Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Святое наказание
Описание
Вы совмещаете святую энергию с позитивной энергией, чтобы наносить урон демонам, дьяволам и их злым потомкам. Сотворяемые вами заклинания Исцеление наносят урон бесам, как если бы они были нежитью.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сердце энергии
Описание
Сердце вашего эйдолона бьется энергией. Выберите энергетический тип урона, кроме силы. Одна из его безоружных атак меняется свой тип урона на выбранный, и эйдолон получает сопротивление этому типу урона, равное половине вашего уровня (минимум 1).
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Синкретизм
Описание
Вы увидели пересечение между учениями двух божеств. Выберите второе божество. Вы должны соответствовать требованиям мировоззрения и подчиняетесь их эдиктам и анафеме. Если вы жрец Священнослужитель, выберите один из доменов этого божества, получая преимущества Расширенное посвящение домену для этого домена. Если вы Боевой жрец, то получаете любимое оружие этого божества как второе любимое оружие, и оно получает преимущества от имеющихся у вас способностей и умений, влияющих на любимое оружие божества, как например Убийственная простота. Если у вас другое учение, отличное от перечисленных, либо применяйте наиболее подходящий из представленных вариантов для своего учения, или на усмотрение Мастера, добавьте преимущества второго божества более подходящее вашему учению. Последнее предложение (о других учениях) будет пересмотрено, когда появятся новые учения жрецов.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Слияние с эйдолоном
Описание
Ваша физическая форма может объединяться с формой эйдолона, давая преимущества, но ограничивая ваши возможности. Вы Проявляете (Manifest) Проявление эйдолона своего эйдолона, но вместо призыва его на соседнее свободное пространство, вы становитесь им. Пока он Проявлен таким способом, вы используете его показатели и не можете действовать, кроме как заставить его использовать Проявление эйдолона чтобы отозваться. Поскольку вы не можете действовать - вы не можете Сотворять заклинания (Cast Spells) Cast a Spell, активировать магические предметы или получать от них преимущества, если они дают их вам, а не эйдолону, выполнять действия имеющие признак тандем, или использовать другие умения, требующие действовать вас, а не эйдолона. В вас нельзя целиться порознь когда вы слились таким способом. Когда ваши ОЗ снижаются до 0, ваш эйдолон отзывается, оставляя ваше тело, без сознания и при смерти.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сосредоточенное заворожение
Описание
Когда вы используете Завораживающее выступление во время боевого столкновения, то чтобы заворожить свою цель, вам нужно сделать лишь успешную проверку, вместо крит.успешной. Это работает только если вы пытаетесь заворожить 1 цель. Например, если вы эксперт Выступления, то можете как обычно выбрать целями несколько существ, или 1 существо и заворожить его успешной проверкой.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Специалист алхимии
Описание
Вы можете быстро идентифицировать алхимические предметы. Когда вы используете навык Ремесла для Идентификация алхимии на алхимическом предмете, который держите, то можете сделать это не за 10 минут как обычно, а за одно действие (◆), которое имеет признаки воздействие и концентрация. Если у вас есть формула предмета, который вы пытаетесь идентифицировать, то получаете бонус обстоятельства +2 к проверке, и если при броске получаете крит.провал, то он становится просто провалом.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Спотыкающаяся стойка
Описание
Вы встаете в стойку кажущуюся несобранной, которая имитирует движения пьяного - покачивание, заплетание, оставление ложных возможностей для атаки и отвлечение врагов от ваших истинных движений. В этой стойке вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана для Финт. Единственные Удары (Strikes) Удар, которые вы можете совершать в этой стойке - безоружные атаки "спотыкающийся замах". Они наносят 1d8 дробящего урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, точное, предательское, несмертельное и безоружное. Если враг попадает по вам Ударом ближнего боя, когда вы в этой стойке, то он становится застигнут врасплох для следующего удара "Спотыкающегося замаха", который вы сделаете по нему до окончания вашего следующего хода.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка волка
Описание
Вы становитесь в стойку волка, низко пригнувшись к земле, держа руки как клыки. Вы можете совершать безоружные атаки "пасть волка". Она наносит 1d8 колющего урона; относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, предательское, несмертельное и безоружное. Если вы берете цель в тиски, находясь в "Стойке волка", то ваши безоружные атаки "пасть волка" получают признак опрокидывание.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка гориллы
Описание
Вы опускаетесь на землю и принимаете внушительную стойку, ходя на костяшках пальцев. Пока вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes) Удар, которые вы можете совершать - безоружные атаки "удары гориллы". Они наносят 1d8 дробящего урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки силовое, обратный замах, захват, несмертельное и безоружное. Пока вы в "Стойке гориллы", то получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики для Карабкаться, а если при броске проверки Атлетики, чтобы Карабкаться, вы получаете успех, то вместо этого вы получаете крит.успех.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка горы
Описание
Вы становитесь в стойку несокрушимой горы, техники, впервые открытой дварфскими монахами, позволяющей вам наносить удар весом лавины и блокировать удары своей одеждой. Единственные Удары (Strikes) Удар, который вы можете совершать - безоружные атаки "падающего камня". Она наносит 1d8 дробящего урона, относится к группе "драка", и имеет признаки силовое, несмертельное и безоружное. Пока находитесь в "Стойке горы", вы получаете бонус предмета +4 к КБ и бонус обстоятельства +2 к любой защите против действий Толкнуть и Опрокинуть. Однако, ваше ограничение модификатора Ловкости к КБ становится +0, что значит, вы не добавляете к КБ свой модификатор Ловкости, и все ваши Скорости снижены на 5 футов. Бонус предмета к КБ от "Стойки горы" складывается с Руна мощи доспеха на вашей одежде исследователя, с Магический доспех и Наручи брони. "Требования" были названы "триггером". Изменен тип бонуса к КБ с "состояния" на "предмета" и добавлена его кумулятивность с другими эффектами. В целом изменение было, чтобы не давать например, разгонять КБ за счет нового мутагена из APG (Мутаген сердца дрейка).
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка горящего пламени
Описание
Вы принимаете стойку быстрых, огненных движений. Вы можете совершать атаки "сверкающей искры", которые наносят 1d8 рубящего урона. Они относятся к группе "драка" и обладают признаками силовое, размах, несмертельное и безоружное. Если у вас есть доступ к эффекту критической специализации сверкающих искр, то можете вместо этого использовать альтернативный эффект: если ваш критический Удар нанес урон, то цель получает 1d6 продолжительного огненного урона. Находясь в "Стойке горящего пламени", вы получаете бонус состояния +5 футов к Скорости. Если у вас есть Невероятное движение, то увеличьте преимущества невероятного движения до бонуса состояния +15 футов + 5 футов за каждые 4 уровня после 3-го. Особенность: Если это возможно, то данная способность получает признак сакральный или оккультный, соответственно обычаю ваших заклинаний ки. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка дракона
Описание
Вы становитесь в стойку дракона и делаете мощные удары ногами, будто хлещущим драконьим хвостом. Вы можете совершать атаки "драконим хвостом", которая наносит 1d10 дробящего урона. Относится к группе "драка", и имеет признаки обратный замах, несмертельное и безоружное. Пока находитесь в "Стойке дракона", то во время Перемещение можете игнорировать первый квадрат сложной местности.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка журавля
Описание
Вы становитесь в стойку журавля, держа ваши руки подобно крыльям журавля и используя плавные, защитные движения. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ, но единственные Удары (Strikes) Удар которые вы можете совершать - "крыло журавля". Эта атака наносит 1d6 дробящего урона, относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, несмертельное и безоружное. Пока находитесь в "Стойке журавля", снизьте КС для Прыжок в высоту и Прыжок в длину на 5, а когда используете Прыжок, вы можете преодолеть дополнительные 5 футов по горизонтали или 2 фута по вертикали.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка лучника-монаха
Описание
Вы встаете в специальную стойку уникального боевого искусства, сосредоточенного на использовании лука. Когда вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes) Удар, которые вы можете совершать - те, которые используют длинные луки, короткие луки, или луки с признаком "монах". Вы можете использовать Flurry of Blows с этими луками. Вы можете использовать с этими луками свои другие монашеские способности или умения, которые обычно требуют безоружных атак, когда атакуете в пределах половины первого шага дистанции (обычно 50 футов для длинного лука и 30 футов для короткого), до тех пор, пока способность или умение не требуют один конкретный Удар. Особенность: Когда вы выбираете эту способность, то становитесь обучены длинному луку, короткому луку и любым простым и воинским лукам с признаком "монах". Если вы получаете особенность класса Удары эксперта, то ваше мастерство с этим оружием увеличивается до эксперта, а если вы получаете особенность класса Мастерские удары, то ваше мастерство с этим оружием увеличивается до мастера.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка отражающей ряби
Описание
Вы принимаете стойку плавной грации, а во время ваших движений и атак вас обтекает небольшое количество воды. Вы можете совершать атаки "текучей волны", наносящие 1d6 дробящего урона. Они относятся к группе "драка" и обладают признаками быстрое, точное, опрокидывание, разоружение, вода , несмертельное и безоружное. Когда вы в "Стойке отражающей ряби", то получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики для Разоружить, Опрокинуть или Плыть, а также бонус обстоятельства +2 к КС Рефлекса для избежания Разоружения и Опрокидывания. Особенность: Если это возможно, то данная способность получает признак сакральный или оккультный, соответственно обычаю ваших заклинаний ки.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка тигра
Описание
Вы становитесь в стойку тигра и можете совершать атаки "коготь тигра". Она наносит 1d8 рубящего урона; относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, несмертельное и безоружное. При критическом попадании когтями тигра, если вы наносите урон, цель получает 1d4 продолжительного урона кровотечением. Пока в "Стойке тигра" ваша Скорость равна хотя бы 20 футам, вы можете делать Шаг на 10 футов.
Класс
Отдельная страница: Ступени
Описание
Диски из камня летят в указанные вами точки, чтобы образовать новый путь. Их можно расположить горизонтально, чтобы проложить дорожку по земле или по поверхности жидкости, либо закрепить на вертикальной поверхности, чтобы сделать ступеньки. Длина пути может быть вплоть до 20 футов (4 квадрата), а ступеньки могут подниматься по стороне поверхности на вплоть до 10 футов. Все квадраты должны быть смежными и находиться в пределах 60 футов от вас. Передвигаясь по этому пути, существо игнорирует сложную и опасную Hazardous Terrain местность на земле под ним. Диски существуют до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Уровень (+2): Увеличьте длину пути на 10 футов или высоту ступенек на 5 футов, и увеличьте на 10 футов максимальное расстояние, на котором от вас может находиться квадрат.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Талант разоружения
Описание
Вашим противникам сложнее восстановить хватку, когда вы частично выбиваете оружие из их рук. Когда вы успешно делаете проверку Атлетики, чтобы Разоружить, бонус обстоятельства и штраф от Разоружения длятся до конца вашего следующего хода, а не до начала следующего хода цели. Цель может использовать действие Взаимодействовать, чтобы поправить свою хватку и убрать этот эффект. Если ваш стиль - Гимнаст, и вы совершаете успешную проверку Атлетики для Разоружения врага, то получаете кураж.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тауматургия амуниции
Описание
Вы настолько привыкли обращаться со своим орудием, оружием и эзотерикой в пылу боя, что добавление нескольких пуль или стрел не является дополнительным затруднением. Вы можете Взаимодействовать, чтобы перезаряжать оружие, используя руку держащую ваше орудие.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тауматургия свитков
Описание
Благодаря вашему многопрофильному изучению магии вы знаете как с легкостью активировать магию в свитках. Вы можете активировать свитки любого магического обычая, вместо какого-либо определенного КС заклинания, используя для КС свитка свой КС класса тауматурга. Если заклинание находится в списке заклинаний нескольких обычаев, то вы выбираете, какой обычай использовать во время активации свитка. Вы можете доставать и активировать свитки той же рукой, которая держит орудие, как и в случае с эзотерикой. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Точная доставка
Описание
Вы можете умело доставлять токсины с помощью духовой трубки. Ваши Выстрелы (Strikes) Удар могут применить яды, даже если они не нанесли урон из-за сопротивления существа. Если вы крит.попали броском атаки используя духовую трубку, заряженную отравленным дротиком и цель при броске проваливает первичный спасбросок яда, то вместо этого цель крит.проваливает спасбросок. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Точный удар
Описание
Вы делаете контролируемую атаку, полностью учитывая ее импульс. Сделайте Удар. Этот Удар получает следующий эффект провала. Провал: Эта атака не считается при учете штрафа множественной атаки.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Травяная ведьма
Описание
Вам особенно нравятся лиственные растения. Ваш покровитель дает вам фамильяра-лешего. Если у вас уже есть фамильяр, то этот фамильяр-леший заменяет вашего предыдущего фамильяра, как если бы ваш предыдущий был убит. В дополнение, вы получаете способность видеть через листья, лозы и другую растительность. Вы не получаете штраф обстоятельства на дистанционные атаки заклинаниями или проверки Восприятия из-за растительности, и вашим прицельным атакам не требуется делать чистую проверку для успеха, если цель скрыта подобной растительностью. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ты - следующий
Описание
Убив врага, вы угрожающе говорите другому врагу, что он - следующий. Сделайте проверку Запугивания с бонусом обстоятельства +2, чтобы Деморализовать одно существо, которое вы можете видеть, и которое может видеть вас. Если вы легенда Запугивания, то можете использовать это как свободное действие (◇) с тем же триггером.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тяжесть вины
Описание
Вина затмевает разумы тех, кто игнорирует Glimpse of Redemption. Вместо того, чтобы дать спровоцировавшему существу состояние ослаблен 2, вы можете дать ему состояние одурманен 2 с той же продолжительностью.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Убийственная простота
Описание
Оружие вашего божества становится особенно сильно в ваших руках. Когда вы владеете любимым оружием своего божества, увеличьте размер кости урона на одну ступень. Если любимое оружие божества - безоружная атака (как например кулаки, если поклоняетесь /lost_omens/Deity/Core/Irori) и кость урона меньше d6, вместо этого увеличьте кость урона до d6. В предварительные условия явно добавлено про безоружную атаку.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удар ки
Описание
Ваше изучение потока мистической энергии позволяет вам использовать ее в своих физических ударах. Вы получаете заклинание ки Удар ки и запас очков фокусировки равный 1. Правила для заклинаний ки резюмированы в сноске рядом, а полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в Focus Spells.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удар с захватом
Описание
Вы совмещаете атаку с быстрыми движениями для захвата, чтобы вывести врага из равновесия, пока он остается в вашей досягаемости. Совершите Удар, имея одну свободную руку. Если этот Удар попадает, то цель застигнута врасплох до начала вашего следующего хода, или пока она больше не будет в пределах досягаемости вашей руки, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенное вооружение
Описание
Атаки вашего эйдолона эволюционируют. Выберите одну из начальных безоружных атак эйдолона. Она получает один из следующих признаков, в момент выбора этой способности: разоружение, захват, толчок, опрокидывание, несмертельное, либо универсальное с дробящим, колющим или рубящим уроном.
Класс
Отдельная страница: Универсальные удары
Описание
Получив доступ к более широкой области проявлений стихий, вы можете наносить удары редких форм ваших стихий. К тем типам урона, которые можно выбрать для Удара стихии (Elemental Blast) Elemental Blast данного элемента, добавляются следующие: * воздух - холод * земля - яд * огонь - холод * вода - кислота * металл - электричество * дерево - яд