Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 155

Последующий удар ◆

Follow-Up Strike
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение мастера боевых искусств
Отдельная страница: Последующий удар
Описание
Вы научились использовать все части своего тела в качестве оружия, и когда вы промахиваетесь атакой, то обычно можете продолжить атаку другой частью тела и все еще наносить урон.
Сделайте другой Удар безоружной атакой ближнего боя, используя тот же штраф множественной атаки как и для промазавшего Удара, если штраф был.

Постоянный разведчик

Perpetual Scout
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя горизонтов
Отдельная страница: Постоянный разведчик
Описание
Вы замечаете что-нибудь неуместное в тех местах, которые знаете лучше всего.
Когда вы в предпочитаемой местности, то всегда получаете преимущества активности исследования Scout, даже если вы выполняете другую активность исследования.
Если вы легенда Выживания, то получаете эти преимущества на любой местности.

Превосходная тяга

Superior Propulsion
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение механика транспорта
Отдельная страница: Превосходная тяга
Описание
Экспериментируя с действием импульса, получаемого от движения вашего фирменного транспорта, когда пилот доводит транспортное средство до предела, вы научились получать от тяги больше, чем просто скорость.

Каждый раз, когда пилот Едет (Drive) на вашем фирменном транспорте активностью в 2 или 3 действия и совершает успешную проверку пилотирования, транспорт производит дополнительный эффект, зависящий от его вида тяги.

Если ваш фирменный транспорт имеет более одного вида тяги, пилот может выбрать, какое преимущество он будет получать каждый раз, когда выполняет успешную проверку пилотирования, ведя транспорт активностью за 2 или 3 действия.



Алхимическая (Alchemical): Едкие стоки из алхимических двигателей теперь можно использовать в качестве оружия.

Существа, находящиеся рядом с вашим фирменным транспортом в момент его начала движения, получают урон кислотой, равный вашему уровню.



Заводная (Clockwork): Более стойкие шестерни позволяют транспортному средству оставаться работоспособным даже при повреждении.

Если ваш фирменный транспорт сломан, для него не надо совершать чистую проверку, чтобы избежать потерю времени работы.



Магическая (Magical): Остаточная магия вашего фирменного транспорта препятствует враждебным заклинаниям.

Пилоты, экипаж и пассажиры транспорта, до начала следующего хода пилота получают бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний.



Тяговая (Pulled): Вы уменьшили количество усилий, необходимых тем, кто тянет ваш фирменный транспорт, чтобы сдвинуть его с места.

Транспортное средство получает бонус обстоятельства +10 к Скорости.



Гребная (Rowed): Усиленные порты защищают от вреда гребцов под палубой.

Гребцы вашего фирменного транспорта, находящиеся под палубой, имеют большое укрытие от атак снаружи и не получают урон, когда транспорт получает урон столкновения.



Паровая (Steam): Выходящий пар образует облако вокруг транспорта во время его движения.

На время движения ваше фирменное транспортное средство скрыто.



Ветряная (Wind): Тяга ветра помогает транспортному средству поворачивать.

Во время этого движения ваш фирменный транспорт может поворачивать нормально, а не двигаясь по прямой линии, как обычно при Езде (Drive) в 2 или 3 действия.

Предупреждение археолога ◇

Archaeologist's Warning
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Предупреждение археолога
Описание
Вы визуально или звуком предупреждаете своих союзников об опасности, давая им бонус обстоятельства +1 к их броскам инициативы.

В зависимости от того использовали вы жест или выкрик, это свободное действие получает признак визуальный или слуховой.

Преимущество дуэльного колдовства

Duel Spell Advantage
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенсорного дуэлянта
Отдельная страница: Преимущество дуэльного колдовства
Описание
Когда вы начинаете экстрасенсорную дуэль, вы получаете третье натуральное экстрасенсорное заклинание.
Вы не можете выбрать одно и то же заклинание дважды.
Если вы 9-го уровня или выше, добавьте следующие заклинания в список натуральных экстрасенсорных заклинаний:
* Замешательство
* Сокрушительное отчаяние
* Галлюцинация
* Внушение
* Синаптический импульс
* Синестезия

Приемы с древковым оружием

Polearm Tricks
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение рунного лорда
Отдельная страница: Приемы с древковым оружием
Описание
Ваша связь с рунной магией раскрыла трюки того, как сделать древковое оружие более смертельным в ваших руках.

Вы получаете эффекты критической специализации с древковым оружием.

Призрачный удар ◆◆

Ghost Strike
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Отдельная страница: Призрачный удар
Описание
Один раз в день вы можете наполнить оружие, которое вы держите, магической энергией позволяющей ему нанести истинный удар по бестелесной нежити.
Оружие на 10 минут получает эффекты руны Призрачное касание.
На 10-м уровне вы можете применить этот эффект к двум оружиям вместо одного.

Прицельное перенаправление ◆

Targeted Redirection
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Отдельная страница: Прицельное перенаправление
Описание
Вы целитесь выстрелом в своего наблюдателя, чтобы он перенаправил его собственным оружием или щитом, и поразил противника под лучшим углом и избежал укрытия противника.

Если ваше следующее действие - совершение дистанционного Удара (Strike), то для определения укрытия и дальности вы считаете позицию своего наблюдателя как свою собственную.

Ваш наблюдатель должен находиться в пределах 1-го шага дистанции вашего оружия, и он должен использовать реакцию (⟳), чтобы перенаправить ваш выстрел.

Продвинутая аркана

Advanced Arcana
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная аркана
Отдельная страница: Продвинутая аркана
Описание
Вы получаете 1 способность волшебника.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень волшебника равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность волшебника.

Продвинутая боевая магия

Advanced Martial Magic
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная боевая магия
Отдельная страница: Продвинутая боевая магия
Описание
Вы получаете 1 способность магуса.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень магуса равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность магуса.

Продвинутая магия красного богомола

Advanced Red Mantis Magic
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная магия красного богомола
Отдельная страница: Продвинутая магия красного богомола
Описание
Ваша магическая подготовка Красного богомола улучшилась.

Добавьте 2 заклинания 2-го уровня в вашу книгу заклинаний ассасина Красного богомола.

Вы получаете слот заклинания 2-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.



На 8-м уровне, добавьте в свою книгу заклинаний ассасина Красного богомола 2 заклинания 3-го уровня.

Вы получаете слот заклинания 3-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.



На 10-м уровне, добавьте в свою книгу заклинаний ассасина Красного богомола 2 заклинания 4-го уровня.

Вы получаете слот заклинания 4-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.

Продвинутая мыслеформа

Advanced Thoughtform
Ур. 6
Архетип
ТребованияПростая мыслеформа
Отдельная страница: Продвинутая мыслеформа
Описание
Вы получаете 1 способность экстрасенса.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень экстрасенса равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность экстрасенса.

Продвинутая смесь

Advanced Concoction
Ур. 6
Архетип
ТребованияПростая смесь
Отдельная страница: Продвинутая смесь
Описание
Вы получаете 1 способность алхимика.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень алхимика равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность алхимика.

Продвинутая стрельба

Advanced Shooting
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновы стрельбы
Отдельная страница: Продвинутая стрельба
Описание
Вы получаете 1 способность стрелка.

С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень стрелка равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность стрелка.

Продвинутая тауматургия

Advanced Thaumaturgy
Ур. 6
Архетип
ТребованияОснова тауматургии
Отдельная страница: Продвинутая тауматургия
Описание
Вы получаете 1 способность тауматурга.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень тауматурга равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность тауматурга.

Продвинутая уловка

Advanced Trickery
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная уловка
Отдельная страница: Продвинутая уловка
Описание
Вы получаете 1 способность плута.

С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень плута равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность плута.

Продвинутое ведьмовство

Advanced Witchcraft
Ур. 6
Архетип
ТребованияПростое ведьмовство
Отдельная страница: Продвинутое ведьмовство
Описание
Вы получаете 1 способность ведьмы.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень ведьмы равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность ведьмы.

Продвинутое открытие

Advanced Breakthrough
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновное открытие
Отдельная страница: Продвинутое открытие
Описание
Вы получаете 1 способность изобретателя.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень изобретателя равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность изобретателя.

Продвинутое управление стихией

Advanced Element Control
Ур. 6
Архетип
ТребованияЧерез врата
Отдельная страница: Продвинутое управление стихией
Описание
Вы получаете 1 способность кинетика.

Для соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень кинетика равен половине уровня персонажа.

Как обычно для кинетика, вы можете выбирать импульсные способности своей кинетической стихии.



-
---



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность кинетика.

Продвинутые тайны

Advanced Mysteries
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновные тайны
Отдельная страница: Продвинутые тайны
Описание
Вы получаете 1 способность оракула.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень оракула равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность оракула.

Продвинутый талант

Advanced Flair
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновной талант
Отдельная страница: Продвинутый талант
Описание
Вы получаете 1 способность сорвиголовы.

С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень сорвиголовы равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность сорвиголовы.

Промозглый туман

Drenching Mist
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Непроглядный туман, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Промозглый туман
Описание
При сотворении Непроглядный туман, вы можете изменить его добавляя к его эффектам следующую запись усиления.
Усиление (3-й): Ваш туман особенно насыщен влагой.
Немагические огни в области автоматически тушатся.
Выберите в области 1 магический огонь или огненное заклинание и попытайтесь противодействовать ему.

Проникновение в сон

Infiltrate Dream
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Проникновение в сон
Описание
Войти в сон для вас так же естественно, как переступить порог.

Если вы находитесь рядом со спящим существом, вы можете войти в осознанное сновидческое состояние, процесс занимает 10 минут, чтобы ментально войти в сновидение существа.

Находясь во сне цели, вы наблюдаете его содержание, сюжеты и эмоциональные переживания в качестве наблюдателя, однако ничто в сновидении не может воспринимать вас или взаимодействовать с вами.

Ваша цель становится временно иммунной к "Проникновению в сон" на 1 неделю.

Вы не можете входить в сны существа, не обладающего сознанием или не видящего сны.



Находясь во сне, вы можете совершить проверку Оккультизма против КС Воли цели, чтобы интерпретировать символику и узнать информацию по одной теме.

Если цель не обладает знаниями по теме, вы узнаете об этом, если только ваш результатом не является критическим провалом.



| Критический успех: Вы узнаете часть информации, непосредственно относящуюся к теме, если только цель не захочет ее скрыть. Если это так, вы узнаете что-то связанное с темой, но не получаете прямого ответа.

| Успех: Вы получаете подсказку или зацепку по теме. Эта подсказка не будет неточной, но она загадочна, расплывчата или может быть понятна только при наличие дополнительной информации.

| Критический провал: Сны вводят вас в заблуждение, и вы усваиваете ошибочную информацию.

Пси-развитие

Psi Development
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенса
Отдельная страница: Пси-развитие
Описание
Вы обнаружили новую ментальную форму.
Вы получаете другие пси-чары от своего сознания - либо стандартные чары, не выбранные с Посвящение экстрасенса или уникальные поверхностные пси-чары.
Вы получаете преимущества и расширение для этих вторых пси-чар.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1.

Пушечный выстрел за угол

Cannon Corner Shot
Ур. 6
Архетип
Отдельная страница: Пушечный выстрел за угол
Описание
По особенному заряжая специальную амуницию, вы можете заставить свои осадные орудия выполнять всевозможные трюки, которые другие осадные инженеры даже представить себе не могут.

Если вы лично выполните дополнительное действие Зарядки (Load) осадного орудия, сверх их минимального количества, то вы можете поменять взрыв на линию вдвое длиннее размера взрыва, или наоборот (таким образом, 10-футовый взрыв превращается в 20-футовую линию, или 20-футовая линия превращается в 10-футовый взрыв).

Пыл пулевого танцора

Bullet Dancer Burn
Ур. 6
Архетип
ТребованияBullet Dancer Stance
Отдельная страница: Пыл пулевого танцора
Описание
Огненное великолепие вашего оружия в сочетании с вашей неортодоксальной техникой не оставляет вашим противникам много возможностей использовать любые бреши в вашей защите или должным образом защититься от вашего наступления.
Находясь в Стойке пулевого танцора (Bullet Dancer Stance), при успешном Ударе (Strike) по оппоненту с помощью штыка или усиленного приклада прикрепленного к огнестрельному оружию, ваш следующий дистанционный Удар по этому противнику не провоцирует реакции, которые сработали бы на дистанционную атаку, как например Возможность для атаки.
Находясь в стойке "Стойке пулевого танцора", совершая успешный дистанционный Удар огнестрельным оружием по противнику в пределах вашей досягаемости ближнего боя, следующая атака штыком или усиленным прикладом прикрепленным к этому оружию, наносит дополнительные 1 урона огнем за кость урона оружия.
Это преимущество к вашему следующему Удару от любого из применений "Пыла пулевого танцора" пропадает, если оно не использовано к концу вашего следующего хода.

Разделить бремя ⟳

Share Burden
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Разделить бремя
Описание
Вы притягиваете неудачу или проклятие к себе, что потенциально позволяет вам войти в состояние вихря проклятий.
Вместо того чтобы воздействовать на союзника, спровоцировавший эффект проклятия или неудачи влияет на вас.
Проклятая магия (Accursed Magic ) / 8
- архетип
Предварительные условия: Посвящение вихря проклятия
Источник: Dark Archive pg. 169
-
---
Когда ваше внутреннее проклятие выплескивается наружу, вы можете с легкостью накладывать проклятия на других и с легкостью присваивать их себе.
Вы можете сотворять Взять проклятие.
На 10-м уровне вы также можете сотворять Клеймить судьбу, а на 12-м уровне сотворять Неминуемая беда.
Вы можете творить их раз в день, как врожденные оккультные заклинания, но только находясь в состоянии вихря проклятий.
Если вы еще не умеете творить оккультные заклинания, то эти заклинания используют Мудрость в качестве вашей характеристики колдовства, и вы становитесь обучены броскам атак заклинаний и КС заклинаний оккультного обычая.

Расчистить путь ◆◆

Clear the Way
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение громилы
Отдельная страница: Расчистить путь
Описание
Вы вкладываете в размах массивным оружием все свое тело, толкая врагов, чтобы расчистить широкий путь.
Вы пытаетесь Толкнуть вплоть до 5 существ рядом с вами, кидая отдельную проверку Атлетики для каждой цели.
Потом сделайте Перемещение вплоть до половины своей Скорости.
Это движение не провоцирует реакции от любых существ, которых вы успешно Толкнули.

Реакция чемпиона

Champion's Reaction
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Отдельная страница: Реакция чемпиона
Описание
Вы можете использовать Реакция чемпиона связанную с вашим побуждением.

Сбивающий с толку образ

Confounding Image
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Зеркальный образ, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Сбивающий с толку образ
Описание
При сотворении Зеркальный образ, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и дальность до 30 футов.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы создаете своего иллюзорного двойника, который появляется в незанятом квадрате в пределах дистанции.
Этот образ занимает пространство, обладает досягаемостью 5 футов и ваши союзники могут брать в тиски вместе с образом.
У него нет каких-либо других атрибутов которыми обладало бы существо, помимо КБ, равного вашему КС заклинания и модификаторов спасбросков, равных вашему КС заклинания - 10.
Если по этому образу попадают атакой, он проваливает свой спасбросок, или вы удаляетесь от него более чем на 30 футов, то заклинание заканчивается.
Существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство.
Когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть образ в незанятое пространство в пределах дистанции.
‹123456›155 элементов