Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Устойчивый камень
Описание
Земля научили вас оставаться крепким и непоколебимым. Если при броске проверки Акробатики, чтобы Балансировать на неровной земле состоящей из почвы или камня вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Пока вы остаетесь на земле, вы получаете бонус обстоятельства +2 к своим КС Стойкости или КС Рефлекса против попыток Толкнуть или Опрокинуть вас. Еще этот бонус применяется к спасброскам против заклинаний или эффектов, которые собьют вас на землю ничком. Если вы ancestry-her_dwarf_rock_dwarf, то этот бонус увеличивается до +3.
Класс
Классы: Магус (Magus), Чародей (Sorcerer), Тауматург (Thaumaturge), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фамильяр
Описание
Вы заключаете договор с существом, которое помогает вам в ваших боевых начинаниях и ассистирует вашему колдовству. Вы получаете фамильяра (см. Familiars).
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фамильяр леший
Описание
Вы получаете фамильяра лешего - растение крошечного размера (либо гриб, в случае с грибковым лешим), которое олицетворяет одного из многих духов природы. Помимо принятия формы растения, а не животного, этот фамильяр подчиняется тем же правилам, что и другие фамильяры, которые описаны в разделе /classes/Familiars.
Класс
Отдельная страница: Фамильяр-элементаль
Описание
Из ваших кинетических врат появляется небольшое существо, созданное из стихийной материи. Этот фамильяр, выглядит состоящим из одной из ваших кинетических стихий, хотя у него могут быть необычные или отличительные черты. Как и другие фамильяры, ваш фамильяр может помогать вам с различными задачами и в приключениях. Вы получаете фамильяра-элементаля Elemental с признаком одной из ваших кинетических стихий. Если у вас несколько кинетических стихий, то вы можете менять выбранную для фамильяра стихию во время каждых ежедневных приготовлений. Для определения модификаторов Восприятия, Акробатики и Скрытности этот фамильяр использует ваш модификатор Телосложения.
Класс
Отдельная страница: Хватка зимы
Описание
Сверкающие хлопья ледяного снега падают 10-футовым взрывом в пределах 60 футов. Каждое существо в этой области получает 2d4 урона холодом с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Земля в этой области покрыта снежным налетом, который является сложной местностью. Каждый квадрат снега остается пока не растает, либо естественным образом, либо пока в этом квадрате не будет нанесен урон огнем. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d4. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Хихиканье
Описание
Вы можете продлить одно из своих заклинаний быстро похихикав. Вы изучаете сглаз Хихиканье. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Отдельная страница: Четыре ветра
Описание
Подражая анемам (anemoi, мн.ч.) - монархам четырех ветров - вы приводите в движение четырех существ. Выберите целями вплоть до 4 готовых существ в 30 футах от вас. Каждое из этих существ может Переместиться (Stride) Перемещение вплоть до половины своей Скорости. Если оно имеет Скорость полета, то вместо этого может Лететь вплоть до половины своей Скорости полета. Уровень (10-й): Цели передвигаются вплоть до полной Скорости, а не половины.
Класс
Отдельная страница: Шепот на ветру
Описание
Вы говорите шепотом и легкий ветер уносит ваши слова вдаль. Это действует как эффект заклинания Сообщение с дистанцией 500 футов и может выбирать целью только существо окруженное воздухом. Если вы начинаете свое сообщение с имени цели, то вам и цели не обязательно видеть друг друга, и вам не нужна линия эффекта Line of Effect. Уровень (4-й): Дистанция 1 миля. Уровень (14-й): Дистанция планетарная + План Воздуха Air. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Lost Omens: Character Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Эверстэндская стойка
Описание
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы держите свой щит обеими руками, увеличивая его потенциал как для нападения, так и для защиты. В этой стойке вы владеете щитом обеими руками. Когда вы владеете щитом таким образом, то увеличиваете кость урона оружия для умбона или шипов щита на один шаг, и используя реакцию Блок щитом увеличиваете Твердость щита на 2.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Эксперт по захвату живьем
Описание
Вы овладели боевыми приемами, которые позволяют вам подобраться поближе и взять преступников живыми. Вы можете использовать свой модификатор Интеллекта с бросками атак при использовании Придумать стратагему используя оружие группы "дубинка" в одной руке (такое как дубинка, посох или мягкая дубинка) в дополнение к обычным оружиям, и эти Удары (Strikes) Удар учитываются для стратегического удара. Дополнительно, вы можете делать любой из своих Ударов несмертельным, не получая обычного штрафа -2.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Эстрасенсорное взаимопонимание
Описание
Ваша телепатическая чувствительность обостряется, когда на вас воздействует ментальная магия, что облегчает вам установление связи с другими существами. После того как вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание с ментальным признаком, вы до начала своего следующего хода получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивания, а также к проверкам Восприятия для Понять намерение. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Это странно
Описание
Когда вы входите в новую локацию, такую как комната или коридор, вы сразу же замечаете одну из ряда вон выходящую вещь. Мастер определяет, что это такое, или здесь нет ничего допустимого, чтобы это приметить, пропуская очевидные подсказки, которые можно легко заметить без проверки или поиска конкретно их. Вы узнаете только что эта область или объект подозрительные, но не почему они являются такими. Например, если вы входите в кабинет с большой лужей крови на полу, то это слишком очевидная улика, поэтому вместо этого Мастер может подметить, что есть что-то подозрительное связанное с ящиком стола. Вам потом нужно подробнее изучить ящик, чтобы понять, что в нем такого необычного. "Это странно" не раскрывает является ли существо подозрительным. Вы обычно не получаете никакого преимущества, когда покидаете место и потом возвращаетесь, однако, если прошло время и здесь произошли значительные изменения, то Мастер может решить, что вы получаете это преимущество. Мастера должны давать персонажу подсказку со способностью "Это странно" всякий раз, когда персонаж входит в комнату с чем-то спрятанным, особенно в отношении скрытых проходов (например, царапин возле книжного шкафа, который на самом деле является дверью), существ или опасностей (например, капель на полу от незамеченного грибка, растущего на стропилах) или ценностей (например, скомканного ковра над секретным отделением в полу, содержащим мешок с монетами). Мастеру не нужно предоставлять подсказки для комнат, которые не имеют существенных секретных или спрятанных особенностей. Эти подсказки должны указывать только на то, что персонаж должен исследовать данную часть комнаты, а не позволять им автоматически обнаруживать спрятанный элемент или предоставлять какую-либо дополнительную информацию, помимо сигнализации о его присутствии.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Яростное запугивание
Описание
Ваш гнев наполняет врагов страхом. Во время ярости, ваши действия Деморализовать и Напугать до смерти (соответственно от навыка Запугивания и способность навыка Запугивания) получают признак ярость, что позволяет вам использовать их во время ярости. Как только вы соответствуете предварительным условиям способности навыка Запугивающий взгляд и Напугать до смерти, то вы получаете эти способности.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Яростный метатель
Описание
Когда вы в гневе, метательное оружие становится особенно смертоносным. Вы применяете дополнительный урон от Ярости (Rage) Rage к атакам метательным оружием. Если у вас есть способность Брутальный крит или особенность класса Разрушитель, то применяйте их преимущества к атакам метательным оружием.