Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 1336

Устойчивый камень

Steadying Stone
Ур. 1
Класс
Требованияорден Камня

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Устойчивый камень
Описание
Земля научили вас оставаться крепким и непоколебимым. Если при броске проверки Акробатики, чтобы Балансировать на неровной земле состоящей из почвы или камня вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Пока вы остаетесь на земле, вы получаете бонус обстоятельства +2 к своим КС Стойкости или КС Рефлекса против попыток Толкнуть или Опрокинуть вас. Еще этот бонус применяется к спасброскам против заклинаний или эффектов, которые собьют вас на землю ничком. Если вы ancestry-her_dwarf_rock_dwarf, то этот бонус увеличивается до +3.

Фамильяр

Familiar (Magus)
Ур. 1
Класс

Классы: Магус (Magus), Чародей (Sorcerer), Тауматург (Thaumaturge), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Фамильяр
Описание
Вы заключаете договор с существом, которое помогает вам в ваших боевых начинаниях и ассистирует вашему колдовству. Вы получаете фамильяра (см. Familiars).

Фамильяр леший

Leshy Familiar
Ур. 1
Класс
Требованияорден Листвы

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Фамильяр леший
Описание
Вы получаете фамильяра лешего - растение крошечного размера (либо гриб, в случае с грибковым лешим), которое олицетворяет одного из многих духов природы. Помимо принятия формы растения, а не животного, этот фамильяр подчиняется тем же правилам, что и другие фамильяры, которые описаны в разделе /classes/Familiars.

Фамильяр-элементаль

Elemental Familiar (Kineticist)
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Фамильяр-элементаль
Описание
Из ваших кинетических врат появляется небольшое существо, созданное из стихийной материи. Этот фамильяр, выглядит состоящим из одной из ваших кинетических стихий, хотя у него могут быть необычные или отличительные черты. Как и другие фамильяры, ваш фамильяр может помогать вам с различными задачами и в приключениях. Вы получаете фамильяра-элементаля Elemental с признаком одной из ваших кинетических стихий. Если у вас несколько кинетических стихий, то вы можете менять выбранную для фамильяра стихию во время каждых ежедневных приготовлений. Для определения модификаторов Восприятия, Акробатики и Скрытности этот фамильяр использует ваш модификатор Телосложения.

Хватка зимы ◆◆

Winter's Clutch
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Хватка зимы
Описание
Сверкающие хлопья ледяного снега падают 10-футовым взрывом в пределах 60 футов. Каждое существо в этой области получает 2d4 урона холодом с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Земля в этой области покрыта снежным налетом, который является сложной местностью. Каждый квадрат снега остается пока не растает, либо естественным образом, либо пока в этом квадрате не будет нанесен урон огнем. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d4. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Хихиканье

Cackle
Ур. 1
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Хихиканье
Описание
Вы можете продлить одно из своих заклинаний быстро похихикав. Вы изучаете сглаз Хихиканье. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Четыре ветра ◆◆

Four Winds
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Четыре ветра
Описание
Подражая анемам (anemoi, мн.ч.) - монархам четырех ветров - вы приводите в движение четырех существ. Выберите целями вплоть до 4 готовых существ в 30 футах от вас. Каждое из этих существ может Переместиться (Stride) Перемещение вплоть до половины своей Скорости. Если оно имеет Скорость полета, то вместо этого может Лететь вплоть до половины своей Скорости полета. Уровень (10-й): Цели передвигаются вплоть до полной Скорости, а не половины.

Шепот на ветру ◆

Whisper on the Wind
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Шепот на ветру
Описание
Вы говорите шепотом и легкий ветер уносит ваши слова вдаль. Это действует как эффект заклинания Сообщение с дистанцией 500 футов и может выбирать целью только существо окруженное воздухом. Если вы начинаете свое сообщение с имени цели, то вам и цели не обязательно видеть друг друга, и вам не нужна линия эффекта Line of Effect. Уровень (4-й): Дистанция 1 миля. Уровень (14-й): Дистанция планетарная + План Воздуха Air. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Эверстэндская стойка ◆

Everstand Stance (Champion)
Ур. 1
Класс

Классы: Чемпион (Champion), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Lost Omens: Character Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эверстэндская стойка
Описание
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы держите свой щит обеими руками, увеличивая его потенциал как для нападения, так и для защиты. В этой стойке вы владеете щитом обеими руками. Когда вы владеете щитом таким образом, то увеличиваете кость урона оружия для умбона или шипов щита на один шаг, и используя реакцию Блок щитом увеличиваете Твердость щита на 2.

Эксперт по захвату живьем

Takedown Expert
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эксперт по захвату живьем
Описание
Вы овладели боевыми приемами, которые позволяют вам подобраться поближе и взять преступников живыми. Вы можете использовать свой модификатор Интеллекта с бросками атак при использовании Придумать стратагему используя оружие группы "дубинка" в одной руке (такое как дубинка, посох или мягкая дубинка) в дополнение к обычным оружиям, и эти Удары (Strikes) Удар учитываются для стратегического удара. Дополнительно, вы можете делать любой из своих Ударов несмертельным, не получая обычного штрафа -2.

Эстрасенсорное взаимопонимание

Psychic Rapport
Ур. 1
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эстрасенсорное взаимопонимание
Описание
Ваша телепатическая чувствительность обостряется, когда на вас воздействует ментальная магия, что облегчает вам установление связи с другими существами. После того как вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание с ментальным признаком, вы до начала своего следующего хода получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивания, а также к проверкам Восприятия для Понять намерение. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Это странно

That's Odd
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Это странно
Описание
Когда вы входите в новую локацию, такую как комната или коридор, вы сразу же замечаете одну из ряда вон выходящую вещь. Мастер определяет, что это такое, или здесь нет ничего допустимого, чтобы это приметить, пропуская очевидные подсказки, которые можно легко заметить без проверки или поиска конкретно их. Вы узнаете только что эта область или объект подозрительные, но не почему они являются такими. Например, если вы входите в кабинет с большой лужей крови на полу, то это слишком очевидная улика, поэтому вместо этого Мастер может подметить, что есть что-то подозрительное связанное с ящиком стола. Вам потом нужно подробнее изучить ящик, чтобы понять, что в нем такого необычного. "Это странно" не раскрывает является ли существо подозрительным. Вы обычно не получаете никакого преимущества, когда покидаете место и потом возвращаетесь, однако, если прошло время и здесь произошли значительные изменения, то Мастер может решить, что вы получаете это преимущество. Мастера должны давать персонажу подсказку со способностью "Это странно" всякий раз, когда персонаж входит в комнату с чем-то спрятанным, особенно в отношении скрытых проходов (например, царапин возле книжного шкафа, который на самом деле является дверью), существ или опасностей (например, капель на полу от незамеченного грибка, растущего на стропилах) или ценностей (например, скомканного ковра над секретным отделением в полу, содержащим мешок с монетами). Мастеру не нужно предоставлять подсказки для комнат, которые не имеют существенных секретных или спрятанных особенностей. Эти подсказки должны указывать только на то, что персонаж должен исследовать данную часть комнаты, а не позволять им автоматически обнаруживать спрятанный элемент или предоставлять какую-либо дополнительную информацию, помимо сигнализации о его присутствии.

Яростное запугивание

Raging Intimidation
Ур. 1
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Яростное запугивание
Описание
Ваш гнев наполняет врагов страхом. Во время ярости, ваши действия Деморализовать и Напугать до смерти (соответственно от навыка Запугивания и способность навыка Запугивания) получают признак ярость, что позволяет вам использовать их во время ярости. Как только вы соответствуете предварительным условиям способности навыка Запугивающий взгляд и Напугать до смерти, то вы получаете эти способности.

Яростный метатель

Raging Thrower
Ур. 1
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Яростный метатель
Описание
Когда вы в гневе, метательное оружие становится особенно смертоносным. Вы применяете дополнительный урон от Ярости (Rage) Rage к атакам метательным оружием. Если у вас есть способность Брутальный крит или особенность класса Разрушитель, то применяйте их преимущества к атакам метательным оружием.

Агрессивное блокирование ◇

Aggressive Block
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Агрессивное блокирование
Описание
Вы отталкиваетесь, блокируя атаку, сбивая противника в сторону или выводя его из равновесия. Вы используете щит, либо автоматически Отталкивая (Shoving) Толкнуть спровоцировавшее существо на 5 футов, либо делая его застигнутым врасплох до начала вашего следующего хода. Спровоцировавшее существо выбирает, либо быть сдвинутым, либо стать застигнутым врасплох. Если оно выбирает быть сдвинутым, то вы выбираете направление. Если Толчок (Shove) Толкнуть передвинет существо в твердый объект, оно войдет в квадрат со сложной местностью или пространство другого существа, то оно должно стать застигнутым врасплох, вместо того чтобы быть передвинутым.

Атлетичный стратег

Athletic Strategist
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Атлетике

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Атлетичный стратег
Описание
Вы умеете расчетливо управлять суставами и массой тела. В дополнение к использованию Придумать стратагему для изменения Удара (Strike) Удар, вы можете использовать это, чтобы изменить попытку Разоружить, Захватить, Толкнуть или Опрокинуть, подменив свой бросок от "Придумать стратагему" у проверки Атлетики. Вы должны применить замену к первой подходящей совершаемой атаке, будь то Удар или одно из действий Атлетики. Еще вы можете использовать свой модификатор Интеллекта вместо Силы для проверки Атлетики, когда подменяете бросок Придумать стратагему, если только вы не используете для приема оружие и оно не подходит по ограничениям использования Интеллекта со стратагемой.

Боевой захват ◆

Combat Grab
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Боевой захват
Описание
Вы бьете противника и хватаете его. Сделайте Удар ближнего боя, имея одну свободную руку. Если атака попадает, то вы хватаете цель свободной рукой. Существо остается схвачено до конца вашего следующего хода или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Боец дальнего боя

Ranged Combatant
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Боец дальнего боя
Описание
Шипы, струи пламени и священные взрывы - вот лишь некоторые из способов, которыми ваш эйдолон может атаковать на расстоянии. Он получает дистанционную безоружную атаку с шагом дистанции 30 футов, которая наносит 1d4 урона и имеет признаки магический и тяговое. Когда выбираете эту способность, выберите тип урона: дробящий, колющий, рубящий, кислота, холод, электричество, огонь, негативный или позитивный. Если ваш эйдолон небожитель, бес или наблюдатель с мировоззрением отличным от истинно нейтрального, то вы можете выбирать тип урона из его мировоззрения.

Божественная милость ⟳

Divine Grace
Ур. 2
Класс

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Божественная милость
Описание
Вы взываете к милости вашего божества, получая бонус обстоятельства +2 к этому спасброску.

Божественная эгида ⟳

Divine Aegis
Ур. 2
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Божественная эгида
Описание
Вы призываете божественную энергию для своей защиты, предлагающую защиту от других магических обычаев, но оставляющую вас незащищенным для других божественных эффектов. До начала вашего следующего хода, вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против несакральных магических эффектов, но еще и получая штраф обстоятельства -1 против спасбросков от сакральных эффектов.

Бросок с отскоком ◆◆

Rebounding Toss
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бросок с отскоком
Описание
Вы метаете оружие, чтобы оно отскочило от одного врага и поразило другого. Сделайте дистанционный Удар метательным оружием. Если этот Удар попадает, то оружие отскакивает во врага в пределах 10 футов от изначальной цели. Сделайте дополнительный Удар по этой второй цели. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но штраф не увеличивается пока вы не сделаете обе атаки. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Быстрое реагирование ⟳

Rapid Response
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрое реагирование
Описание
Во время опасности, вы действуете быстро и эффективно, чтобы предоставить необходимую помощь. Вы делаете Перемещение к спровоцировавшему союзнику. Во время этого движения, вы получаете бонус обстоятельства +10 футов Скорости. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Быстрый выхват ◆

Quick Draw (Gunslinger)
Ур. 2
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрый выхват
Описание
Вы достаете оружие и атакуете одним движением. Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать оружие, и потом совершаете Удар этим оружием.

Вдохновить умения

Inspire Competence
Ур. 2
Класс
Требованиямуза Маэстро

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вдохновить умения
Описание
Вы изучаете чары-композицию Вдохновить умения, которая помогает навыкам ваших союзников.

Восстанавливающий мутаген ◆

Revivifying Mutagen
Ур. 2
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Восстанавливающий мутаген
Описание
Находясь под действием мутагена, вы можете метаболизировать его силу, чтобы исцелять себя. Для этого используется одиночное действие (◆), которое имеет признаки воздействие и концентрация. Как только действие завершено, вы восстанавливаете 1d6 ОЗ за каждые 2 уровня предмета мутагена (минимум 1d6), но продолжительность мутагена мгновенно заканчивается, даже если вы под эффектом от Постоянный мутаген.

Вспомогательный выстрел ◆

Assisting Shot
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вспомогательный выстрел
Описание
Быстрым выстрелом вы мешаете противнику в бою. Сделайте Удар дистанционным оружием. Если Удар попадает, то следующее существо, кроме вас, которое атакует ту же цель до начала вашего следующего хода получает бонус обстоятельства +1 к своему броску, или бонус обстоятельства +2, если ваш Удар был критическим попаданием. Способность изменена, так как ее не переделали после плейтеста.

Второе дыхание

Second Wind
Ур. 2
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Второе дыхание
Описание
Вы можете впасть во вторую ярость, но потом вам нужно будет отдышаться. Вы можете использовать Rage не ожидая 1 минуту после предыдущей Ярости (или 1 раунд, если у вас есть особенность класса Быстрая ярость), но когда заканчивается вторая Ярость, вы получаете состояние утомлен, пока не отдохнете 10 минут.

Выводящий из равновесия удар

Unbalancing Blow
Ур. 2
Класс
Требованиярод деятельности Вор

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выводящий из равновесия удар
Описание
Запутывая свои атаки в изящной последовательности, вы выводите своих врагов их равновесия. Всякий раз, когда ваш Удар критически попадает и наносит урон, до конца вашего следующего хода цель застигнута врасплох для ваших атак. Изменено 1-е предложение.

Выводящий из равновесия финишер ◆

Unbalancing Finisher
Ур. 2
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выводящий из равновесия финишер
Описание
Вы нападаете эффектной атакой, которая выводит вашу цель из равновесия. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадаете и наносите урон, цель становится застигнута врасплох до конца вашего следующего хода. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Выпад ◆

Lunge
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выпад
Описание
Вытягивая своей тело до максимума, вы атакуете врага, который обычно был бы вне досягаемости. Сделайте Удар оружием ближнего боя, увеличивая досягаемость этой атаки на 5 футов. Если оружие имеет признак разоружение, толчок или опрокидывание, вы можете использовать соответствующее действие вместо Удара.
‹1…45678…›1336 элементов