Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 897

Монашеская стойкость

Monk Resiliency
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение монаха, класс дающий за уровень не более 8 + модификатор Телосложения ОЗ
Отдельная страница: Монашеская стойкость
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа монаха.

По мере продолжения получения классовых способностей архетипа монаха, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.

Наблюдательный исследователь

Observant Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Наблюдательный исследователь
Описание
Благодаря времени, которое вы провели в блуждании по дикой природе, вы приобрели интуитивное представление о существах.

Иногда вы замечаете их до того, как они нападут, или замечаете их поблизости, даже если они не собирались атаковать.

Вы можете сделать проверку, чтобы заметить спрятанных поблизости существ Избегающих обнаружения (Avoid Notice), даже если вы не Ищете (Searching) их активно.

Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы заметить конкретное существо.

Нападение разведчика ◆◆

Scout's Charge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Отдельная страница: Нападение разведчика
Описание
Вы непредсказуемо блуждаете, а затем без предупреждения устраиваете засаду на своих противников.
Выберите одного врага.
Сделайте Перемещение, Финт против этого противника, и потом совершите по нему Удар.
Для вашего Финта, вы можете сделать проверку Скрытности вместо Обмана, потому что для внезапного нападения вы используете местность вокруг себя.

Настройщик резонанса

Wayfinder Resonance Tinkerer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Настройщик резонанса
Описание
Вы можете использовать необычный резонанс своего Путеводный компас, чтобы дать ему дополнительные эффекты.
Выберите 1 чары из списка арканных, сакральных, оккультных или природных.
Вы можете активировать свой *путеводный компас*, чтобы по желанию сотворять эти чары.
Как обычно, эти чары усиливаются до уровня заклинания равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
В дополнение, вы можете Активировать свой *путеводный компас* с помощью одиночного действия ◆ (вообразить), чтобы превратить его в неприметную заколку или брошь, чтобы скрыть свою причастность к "Обществу Патфайндер".
Это превращение длится 1 час.
изменено

Натиск спасителя

Rescuer's Press
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение часового Ластволла
Отдельная страница: Натиск спасителя
Описание
Любой щит, которым вы владеете получает признак толчок.
Когда вы Толкаете (Shove) с помощью щита и делаете Перемещение частью этого действия, то можете пройти дополнительные 5 футов в бок (оставаясь рядом) от существа, которое Толкнули.
Так же, если вы в стойке Everstand Stance (или Эверстэндская стойка) и успешно Толкаете существо используя щит, которым владеете двумя руками, то можете увеличить дистанцию своего Толчка до 10 футов.

Начальное умение эйдолона

Initial Eidolon Ability
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Отдельная страница: Начальное умение эйдолона
Описание
Ваша связь с эйдолоном становится сильнее, давая ему новые возможности.

Ваш эйдолон получает начальное умение эйдолона своего вида.

Не уставать ⟳

Never Tire
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение знаменитости
Отдельная страница: Не уставать
Описание
Пока у вас есть аудитория, вы можете продолжать выступать.

Действительно, вы должны - у вас есть обязательства перед вашими поклонниками!

Вы откладываете эффекты состояния утомлен на 1 минуту или пока вы больше не на виду у требуемых существ, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Если у состояния утомлен есть продолжительность, то она начинает истекать только после задержки.

Вы не можете больше задерживать или предотвращать состояние утомлен после того, как заканчивается это умение.

Неожиданная атака

Surprise Attack
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Отдельная страница: Неожиданная атака
Описание
Вы действуете прежде, чем противники могут среагировать.

В первый раунд боя, если вы бросали инициативу с помощью Обмана или Скрытности, то существа, которые еще не действовали, для вас застигнуты врасплох.

Нервирующее расширение ◆

Unnerving Expansion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Нервирующее расширение
Описание
Вы собираете свое проклятие вокруг себя и заставляете его изливаться наружу, расширяя свой вихрь.
Радиус эманации вашего состояния вихря проклятия увеличивается на 5 футов до окончания вашего состояния вихря проклятия.
Излияние проклятия нервирует.
Вы пытаетесь Деморализовать существо, находящееся в эманации вашего вихря проклятия; вы не получаете штрафов за отсутствие общего языка с этим существом.

Ночные сородичи

Nocturnal Kindred
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Природе, Посвящение вампира
Отдельная страница: Ночные сородичи
Описание
У вас есть врожденная связь с другими ночными существами, и вы понимаете некоторых из них.
Вы можете задавать вопросы летучим мышам, крысам и волкам, получать от них ответы и использовать Дипломатию.
Вы также получаете бонус обстоятельства +1 к Произвести впечатление на таких животных.
Вы можете раз в день творить Животные-союзники как врожденное сакральное заклинание, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Заклинание вызывает летучих мышей, крыс и волков.
На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, это заклинание усиливается на дополнительный уровень, до максимального Животные-союзники 9-го уровня при достижении вами 19-го уровня.

Обливающее заклинание ◆

Dousing Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Отдельная страница: Обливающее заклинание
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией воды, намачивая цель.

Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание целящееся в 1 существо, вы мочите цель этого заклинания водой.

Если цель получает продолжительный урон кислотой или огнем, то КС для завершения этих состояний снижается до 10, и существо может мгновенно совершить чистую проверку для окончания этих видов продолжительного урона.

Это заклинание получает признак вода (заставляя его наносить дополнительный урон существам со слабостью к воде).

Общая сонастройка

Shared Attunement
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение геоманта
Отдельная страница: Общая сонастройка
Описание
Когда вы получили бы преимущество от своей сонастройки местности, то вместо получения его самому, вы можете дать его одному союзнику в пределах 30 футов.

Это не имеет эффекта, если сонастройка местности воздействует на ваших противников, вместо того, чтобы давать вам преимущество.

Объединенный оверлей Паноптикум ◆

Consolidated Overlay Panopticon
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение шилдмаршала
Отдельная страница: Объединенный оверлей Паноптикум
Описание
Вы добровольно согласились на неоднозначную экспериментальную процедуру по установке заводных протезов глаз.

Эти глаза передают информацию о том, что вы видите, в штаб шилдмаршалов, который собирает и анализирует данные об окружении - вероятность наступления Бронзового Времени\* или Времени Всплеска\*, давление, температуру, ветер и так далее - и возвращает их вам.

Железный Магистр периодически просматривает архивы информации в рамках своей постоянной работы по искоренению полицейской коррупции.

Когда вы используете свой Объединенный оверлей Паноптикум, вы усиливаете глазные протезы; на следующую минуту вы получаете ночное зрение и сумеречное зрение, а также бонус состояния +1 к визуальным проверкам Восприятия.

Даже когда протезы глаз не усилены, вы сохраняете нормальное зрение.



\* - Примечание переводчика: В Алкенстаре есть часы Бронзового Времени, когда магический фон более стабилен и погода предсказуема, а во Время Всплеска возрастает вероятность магических выбросов и перемен погоды.

Оппортунист

Opportunist
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина
Отдельная страница: Оппортунист
Описание
Вы получаете реакцию Attack Of Opportunity.

Опытный предатель

Expert Backstabber
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Отдельная страница: Опытный предатель
Описание
Когда вы Ударяете (Strike) застигнутого врасплох противника оружием с признаком предательское, то наносите 2 дополнительного точного урона вместо 1.

Если оружие является *оружием +3*, то вы наносите 4 дополнительного точного урона вместо 2.

Основа тауматургии

Basic Thaumaturgy
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение тауматурга
Отдельная страница: Основа тауматургии
Описание
Вы получаете способность тауматурга 1-го или 2-го уровня.

Основная аркана

Basic Arcana
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Отдельная страница: Основная аркана
Описание
Вы получаете способность волшебника 1-го или 2-го уровня.

Основная боевая магия

Basic Martial Magic
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Отдельная страница: Основная боевая магия
Описание
Вы получаете способность магуса 1-го или 2-го уровня.

Основная дедукция

Basic Deduction
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение сыщика
Отдельная страница: Основная дедукция
Описание
Вы получаете способность сыщика 1-го или 2-го уровня на свой выбор.

Основная дикость

Basic Wilding
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Отдельная страница: Основная дикость
Описание
Вы получаете способность друида 1-го или 2-го уровня.

Основная догма

Basic Dogma
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение жреца
Отдельная страница: Основная догма
Описание
Вы получаете способность жреца 1-го или 2-го уровня.

Основная магия красного богомола

Basic Red Mantis Magic
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Религии, Посвящение ассасина красного богомола
Отдельная страница: Основная магия красного богомола
Описание
Из вашего обучения Красного богомола вы научились ограниченной сакральной магии.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы подготавливающийся заклинатель, способный каждый день подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня.
Вы готовите эти заклинания из книги заклинаний ассасина Красного богомола, подобной той, что у волшебников, но содержащей 3 чар и 2 заклинания 1-го уровня.
Все эти заклинания, в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола из этой и последующих способностей, должны быть либо заклинаниями трансмутации, либо заклинаниями иллюзии из арканного списка или заклинаниями из следующего списка:
| Верный удар
| Тьма
| Видеть невидимое
| Непроглядный туман
| Яснослышание
| Паралич
| Дверь в пространстве
| Изменение памяти
| Ясновидение
Независимо от их обычного магического обычая, ваши заклинания ассасина Красного богомола являются сакральными, как и любые заклинания фокусировки Красного богомола, которые вы получаете.
Каждый день, вы можете подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня, из тех, которые находятся в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола.
Вы обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний для сотворения сакральных заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.

Основная мощь крови

Basic Blood Potency
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Отдельная страница: Основная мощь крови
Описание
Вы получаете способность чародея 1-го или 2-го уровня.

Основная преданность

Basic Devotion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Отдельная страница: Основная преданность
Описание
Вы получаете способность чемпиона 1-го или 2-го уровня.

Основная синергия

Basic Synergy
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Отдельная страница: Основная синергия
Описание
Вы получаете способность призывателя 1-го или 2-го уровня.

Основная уловка

Basic Trickery
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение плута
Отдельная страница: Основная уловка
Описание
Вы получаете способность плута 1-го или 2-го уровня.

Основная ярость

Basic Fury
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение варвара
Отдельная страница: Основная ярость
Описание
Вы получаете способность варвара 1-го или 2-го уровня.

Основное заклинание наследия

Basic Bloodline Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Отдельная страница: Основное заклинание наследия
Описание
Вы получаете начальное заклинания своего наследия крови.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus не прилагая каких-либо особых усилий (больше подробностей о заклинаниях наследия крови смотрите в описании класса чародея, в разделе Заклинания наследия крови).

Основное ката

Basic Kata
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение монаха
Отдельная страница: Основное ката
Описание
Вы получаете способность монаха 1-го или 2-го уровня.

Основное колдовство барда

Basic Bard Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Отдельная страница: Основное колдовство барда
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа барда, то добавляете в репертуар оккультное обычное или другое заклинание подходящего уровня, которое вы выучили или открыли.
‹1…56789…›897 элементов