Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 897

Быстрое прикрепление

Quick Fix
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение любителя талисманов
Отдельная страница: Быстрое прикрепление
Описание
Вы можете прикрепить талисман используя немного клея и веревки.
Вы получаете способность навыка Rapid Affixture, даже если не соответствуете ее предварительным условиям.
Когда вы используете ее, то можете прикрепить или убрать вплоть до 4 талисманов за 1 минуту, вместо только 1.
На 12-м уровне, независимо от вашего уровня мастерства в Ремесле, вы получаете умение Affix a Talisman в виде активности за 3 действия (◆◆◆).

Быстрый выстрел ◆

Quick Shot
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение лучника
Отдельная страница: Быстрый выстрел
Описание
Вы достаете лук и атакуете одним движением.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать оружие из оружейной группы "лук", которое заряжено или имеет "перезарядка 0", и потом делаете Выстрел (Strike) из этого оружия.

Бьющий исподтишка

Sneak Attacker
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение плута
Отдельная страница: Бьющий исподтишка
Описание
Вы получаете особенность класса Внезапная атака, за исключением того, что она наносит 1d4 урона, увеличиваясь до 1d6 на 6-м уровне.
Вы не увеличиваете количество костей по мере увеличения уровней.

В меньшинстве

Shorthanded
Ур. 4
Архетип
Отдельная страница: В меньшинстве
Описание
Как правило, осадное орудие предназначено для управления командой с очень определенным минимальным количеством участников, призванным обеспечить, чтобы ваша команда могла учесть все возможные переменные и необходимости при зарядке, наведении и стрельбе из орудия.

Однако в крайнем случае вы можете управлять им и с меньшим количеством людей, при условии, что вы знаете, что делаете.

Вы можете управлять осадным орудием с орудийным расчетом меньшим, чем минимальное число членов экипажа, но с увеличенным штрафом.

Вы и ваша команда получаете штраф -2 к проверкам Зарядки (Load), Наведения (Aim), Выстрела (Launch), передвижения или Ремонта (Repair) орудия за каждого человека, менее минимального состава команды.

С этой способностью, вы можете справить с осадным орудием при отсутствии максимум 5 членов команды.

Например, если минимальный экипаж осадного орудия составляет 8 человек, вам все равно потребуется команда из 3 человек, и вы получите штраф -10.

Варварская стойкость

Barbarian Resiliency
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение варвара, класс дающий за уровень не более 10 + модификатор Телосложения ОЗ
Отдельная страница: Варварская стойкость
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа варвара.

По мере продолжения получения классовых способностей архетипа варвара, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.

Вдохновляющая стойка маршала ◆

Inspiring Marshal Stance
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Дипломатии, Посвящение маршала
Отдельная страница: Вдохновляющая стойка маршала
Описание
Вы становитесь блестящим примером самоотверженности и выдержки в бою, побуждая своих союзников последовать примеру.

Когда вы делаете это действие, совершите проверку Дипломатии.

КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств.

Эффект зависит от результата вашей проверки.



| Критический успех: Ваша аура маршала увеличивается до 20-футовой эманации, и дает вам и союзникам бонус состояния +1 к броскам атаки и спасброскам против ментальных эффектов

| Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается

| Провал: Вам не удается встать в стойку

| Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты

Взрослый компаньон повелителя зверей

Mature Beastmaster Companion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Взрослый компаньон повелителя зверей
Описание
Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения.
Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному, то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы выполнить Перемещение или Удар.

Визит врача ◆

Doctor's Visitation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение врача
Отдельная страница: Визит врача
Описание
Вы двигаетесь, чтобы обеспечить немедленную помощь тем, кто в ней нуждается.
Сделайте Перемещение, а потом используйте одно из следующего: Боевая медицина или Лечение от яда.
Вы можете потратить второе действие, чтобы вместо этого Переместиться и потом использовать Первая помощь или Лечение состояния (если оно у вас есть; см. далее).

Воинская стойкость

Fighter Resiliency (Archetype
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина, класс дающий за уровень не более 8 + модификатор Телосложения ОЗ
Отдельная страница: Воинская стойкость
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа воина.

По мере продолжения получения классовых способностей архетипа воина, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.

Восстанавливающее поедание

Replenishing Consumption
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Отдельная страница: Восстанавливающее поедание
Описание
Когда вы пожираете трупы и утоляете свой голод, то еще восстанавливаетесь от некоторых из своих ран; ваша некротическая синяя плоть почти мгновенно срастается, как только вы начинаете запихивать куски мертвячины себе в глотку.

Раз в 10 минут, когда вы Поедаете плоть (Consume Flesh), вы восстанавливаете 1d6 ОЗ за каждые свои 2 уровня, округленные до большего.

Впечатляющий скакун

Impressive Mount
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Впечатляющий скакун
Описание
Вы натренировали своего скакуна, чтобы стать мощной силой на поле боя.
Ездовое животное, которого вы получили от Посвящение кавалериста, становится взрослым зверем-компаньоном, что дает ему дополнительные возможности.
Во время столкновения, даже если вы не используете действие Команда животному, то ваш зверь-компаньон все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы выполнить Перемещение или Удар.

Вспомнить свое обучение ◆

Remember Your Training
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Вспомнить свое обучение
Описание
Во время вашего обучения, чтобы стать Агентом Патфайндер, вам преподавали знания о широком спектре существ, с которыми вы можете столкнуться, и вы можете вспомнить это обучение, чтобы в случае необходимости получить критически важное знание.
Сделайте проверку Вспомнить информацию о существе, которое вы можете видеть, добавляя ваш уровень как бонус мастерства, если вы необучены (вместо 0).
Если при броске этой проверки вы получаете провал (но не крит.провал), то вместо этого получаете успех.

Вызов дуэлянта ◆

Duelist's Challenge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта
Отдельная страница: Вызов дуэлянта
Описание
Выберите 1 врага, которого вы видите, и объявите ему вызов.
Этот враг становится вашим дуэльным противником пока не будет побежден, сбежит или столкновение закончится.
Всякий раз, когда вы попадаете по этому врагу используя одно одноручное оружие ближнего боя, в то время как ваша другая рука(и) свободна, вы получаете бонус обстоятельства к урону от Удар, равный количеству костей урона наносимых оружием.
Если вы атакуете существо, не являющееся вашим дуэльным противником, вы получаете штраф обстоятельства к урону, равный количеству костей урона наносимых оружием.

Высвобождающий прогиб ⟳

Disengaging Twist
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Высвобождающий прогиб
Описание
Ваше умение скручивать тела противников в болезненные замки и захваты делает вас особенно искусным в выходе из таких же затруднительных положений.
Совершите проверку Атлетики, чтобы Вырваться от спровоцировавшего состояния.
Вы получаете к этой проверке бонус обстоятельства +2.

Гимнаст

Contortionist
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение акробата
Отдельная страница: Гимнаст
Описание
Вы можете неожиданно быстро выйти из трудной ситуации, получив преимущество перед врагами, которые пытаются прижать вас к земле.
Вы получаете способность навыка Быстро протиснуться, и если вы мастер Акробатики, то можете Протискиваться (Squeeze) с полной Скоростью.
Всякий раз, когда вам успешно удается Вырваться используя Акробатику, то до конца вашего следующего хода существо, которое держало вас, становится застигнуто врасплох для вашей следующей атаки.

Глаз Озэма

Eye of Ozem
Ур. 4
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение часового Ластволла
Отдельная страница: Глаз Озэма
Описание
Вы научились замечать опасность на расстоянии, что позволяет вам с легкостью служить часовым.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам инициативы при использовании Восприятия, а когда Разведываете (Scouting) то вы даете своим союзникам бонус обстоятельства +2, вместо +1.

Голос могилы

Grave's Voice
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Отдельная страница: Голос могилы
Описание
Вы можете использовать выбранное вами Знание Духов или Знание Призраков, чтобы Произвести впечатление или Попросить (Request) что-то бестелесных существ.
По усмотрению Мастера, бестелесный дух может быть готов выслушать вас.

Двойной метатель

Dual Thrower
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина с двойным оружием
Отдельная страница: Двойной метатель
Описание
Вы знаете как можно легко метать два оружия.
Всякий раз, когда способность воина с двойным оружием позволяет вам сделать Удар ближнего боя, вместо этого вы можете сделать дистанционный Удар метательным оружием или сделать Выстрел (Strike) из одноручного дистанционного оружия, которым владеете.
Любые эффекты от этих способностей, которые применяются к одноручным оружиям ближнего боя или Ударам ближнего боя, так же применяются к одноручному дистанционному оружию и дистанционным Ударам/Выстрелам.

Дикие огни

Wild Lights
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Пляшущие огоньки, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Дикие огни
Описание
При сотворении Пляшущие огоньки, вы можете изменить его продолжительность, чтобы она стала 1 минутой и модифицировать стандартные эффекты для создания одного парящего огонька в форме крошечного существа, вместо вплоть до 4 парящих огней.
Существо зависает над вашей головой, пока вы не потратите одиночное действие с признаком концентрация, чтобы отправить огонёк на расстояние вплоть до 30 футов, где он остается, пока вы снова не направите его.
Если вы направляете его обратно над своей головой, он снова зависает над ней и следует за вами, пока не отправите его куда-либо еще.
Если огонек удаляет от вас дальше 120 футов, то мгновенно гаснет.

Дополнительный компаньон

Additional Companion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Дополнительный компаньон
Описание
Другое животное присоединяется к вам в вашем путешествии.
Это молодой зверь-компаньон, который имеет признак миньон.
Смотри сноску "Звери-компаньоны повелителя зверей (Beastmaster Animal Companions)" о том как иметь несколько зверей-компаньонов.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность больше одного раза, каждый раз получая дополнительного зверя-компаньона, вплоть до максимальных 4 компаньонов (включая того, которого вы получили от Посвящение повелителя зверей и возможно того, что был получен из другого источника кроме архетипа повелителя зверей).

Драконий нюх

Draconic Scent
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Отдельная страница: Драконий нюх
Описание
У вас сверхъестественное обоняние, как у дракона.

Вы получаете неточное сенсорное чувство - нюх, с дистанцией 30 футов.

Обычно Мастер удвоит дистанцию если вы с подветренной стороны от существа или уменьшит вдвое, если против ветра.

Драконья аркана

Dragon Arcana
Ур. 4
Архетип
Требованияумение колдовать заклинания из слотов заклинаний, Посвящение ученика дракона
Отдельная страница: Драконья аркана
Описание
Вы узнали, как добавить магию драконов к вашему обычаю.
Добавьте заклинания дающиеся наследием драконьей крови в свой список заклинаний; вы все еще должны выучить их или добавить в свой репертуар как обычно.
Эти заклинания:
| Чары: Щит
| 1-й: Верный удар
| 2-й: Сопротивление энергии
| 3-й: Ускорение
| 4-й: Иммунитет к заклинанию
| 5-й: Хроматическая стена
| 6-й: Форма дракона
| 7-й: Маска ужаса
| 8-й: Призматическая стена
| 9-й: Всепоглощающее присутствие

Духовные заклинания

Spirit Spells
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Отдельная страница: Духовные заклинания
Описание
Ваше умение противостоять бестелесным угрозам перерастает в полноценное колдовство.

Выберите оккультное заклинание 1-го уровня.

Вы можете Сотворять (Cast this Spell) его как врожденное оккультное заклинание.

На 6-м уровне вы получаете оккультное заклинание 2-го уровня, а на 8-м уровне вы получаете оккультное заклинание 3-го уровня.

Каждое из этих заклинаний должно обладать признаком прорицание, очарование или некромантия.

Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний один раз в день.

Духовный исследователь

Spiritual Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Духовный исследователь
Описание
Вы знакомы с опасностью, которую могут представлять для неосторожного авантюриста задержавшиеся в этом мире духи, и вы особенно внимательны к их присутствию.

Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти призраков (haunt, вид опасности), которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.

Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретного призрака.

Душевная вспышка ⟳

Soul Flare
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика души
Отдельная страница: Душевная вспышка
Описание
Вы с большим рвением стремитесь изменить результат.

Вы получаете бонус состояния +1 к своему броску атаки, если делали атаку или к своему КБ, если по вам попадали.

Это может изменить результат броска.

Если этот бонус превращает промах вашей атаки в попадание или попадание по вам в промах, совершите чистую проверку КС 5.

При провале, ваше скованное душой вооружение Развеивается (Dismissed) - оружие, если вы атаковали или доспех или щит, если защищались.

Един с землей

One With The Land
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Един с землей
Описание
Ваша связь с привязанной местностью укрепляется, благодаря чему вам не мешает местная погода.

Находясь в привязанной местности, вы игнорируете эффекты немагической сложной местности.

Кроме того, ваш опыт от привязанной местности, позволяет вам игнорировать штрафы обстоятельств к визуальным проверкам Восприятия и игнорировать сокрытие, вызванное некоторыми эффектами окружающей среды.

Типы, которые вы игнорируете, зависят от вашей привязанной местности.



* Арктическая (Arctic): Лёд или снег.

* Пустынная (Desert): Пыль или песок.

* Горная (Mountain): Облака или туман/дымка.

* Болотная (Swamp): Дождь или мутная вода.

Завершающая точность

Finishing Precision
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Отдельная страница: Завершающая точность
Описание
Вы научились наносить смелые удары, когда у вас есть кураж.
Вы получаете особенность класса Точный удар, но вы наносите 1 дополнительный урон при попадании, и 1d6 урона при финишере.
Этот урон не увеличивается по мере повышения уровней.
В дополнение, вы получаете действие "Простой финишер (Basic Finisher)" ◆.
Простой финишер (Basic Finisher) ◆
- финишер
- сорвиголова
Вы выполняете грациозную, смертельную атаку.
Сделайте Удар; если вы попадаете и ваше оружие подходит для точного удара, то вы наносите полные 1d6 урона от точного удара.

Заклинание арканной школы

Arcane School Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Отдельная страница: Заклинание арканной школы
Описание
Вы получаете начальное заклинание школы.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus для обучения (больше подробностей о арканных школах смотрите в описании класса волшебника, в разделе Арканная школа).
Выбор арканной школы перенесен в посвящение.

Заклинание гибридного обучения

Hybrid Study Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Отдельная страница: Заклинание гибридного обучения
Описание
Получите заклинание слияния из гибридного обучения на свой выбор.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus для изучения своей книги заклинаний и выполняя физические упражнения.
Вы не получаете никакие другие преимущества гибридного обучения.

Заклинание ордена

Order Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Отдельная страница: Заклинание ордена
Описание
Вы получаете начальное заклинание вашего ордена.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus будучи единым с природой (больше подробностей о заклинаниях ордена смотрите в описании класса друида, в разделе Орден друидов).
‹1…34567…›897 элементов