Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 128

Плач расколотой горы ◆◆◆

The Shattered Mountain Weeps
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Плач расколотой горы
Описание
Массивная каменная сфера взрывается, вызывая катаклизм из падающих обломков и смертоносной шрапнели. Эти разрушения падают в пределах 120 футов в виде 20-футового взрыва. Существа в области получают 9d10 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При провале существо падает ничком. В течение следующей минуты камни продолжают падать, делая область сложной местностью и нанося 3d10 дробящего урона любому существу, которое заканчивает свой ход в этой области. Если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается. Уровень (20-й): Начальный урон равен 10d10, а урон по области 4d10. |ls| Импульсы огня (Fire Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
------ 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Поворот колеса сезонов ◆◆◆

Turn the Wheel of Seasons
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Поворот колеса сезонов
Описание
Времена года быстро меняются. Этот импульс воздействует на куб со сторонами по 100 футов на расстоянии в пределах 1.000 футов. Выберите начальное время года. Импульс длится 4 раунда, переходя в следующее время года в начале каждого вашего хода. Вы не можете использовать этот импульс снова, пока не закончится действие предыдущего. * Весна: Каждый союзник в области получает 20 временных ОЗ, длящихся до начала вашего следующего хода. Любой союзник при смерти бросает проверку восстановления, но не может получить результат хуже успеха. * Лето (свет): Каждый враг в области подвергается солнечному свету и должен совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС класса. При крит.успехе он невредим, при успехе ослеплен до начала вашего следующего хода, при провале слепнет до начала вашего следующего хода. * Осень: Листья и дождь делают всё в области скрытым до начала вашего следующего хода, а холодный ветер делает каждого врага в области замедленным 1 до начала вашего следующего хода, если только он не совершит успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса. * Зима: Каждый враг в ауре получает 5d6 урона холодом с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо еще получает 2d6 продолжительного урона холодом. |ls| Составные импульсы (Composite Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Присвоить бразды луны ◆◆◆

Usurp the Lunar Reins
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Присвоить бразды луны
Описание
Луна всегда была связана с приливами и отливами, и теперь вы можете уловить эту связь. Вы можете создавать огромные объемы воды и управлять этими приливами, подрывая даже владычество луны над океанами и морями. Выберите область длиной 50 футов и шириной 50 футов в пределах 500 футов, и выберите 2 различных эффекта из предложенных далее вариантов. Эффекты происходят в указанном порядке. * Потоп (Flood): Вы создаете в области бассейн чистой, прозрачной воды, которая собирается из окружающей влаги. Эта вода должна быть создана на поверхности, а не в воздухе, и она нормально течет. * Управление (Control): Потянув за луну, вы поднимаете или опускаете уровень водоемов в области на 10 футов. Если вы контролируете часть большого водоема, то затем уровень воды в нем выравнивается. * Регулирование (Modulate): Взмахом руки вы создаете или сглаживаете рябь, делая все водоемы в области либо спокойными, либо бурными. Делая воду спокойной, вы превращаете сложную и особо сложную местности в спокойную воду, а делая ее бурной превращаете спокойную воду в сложную местность. * Замедление (Slow): Осуществляя ваш полноправный контроль над всей водой, каждое существо с признаком вода, находящееся в этой области, должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса, иначе будет замедлено 1 (или замедлено 2 при крит.провале). Потоп и управление - постоянные и немагические. Регулирование и замедление длятся до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс, чтобы продолжать их. |ls| Импульсы металла (Metal Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--- 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пробудить ярость леса ◆◆◆

Rouse The Forest's Fury
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Пробудить ярость леса
Описание
Ваших врагов атакуют ужасающие деревья. В незанятом пространстве в пределах 500 футов появляются 3 больших дерева, на расстоянии не менее 15 футов друг от друга. Каждое дерево имеет КБ 40, Стойкость +33, Рефлекс +24, Воля +30 и 200 ОЗ. Деревья могут брать в тиски, но не могут двигаться. Когда деревья появляются, каждое из них наносит Удар; они имеют общий штраф множественной атаки. Удар дерева в ближнем бою это ветка с досягаемостью 10 футов; при попадании цель схвачена деревом (Вырваться КС 40). Дистанционный удар это брошенный плод, тыква, семечко или камень с шагом дистанции 60 футов. Любой из этих Ударов имеет модификатор атаки +30 и наносит 4d10+9 дробящего урона. Деревья держатся до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс. Каждый раз, когда вы Поддерживаете импульс, одно дерево может нанести Удар. Уровень (20-й): Модификатор атаки +32, а урон Удара 5d10+9.

Стихийный апофеоз

Elemental Apotheosis
Ур. 18
Класс
Требованиятолько 1 кинетическая стихия, Подпитывающие врата
Отдельная страница: Стихийный апофеоз
Описание
Вы принимаете стихийный облик и выглядите как один из видов элементалей вашей стихии. Вы получаете все Скорости, указанные в заклинании Форма элементаля для вашей стихии, и получаете ночное зрение, если у вас его еще нет. Еще вы получаете признак элементаль и признак вашей стихии. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Чудовища дремлющей стали ◆◆◆

Beasts of Slumbering Steel
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Чудовища дремлющей стали
Описание
Вы создаете скакунов из стихии металла, состоящих из скрепленных между собой металлических частей. Выберите целями вплоть до 5 существ среднего размера или меньше, в пределах 30 футов. Под ними появляются большие скакуны, и цели могут сразу же Оседлать их. Каждый скакун может принимать 4 различные формы. Одна из форм имеет только наземную Скорость 80 футов, а остальные - наземную Скорость 30 футов, со скоростью карабканья, полета или плавания 60 футов. Каждый всадник выбирает начальную форму и может изменить ее одиночным действием, которое имеет признак концентрация. У скакунов следующие показатели: КБ 40, Стойкость +30, Рефлекс +30, Воля +25 и 180 ОЗ. Они неразумны и иммунны к кровотечению, исцелению, параличу, яду и сну. Они не могут атаковать. Они существуют 1 минуту или пока вы снова не используете этот импульс. Вы можете использовать этот импульс в виде 1-минутной активности исследования, чтобы сделать его продолжительность равной 1 часу, но это снижает защиты и ОЗ скакунов вдвое.

Кинетическая кульминация

Kinetic Pinnacle
Ур. 20
Класс
Отдельная страница: Кинетическая кульминация
Описание
Никто не может сравниться с темпом, с которым из вас струятся элементы. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать свое дополнительное действие только на Channel Elements, использование Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast за 1 действие или стойки импульса за 1 действие.

Омникинез ◆

Omnikinesis
Ур. 20
Класс
ТребованияПеренаправление стихий
Отдельная страница: Омникинез
Описание
Вы можете перенастроить свои кинетические врата лишь одной мыслью. Замените одну из своих импульсных способностей, используя тот же процесс, что и при Перенаправление стихий. Вы можете заменить только 1 способность, даже если у вас есть Двойное перенаправление.
‹1…345›128 элементов