устойчивы к влиянию выступлений, которые не являются вашими собственными. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов с признаками слуховой, визуальный, языковой, иллюзия или звук. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Свежий плод ◆

Fresh Produce
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Свежий плод
Описание
Вы выращиваете питательный орех, овощ, семя или фрукт. Выберите существо в своей кинетической ауре. Плод вырастает в его открытой руке или у его ног, если его руки заняты. Плод обладает легкой Массой. Существо может съесть его действием Взаимодействовать, чтобы восстановить 1d4+1 ОЗ; это жизненный исцеляющий эффект. Существо чувствует себя сытым на 10 минут, в течение которых оно имеет сопротивление 2 к урону пустоты и не может съесть еще один такой плод. Плод, не съеденный к началу вашего следующего хода, увядает. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d4+5, а сопротивление увеличивается на 2.
‹123456›164 элементов