Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 897

Заклинание цикла

Cycle Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Отдельная страница: Заклинание цикла
Описание
Ваша преданность циклу душ дает вам дополнительное сакральное заклинание.
Выберите Благословение, Разрушающее оружие или Исцеление.
Вы должны сделать выбор при получении этой способности и его нельзя изменить.
Раз в день, когда ваша спираль светится, вы можете сотворить выбранное заклинание как врожденное сакральное.

Затерявшийся в толпе

Lost in the Crowd
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Отдельная страница: Затерявшийся в толпе
Описание
Вы научились двигаться как единое целое с толпой и прятаться среди нее, исчезая на переполненной улице в мгновение ока.
Вы двигаетесь с полной Скоростью в толпах и можете использовать создаваемое толпами укрытие, чтобы Спрятаться и Красться, получая бонус обстоятельства +2 к ваши проверкам Скрытности, когда вы в толпе хотя бы 10 существ и бонус обстоятельства +4 к проверкам Скрытности когда вы в толпе хотя бы 100 существ.

Зачарователь ударов

Spellstriker
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Отдельная страница: Зачарователь ударов
Описание
Вы получаете активность магуса Зачарованный удар.
Вы можете подзарядить ее только активностью, занимающей 1 минуту.
Это ограничение применяется даже, если вы получаете другое умение подзаряжающее "Зачарованный удар".

Знакомство с оружием викинга

Viking Weapon Familiarity
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение викинга
Отдельная страница: Знакомство с оружием викинга
Описание
С детства вы сталкивались с традиционным оружием викингов и вскоре научились обращаться с ним в бою.
Теперь вы можете с гордостью совершать набеги вместе со своими товарищами.
Вы обучены обращению с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.
В дополнение, вы получаете реакцию Блок щитом ⟳.

Знамя кавалериста

Cavalier's Banner
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Знамя кавалериста
Описание
Вы развеваете знамя своей клятвы с вашего ездового животного, поднимая дух своих союзников.

Вы и все союзники в пределах 30 футов, получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли и КС против эффектов страха.

Если ваше знамя уничтожено или убрано, союзники в пределах 30 футов получают состояние напуган 1.

Знание слухов

Gossip Lore
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение денди
Отдельная страница: Знание слухов
Описание
Время, проведенное за сплетнями в модных салонах, позволяет вам быть в курсе всех тем.
Вы обучены Знаниям слухов, особом навыке Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме.
Если вы проваливаете проверку Вспомнить информацию со Знаниями слухов, то получаете эффекты способности навыка Сомнительные знания.
Если вы легенда Общества, то становитесь экспертом в Знаниях слухов, но вы не можете увеличить ваш уровень мастерства Знаний слухов никакими другими способами.

Играть на публику ⟳

Play to the Crowd
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение гладиатора
Отдельная страница: Играть на публику
Описание
Вы выпендриваетесь перед толпой.
Сделайте проверку Выступления; КС определяется Мастером, но обычно это стандартный КС для вашего уровня или КС для Произвести впечатление на зрителей, в зависимости от того, что выше.
При успехе, выберите 1 из следующих преимуществ; при крит.успехе, выберите 2 преимущества:
* Временные ОЗ на 1 минуту, равные вашему уровню
* Бонус обстоятельства +1 к КБ до конца вашего следующего хода
* Бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки до конца вашего следующего хода

Импровизированное избиение ◆

Improvised Pummel
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Отдельная страница: Импровизированное избиение
Описание
Вы совершаете Удар своим импровизированным оружием, которым владеете.
Вы получаете бонус предмета +1 к броску атаки, и Удар наносит 2 кости урона оружия, в случае если наносит меньше.
Если атака является критическим попаданием, то в дополнение к эффекту крит.попадания, импровизированное оружие ломается.
Если предмет обладает Твердостью больше вашего уровня, или если это артефакт, проклятый предмет или другой предмет, который сложно сломать или уничтожить, то предмет не ломается и атака не является крит.попаданием.
На 12-м уровне, ваш бонус предмета к броску атаки увеличивается до +2, а на 16-м уровне Удар наносит 3 кости урона оружия, в случае если он наносит меньше.

Искатель истин

Seeker of Truths
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Искатель истин
Описание
Ваша преданность обнаружению и накоплению заумных истин граничит с фанатизмом, и вы можете использовать эту преданность.
Вы получаете способность жреца Посвящение домену, но должны выбрать домен тайны, знания или правды в качестве своего домена.
Вы накладываете это доменное заклинание, как заклинание фокусировки того же обычая, что и ваши чары из Посвящение исследователя сверхъестественного, и вы Refocus созерцая заумные тайны, а не молясь богу.
Когда умение требует божественный символ, например заклинание фокусировки Слово правды, оно вместо этого проявляется как странная форма, уникальная для вас, которая, кажется, бросает вызов геометрии.
Особенность: Вы можете взять эту способность вплоть до 3 раз, каждый раз выбирая другой домен.

Исследователь окружения

Environmental Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Исследователь окружения
Описание
Вы пересекли достаточно дикой местности, чтобы получить интуитивное представление об опасностях, которые существуют в таких местах.

Ваше обширное знакомство с такой местностью означает, что вы иногда замечаете опасности, даже когда не пытаетесь это делать.

Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти опасности окружения, которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.

Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретную опасность.

Исцеление зверя

Heal Animal
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Исцеление зверя
Описание
Вы можете исцелять раны своего зверя-компаньона.
Вы можете колдовать Исцеление животного как фокусное заклинание повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Исцеляющее касание

Healing Touch
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Отдельная страница: Исцеляющее касание
Описание
Вы получаете заклинание преданности соответствующее вашему побуждению (Наложение рук для паладина, искупителя и освободителя).
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus молясь или служа своему божеству (для подробностей смотрите описание класса чемпиона - Заклинания преданности).

Катарсическое заклинание фокусировки

Cathartic Focus Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Отдельная страница: Катарсическое заклинание фокусировки
Описание
Вы изучаете заклинание фокусировки указанное в записи вашей эмоции.
Вы можете сотворять его только во время эмоционального накала.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus во время того, как
Успокаиваете эмоции (Settle Emotions).

Катарсическое основное колдовство

Basic Cathartic Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Отдельная страница: Катарсическое основное колдовство
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание вашего выбранного магического обычая, или другое заклинание этого обычая, которое вы выучили или открыли.

Кашляющий дракон

Coughing Dragon Display
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Отдельная страница: Кашляющий дракон
Описание
Эта демонстрация испускает каскад громких хлопков или сверкающих следов.

Хотя изначально вы создавали этот фейерверк для привлечения внимания зрителей, оказалось, что он удивительно эффективно используется в бою, подавляя слуховые или визуальные эффекты за вашим великолепным шоу.

Вы получаете фейерверк "Кашляющий дракон".



Кашляющий дракон (Coughing Dragon) ◆◆



Стоимость: 2 порции насыщенных реагентов



Эффект: Выберите слуховые либо визуальные эффекты.

Эта демонстрация получает этот признак и вы пытаетесь противодействовать одному или более эффектам в пределах 60 футов, имеющим этот признак.

При успехе, этот эффект не завершен, а подавлен до начала вашего следующего хода.

Используйте свой модификатор Знаний фейерверков в качестве модификатора противодействия, а ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня продвинутой алхимии (округленного до большего целого).

Кашляющий дракон стоит 2 порции насыщенных реагентов, но вы можете увеличить стоимость до 3 порций и потратить дополнительное действие для создания еще большего кашляющего дракона, который пытается противодействовать одновременно слуховым и визуальным эффектам.

Когти дракона

Claws of the Dragon
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Отдельная страница: Когти дракона
Описание
Ваши ногти превращаются в острые, как бритва, когти, а чешуя покрывает ваши пальцы, руки и запястья.
Ваши когти являются безоружными атаками, имеют признаки быстрое и точное, наносят 1d6 рубящего урона и относятся к группе "драка".
Если вы драконий чародей, то когда вы колдуете Драконьи когти, увеличьте кость рубящего урона заклинания с d4 до d6, и увеличьте сопротивление до 10 на 1-м уровне, 15 на 5-м уровне и 20 на 9-м уровне.

Компания

Posse
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Отдельная страница: Компания
Описание
Потратив 1 минуту, давая указания, чтобы помочь выследить свою добычу, вы инструктируете вплоть до 5 готовых существ, чтобы помочь вам.
Они получают бонус обстоятельства +1 на Поиск, Выслеживание вашей добычи и Собрать информацию о ней.
Вы и помогающие вам существа получаете бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы, когда вступаете в бой с вашей добычей.
Это преимущество длится пока вы не обозначите новую добычу или ваша добыча не умрет, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Индивидуальное существо, помогающее вам, теряет это преимущество, если оно не находит рядом с вами достаточно долго, чтобы пользоваться вашими инструкциями.
Обычно это 1 час, но оставляется на усмотрение Мастера.

Кусака

Ankle Biter
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Кусака
Описание
Вы сражаетесь лежа на земле так же хорошо, как и стоя.
Находясь ничком вы всегда Укрываетесь (Taking Cover) от дистанционных атак, игнорируете штраф состояния к своим броскам атак из-за состояния ничком и получает бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики на Опрокинуть.
Когда Ползете (Crawl), вы может передвигаться вплоть до половины своей Скорости.
Вместо этого, вы можете двигаться Ползком вплоть до своей полной Скорости, но должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.

Ловкая рука

Agile Hand
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Магическая рука, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Ловкая рука
Описание
При сотворении Магическая рука, вы можете изменить его цель на Инструменты взломщика.
Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание таким образом, инструменты двигаются вплоть до 20 футов к устройству или замку.
После Поддержания (Sustain) этого заклинания в последующие ходы, вы можете использовать эти инструменты для выполнения проверок Воровства на Отключение устройства или Вскрытие замка в пределах дистанции заклинания, но вы получаете штраф -2 к своей проверке Воровства.
При критическом провале заклинание заканчивается и вы не можете использовать эту модификацию снова в течение 24 часов.

Ловкое сотрудничество

Deft Cooperation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Ловкое сотрудничество
Описание
Когда вы помогаете своим союзникам, то тоже получаете некоторые плоды своих трудов.
Когда вы успешно оказываете Помощь броску атаки или КБ, то до конца своего следующего хода вы получаете бонус обстоятельства +1 к броскам атак или КБ, против этого противника, в зависимости от того, что вы дали своего союзнику.
Когда вы успешно Помогаете с проверкой навыка, если совершаете точно такую же проверку навыка в свой следующий ход (не просто используя тот же навык, но и используя его для той же цели, например, используя Карабкаться на ту же стену), то получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке навыка.

Магическая схоластика

Magical Scholastics
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение археолога
Отдельная страница: Магическая схоластика
Описание
В то время как учеба является ключом к вашему успеху, немного магии - полезный инструмент в раскрытии секретов прошлого.
Вы получаете Обнаружение магии, Наставление и Чтение ауры как врожденные оккультные чары.

Магическое назидание

Magical Edification
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя тайн
Отдельная страница: Магическое назидание
Описание
Вы изучили те лакомые кусочки магии, которые больше всего способствуют вашему получению и передаче знаний.
Вы получаете Наставление, Сообщение и Сигил как врожденные оккультные чары.

Манипулятивное обаяние

Manipulative Charm
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Дипломатии или Обману, Посвящение вампира
Отдельная страница: Манипулятивное обаяние
Описание
Вы получаете против гуманоидов бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана чтобы Лгать и проверкам Дипломатии, чтобы Собрать информацию и Произвести впечатление.
Вы можете раз в день творить Очаровать как врожденное сакральное заклинание, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Сотворение требует пристально смотреть в глаза цели, давая заклинанию визуальный признак.
На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, это заклинание усиливается на дополнительный уровень, до максимального Очаровать 9-го уровня при достижении вами 19-го уровня.

Маска-фамильяр

Mask Familiar
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение служителя Магаамбии
Отдельная страница: Маска-фамильяр
Описание
Ваша маска приобретает свою индивидуальность, что позволяет ей служить вам в качестве фамильяра.

Хотя вы все еще можете носить его как маску, вы можете отделить его от своего лица, чтобы придать ему форму с телом из цветного света, которая позволяет ему двигаться; обычно это миниатюрная форма животного, которое представляет маска.

Отделение или надевание фамильяра для его трансформации это активность в 2 действия (◆◆).

Даже в форме маски, фамильяр может передвигаться по лицу своего хозяина и говорить отчетливым голосом (если он может говорить).

Он легко распознается как нечто большее, чем простая маска, если только фамильяр не сделает успешную проверку Обмана, чтобы Прикинуться (Impersonate) маской.

Помимо внешнего вида и того, что его можно носить, он функционирует как остальные фамильяры.

Ваша маска-фамильяр имеет доступ к способности фамильяра Застывшая маска (Mask ◇ze).

Ментальная кузница

Mental Forge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Ментальная кузница
Описание
Ваш боевой опыт формирует способность вашего разума укреплять и формировать ментальное оружие в соответствии с тем, как вы двигаетесь в бою.

Выберите 2 из следующих признаков оружия, давая их своему ментальному оружию: захват, толчок, опрокидывание, модульное (Д, Р, К) или несмертельное.

После выбора, эти признаки оружия нельзя изменить, пока вы не потратите 1 неделю на переподготовку своего стиля боя, чтобы поменять 1 признак на другой из списка.

Меры безопасности

Safety Measures
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение подрывника
Отдельная страница: Меры безопасности
Описание
Вы часто осторожны, чтобы быть уверенным в том, что вас не подбросит на своей же петарде или на чей-либо еще, раз уж на то пошло.

Когда у вас есть укрытие от бомбы, то вы получаете сопротивление урону причиненному этой бомбой, которое равно половине вашего уровня + величине бонуса обстоятельства к КБ получаемого от укрытия.

Вы получаете эти преимущества против своих собственных бомб, независимо от наличия укрытия.

Местный перевод ⟳

Spot Translate
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение лингвиста
Отдельная страница: Местный перевод
Описание
Вы интерпретируете слова существа, повторяя их сообщение на другом известном вам языке.

Если цели спровоцировавшего эффекта говорят либо на оригинальном языке, либо на том, на который вы перевели, то эффект действует на них.

Метательное нападение ◆◆

Hurling Charge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение викинга
Отдельная страница: Метательное нападение
Описание
Вы совершаете дистанционный Удар метательным оружием, которое уже в вашей руке, потом Перемещаетесь (Stride) и используете Взаимодействовать, чтобы выхватить другое оружие.
Если вы в ярости (см. возможность класса варвара Ярость), то к урону метательным оружием можете добавить дополнительный урон для оружий ближнего боя, который вы получаете от Ярости.

Модификация подзорной трубы

Spyglass Modification
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение дозорного
Отдельная страница: Модификация подзорной трубы
Описание
Ваше улучшенное зрительное оборудование включает в себя регулирующий прицел и отражатели, объединенные в хитроумную систему, которая позволяет вам видеть за углами в области вашего дозорного поля.

Это позволяет вашему дозорному полю распространяться за один угол или поворот и позволяет вам видеть за ним.

Это умение не позволяет видеть сквозь стены или другие преграды.

Вы не можете использовать ее, чтобы видеть за вторым или последующим углом, и она не позволяет вам совершать дистанционные атаки или выполнять другие действия, требующие линии эффекта с целью.

Модульный динамо

Modular Dynamo
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Отдельная страница: Модульный динамо
Описание
Ваш динамо имеет модульную конфигурацию, позволяющую легко переключаться между различными возможностями, чтобы адаптироваться к разным боевым ситуациям.
Ваши атаки динамо получают признак модульное, а также 1 из следующих конфигураций на ваш выбор:
* силовой привод (power driver): 1d6 дробящий; толчок
* ударная перкуссия (percussive striker): 1d4 дробящий; точное, быстрое
* вращающийся серп (rotating sickle): 1d6 рубящий; опрокидывание
* запутывающие колючки (entangling barbs): 1d6 колющий; захват
Если у вас динамо управляемое вручную, то эти кости урона увеличиваются на 1 размер, как обычно, и еще вы можете выбрать - выдвижная дубинка (extendable baton) (1d4 дробящий; точное, длинное), которая уже включает в себя увеличение урона.
Когда вы применяете действие Взаимодействовать для переключения конфигурации используя признак модульное, то вы переключаетесь между начальной конфигурацией динамо, выбранной с Посвящение стерлингового динамо и новой конфигурацией от "Модульное динамо".
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз.
Каждый раз вы выбираете другую конфигурацию и добавляете ее в список вариантов, которые можно выбирать признаком модульное при Взаимодействии (Interact).
‹1…45678…›897 элементов